Новая эра эльфийской империи

NC-17
Заморожен
315
1
Meister Hering соавтор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
716 страниц, 366 322 слова, 35 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
315 Нравится 76 Отзывы 93 В сборник

Пролог

Настройки
Малекит, великий господин тёмных эльфов, снова потерпел неудачу как главный злодей в уже очередном адаптации от известной студии. — Ну блин, мама, почему Малекит всегда злодей и всегда проигрывает? — возмущатился маленький ребёнок, держа в руках фигурку известного злодея диктатора. — Сынок понимаешь, он злодей и он должен проиграть. — решила ответить на вопрос прямо, мама мальчика. – Да и вообще Миша, не стоит болеть за злодеев, они плохие и никогда не выйгрывают. — Но Малекит же не полностью злодей, ему пришлось таким стать, его же предали! Он не обязан быть постоянно злодеем! Вот я обязательно вырасту и сделаю так, чтобы он выиграл и больше не был злым злодеем, а был добрым злодеем. - Как же это мило. – Улыбаясь произнесла женщина взяв мальчика на руки. Она умилялась его детской наивностью и казалось бы такой детской решимостью переписать канон уже сформированной франшизы. Но мальчик был тверд в своей решимости и именно с таким мотивом, маленький Миша решил стать гейм-дизайнером и посвятить свою жизнь, созданию персонажей, локаций, сюжетов. Он с отличием закончил школу и выучившись сначала на программиста, потом он пошел на дополнительные курсы по геймдизайну. Даже ходил на курсы сценаристов и продюсеров. По молодости участвовал в озвучке комиксов на канале друга и изучал языки. Когда же пришло время работать, то он он был к этому готов. Правда не имея за плечами влиятельного родственника или дебюта в крупном проекте ему по началу пришлось работать на маленьких проектах. Небольшая работа над персонажами в инди проектах, работа над движениями персонажей и над проектированием локаций. Самой успешной на этот период Миша считает работа над хоррор игрой «Пять ночей с Фреди 97», где он работал над анимацией скримера аниматронного зайца. Потом его позвали в команду дизайнеров ремейка игры «Оверлорд», где он работал в команде над дизайном брони главного героя, он же сам «Оверлорд» и его прихвостней. Работать было весело и приятно, команда обладала добрым юмором и была очень дружна. Случайные реплики для миньонов писали всем большим коллективом и много разных шуток в шумных посиделках было придумано. Из-за этого разработка затянулась, но по итогу проект вышел успешный и всеми любимый. Когда же речь зашла о озвучке, то конкурс, который был устроен на новый год, целью которого было взять случайного персонажа и максимально комично отыграть его, стала причиной почему Михаила позвали озвучить, старого мага, по совместительству и главного злодея игры. Главному-продюсеру так понравился отыгрыш парня, что он решил, что это будет успешный каст. Конечно пришлось голос чуть изменить во время редакции, чтобы сделать его более старческим, но все равно это был успех. Потом его пригласили участвовать в переиздании стратегии «Война за Средиземье», где ему в составе новой командой поручили работать над дизайном эльфов, орков и урук-хаев. Работать здесь было интересно из-за постоянных дружеских споров по теме, кто самый лучший злодей или же кто лучше орки или уруки. Смотрящие никогда не переходили на личности и уважали мнения своего оппонента, а те же кто просто наблюдал, узнавали многое интересное о лоре великого легендариума Толкина. Работа над моделями была сложная, поскольку команде хотелось добавить большей живости и реалистичности движениям юнитов и поэтому им приходилось брать палки в виде мечей, и самим выходить на поле, чтобы посмотреть можно ли выполнить тот или иной удар. Поэтому команда много смотрела документальных-фильмов о боевых искусств Европы и пересматривала старые фильмы. Так за работой они проводили дни, а иногда и на недели. Также Михаил работал над некоторыми картами и внешним видом зданий темных фракций, пытаясь их сделать не столько отвратными, сколько ужасающим и пугающими.       Здесь он отличился работая над новой броней для незабвенного темного лорда Саурона. Пытаясь придать образу темного лорда книжную хитрость и силу, он пытался сделать его доспех не олицетворение стереотипного Европейского тяжёлого, а своего рода гибрид. Его концепт-арты были приняты и было решено, что именно он возглавит команду по разработке механик, образа и способностей Саурона. В принятии этого решения сыграло то, что многие хотели работать под его началом говорят, что он очень хороший и добрый человек с которым приятно проводить время. Поэтому когда он сформировал команду, то она довольно быстро показала результат, который от части впечатлил ген-директора и студию в целом. Саурон стал диктовать свои условия разработки и теперь некоторые механики передавали, чтобы лучше раскрыть этого персонажа. Правда спонсорам это не особо понравилось из-за того, что разработка игры затянулась. Главной целью Михаил ставил не сделать из Саурона имбой и при этом не превратить его в среднечкового персонажа. В итоге они сделали идеального для стратегии персонажа, которого нужно было умело использовать, а не тупо отправлять на вражескую базу и смотреть, что он там будет делать. Его команда справилась быстрее команды, что работала на Галадриэль и темного лорда показали на бэте, где его хвалили все несмотря на то, что игра была слишком сырой для открытой беты из-за переработки многих механик. Прекрасную работу оценил весь игровой мир, когда игра вышла и именно Саурон помог игре окупиться. Вот только после наступила период стагнации. В игровой мир вторгся новый жанр, а именно ДММОРПГ. Первой игрой в жанре стала японская игра «Игдрасиль», которая захватывала игроков своим обширным списком доступных игровых рас и списком классов, и