ID работы: 8134106

Арриквиатари

Джен
NC-17
Завершён
652
автор
Размер:
470 страниц, 41 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
652 Нравится 508 Отзывы 235 В сборник Скачать

1. Просто работа

Настройки текста
      Ну что же, вот он, прекрасный новый мир; и что первым делом сделает человек, попавший в потрясающий, виртуальный, рукотворный, тщательно проработанный и прочее и прочее... фэнтезийный мир. Неизвестно, как поступят другие — нормальные люди, Олег же первым делом бодренько попрыгал на месте, наблюдая, как огромные буфера, наделенные самой что ни на есть реалистичной физикой, подпрыгивают вместе с ним, заодно прочувствовал весь спектр ощущений, связанных с этим процессом. Ощущения были, мягко говоря, странные: эта тяжесть там, где не положено, и легкость там, где не надо, просто вызывала дезориентацию и сбивала с толку. Мозг офигевал на уровне инстинктов, а Олег убедился, что при релизе игры определенно обойдется без этих ощущений, лучше состряпать перса своего пола и даже примерно своей комплекции. Разработчики авторитетно уверяли, что никаких проблем в реальном мире потом с координацией движений не будет, все-таки обратная связь с игровым персонажем намного слабее, чем с собственным телом; вот только в данный момент разница не чувствовалось совершенно, хотя, возможно, настройки сервера при бэта-тесте еще не докручены до оптимальных.       У разрабов состоялся коллективный мозговой штурм вместе с тестерами по поводу привязки аккаунта к полу пользователя; вирт-капсула на данный момент не допускала никаких возможностей для жульничества в этом вопросе, можно было вполне надежно ограничить выбор пола персонажа соответствием с реальным телом игрока. Несмотря на кажущуюся незначительность, вопрос был вполне серьезный, СМИ и всякие там фемополиткорректнодобровольческие организации внимательно следили за первым виртуальным проектом подобного масштаба. Решение, принятое в пользу любого из вариантов, могло запустить непредсказуемую волну по всей сети, предсказать состав и направление этой волны весьма проблематично. Вернее, о составе можно было сказать, что грязи будет предостаточно при любом раскладе, а вот в каком соотношении относительно реакции адекватных людей — это уже другой вопрос.       Взвесив все за и против, окончательный вердикт, вынесенный не далее чем вчера вечером, вылился в пару роскошеств, сейчас конкретно закрывающих Олегу обзор вниз — ног совсем не было видно за этими бидонами. Олег попробовал наклониться, центр тяжести сместился вперед, и он чуть не пропахал носом зеленую полянку, на которой появился. После небольшой заминки приемлемое положение тела было найдено, свисающие прелести пришлось придержать руками, получив целую гамму ощущений, без которых с радостью хотелось бы обойтись — подобный опыт в своей жизни приобретать безусловно излишне. Разрабы как будто решили сегодня выкрутить чувствительность на максимум, как говорится, устроили тестерам небольшой сюрприз. Затея поучаствовать в этой вакханалии с каждой минутой казалась все более бредовой. Веридов обещал накинуть деньжат сверх зарплаты всем смельчакам, решившимся опробовать не отрегулированных персонажей противоположного пола на своей шкуре.       "Неплохая идея, — подумал Олег в тот момент. — Это будет забавно, лишнее бабло не помешает", — эти и тому подобные непродуманные тезисы пронеслись в голове, как говорится: вижу возможность, не вижу препятствий.       Склепали несколько аватаров, и при входе в игру каждому досталась случайная тестируемая тушка. Ему перепала влажная мечта всех подростков и не только, с дизайном, спертым из древней игрушки "Dragon's Crown", хотя, по ощущениям, природа одарила местную волшебницу щедрее, филейная часть уж точно внушительнее. Как удалось сделать это чудо порноиндустрии не смахивающим на мутанта, представить сложно, видно, целое озеро нерастраченного таланта художников ушло на это творение. При этом никакой эротики в самой игре не планировалось, раздевать персонажа до исподнего нельзя — прокатывала только замена шмота, никаких интеракций сексуального плана не будет, даже устроить двух персонажей в одну койку не получится. Второй линией обороны пятой точки разработчиков — от ритуального сожжения толпой борцов за запреты всего — являлось возрастное ограничение. Игра через капсулу наверняка определяла возраст пользователя и замещала все модели откровенной брони на более закрытые, заодно урезая физику, дабы не травмировать неокрепшие умы трясущимися сиськами, в общем, лишала бедных школьников эстетического удовольствия при погружении в мир меча и магии.       