ID работы: 8143594

Игрок - Стремление в абсолют

Джен
PG-13
Завершён
285
автор
Размер:
125 страниц, 30 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
285 Нравится 118 Отзывы 112 В сборник Скачать

10

Настройки текста
 Поход в шахту, я решил отложить на воскресение, а сегодня просто разведать обстановку, пообщаться с авантюристами, а заодно попытаться увидеть мелких духов в городском центре. Последним, но не по важности станет разведка общественной бани и ЖД станции, а также прохода к ведьме. Так как вчера, я закончил косить траву, настало время в плотную заняться уборкой валежника и больших камней. Весь процесс уборки, выглядит довольно странно. Я пилю здоровые брёвна или колю камни, а их куски мгновенно исчезают. Для экономии времени, я устанавливаю сундук не далеко, и сразу же загружаю в него материал. Таким образом расчищаемая мною площадка медленно, но уверено заполняется сундуками. Потом я могу перегрузить сразу весь объём сундука на тележку, и отвезти куда мне понадобиться. Похожим образом я поступаю при рыбалке. Ставлю три сундука, по одному на живую, мёртвую рыбу и один на мусор. Живая рыба занимает целый слот, но стоит дороже, мёртвая, продаётся тому и перед взвешиванием потрошится, ну а мусор я просто не знаю куда выкинуть. Таким образом я под конец дня иду продавать сразу три десятка, избегая беготни туда и назад. Рыбалка стала основой полагающим навыком в моём выживании. В день она приносит мне около тысячи монет, несмотря на то, что также требует вложений на леску, крючки и прочие. Однако, не всё так радужно, ведь с каждым днём привычные места пустеют, и нужно искать новые, да и бывают дни когда улов вовсе не годный. Также за эту неделю наладились приятельские отношения с Абигейль. Мы довольно много болтали планируя посев, но и на отвлечённые темы мы тоже соскакивали. Оказалось, что в детстве она часто бегала на ферму, когда она была уже заросшей, но не такой дикой. Сейчас же она временами приходила сюда оценить работу, просто пообщаться иногда помочь в уборке или просто побыть в тишине. Как я и говорил участок огромный, и при желании два человека на нём легко разминуться. Теперь, когда мы немного сдружились, она начинает проявлять инициативу в нашем проекте, чем серьёзно экономит мне время. Также на увеличение скорости работы, помимо навыка "трудоголик" помогает еда. Проявилось то о чём я думал с самого начала, синергия навыков и переход количества в качество. Для приготовления еды, я использую пойманную мной рыбу и добавляю дикий лук или чеснок собранные в лесу. При таком подборе ингредиентов три разных навыка складываются на улучшения полезности и вкуса. Таким образом вся приготовленная еда получает буст по качеству, а при поедании вешает баф на увеличение всех характеристик и ускоренное восстановление сил. Соль в том что баф двухчасовой, что при моём графике питания обеспечивает увеличения параметров на целый день. Также решилась проблема со скоростью передвижения. Сложно сказать что повлияло на конечный результат, может навыки прогрессируют, но прогресс не отображается, может снова синергия навыков, но теперь я большую часть времени перемещаясь бегом. При размеренном беге трусцой, я вовсе не выдыхаюсь, при быстром беге я могу продержаться минут десять и потом от трёх до пяти минут на полное восстановление. Если раньше от фермы до города я добирался чуть меньше чем за час, то сейчас справляюсь за пятнадцать — двадцать минут. Конечно из-за постоянных нагрузок увеличивается потребность в еде, но за счёт " Быстрого метаболизма " и " Ямы желудка" я не чувствую дискомфорта. В полдень, после обеда у меня появилось свободное время для разведки. Так как купальня оказалась ближе я решил пойти туда, и здесь не причём тот факт что я больше месяца не мог понежиться в горячей воде. Однако дойдя до перекрёстка я решил проверить один нюанс. Если за принятия верных, но сложных решений повышается воля, то если я зайду в купальню на обратном пути, то она повыситься? Я стараюсь как можно чаще проводить эксперименты над системой, ведь только так можно понять механизмы её работы, а за одно поднять интеллект, так что и в этот раз я пошел на поводу исследовательской жилки Воля +1 Интеллект+1 Что и следовало ожидать. Теперь я могу с уверенностью утверждать воля помогает пересилить дискомфорт для достижения поставленной цели. Но это не значит, что можно себя истязать для укрепления воли, скорей подобное приведёт к получению навыка мазохизма, или что-то на подобии. Воля качается тогда когда дискомфорт неизбежен, а не умышленно создан. У меня воля качалась особенно активно при закаливании и тренировки