способностей, но отталкивала своей оптимизацией, и отсутствием нормальных переводов на мировые языки. Однако многие игры пришли в упадок и стратегии пострадали больше всех. Были отменены «Битва за Средиземье 2» «Старкрафт 2 Рефордж» и «Варкрафт 2 Рефордж Рефордж» от которых ничего хорошего не ждали. «Дум» решили перевести в виртуальную реальность и поэтому разработку так-же отложили, как и нового «Серьезного Сэма». Михаилу пришлось срочно ехать в Японию на курсы разработчиков игр в виртуальной реальности и когда он их прошёл, то оказалось, что он не особо нужен. Еле еле устроившись на работу в студию, что выпускала «Игдрасиль» он занялся моделированием темных эльфов по японским каноном. Да и с коллегами как-то не срослось. Они больше работали, чем изучали лор тех над кем работали, поэтому минотавры получились похотливыми каблуками, а кентавры откровенным извращенцами. А если японцы не работали, то они спали, поэтому Михаил быстро заскучал и увлекся визуальными новеллами.       И вот наконец-то промелькнул лучик надежды. Студия, что держала права на вселенную «Вархаммер фантазии» решила переиздать серию игр «Тотал вар» и «Верминтайд» в виаре. Никто не понимал, как они сделают стратегию в условиях виртуальной реальности, но студия заверила, что обгонит по продажам готовившийся к выходу «Ворлд ов Варкрафт Классик ВИАР». В оба проекта нужны были новые концепт арты для эльфов, в том числе и для Малекита. Да Михаил знал, что переработать лор ему не дадут, но это была лишь одна ступень на пути к мечте, поэтому он уволился из японской студии и побежал в Англию. Вот только… Его концепт-арты не были приняты, под предлогом «Половина это копипаст старых моделей с небольшой доработкой. Да и не соответвуют лору друкхиев.» Михаила выгнали и он настроившись решил посветить себя немного другой вселенной. Его привлёк проект «Фор Хоннор ВИАР». Разработчики искали человека, что будет ответственный за фракцию рыцарей. Ему дали хорошую команду с которой он довольно быстро подружился и продуктивно работал. Почти за три года, что он провёл в японской компании он уже отвык от всего, того, что ему так было дорого в его старых командах, а именно интерес к лору тех кого они создавали. Заинтересованность Михаила как чума передавалась всем работникам отдела и они скрупулезно, и можно сказать дотошно рассматривали доспехи рыцарей разных наций. Правда он впервые за свою карьеру столкнулся с людьми, которые откровенно пользовались добротой и отзывчивостью Михаила, и не как не заражались его энтузиазмом, а он ничего не мог с ними сделать или как-то повлиять. Слишком уж он был добрый. Ему приходилось перерабатывать и оставаться ночами в студии, чтобы уложиться в срок и его старания были окуплены. Фракция рыцарей в отличие от оригинала стала самой популярной фракцией на бэте и долго держалась возобновив всемирный интерес к этой воинской культуре, но счастье было недолгим. Один из членов команды втерся в доверие к Михаилу настолько, что парень назвал его другом, а он просто взял и подставил его, причем то, что этот работник был не другом, а скорее соперником и ненавидел главного разработчика рыцарей он узнал только в день когда его попросил в свой кабинет ген-директор проекта. Его уволили с позором из студии, а его бывшему другу и товарищу отдали его команду и должность. Правда вслед за Михаилом ушла и большая часть команды где осталось только те, кто работать и не хотел.       Долгое время никто не хотел с ним работать в открытую. Больше пяти лет ему приходилось работать на дому под псевдонимом «Трибунал» над инди-проектами и редкими крупными заказами, на создание персонажей и их озвучку. Были даже анимационные проекты, которые становились мега популярны во всем мире. Один даже на оскар номинировали. Шок от того, что его подставил тот, кого он считал другом и соратником оказался настолько сильный, что он из доброго и очень отзывчивого юноши превратился в затворника. Все закончилось когда его пригласили в Японию для разработки новой версии игры «Игдрасиль» с новым движком. По началу Миша даже обрадовался, поскольку он уже работал над этим проектом, но теперь его позвали на руководящую роль и там были темные эльфы и он мог наконец-то осуществить мечту. Переехать он не боялся, поскольку он от рождения полиглот и легко изучал языки, а вспомнить японский не было проблемой. Плюс квартиру ему предоставила студия. Когда он приехал в Токио, то сразу пошёл в студию предложить им свою идею, но ему отказали. Их было можно понять, никто не хотел, чтобы студия, что владела правами на «Малекита» подала в суд. Тогда Миша поставил свои условия. Ему отдадут первый сервер разработчиков, над котором должны были проходить финальные тестирования. Обычно таких серверов становится несколько от патча к патчу, а старые удаляются. Студия согласилась и Миша стал работать как главный дизайнером трёх миров, а именно Мидгарда, Джунглей и Сватерхельма. Также он принимал активное участие в разработке игровых рас и именно он был ответственным за то, какими в последствии стали дракониды. Как и все разработчики, Миша имел своего аватара, дракона, которого он создал с самого простого аккаунта никак не связанного с разработчиками. Никто и не знал, что знал, что за белой броней рыцаря скрывается главный геймдизайнер игры.       В свободное время Михаил работал на отданном ему сервере и создавал свою игру. Других разработчиков мало интересовало, что он там делает и поэтому он творил в свое удовольствие. В определённый момент он нашел девушку, что как и он увлекалась вселенной Вархаммер и согласилась поучаствовать в разработке, однако по глупой причине разругавшись с ней, прекратил общение. Это случилось за месяц до новости, что окончательно погасила надежду осуществить мечту. Игру Иггдрасиль закрывают, а все сервера удаляют.