Все, время размышлений о превратностях судьбы несчастных игроделов, заманивающих в свой проект всяких озабоченных индивидов, закончилось.       Олег дисциплинированно расхаживал по поляне, пытаясь выполнить весь список физических упражнений, составленных для теста. Получалось ни шатко ни валко, непосредственно перемещаться, не испытывая критических проблем, уже получалось, адаптивная программа здесь справлялась со своей работой. Получалось вполне уверенно рассекать на каблуках по травке, а вот совершить что-либо сверх того было проблематично. Виртуальная секс-бомба под его управлением имела грацию коровы на льду, при этом никакой вины за собой — после каждого очередного фиаско — Сколотов не чувствовал.       Неизвестно, насколько реалистично в самом деле вело себя это тело по отношению к реальной женщине подобной, скорее всего невозможной, комплекции, но хотелось бы посмотреть на любого подопытного, у которого получится пробежать хотя бы тридцатник метров, управляя этим сокровищем, и еще поворачивать на бегу; заодно пусть попробует на каблуках и с этим великолепным бюстом.       В очередной раз еле удержавшись на ногах, Олег остановился и, издав усталый вздох, опустился на мягкую травку.       "Слышишь, Веридов, это тебе под запись: наша замечательная игра может быть использована благословенным феминистическим движением с лозунгом "смерть всем мужикам", дабы показать неверным, какова жизнь несчастных жертв, угнетенных современными стандартами красоты — либеральные газетенки описаются от счастья. Можете выбить эту глубокую мысль над толчком у себя в офисе и повесить рядом скрин этого шедевра", — наманикюренным пальчиком ткнул в свою сторону Олег.       По правде говоря, его случай был особым, подобного сиськомонстра выдали только одному неудачнику, и он сильно надеялся, что это просто китайский рандом постарался; на свою удачу пенять смысла нет, а вот на засранца-злоумышленника еще как есть — зарядить бы ему в тыкву, — смысла просто с горкой. Если такой гад имеется, надо будет подловить его в темной подворотне. Мысль о личном недоброжелателе среди разрабов, конечно, бредовая, ну а что поделать в нашей-то ситуации:       Его магичка — так называемый предельный аватар, то есть выкрученный на максимум по определенным параметрам редактора внешности персонаж. Где этот максимум проявлялся, думаю, в пояснении не нуждалось. Час-полтора издевательств, потом программисты и дизайнеры всем скопом поржут над записью его мучений и подкрутят конструктор, по крайней мере, вера в человеческое благоразумие вселяла надежду, что программу подправят.       "Ладно, раз уж все равно так удобно сидим, заодно разберемся с прокачкой по-быстрому, дабы не опускать свой зад на землю повторно позднее".       Нужная книжица висела на поясе, закрепленная тонкими золотыми цепочками с декоративными письменами вдоль звеньев; на дилетантский взгляд Олега, узорчик был навеян кельтскими мотивами. Над детализацией постарались на славу: не только цепи, но и весь шмот изобиловал мелкими деталями, даже прикопаться не́ к чему, все сделано со вкусом. Небольшая книжица с характеристиками имела обитую на корешке и уголках золотом обложку с узором, изображающим разнообразных магических тварей, активно грызущихся друг с другом; на титульной стороне красовался крупный драгоценный камень янтарного цвета, посреди черного с белыми прожилками основания, покрывающего все остальное пространство обложки. Олег провел рукой по материалу; на ощупь черные пластины казались шершавыми и приятно холодили ладонь, камень в центре покалывал пальцы едва ощутимыми разрядами, а золотые элементы, на удивление, были теплыми и при прикосновении оживали. Декоративные монстры начинали двигаться, поливая друг друга золотыми всполохами пламени, извиваясь в бесконечной битве, беззвучно раскрывали пасти, вгрызаясь в своих металлических противников.       "Надо на релизе создать себе мага покатать, похоже, на них дизайнеры оторвались по полной. Махать острым железом, безусловно, весело, но кастеров, по-видимому, ожидает куча визуальных радостей, может, опробую смешанный класс, вроде паладина".       