ID работы: 8051691

Dead Space: загадка некроморфов

Статья
R
Завершён
30
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
8 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится Отзывы 4 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Краткая вводная: Все началось с того, что автору приспичило пересмотреть прохождение трилогии Dead Space. Так как это было не первое знакомство с сеттингом и играми, и скримеры не вызывали ужаса, а сюжетные повороты – удивления, то на первый план вылезли вопросы о том, как именно функционирует система иной жизни, о которой рассказывается в трилогии, уж очень много по ходу дела находилось нестыковок. Текст, который идет далее, пытается увязать все нестыковки и придать сеттингу биологическую и смысловую связность. Понятное дело, что все нестыковки всегда можно объяснить условностями игры, но это не так интересно. В работе были следующие материалы по сеттингу: собственно трилогия основных игр Dead Space, полнометражки Dead Space Downfall и Aftermath, артбук Dead Space с комментариями авторов игры, англовики. В процессе создания аналитики участвовали фанаты-сокомандники, и некоторые спорные моменты будут прокомментированы ими. Краткая история сеттинга Сеттинг Dead Space по большей части посвящен борьбе неунывающего и отважного инженера Айзека Кларка с зомби-нежитью инопланетного происхождения, так называемыми некроморфами. В каждой части игры Айзек мужественно преодолевал свалившееся на него испытания, кромсал некроморфов пачками, но потом выяснялось, что проблема куда серьезнее, чем он думал, и некроморфы не собираются заканчиваться. Если рассматривать весь таймлайн игр, то события развивались следующим образом (нарочно сокращаю, дабы не совсем увязнуть в деталях): 65 миллионов лет назад на Землю прилетел метеорит, который поубивал всех динозавров и обеспечил Айзеку Кларку головную боль на все игры: в метеорите содержался Черный Обелиск (Black Marker в оригинале), который оказался похороненным на дне Мексиканского залива. 2 миллиона лет назад на далекой планете Тау Волантис, населенной неизвестными инопланетянами, случился контакт с Черным Обелиском. На радостях инопланетяне, пытаясь добыть побольше энергии, настроили копии Обелисков, получили эпидемию некроморфов, дружно решили, что все это как-то нехорошо и заморозили к чертям всю планету, тормознув таким образом некое глобальное событие, к которому некроморфы их и вели. Правда, местные жители все равно померли, зато не от некроморфов, а от лютых холодов. Некроморфам эти холода, к слову, были глубоко параллельны, как позже выяснилось. 2045 год: на Луне построена колония Новые Горизонты. 2214 год: на Земле обнаружен инопланетный артефакт, Черный Обелиск. Группа, изучающая его, возглавляемая неким Майклом Альтманом, слегка двинулась разумом. Фиксируются первые случаи рекомбинирования мертвой плоти рядом с Обелиском. Альтман уничтожил Обелиск, при этом растрепал о нем широкой общественности, и год спустя был по-тихому убит правительственными агентами. Правда, посмертно он успел оставить свой след в общественном сознании, породив новую религию – юнитологию. Юнитология быстро распространилась, Альтман был канонизирован, и вообще юнитология слегка разошлась во мнениях с правительством при полном бессилии последнего. Где-то в этот момент выясняется, что ресурсы Земли и ближайших планет сильно исчерпаны, дальше так жить нельзя. 2314 год: EarthGov (далее – правительство) создает копию Черного Обелиска, Красный Обелиск, все еще пытаясь разгадать секрет потока энергии, которые Обелиски производят. О природе этой энергии не сказано вообще ничего, остается только догадываться, что там такое было. Красный обелиск вывезли на далекую планету Эгиду 7, активировали его там (момент с активацией тоже не очень ясен, далее никаким обелискам активация не нужна вроде бы, или она остается за кадром). Как ни странно, копия обелиска произвела все тех же агрессивно настроенных зомби-некроморфов, все так же свела с ума экспериментаторов – словом, почему-то ничего хорошего не вышло. Для обелиска (тут, кстати, момент интересный – говорят, что непосредственно под телепатическим его руководством) было сооружено основание, которое, видимо, глушило сигналы. Обелиск поставили на эту