Последний день работы серверов. До закрытия осталось 12:34.

      Над землёй, почти под облаками зависли три дракона. Красный исполин Ётунхельма, могучий зверь с красной чешуей, огромными крыльями что поднимали настолько сильный ветер, что сдувал все ближайшие облака. Два зелёных глаза злобно смотрели прямо на всех присутствующих показывая, что дракон вот вот нападёт. Второй дракон был золотого цвета и был меньше красного, но в разы прекраснее и изысканней. Казалось бы, такие непропорционально маленькие крылья поднимают в воздух довольно крупного дракона, пузо которого украшенное самыми разными самоцветами и бриллиантами. Четыре белых глаза смотрели на мир как-то отстраненно и складывалось впечатление, что дракон мысленно находится в другой месте. Третий дракон был черный как самая темная из ночей с длинной вытянутой шеей и длинными передними лапами с длиннейшими когтями. Два золотых глаза смотрели на присутствую собратьев холодно и безэмоционально, было сложно понять, что хочет дракон и что он будет делать. - Как я и ожидал остались только мы. – Произнёс один красный дракон, однако его морда не как не шевелилась несмотря на то, что голос был отчасти печальный, да и взгляд не чуть не изменился от речи дракона. Спустя мгновение рядом с его мордой появилась иконка неловко улыбающегося смайлика. – Я думал Итачи сможет дожить до конца нашего последнего мирового ивента. - - Итачи лучший игрок. Как-только он объявил, что именно он будет атаковать Мидгард то все игроки, этого мира бросились выполнять цепочку для того, чтобы открыть рейд на него. У него не было и шанса, как никак против него было больше ста игроков сотого уровня и столько же девяностого. – Произнёс черный дракон с неким энтузиазмом и радостью в голосе, что было не подходило его модели. – Его как Кена вынесли в первые два дня ивента. Моя цепочка была сложной, до меня дошли, но так никто и не смог меня одолеть. Все таки мало людей играло за жителей Сватерхельма. - Да. Жалко, что до меня так никто и не добрался, а я хотел всем показать свой скин человека. – Произнёс явно женский голосом белый дракон, после чего рядом с мордой появился грустный смайлик. – Я когда придумывала головоломки для Удуна, думала, что они довольно простые, но не один пасхантер или фанбой так и не смог её разгадать и найти ключ к моему подземелью. Мне даже обидно. Киоши так без эмоционально сыграл в своём данже. Он вроде даже текст не выучил и встретил игреков со словами «Наконец-то вы пришли», а я так готовился к тому, что я смогу под конец блеснуть. - Не расстраивайся Тока. Ты хоть цепочку интересную и сложную придумала, а я ничего лучше не придумал, кроме как фарм ресурсов для постройки моста в мое логово не придумал. Миша вон, какую цепочку придумал. И нормальный гринд высокоуровневых драконов и фарм ресурсов и решения головоломок, да еще трех боссов смог вставить в эту цепочку. Прелесть. – Красный дракон чуть сгорбился в стыдливой позе, после чего у него у морды появился смайлик с двумя монетами вместо глаз. – Не цепочка, а мечта. - Да ладно вам. Лучшая цепочка была у Кирея в Асгарде. Мою хоть и смогли пройти, но высокоуровневых жителей Сватерхельма очень мало. Из эльфов вообще было только двое. Я в печали. Даже подраться не получилось. – Черный дракон опустил свою голову вниз, а рядом с мордой появилсяпечальный смайлик. - Ладно. Давайте начинать. Условия не соблюдены, три ключа не получено, а значит начинаем Рагнарёк. Так Мидгард исчезнет последним, а начнется все с Асгарда. Жалко конечно, но этот конец будет эпичным. Жаль только, что Еши решил отключить систему возражений для нас. Персонаж умер в данже, значит без возврата… - Да. Я вообще возился с этим скриптом, чтобы сделать все, как придумал Еши. Хорошо хоть, что ты Тока убедила его не делать всех мирных НИПов агрессивными к игрокам и гильдии не трогать, а то это был бы самый настоящий водевиль, а не закрытия сервера. – Красный дракон выдвинул вперёд правую переднюю лапу после чего над ней появился инвентарь из которого выпал красный кристалл, который он поспешно раздавил. – Было приятно с вами работать ребята. Удачи вам в игре и поиске работы!       Тут же дракон распался на красные кристаллы и исчез. Тут перед глазами у двоих драконов появилось надпись «Красный дракон Етонхельма выполнил ритуал Рагнрека». Белая дракониха поклонилась после чего помахав лапой попрощалась и сделал тоже самое, что и красный дракон, но только распалась на белые кристаллы. - Белый дракон Удуна выполнил ритуал Рагнарёк. – Произнёс черный смотря на свой кристалл, после он взял и сдавил его двумя пальцами и тут его отсоединило от игры и Михаил снова оказался в своей комнате. – Черный дракон Сватерхельма выполнил ритуал Рагнарек. Через двенадцать часов весь сервер упадёт и все снова окажутся в нашей реальности.       