Олег открыл книгу, пролистал несколько первых страниц с общей информацией, остановившись на главе основных характеристик. Имелась возможность управлять оглавлением голосовыми командами или через поисковик, но иногда приятно просто полистать бумажные страницы книги, оставшейся в реальном мире уделом коллекций. Асгарский фолиант — основной инструмент взаимодействия с интерфейсом в игре; от любых хэлсбаров, менюшек и тому подобной информации непосредственно в поле зрения быстро отказались: одно дело наблюдать их на экране монитора, и совсем другое, когда весь этот мусор висит прямо перед глазами. Все подобные дополнения начинали дико раздражать пользователей при длительном присутствии в игре, так что весь интерфейс перекочевал в фолиант. Для магических классов, появляющихся в столичной академии, это был Асгарский экземпляр, у воинов фолиант — Вадар, и так далее, в зависимости от класса и стартовой локации, отличия, впрочем, были только во внешнем виде и названии. Кроме непосредственной прокачки, туда запихнули все сопутствующие функции: календарь событий, квесты, личные заметки, текстовый чат, карты, при этом место для записей бесконечно и размер книги не увеличивается.       На странице характеристик имелось три группы базовых статов: физические, магические и духовные. Каждая группа имела цифровое обозначение, видимое другими игроками при определенном значении восприятия, вот только сам по себе этот коэффициент давал очень примерное представление о прокачке, являясь всего-навсего усредненной цифрой, высчитанной по хитрожопой формуле, известной только самим разработчикам. Представление о реальном билде персонажа можно составить только по значению основных характеристик, например, в раздел магических параметров входят: мана, поглощение, сила магии, магический поток, сопротивление, магическое восприятие, концентрация. Каждый из параметров этого раздела важен для магических классов, и уклон в одну из характеристик влияет на стиль игры и параметры заклинаний.       Олег в свое время мельком прошелся по магическим статам, они не настолько сильно пересекались с чисто бойцовскими классами.       "Восполним, так сказать, пробелы в образовании: параметр "поглощение" — справка. Итак, приобщимся".       Поглощение — характеристика, влияющая на способность персонажа восполнять магическую энергию из окружающего мира. Целью поглощения может являться общий мировой магический фон, определенный предмет или живое существо. Разные источники поглощения имеют определенный "окрас" энергии, при ассимилировании которой персонаж может получить штрафы или усиления к используемым за счет полученной маны заклинаниям. Величина характеристики поглощения влияет на силу особых статусов переработанной энергии; также определенное количество маны может быть перехвачено из уже формирующихся заклинаний при высоком показателе параметра поглощения относительно силы магии/сопротивления заклинателя-цели, при этом формирующаяся структура заклинания может быть разрушена или ослаблена.       "Хм... и еще парочка страниц текста описания взаимодействий, частных случаев, подверженных изменениям заклинаний и всего такого; ну что ж, все понятно, предельно простое и ясное описание.       Хреновы маньяки от мира видеоигр: всего двадцать основных характеристик, и на каждую вторую целая простыня текста, кто, интересно, в наше время будет разбираться во всем этом многообразии?" — Олег с чувством попытался изобразить каноничный жест рука-лицо, однако ладонь на подъеме наткнулась на мягкую подушку безопасности, и все настроение для экспрессии испарилось.       Нет, безусловно, как бэта-тестер, Сколотов был в курсе некоторой упоротости разработчиков и даже частично сам в нее погрузился, разбираясь в физических характеристиках, но по долгу своей тестерской службы он в основном пользовался готовыми пресэтами персонажей, рассекая по всему миру, проверяя работоспособность окружения, адекватность искусственного интеллекта мобов и неписей. Сесть и конкретно покопаться в механике времени за неполную рабочую неделю не набралось, все-таки он наемный работник и развлекаться в свое удовольствие не мог. Но какого черта они решили устроить тут кружок прожженных задротов? Даже учитывая обещанных хелперов прокачки, пресэты, рейтинг билдов — система все равно будет перегруженной и разбираться во всем хитросплетении механик самостоятельно потянет не каждый. Вот ему разбираться придется, пользоваться готовыми решениями — "это не наш метод"; в голове Олега сразу нарисовался образ мотивационного плаката с суровым, угловато намалеванным мужиком в красно-серых тонах, грозящим пальцем в пустоту.       "Будем надеяться на наличие функции сброса характеристик, иначе после нескольких запоротых персонажей офис горе-игроделов рискует подвергнуться штурму разъяренной толпы. Причем с забугорными отделениями будет еще хуже, там могут и исками завалить за нанесение ущерба психическому здоровью".       