платформу, эксперимент прекратили, некроморфы уснули, люди, которые остались – спешно свалили, данный сектор галактики был закрыт для посещения. Материалы по эксперименту уничтожили – что, в общем, довольно странно. А если еще кому захочется так порезвиться? Спойлер – захотелось, конечно. Тот же 2314 год, Суверенные Колонии. Не спрашивайте, почему EartGov и Суверенные колонии находились в противостоянии: разработчики на эту тему отделались весьма туманными сообщениями. В общем, была борьба за власть двух партий, которых Суверенные Колонии проиграли. Так как проигрывать было обидно, СК решились на удивительный маневр – тоже решили изучать Обелиски с целью поиска источника энергии. И выяснили, что Обелиски не генераторы, а ретрансляторы этой самой энергии. С помощью ТРЕХ КОПИЙ ОБЕЛИСКОВ (!!!) ученые обнаружили источник сигнала, находился он на далекой планете Тау Волантис. Дабы прямо сейчас не переходить к нестыковкам, я не буду спрашивать, откуда три копии Обелиска и почему у экспериментаторов прямо там не начался небольшой некроморфический массаракш, и почему на Тау Волантис им пришлось еще раз искать источник сигнала. Комментарий коллеги: число логически - сигнал привел их на Тау Волантис, но откуда же они знали, что его источник - сама планета? Вот и решили через Нексус отследить более конкретное место. Комментарий автора: двумя руками "за"! Как-то не подумал, что точность первичного поиска могла быть в пределах, скажем, парсека. Важно другое: экспедиция притащилась на Тау Волантис, словила нашествие некроморфов, поняла, что дело плохо и в полном составе наложила на себя руки (некоторым помогли сослуживцы). 2446 год: создан корабль класса «планетарный потрошитель», Ишимура. На Земле и колониях наступил полный швах с ресурсами, «планетарные потрошители» начинают разбирать планеты по кусочкам для добычи полезных ископаемых. До 2505-2508 гг.: «Ишимура» в поисках полезных ископаемых натыкается на закрытую систему Эгиды-7 и потрошить собственно Эгиду-7. На Эгиде основана колония. 2508 год, 2 месяца до событий Dead Space 1: колонисты на Эгиде находят Обелиск, изучают его. Казалось бы, что может пойти не так… В общем, стандартный набор – галлюцинации, массовое безумие, самоубийства. 2508, 2 недели до DS1. Обелиск снят с основания и перенесен в колонию. Стоп, он же вроде был деактивирован, пока стоял на месте? Ладно, все вопросы – потом. Комментарий коллеги: вероятно, "деактивация" подразумевает "не генерировать в диких количествах зомби-бактерии"? Но, учитывая, что это первый и единственный Обелиск с выключателем, скорее всего, авторы просто потом передумали. 1 неделя до DS1: Обелиск грузят на корабль. На корабле безумства и депрессия, колония на карантине. 2 дня до DS1: связь с колонией прервалась, на колонию напали некроморфы. Видимо, из числа тех товарищей двухсотлетней давности (хорошо сохранились, кстати, на Эгиде-7, судя по пейзажам в DS1, пылевые бури, плюс какая-никакая, но пригодная для дыхания атмосфера. И температура. Но ничего не усохло и не разложилось, прошу заметить. На Ишимуре так же начинается нашествие некроморфов и самоубийства (см. события Dead Space Downfall). Dead Space 1: на Ишимуру из-за потери связи с кораблем прибывает ремонтная команда вместе с главным героем, Айзеком Кларком. На корабле найдено большое количество мертвых и оживших покойников и куча проблем. В результате сложных и запутанных событий корабль падает на Эгиду-7, разнося ее вместе с Обелиском к чертовой бабушке, Айзек спасается на транспортном челноке, его подбирают и отправляют на спутниковую станцию около Титана. 3 недели после DS1: события мультфильма Dead Space Aftermath, в мультфильме появляется ученый Нолан Стросс, о котором позднее. Спойлер: кровь, кишки, распидорасило, некроморфы, галлюцинации, убийства и самоубийства. 