Сняв с себя очки для покружения парень осмотрелся. Это была довольно загаженная комната. На полу лежали листы А4 на которых были разного типа и вида наброски для скинов, оружия и внешнего вида некоторых мобов и НИПов. На столе перед кроватью были коробки из под пиццы и быстрорастворимой лапши. Несколько пачек чипсов и большое количество бутылок из под разных напитков. Кровать не была застелена и на подушке лежал кот. Возможно это животное единственная причина почему в комнате нет крыс и мышей. Единственное чистое место в доме это был компьютерный стол. Как не сложно догадаться, то на столе стоял монитор, а позади него системный блок. Рядом с клавиатурой находился графический планшет и несколько стихов, разных размеров. Также мышка, динамики и гарнитура для записи звука. Также на столе лежал довольно большой талмуд на котором лежала гелиевая черная ручка. - Уйти на свой сервер? Или же… - Поднявшись с кресла и подойдя к компьютеру Михаил открыл почту и открыв последние два письма. - Привет… Давно не виделись… Я честно говоря не знаю, как начать это письмо. Мы почти год не виделись и поэтому начну сразу с причины моего написания данного письма. Игру закрывают и я решил, что мы могли бы попрощаться с игрой старым составом. Если бы ты пришёл то это было бы очень символично. Из-за тебя я не бросил эту игру и я был бы рад закончить ее вместе. С уважением Момонга. – Перечитав сообщения Михаил потер лицо и глаза, после чего чуть размяв плечи он отошел от стола после чего тяжело вздохнул. - Момонга… Момонга. – Вернуться в гильдию Айнз Оул Гоун было очень приятно особенно провести последние часы с теми, кто стал игровыми товарищами, но при этом. – Если я приму твое приглашение мой дорогой Момонга, то я не смогу в последний раз насладиться своим собственным миром. Да гильдия наше общее творение, но и мир в моем сервере мое творение. Да и плюс.       Скрыв сообщения парень открыл другую программу, где была строка загрузки. Она была завершена на девяносто процентов. Буквально не прошло и минуты, как всплыло окошко с просьбой подключить новый носитель. Пробежавшись по комнате глазами Миша остановился на небольшой тумбочки и быстро подойдя к ней он открыл дверцу и быстро стал осматривать содержимое. Там лежал десяток съёмных жестких дисков, большая их часть были связана при помощи резинки и подписаны по типу «1-10 данных», «1-2 данных». Была ещё стопка неподписанных и взяв их парень вернулся к столу. - Я на жестких дисках разорюсь. Хотя … Это того стоит. – Тут парень взял и отсоединил от своего компьютера связку проводов, что соединяли его с целой цепочкой жестких дисков. Начав отсоединять старый диски и подключать новые. – Я надеюсь это будут последними.       Тяжело вздохнув парень сел обратно в кресло погружения, после чего потер глаза и взяв шлем стал врубать Иггдрасиль. Когда он закончил то зашел в игру, очутившись в белом пространстве перёд двумя шлемами. Один белый закрытый, а другой с золотой маской. Подойдя ко второму парень замер снова посмотрев на первый о чем-то думая. Он метался не зная, правильно ли он поступает. Все таки там был друг и товарищ, а тут… - В принципе, я могу зайти сначала к себе, а потом пойти к Момонге. – Произнес Миша после чего взял шлем маску, после чего все почернело. В скором времени Миша оказался в довольно большом зале украшенным разными гобеленами и фресками с изображениями битв или каких-то важных событий.       На большей части был изображен воин в черных доспехах с золотыми узорами и такой же маской изображающей гневное лицо. Именно этот воин Малекит и именно его Михаил выбрал, как аватара, а весь этот зал назывался тронным. Здесь проходили шумные пиры, совещания с королем. Ну так было прописано это место, а фактически его соблюдал только автор этой локации то есть Михаил. Несколько лет он создавал эту локацию, прописывал характер и историю НИПов, расставлял миньонов и мобов и занимался прописыванием лора. Тот талмуд, что лежит на столе у Миши был не единственный и фактически был самым маленьким. Остальные хранились в шкафу и описывали всю историю темного королевства, что создал парень на этом сервере.       В тронном зале находились пятнадцать мобов каждый семидесятого уровня и два НИПа уровня девяносто. Это были пять черных стражей. Воины гибриды основное орудие которых это алебарды, а второстепенное это два клинка, что висели на поясе. Сила этих воинов позволяла им носить тяжёлые доспехи, но определённым отрядам этой гвардии носить с собой довольно крупные щиты, что увеличивает их защиту против бойцов дальнего боя. Каждый эльф был высокого роста с хорошим атлетическим телосложением. Они были очень опасны для монстров, кавалерии и легковооруженной пехоты, ну так Михаил им прописал, однако их уровень делает их опасными мобами, особенно если учесть их пассивный навык, который действует когда страж сражаться в паре или группе. Он усиливал показатели воинов и при этом позволял использовать так называемые стратегические скилы, которые давали темным эльфам пассивные бафы. Согласно лору такая пехота была заточена на сражения строем и против монстров. Для них не было проблемой справиться с врагом, что в три раза превосходит их численностью, но были слабы против воинов дальнего боя. Второй вариант охраны тронного дворца это были рыцари короля. Это были еще более тяжело вооруженная пехота ближнего боя. Точнее сказать это не совсем была пехота, это скорее кавалерии и поэтому их больше относили к гибридам. Вооружены они были тяжёлыми двуручными мечами и как дополнительное оружие были копьями с треугольными щитами. Их уровень был равен уровню черных стражей и других воинов. Воины этой гвардии были заточены на быстрые, а главное мощные атаки и обладали хорошей защищенностью от воинов дальнего боя, но были уязвимы против копейщиков и монстров, но с другими типами солдат они справляются без каких-либо проблем. Третий тип охранников это были гвардейцы клана Камир, а именно черные мечники Малекара. Это были воины в тяжёлых доспехах черного цвета. Их основное вооружение это длинные одноручные