гибкости, хотя также бывало поднималась когда я учил нечто скучное через силу. За пространным размышлениями о воле, я добрался до входа в шахту. В отличие от игры, это была не пещерка, а полноценный тоннель укреплённый перекладинами и закрытый здоровой металлической дверью. Дверь выглядела вполне себе ухоженной, а окошка на уровне глаз, наталкивало на размышления. Подняв руку, я звонков постучал в неё костяшками пальцев. - Гильдейский пропуск есть? Донёсся сиплый старческий голос с той стороны. - Нет. А что нужно для его получения. - Войти в гильдию. - А что нужно для вступления в гильдию? - Сдашь тест мастеру, получишь разрешение, на спуск. Без подготовки там тебе делать нечего. - Спасибо за информацию. Где можно найти мастера? - Иди на право, перед поворотом в карьер, сверни налево, тропинка выведет тебя зданию гильдии. - Спасибо, я тогда пойду. Я наверно никогда не перестану поражаться отличиям этого мира от игры. В игре зданием гильдии являлся зелёненький деревянный домик в паре метров от шахты. В реале, здание всё также не большое, только весь первый этаж выложен каменным кирпичом. С права от входа находилась пристройка, длинная и не высокая, а к ней примыкала полоса с препятствиями что тянулась вокруг гильдии на приличном отдалении. И кудаже без каноничных манекенов перед входом. Чую тренировки здесь будут немного мягче чем для ведьмаков. И если первые, это специализированные мутанты, то местные это полу игровые создания, что гораздо страшнее. Добраться до гильдии оказалось очень не просто, ведь упомянутую тропинка с дороги почти не видно, а лес там дикий, с густым подлеском и колючими кустами. Пришлось пару раз взбираться на дерево в поисках нужного пути. Несмотря на испорченное настроение я решил проявить вежливость и постучал в дверь. Ответа не последовало и я снова постучал, после чего зашёл. Внутренний интерьер я могу описать, как много дерева, и плохое освещение. Окна-бойницы пропускали мало света, а понатыканные тут и там свечи вряд ли были способны разогнать мрак, даже если бы кто-то не поленился их все зажечь. - Здравствуйте, меня зовут Виктор. Я пришёл в поисках мастера, у шахты мне сказали что я могу его найти здесь. - И чего тебе от меня надо? - Пропуск в шахту. Хотя не так, мне нужен доступ в шахту. - И зачем же тебе лезть в шахту. - Утолить исследовательский интерес. - Там ты скорей утолишь голод, причём не свой и скорей всего собой. Что умеешь? - Умею бегать, довольно быстро. - Прекрасно, ты уже на половину прошёл испытание. Главное вовремя отступить. Поверь, в этой шахте нет ничего что стоило бы тебе жизни. Драться умеешь? - Нет, да и не приходилось в принципе. - Плохо. В монстров веришь? - Смотря что называть монстром. - Ладно, понятно всё с тобой. Неделя занятий стоит десять тысяч. В среднем нужно три четыре недели для физически подготовленных людей. Это для получения допуска в плоть до тридцатого этажа. - А можно я просто попробую сдать тест? - Конечно можно, тысяча монет. Не кривись, в жизни приходиться платить за получения лицензии. К тому же, мы работаем официально. Каждый из нас платит налоги не только за лицензию, но и за всё поднимаемое из шахты. - Да, я теперь понял о каком монстре вы говорили. Бюрократия ,вы пали жертвами её стальных сетей. - Это точно. Но мы гильдия вполне официальное предприятие, со всеми из этого вытекающем. Зато условия работы лучше чем раньше, пенсия, страховка, регулярные заказы от города и надёжный рынок сбыта. Вот скажи кому ты продал бы алмаз или какой драгоценный камень? Вот и я о том же. А так обо всём думает мэр. - Ладно, я подумаю пока, может и накоплю на тест. Вот так и умирают романтики под гнётом обыденности и суеты, задавленные посредственностью. С другой стороны, подобный подход вполне реальный, да и тысяча не так уж и много. Вот только я хотел покачаться на монстрах. Где я ещё могу найти себе монстров? Первым на ум приходит пещера черепа, но вход должен открываться ключем со дна шахты, да и монстры там сильные. Второй вариант, это скрытый лет, с статуей старого мага и несколькими слаймами. Последний вариант, дождаться ночи на ферме, но для этого она должна быть проклята. Точно в квесте на уборку, что-то говорилось о родном и о поселенцах. Если я тёмный лорд, то проклятие вполне может быть для меня родственным,тогда поселенцы, это монстры. Это легко проверить, хотя для этого стоит нарушить распорядок дня, но возможность прикасаться, кажется весьма соблазнительной. Если речь зашла о фарме, то нужно достать себе оружие и защиту, и пару скиллов под них. Меня ждут долгие выходные...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.