7 февраля 2511 года: события DS2. За прошедшее время из мозгов Кларка и Стросса, которые были промыты Обелиском, извлекли информацию, которая позволила создать еще один Обелиск и вообще запустить их в массовое производство. Ничему жизнь не учит, это даже не Чернобыль. Все закончилось угадайте чем? Правильно, кровь, кишки, распидорасило, некроморфы, галлюцинации, убийства и самоубийства, станция около Титана разрушена, Стросс умер, Айзек Кларк нашел себе девушку, Элли Ленгфорт. DS2 и 3 связывают события графической новеллы Dead Space: Liberation, в которой происходит ровно то же, что и всегда. Элли бросает Кларка, находит себе нового парня и выясняет о том, что 200 лет назад что-то такое было найдено на Тау Волантис. Правительство настроило новых Обелисков в количестве. Ничему жизнь не учит. Dead Space 3: Айзек Кларк прилетает на Тау Волантис, выясняет, что Обелиски проецировались в инопланетные разумы для того, чтобы население планет эволюционировало, понастроило Обелисков, самоубилось, а мертвая плоть потом преобразовалась в Луны. Каждая Луна – огромный некроморф, способный телепатически общаться с подобными себе, ну и заодно с биомассой, из которой потом будет строиться. А теперь немного о том, что представляют из себя некроморфы. Если верить сеттингу Dead Space, некроморфы – это рекомбинировавшая в новый организм мертвая человеческая (и, видимо, прочая теплокровная) плоть. Каждый свежеобразованный некроморф весьма агрессивен и стремится убивать все живое, как только увидит – логично, для продолжения рода. Несколько вопросов: Так некроморфы живые или мертвые все-таки? И какие свойства у получившегося организма? По ходу дела выясняется, что некроморфы получаются из покойников. Нет, не из всех, а только из тех, которые могут ходить и ползать, без рук и ног не пойдет (без головы – можно). Отстрел конечностей некроморфа сильно обижает, и он снова умирает, на этот раз – безвозвратно. В этом есть некая логика, если принять тот факт, что все эти няшки управляются телепатически: когда организм становится нефункциональным, Луна просто убирает управление мертвым телом. Проблема: из живых людей некроморфы тоже вполне себе получаются, еще и лучше, чем из мертвых: они без остановки регенерируют, что твой Дедпул. Но, ой, не регенерируют почему-то, если «заражение» произошло от поедания мертвой зараженной плоти. Ну, допустим, механизм разный, ладно. Комментарий коллеги: но ведь механизм заражения действительно разный. Регенерирующий пидор из первой части получился при вживлении зараженной плоти напрямую в мозг, и, хотя про регенераторов из других частей ничего не известно, этой информации уже хватает, чтобы более-менее додумать, что там могло происходить. Комментарий автора: какая-то темная сторона канона. Все же не настолько различный механизм заражения, чтобы настолько различные формы производить. Или это возможно? Низкие температуры действуют на некроморфов угнетающе: те замерзают (регенерирующего некроморфа Айзек Кларк как раз и нейтрализовал по методу Терминатора Т-1000 - тот, правда, потом тоже разморозился). Ой, нет, не замерзают: в космосе мертвые голые покойники почему-то передвигаются вполне бодро, и не только на солнечной стороне. Ой, нет, замерзают: инопланетяне с Тау Волантис заморозили всю планету, чтобы справиться с заражением. Ой, нет, не замерзают: в условиях низких температур Тау Волантис некроморфы, которые там спали 200 лет, при появлении живых вполне себе бодро вылезли из снега и продолжили убивать. Ой, нет, замерзают: огромный некроморф Нексус замерз, бедолага, и ожил только после хорошего прогрева. WTF, вы уж определитесь там! Далее: по идее, некроморфы получились из покойников. При этом из них весьма бодро и красиво хлещет кровь, даже из тех, которые двухсотлетней давности, достаточно отрубить конечность и как хлынет! При этом она почему-то не хлещет из существующих повреждений у покойника. Допустим, кровеносная система тоже изменилась, но раны там явно свежие. То есть, точно не двухдневной давности. Ладно, можно предположить, что из-за огромного запаса энергии у Лун, поступающей через Обелиски, организм можно оперативно подлатать, но почему тогда регенерируют только те некроморфы, которые получились из неумерщвленных предварительно людей? Пополнение запаса крови путем подачи энергии для рекомбинирования в тело подтверждается еще и тем, что человеческая плоть, подверженная влиянию Обелисков, весьма неплохо разрастается, некоторые отсеки «Ишимуры» за два бесконтрольных дня весьма неплохо так заросли кровавым месивом. Одна проблема: нахрена, спрашивается, городить весь этот огород с умерщвлением всего разумного на планете, чтобы создать новую Луну из трупья? Уприте одного-двух