мечи и плоские прямоугольные щиты. Это были эльфы, которые были ниже эльфов, что входили в гвардию стражи и рыцарей, но это не значило, что они не опасны. Они были полностью неуязвимы к дальним атакам и легко расправлялись с солдатами ближнего боя. Даже стражи и рыцари не смогут их одолеть, но вот если в бой вступят маги или кавалеристы или монстры, то тут чёрные мечи проиграют. Четвертый тип это солдаты гвардии клана Холодная Гавань, могучие северные воители или топоры Холдана. Это были эльфы, что на голову выше всех остальных эльфов. В руках они держали довольно внушительные по размерам топор и секиры. Они обладали огромным уроном как от атак в ближнем бою, так и по области и при этом обладали хорошей защищённостью от урона и магического воздействия, но были очень медлительные и быстро выдыхались, чем можно воспользоваться, если знать как раззадорить этих воинов. Да еще их не особо отличал интеллект, обмануть их было куда проще чем стража. Пятый и последний тип стражи тронного зала это были тени клана Миратол или же Арбалетчики Шепчущего бога. Это были великолепные бойцы дальнего и ближнего боя, но только не те, что стоят в тронном зале. Эти не обладали маскировкой и вооружение у них было другое, а именно у них были становые скорпионы, которые располагались на верандах второго этажа тронного зала. Помимо этих самых становых скорпионов у воинов были двуручные арбалеты и два арбалета поменьше, что висели на поясе. Эти бойцы были превосходными стрелками и на дальних дистанциях были способны справиться с большей частью солдат. Вот только стоит им вступить в ближний бой, так тут они проиграют. Зато маги проклянут их магическую устойчивость, что сводит всю магию на нет.       НИПы, что охраняли тронный зал были магами. Это был маги поддержки и атаки. Первую звали Эруна Скорбящая. Это была девушка с белыми волосами, бледной и гладкой кожей, двумя синими глазами. Ее одежда выделялась на фоне темных воинов охраны. Синяя мантия до пола, что не скрывала пышную грудь девушки. Большой вырез на спине, почти до самой поясницы мог бы соблазнить многих мужчин, если бы девушка не была сбором нулей и единиц. В руках она держала два посоха с запечатанной в них магией воды. Ее основная задача была в том, чтобы поддерживать стражников магией, усиливать их и исцелять. Также она могла дать воинам неплохой баф, что усиливал все характеристики того на кого наложили. Однако в атаки она была плоха. Да урона от уровня хватит, чтобы убить большинство врагов ниже девяностого уровня, но с равным или более сильным врагом она уже не справится. Второй НИПы охранник дворца был маг молний Ортодол Сверкающий. Высокий эльф с белыми волосами и довольно аккуратной бородкой в которую на гномью моду, были вставлены золотые кольца и украшения. Два зелёных глаза выглядели довольно красиво, но при этом шрам под правым глазом мог даже испугать. Хотя для довольно опасного боевого мага, с двумя очень красивыми топорами, на которые были нанесены руны молний. Сразу понять, что это маг, если не обладать навыком чутья маны, практически не получится. Он был одет в средний кожаный доспех с синими вставками и очень редкими металлическими бляшками, два топора висели на поясе и источали синею энергию. Зачарованное оружие не знак, того, что Ортодол маг, но на его плечах были два кристалла, что были вшиты в доспех и создавали довольно мощный магический барьер, который полностью сводил на ноль все магические атаки направленные против мага. То есть плохая физическая броня и отличный магический барьер даёт понять, что перёд вами маг.       Михаил медленным шагом подошёл к магу, что стоял рядом с троном. Подойдя к нему поближе он открыл панель его характеристик и способностей. У него был большой магический запас, а также и выносливости и скорости. То есть он сможет сражаться дольше, чем любой другой потенциальный противник и это была его тактика боя. Благодаря большой скорости он мог уворачиваться от атак оппонента и при этом наносить быстрый, хоть и малый физический урон. Конечно в физическом плане маг проигрывал даже присутствующих в тронном зале "Топором Холдана" и даже "Драконьим рыцарям". Но суммарный урон за минуту был довольно высокий. При этом Ортодол был способен нанести огромный урон магией молний как на ближних дистанциях и на дальних и средних дистанциях. Помимо основного урона был ещё пассивный дебафф, что сжигал всю ману пораженной цели, то есть магу с этим противником не справиться. Причем за счёт большого количества способностей и пассивных навыков увернуться или как-то избежать попадания этих атак практически невозможно. Также нельзя было подобрать, какую-либо дистанцию поскольку магические атаки были на все виды дистанций.       