Вздохнув, Олег оставил очки не распределенными, потыкать характеристики от балды не позволяло вредное внутреннее манчкинство. Основные характеристики за уровень давались неохотно: всего три очка за каждые пять левелов, так что этот десяток единиц — чистый подгон тестовому персонажу, по-честному, их надо долго и упорно выкачивать, совершая соответствующие действия в игре, альтернативой же служили безумно редкие одноразовые предметы на подъем характеристик. Перед тем, как Олег перевернул страницу, взгляд упал на красную надпись внизу: "на тестовом аккаунте отключены все штрафы и ограничения для поднятия характеристик". Это всего-навсего значило отключение балансирующей системы, которая накладывала штрафы на набор определенных статов в зависимости от прокачки. Например, если удариться в магию, то на подъем параметра силы потребуется больше усилий. Штрафы существовали и внутри основных групп прокачки, и между родственными характеристиками, система динамически изменяла количество опыта для следующей единички статов в зависимости от баланса прокачки каждого отдельного персонажа. В противовес имелась система бонусов, работающая примерно так же. Отключение этой системы означало фиксированное увеличение опыта для каждого нового уровня параметра, или, если человеческим языком: "качай хоть все параллельно, ни в чем себе не отказывай".       Олег торопливо перелистнул несколько страниц. Ага, ну вот это совсем другое дело — на странице магии красовалась похожая надпись: "ограничения на изучение и использование заклинаний, привязанных к классу, происхождению и покровителю, сняты".       "А знаешь, красотка! Я только что вот прямо на этом месте проникся своей вопиющей неправотой относительно тебя, моя оцифрованная повелительница магии, прямо захотелось порулить этой тушкой подольше, оценить, какую имбу можно сотворить, имея подобный задел. Ну и что с того, что мы ходим с трудом, да за такие таланты нас будут носить на руках! Эх, даже настроение поднялось, чесслово".       Раздел покровителей и происхождения Сколотов пропустил, там было пусто, их еще не реализовали. Страница инвентаря сообщила об отсутствии ограничений на экипировку; сразу перед глазами всплыл образ его фигуристого альтер эго, упакованного в тяжелую броню с ростовым щитом в руках, шмаляющего во все стороны огромными пылающими метеоритами. По наличной экипировке прошелся вскользь, ничего особенного. Раздел профессий осчастливил знанием о том, что волшебнице открыты в этом мире все дороги — хоть цветочки собирай, хоть меч-кладенец выковывай. В каждую профу вкинуто по единичке, и еще пяток свободных очков болтается, по меркам игры — ультимативный бонус. По-хорошему, профы учатся у тренеров, и собрать все невозможно, точнее, собрать-то можно, а вот прокачать уже никак, куча штрафов на прогрессию заставят каждый уровень начальной прокачки добывать по неделе непрерывного фарма, у этого перса таких проблем нет, но, в общем-то, и пофиг — через час этот аккаунт уйдет в небытие.       "Ладно, отдохнул, пора и делом заняться: во-первых — встать, во-вторых — пойти, в-третьих — пойти не просто так, лишь бы не навернуться, а осмысленно, в поисках подопытного моба, приговоренного к зверскому уничтожению во имя науки, исполнив тем самым свой тестерский долг. Ну, милая, будь со мной понежнее и не стучи нашей общей головой обо все встречные деревья".       Кое-как с четверенек поставив себя на ноги, Олег сложил руки в замок, провел ими слева направо, одновременно выговаривая команду: "Походная магия, раздел "базовое", легкая тропа. Ну и голосок, прямо сам собой начинаешь оглядываться в поисках источника эротичного с придыханием шепота, пусть он даже несет всякую фэнтезийную чушь; рефлекс, чтоб его. Может, если в полный голос орать, будет получше".       Походная магия спецэффектами не баловала, просто на мгновение грудь — и, предположительно, ноги, которых не видно — моргнули тускло-синим свечением, и все — колдунство комплитед. Эти заклинания учить не надо, их раздают даром с первого уровня, существованием своим походные касты обязаны столкновению реалистичной виртуальности с игровыми условностями. Парочка спелов делала жизнь игрока проще: первый эффект тропы позволял банально расхаживать на каблуках по лесу, не проваливаясь в мокрую землю, второй, собственно, придерживал наше великоразмерное сокровище, в простонародье — грудь, в состоянии покоя, не давая ему, так сказать, расплескаться в бою. Не, ну, реализм реализмом, но драться с таким выменем невозможно, вот ради сохранения эстетики пришлось пожертвовать здравым смыслом.       "Надеюсь, подобные объемы до релиза не доживут, надо, в конце концов, знать меру; для ценителей всегда открыты двери интернета, там для души подобных барышень куча — любуйся, сколько влезет.       