человек, рекомбинируйте – за год максимум управитесь! Тем более, что некроморфы человечиной не питаются, они из нее образуются. Или все-таки питаются, с учетом, что в конце третьей части Луны транслировали сигнал о том, что они голодны? Но, опять же, сделайте себе ферму из человечины – продуктивнее будет, вы же так быстро всю жизнь уничтожите, если можете только рекомбинировать, а не создавать ее. Комментарий коллеги: Может, их голод - не голод в человеческом смысле, а то, что человеческая психика, принимающая их сигнал, так перевела. Примечание автора: третья часть игры заканчивается словами "Мы идем. Мы голодны." В принципе, и правда могла быть ошибка восприятия. Еще один вопрос: способ заражения. Dead Space 1,2 и первый мультфильм Dead Space четко показывают: для того, чтобы из покойника получился некроморф, должен прилететь специальный некроморф Infector. В Dead Space Aftermath вообще хватило только поднести осколок к трупу. В Dead Space 3 достаточно просто убрать с далекого обелиска защитных кожух. Плюс к тому, покойников оживляют мелкие некроформы типа «рой». В общем, тут тоже все странно. А ведь еще есть возможность заразить живого человека клетками некроморфа (получится регенерирующий товарищ). Или поесть зараженной плоти. При этом почему-то итоговые особи получаются очень разными и по внешнему виду, и по функционалу. Далее: разумны ли некроморфы? Игра подсказывает, что, скорее, нет: некроморфы человека не имитируют, атакуют в лоб, в переговоры не вступают. Правда, в третьей части выясняется, что преобразовавшиеся некроморфы еще могли как-то разговаривать, да и некроморфы типа Shambler под контролем Creeper вроде пытаются что-то говорить, плюс используют оружие, в том числе огнестрельное. Не очень успешно, но пытаются. Плюс к тому, галлюцинации, которые насылают Луны через Обелиски, весьма разумны, или, во всяком случае, неплохо используют человеческий разум. Далее: если это один вид, почему так много разных форм? Ответ тут только один: хрен знает. Можно было бы списать на разные условия формирования, но они там не очень-то разные. Функционально некроморфы тоже не очень отличаются, функций у них всего две: портить жизнь человечеству путем его уничтожения и формировать окружающую среду путем рекомбинирования и отравления атмосферы. Первая функция при этом развернута во всей красе, вторая всплыла было в рамках одной миссии в Dead Space 1, но там и кончилась. И еще, если говорить про внутривидовое разнообразие: из кого могут образовываться некроморфы? Из всех теплокровных? Примечание коллеги: если мне не изменяет память, в романе про Альтмана были рыбы-некроморфы. Примечание автора: >_< А почему из теплокровных? Из млекопитающих? Зачем для рекомбинирования нужны именно разумные особи? С животными всяко проще, тем более, что 2 и 3-и игры показывают: из собак, во всяком случае, некроморфы вполне получаются. Далее: раз каждая единица рекомбинированной плоти все-таки важна Лунам, то что у нас с самосохранением? Так вот, оно у некроморфов на нуле. Какое там на нуле, скорее в минус ушло. Ладно сами некроморфы ведут себя как пушечное мясо и камикадзе (некоторые вообще стремятся приползти к людям и взорваться). Но у них еще и уязвимые места ярко и контрастно выделены желтеньким по мясному. Понятно, что это имеет смысл с точки игровой механики, игрок должен понимать, куда стрелять. Но, с точки зрения эволюции, такие организмы совершенно бессмысленны. Ни один вид организмов свои уязвимые места в нос врагам не сует и под выстрелы не подставляет. И еще один вопрос: если некроморфам нужно максимально быстро и эффективно убивать, какого лешего они рычат, орут и принимают угрожающие позы перед нападением? В живой природе такое поведение характерно для схватки с равным противником или при охране территории, но уж никак не на охоте. Итого: мы имеем некую форму жизни, которая управляется дистанционно. И это все-таки форма жизни, даже если оно все получилось из покойников. Физиология вида весьма туманна: некроморфы не дышат, не едят, не пьют, не занимаются фотосинтезом, не размножаются почкованием, себя не берегут, тупо давят массой, причем не очень эффективно. Если бы не телепатически-галюциногенная поддержка Лун, человечество весьма быстро разобралось бы с такими