Тут взгляд Михаила перешёл на хозяина трона, по обе стороны от которого стоят два черных стража. На троне сидел Кейн Темнейший Кейрус, довольно высокий воин в тяжёлых латных доспехах с длинными когтями и шипами по всем ногам и рукам. На голове у него была довольная красивая черная корона с красными камнями по всему диаметру, что чуть не скрывала белые и гладкие волосы. Два красных, практически алых глаза спокойно и безжизненно смотрели вперёд, на что отчасти вызывало жалость у Михаила, поскольку законы ДММОРПГ запрещают создавать мимику для персонажей, озвучивать их и создавать имитацию запахов. Хотя проблема с последним банально в технологиях, в условиях современных технологиях не в одной игре и не одном процессе нельзя создать имитацию запахов. Сейчас же спокойное лицо короля всех темных эльфов могло восхитить своей красотой, как и белоснежно белая кожа. Король эльфов по задумке Михаила должен был быть мировым боссом, доступ к которому открывался, после прохождения довольно большой и продолжительной цепочкой квестов. Поэтому король был довольно сильный, а по лору что прописал Михаил, король был практически непобедим, самый великий дуэлянт, который не знает слово поражение. При этом в войне и, а именно в том, как вести войну и как побеждать в длительных и коротких войнах, король был чуть ли не полным нулем. В культуре темных эльфов от лиц представителей высшего сословия и ждали, но король был к этому не способен. Для этого он использовал семью Наргарод.       Поскольку король сидел на троне, то его главное оружие было не видно. Зато по левую руку от короля, чуть позади находился трон королевы. На котором сейчас и сидит королева, довольно красивая эльфийка с белыми волосами, что были практически до пояса. Длинное обтягивающее платье синего цвета, что обтягивала всё тело госпожи тёмных эльфов и лишь демонстрировала прекрасную пышную грудь четвертого размера. Так-же был большой вырез на спине и открытым животом. На руке у неё был золотой браслет с довольно большим красным камнем. Сандали на ногах не скрывали нежные ножки и аккуратные пальчики ног. На голове корона черного цвета с красными кристаллами, на которых красовались защитные руны. Фактически единственная защита королевы, помимо короля и стражи. Да и вообще можно заметить, что чуть поодаль от трона стоят несколько кристаллов, что создают магический барьер над троном. Королеву зовут Терена Милейшая Тармайская. Довольно спокойная девушка, которая очень сильно выделялась во всей культуре темных эльфов своей миролюбивостью и нежеланием проливать кровь никого. Михаил написал ей, что она всегда убеждала своего мужа в том, что нельзя постоянно воевать. Однако Кейн не слушал её и всячески игнорировал любые разговоры на эту тему. Правда сам король тоже не был фанатом массовых смертей темных эльфов в бесконечных сражениях, что устраивал Малекит.       По правую руку от короля на уровне королевы находился трон наследника. Трон принца или трон принцессы. На данный момент на троне сидела принцесса Алиса закинув ногу на ногу. Довольно красивая черная броня с золотыми краями на всех пластинах. Два красивых зелёных глаза прекрасные черты лица с аккуратным и довольно милым носик. Смело можно сказать, что принцесса просто красавица. На данный момент у неё на голове была корона наследника, хотя это больше была диадема из золота с изумрудами в самом центре. На руке у неё было несколько колец, с магическими рунами. Стальные ботинки с шипами на внешней стороне и руны скорости на стопах. На поясе были ремешки для клинка, но сейчас его не было, поскольку по прописанному лору, никто кроме крепостной стражи не имеет права носить оружие в тронном зале, право такое было только у короля и у лиц избранных королем. Даже крон-принцесса не могла носить в тронном зале оружие, даже если король ей даст разрешение, поскольку наследник является потенциальной угрозой для коронованной персоны. Тёмные эльфы, все как один по природе и воспитанию жаждет власти и чем больше тем лучше. Поэтому наследнику лишний раз не дают возможности носить оружие при короле, как и наследникам лордов не дают носить оружие в особняках при хозяине дома.       Сделав несколько шагов назад Михал посмотрел на короля еще раз, а после и на руки своего персонажа. Малекит Завоеватель Наргародский. Про написанному Мишей лору этот темный эльф был величайшим стратегом девяти миров, просто легендой военного дела и прирождённый гением в магии. Сын великого и ужасного Наргата Великого Наргародского и Нории Прекрасной Наргародской. Спокойный и довольно молчаливый темный лорд по натуре Малекит обладал славой жестокого и деспотичного генерала, который требует от всех своих подчинённых четкого выполнения приказов, что он отдаёт. Правда это все было из разряда слухов и домыслов простого населения всех захваченных миров. Сам Малекит был слишком спокойный и продуманный. Его мало волновали неудачи подчиненных, поскольку он всегда имел четкий и продуманный план, благодаря которому даже самая большая глупость слуг выходила в минимальный урон для его компании. Михаил прописал, что Малекит практически полностью отказался от всех эмоций и чувств. Вот такого персонажа создал Михаил, который отчасти был полностью противоположностью самому Мише. Немного подождав Миша посмотрел на один из перстней, что был у него на стальной перчатке. Спустя несколько секунд перед глазами творца появилась карта столицы темного королевства. Великая город крепость Наргародов. Немного пролистав он остановился на довольно большом особняке даже на карте, что находился в подконтрольном семьи Наргарод районе. На пороге входа стояли два высоких эльфа, лица которых были скрыты причудливыми масками. Верхняя часть была похожа чем-то на гладкий золотой череп с прорезями для глазниц и носа. Нижняя часть была вытянута практически до самого верха груди и имела две большие щели. Вся маска была сделана из так называемой Сватерхельмской стали которая была и Иггдрасиле и считала очень редкой и очень ценной, которая была покрыта позолотой. Так-же заднюю часть головы закрывал капюшон, что придавала этим воинам большего ужаса. В руках у них были довольно большие двуручные клинки название которых дречи. Тяжелый доспех из той же прекрасной стали с разного рода узорами по всей броне с золотой оправой между пластинами. - Палачи. Гордость клана Наргарод. Тихие, бесстрашные и спокойные воители не знающие слов "усталость" "поражение" "бесчестите". - Произнес Михаил посмотрев на то, как палачи выпрямились, как-только он сделал несколько шагов вперёд. - Великие воители темного королевства.       