Заодно дал себе торжественную клятву всех женских персонажей в игре по умолчанию считать мужиками, пока не доказано обратное. Думаю, копия паспорта пойдет или... Не знаю, клятва на крови, причем в моем личном присутствии на месте действия в реале. Скоро виртуал всех научит предосторожностям, иначе окажешься дураком в самой дурацкой ситуации, которую можно себе представить, хорошо если еще не публично".       Простое передвижение по лесу давалось Олегу с трудом; даже вынеся за скобки проблемы с непривычным центром тяжести, тело оказалось сверхчувствительным, особенно в самых нежных местах; ощущалась нехватка нижнего белья, чего, блин, не должно было быть: у этой тушки определенно был сломан ограничитель обратной связи. Нет, это бред полнейший, на других персах подобных проблем не существовало, на это тело строчить багрепорты бессмысленно, оно все и есть баг. Кто чего там не досмотрел, выставляя аватару параметры, Олегу уже было фиолетово, от немедленного выхода из игры удерживало только осознание напрасности всех мучений в этом случае. В голове крутилась единственная мысль: "Дойду до первого моба, по-быстрому зажарю его кастами — и все, программа-минимум выполнена, и пусть только Веридов попробует зажать мою премию, за такие выкрутасы с нервной системой мне еще пол-ящика пива полагается за вредность".       Продираясь сквозь высокодетализированный лес, можно было в полной мере ощутить все прелести прогулок по дикой природе в платье. Тропинок никаких нет, деревья понатыканы густо, волосы и одежда цепляются за каждую чертову ветку, под ногами месиво из корней, мелких кустарников и валежника. Все предельно атмосферно, Станиславский мог бы поорать "верю" взахлеб, на периферии зрения постоянно шатается местная живность, лес оглашает чарующее пение птичек вперемешку с отборными матюками и призывами походного заклинания, очищающего одежду от лесного мусора.       Пробродив по зарослям целую вечность — или десять минут по часам фолианта, Сколотов наткнулся на небольшой ручеек с заводью. Прозрачная ледяная вода собиралась в расщелине между камнями и, переполняя природную чашу небольшим водопадом, скатывалась вниз, продолжая свой путь.       Появилась возможность рассмотреть своего персонажа со стороны, вглядываясь в относительно спокойную водную гладь у краев. Дизайнеры поработали на славу, видно, данное личико вне зависимости от результата тестирования пойдет какому-нибудь неписю, этакая роковая красотка получилась. Длинные антрацитово-черные волосы спадали блестящей волной до самой талии, обрамляя сверху немного угловатое в скулах лицо, вкупе с большими черными глазами придавая ему надменное выражение, все детали образа смотрелись гармонично и притягательно. "Чувствует мое геймерское чутье, эта мадам будет не булочками торговать на площади при релизе игры. О фигуре, с другой стороны, сказать особо нечего, ощущения с внешностью сходятся на все сто. Огромная грудь, тонкая талия, аппетитная попка, стройные ножки — весь комплект по цене моих мучений. Стоит только заметить работу художника, тот не снабдил свое творение стандартной осиной талией; нет, вкупе с общей комплекцией она такой казалась, вот только если присмотреться повнимательней, становится очевидно, что наша мадам не проходит по категории подиумных вешалок, а скорее, ближе к типажу деревенской женщины в том самом ультраприукрашенном виде, который предоставляли модные журналы. Встретив такое чудо в реале, весь месяц будешь мучиться эротическими снами — или наслаждаться, тут кому как. По крайней мере, им определенно удалось избежать ощущения нереалистичности образа, того самого чувства, отделяющего "ох, ни фига себе, красотка" от "блин, что за сиськомонстр тут бродит". Голова, конечно, соображала, что где-то тут наебалово, вот только глаза никаких проблем не видели, чисто эстетическое удовольствие получалось от такой картинки с передозом.       Разодели магичку в стандартный начальный шмот. Длинное багрово-золотое вечернее платье, по недоразумению зовущееся магической робой адепта, с глубоким декольте и двумя разрезами по бокам юбки, дабы наши ножки при ходьбе демонстрировали себя этому недостойному миру, и завершают композицию пара башмачков с золотыми пряжками — слава всевышнему, не на шпильках — и остроконечная шляпа классического ведьминского дизайна.       Положа руку на сердце, стоит признать: наша Маша всем хороша, свалить бы только побыстрее из нее, как бы двусмысленно это ни звучало".       А вот, собственно, и долгожданные мобы, цельных три штуки, с громким треском вывалились из кустов.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.