абсурдными врагами. Но… если у вас есть телепатическое влияние такого уровня, что даже человеческий инстинкт самосохранения перебивает – на кой черт вам плодить некроморфов на местах? Соберите человечество централизованно, да там и уничтожьте, все будет проще. Комментарий коллеги: Возможно, сила ретрансляторов ограничена определенным радиусом. Для Лун требуется много тухлого мяса, с одними обелисками, даже проштампованными, им не справиться. Все-таки все эти неувязки можно объяснить одной теорией. Луны – это меметическая форма жизни. Немного о меметической форме жизни Пытаясь ответить на все вопросы, которые были заданы выше, автор честно перелопатил разные варианты формирования такой формы «жизни», как некроморфы. Увы, все варианты рекомбинирования с альтернативной биохимией разбивались о кучу нестыковок. Дольше всего продержалась теория о том, что некроморфы – метаногеновая форма жизни, которая хорошо чувствовала бы себя на холодных планетах и в космосе. Проблема в том, что преобразование организмов таким образом вызывает колоссальную трату энергии, а толку со всего этого – пшик. Если Луны – такие суперхищники, которые, как утверждает лор Dead Space, подожрали почти всю разумную жизнь во Вселенной, то возникает вопрос – а в чем смысл существования такой системы? Весьма разумная и хитрая цивилизация, которая не понимает, что своими действиями сама себя уничтожает? Причем даже не ради жратвы, а… ради бессмысленного размножения? Краткое пояснение меметической теории, взято из Вики: «Мемы, аналогичные генам в генетике, определяются как единицы культурной информации (идеи, верования, поведенческие шаблоны и т.д.), заключённые в разуме одного или многих индивидов и способные воспроизводить себя, передаваясь от одного разума к другому посредством имитации, научения и др. Таким образом, вместо индивида, влияющего на другого индивида и передающего ему свою идею, в центр внимания ставится сама идея-репликатор, воспроизводящая себя в новом носителе. Как и гены, мемы подвержены мутациям, искусственной селекции и естественному отбору. Так же как и в генетике (в особенности, в рамках докинзовского геноцентричного взгляда на эволюцию), репродуктивный успех мема зависит от его способности влиять на эффективность своего носителя по передаче этого мема другим носителям. Меметика описывает содержание сознания как совокупность мемов, а эволюцию культуры – как эволюцию мемов и мемокомплексов (групп взаимосвязанных мемов), происходящую за счёт копирования, мутаций и естественного отбора мемов. Меметика также отличается тем, что отходит в сторону от традиционной концентрации внимания на истинности идей и убеждений. Вместо этого она ставит во главу угла их способность копировать себя, независимо от их истинности.» С теорией меметического происхождения Лун и некроморфов все становится понятным. Луны генерируют некий сигнал, способный влиять на разумных существ. Обелиски этот сигнал транслируют по нужным направлениям. Данный сигнал вызывает пугающие галлюцинации, ужас, который при этом генерируется, и является основной кормовой базой Лун (этакая NC-17 версия «Корпорации монстров»). Некроморфы при этом в реальности не существуют, убийства (если они имеют место в реальности) совершаются наиболее восприимчивыми к сигналу Лун людьми, которые начали принимать окружающих за монстров. Лунам эти смерти если и нужны, то только ради нагнетания напряжения. В свете этой теории возникает еще одно предположение: Айзека Кларка, главного героя серии, тоже нет в реальном мире. «Существуете ли вы, мистер Кларк?» В игре Dead Space 2 и полнометражном мультфильме Dead Space Aftermath есть один любопытный персонаж, с которым нарративные дизайнеры явно сравнивают Айзека Кларка. Зовут этого персонажа Нолан Стросс. Нолан Стросс, согласно лору: ученый, прибывший на разрушающуюся планету Эгида-7 для изучения осколков разрушенного Айзеком Кларком обелиска. Женился, стал отцом, завел любовницу (коллегу, знойную красотку Изабель Чоу). При исследовании осколка обелиска сошел с ума, убил жену и сына, приняв их за некроморфов. Из разума Кларка и Стросса исследователи на станции около Титана добывают информацию о строении обелисков и запускают обелиски в массовое производство, провоцируя тем самым эпидемию