Не дождавшись ответа создатель этой локации зашел в особняк и первое, что он увидел это еще четверых палачей, что стояли по боковым краям довольно большой прихожей. По центру потолка висел довольно большой белый кристалл, который был украшен разного рода золотыми украшениями и металлическими опорами. Этот кристалл хоть и выглядел внушительным по размерам и источал довольно много магии, но на деле был лишь светильником хоть и довольно дорогим. Да и вообще все в прихожей выглядело дорого и при этом придавало статус хозяину поместья. Хотя в традиции темных эльфов показывать свое состояние, богатство и мощь. Некоторые кланы держали у входов в особняки держали боевых зверей символов своих кланов. Медленно пройдясь по залу Михаил заметил что один из стражников имеет над собой специфический знак. В Иггдрасиль этот знак над обозначением моба обозначал его необычное значения. Если рядом с именем моба был красный кружок, то данный моб превосходит игрока на пять уровней, если череп то на десять уровней. Символ, что висел над именем этого стража был золотое древо, что значит, что это локальный босс. Подойдя ближе и Михаил прочитал имя этого гвардейца "Алитор" рядом появилась еще надпись "Капитан палачей Наргародов". Сделав еще несколько шагов вперёд Михаил открыл панель его характеристик и панель истории. - Так-так. Максимальный показатель силы и скорости и очень большой показатель ума. Неплохой магический запас и средние показатели выносливости, но мало здоровья. Основные классы: черный страж, дулеант, рубака. Хм. Я его создал ... Да в первый год. Чуть изменив я его в игру добавил. Вроде игроки жаловались, на то, что он наносит слишком много урона и при этом сводит на нет любые физические атаки против него. Хм... Может понизить его характеристики? Хотя... Он находится там где должно. Наргарод не место для слабаков, особенно если это темный эльф. - - Закрыв панель характеристик и передвинув панель с историей он внимательно прочитал несколько строчек, после чего стал быстро перелистывать огромный список. - Да. Много я написал... Пожалуй оставлю его здесь.       Пройдя медленно в глубь поместья парень остановился напротив довольно высокого воина в полностью черном доспехе и с красивой черной алебардой в руках. Подойдя ближе Михаил посмотрел прямо в глаза этому воину. Они были почти, как у короля за одним исключением. Было, что-то странное. Он хотел открыть панель характеристик и историю, но в последний момент передумал и просто продолжил свой путь в глубь особняка. Остановившись на мгновение создатель еще раз посмотрел на стоявшего черного воина. - Не помню его ... Надо перед сном архивы посмотреть. Вроде как с ним, какой-то прикол был связан, но какой я не помню. - - Посмотрев на имя воина Михаил заметил "Бриллиантовое дерево" рядом с иконкой, что значит мировой босс. - Была причина, почему я засунул этого мирового босса сюда.       Медленно войдя в зал отдыха Михаил увидел сидевшую на диване фактическую хозяйку особняка. Мать Малекита по прописанному лору Нория Прекрасная. Очень красивая девушка с миловидным лицом, черными как ночь волосами и прекрасными зелеными глазами. Волосы были заплетены в довольную длинную косу. На теле у нее было прекрасное шелковое платье синего цвета с золотыми узорами на спине и животе. Так же на её руке был серебряный браслет с изумрудными камнями по центру. Довольно красивые золотые сандали не скрывали гладкие ножки. Хотя ее образ проектировал не сам Михаил, а попросил помощи у своего старого знакомого с проекта по реанимации "Теней Мордора". Хотя характер и характеристики Малекит делал сам. Он наделили мать своего аватара, огромными способностями в магии огня, такие, что превосходили даже якобы лучшего мага огня во всей империи темных эльфов. Рядом с девушкой сидела сестра Малекита Моргана. По старшинству она была второй после своего Малекита. По прописанному лору она была довольно сильной в магическом плане и могла даже превзойти Малекита, но из-за своей лени этого не делала. По своему характеру она была довольно энергичная и смело можно сказать буйная, при этом довольно воспитанная. Нория отводила много времени для того, чтобы привить детям хорошие манеры, хотя на примере её третьего сына этого практически не сказать. Посмотрев на якобы сестру Михаил заметил, что она держит в руках довольно большой посох с синим кристаллом прямо на вершине этого посоха. Открыв панель характеристик он прочитал название. "Посох королей". - Хм. Ах да. Я вспомнил, я создал её и этот посох когда смотрел сериал посвященный "Легенде о короле Артуре". Так, посох приравнен к мировому предмету, хотя по характеристикам он больше на божественный похож. Урон магией водой и льда. Способность менять элемент в ходе боя. Хм, то есть к ней нельзя подобрать тактику противодействия. Дальше усиление магии исцеления и уменьшения урона от темной магии. - Спокойно произнёс Михаил после чего пролистал довольно длинное описания. - Так. "Святой клинок" интересный скилл, Кирей вроде его добавил. Хм. Если не ошибаюсь, то он создает над магом несколько клинков, которые после задержки летят прямо во врага. Похоже на "Дамоклов меч".       