некроморфов. Ближе к концу игры Нолан Стросс нападает на Айзека Кларка, последний его убивает в порядке самообороны. Во всяком случае, официальная версия выглядит именно так. А дальше начинаются любопытные совпадения. Имя «Айзек Кларк» составлено из имени и фамилии двух известных фантастов – Айзека Азимова и Артура Кларка. Имя «Нолан Стросс» образовано таким же образом – из имен фантастов Уильяма Нолана и Чарльза Стросса. Впрочем, кроме Нолана Стросса такими же именами обладают еще несколько эпизодических персонажей - Диана Ле Гуинн, Говард Филипс. Из главных персонажей больше никто таким "составным" именем не обладает. Айзек Кларк: стартует с привязанностью к светловолосой женщине, которая трагически погибает. Его новая привязанность – знойная брюнетка. Нолан Стросс – жена – блондинка (разумеется, трагически погибающая), любовница – знойная брюнетка. Эпизод с гибелью жены и сына есть так же в биографии напарника Айзека, Карвера. С учетом, что геймплей за них симметричен, наводит на размышления. Кроме этого, симметричные эпизоды со схожими персонажами есть в игре Dead Space 1 и 2: главного героя предают умные и симпатичные девушки-юнитологи: Кендра Дэниэлс (часть 1), Диана Ле Гуин (часть 2). И у Кендры, и у Дианы были братья. Братья обеих девушек мертвы. Айзек и Нолан оказываются в соседних ячейках криохранилища военного корабля, который направили на перехват исследовательского корабля «О’Бэннон». Итак, вполне вероятно, что история развивалась совсем иначе. Ученому Нолану Строссу доверили изучить обелиск, привезенный «Ишимурой» на станцию около Титана (в Dead Space 2 Айзек видит «Ишимуру» и даже вынужден на нее забраться. Его новая боевая подруга, Элли Лэнгфорт, говорит, что на «Ишимуру» напали террористы, отсюда кровища и прочие непотребства). На «Ишимуре» обелиск действовал на персонал не лучшим образом, наверняка были и убийства, и самоубийства (но корабль удалось благополучно вернуть к Титану вместе с обелиском). Нолан, исследуя обелиск, попал под его влияние и подцепил ту самую «меметическую форму жизни». Убил жену и ребенка, загремел в психиатрическую клинику, где продолжил галлюцинировать, став замечательной вкусняшкой для далеких Лун. Под действием своего безумия Нолан выдумывает себе альтер-эго, Айзека Кларка. Айзек во многом круче самого Нолана – он сильнее, привык к тяжелому труду и не отступает перед опасностью. Айзек, как и сам Нолан, потерял возлюбленную – при этом психика Нолана защищает Айзека от своей собственной вины. Айзек в смерти Николь не виноват, а сына у него и вовсе не было. При этом любовница Нолана трансформируется в верную подругу Айзека, Элли Ленгфорд. В отличие от Изабель, Элли разделяет интересы Айзека, готова ему помогать и всегда в него верит. Луны с помощью обелиска поддерживают у Нолана ощущение, что кошмар с некроморфами можно преодолеть (во всяком случае, воображаемый Айзек на это способен) – это ощущение держит Нолана на плаву и заставляет грезить о подвигах Айзека дальше и больше. При этом сюжет галлюцинаций простроен так, что, стоит Айзеку победить один кошмар, как тут же выясняется, что есть кое-что похуже. В конце Dead Space 2 личность воображаемого Айзека окончательно подавляет реального Нолана Стросса, в воображении это выглядит как их короткий поединок с печальным исходом. Тяга к самоубийству находит выход в воображаемой смерти от рук своего alter ego, который далее, ничем не скованный, улетает громить некроморфов дальше в бесконечный космос безумия Нолана. Если учесть, что реальность Айзека Кларка является отражением страстей, бушующих в Строссе, можно с уверенностью сказать, что Стросс был довольно мрачной личностью и во всех своих бедах обвинил церковь и политику (Юнитологию и EarthGov соответственно). Что, в общем, вполне логично, так как именно они, скорее всего, направили Стросса изучать обелиск. Таким образом, то, что рисует нам серия Dead Space, происходит по большей части в голове Нолана Стросса, лишь изредка выплескиваясь в реальный мир. Никакой «кучи» обелисков и их массового производства не было, равно как не существовало и некроморфов. Луны бороздят космические просторы где-то очень далеко и потихоньку подъедают человеческую психику.
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.