Еще раз посмотрев на сестру Михаил заметил что во второй руке у неё был толи веер, толи какой-то причудливый кинжал. Также он заметил, что у нее на поясе был довольно красивый меч. Все таки слабый, но навык фехтования у нее был. В целом девушка была очень красивой и стройной. Два золотых глаза смотрели куда-то в пустоту. На голове была золотая диадема с изумрудным камнем на которой была наложена руна мудрости и зоркости. Иными словами нельзя было подкрасться к Моргане незамеченным или незамеченной. Эту руну наложил лучший мастер рун во всем Наргароде совместно с мастером тени Минтилом Миратолом Хозяином Тени. Посмотрев еще раз на семью своего аватара Михаил заметил за их спиной баг. Подойдя чуть ближе, а после и обойдя диван он подошёл к багу. Это было нарушения в коде, из-за чего текстура сбоила и распадалась на нули и единицы. Открыв панель с кодом создатель быстро нашёл ошибку и исправил её. После текстура перестала сбоить и создатель выпрямился, после чего снова посмотрел на свое кольцо и выбрав новую точку перенесся на арену Наргарода.       Это было сооружение, что внешне походило на римский колизей. Вот только камни из которых были сделаны с добавлением материала, который делал их черными. Кроя же были ограничены золотыми каемками. Да и были добавлены дополнительные шипы и разные украшения. Да и вообще колизей выглядел мрачно и при этом зловеще, как и подобает месту в котором проливают кровь гладиаторы и глупцы и те, кто хотят прославиться. Медленно пройдя по верхним трибунам и подойдя к месту с которому по лору вещал распорядитель арены, говоря кого зрители увидят в следующем бою. Там стоял каменный постамент и подойдя поближе Михаил положил руки после чего перед ним появилась панель с монстрами и всеми заключенными арены. Немного пролистав создатель остановился на своем любимце, над кем он работал когда занимался ремастером "Теней Мордора" "Теней Войны". Могучий пятиметровый монстр грауг. Михаил наученный горьким опытом любое свое творение он подавал на авторские права. Студии конечно были против, но все таки продолжали с ним работать. Этот монстр также был записан на Михаила. Когда он был добавлен в качестве редкого монста в Сватерхельме, некоторые игроки подумали, что это знак колобарции "Теней Войный" и "Игдрасиля", но по сути это был просто очень редкий монстр с которого выпадали материалы для крафта, а так-же большое количество опыта. Это довольно грозный по лору, всеядный зверь, которого практически нельзя было приручить. Пятиметровый монстр с двумя длинными руками, которые были практически до самых маленьких ног существа. Четыре довольно больших пальца с длинными когтями. Их толстая и грубая кожа, была подобна самой крепкой броне эльфийского воина. Арбалеты не смогут пробить броню, этого монстра лишь тяжелый скорпион. Подобраться к монстру тоже задача непростая, поскольку чудовище обладает прекрасным нюхом и чутьем, а в физической силе мало кто с ним сравниться. Взрослый грауг мог вырвать из скалы камень и вырывать деревья с корнями. При этом тварь была еще и очень прожорливая и при этом не очень глупая. Магией это существо не владело и она ему было не нужна, такими кулаками, как у него можно было стены прошибать. Такую тварь приручали при помощи магии. Их хозяева в буквальном смысле контролировали их мысли и им приходилось ездить на этих монстрах. Так было написано в лору, а в игре их просто нельзя было приручить чисто по игровым правилам, но некоторые игроки ухитрялись запихнуть этих монстров в загоны и создавать ловушки, на подобии ямы ранкора и звездных войнах.       Нажав на иконку с ним Михаил увидел, как на арене появился этот монстр. Издав ужасный вой монстр замер, по игровым механики сервера. По задумке Михаила, на арене гильдии смогут сталкивать своих монстров. Хотя выставлять граугра на арену мог только создатель этого всего. Сделано это было, чтобы Михаил мог сравнивать созданных им монстров друг с другом и с уже созданными другими разработчиками в Иггдрасиле.Так он сталкивал в бою ледяных драконов и черных. Сейчас же он думал стоит ли проводить бой. Кто бы мог сравниться с этим чудовищем? Хотя по сути, грауг хоть и был редким зверем и очень мощным зверем уровень которых начинался с 70 и заканчивался 100. Были еще более грозные здоровяки, к примеру каменные великаны Етунхельма. Исполины Сватерхельма были не такими редкими, но были в разы опаснее и при этом даже выглядели посильнее. - О. Исполины Сватерхельма. - Произнес Михаил после чего посмотрел на панель и довольно быстро найдя иконку он нажал на нее. - Спасибо Джорджу за то, что дал свои наработки с "Войны за Средиземные"       Перед грагром появился монстр шести метров с длинной опущенной шеей и вытянутой мордой. Кожа, больше походившая на чушую выглядела очень прочной и жесткой. Даже более прочной, чем у существа напротив. Руки были более короткие и не доходили до пояса, но ноги были очень длинные, а ступни были такими широкими, что если он наступит то раздавит не меньше десяти человек. Кулаки мощные и были способны одним ударом сломать на пополам граугра. Плюс исполин был явно умнее своего потенциального противника и не был таким прожорливым. Правда также, как и граугр был не приручаем и слишком диким. По плану это создание должно обитать в горах и быть довольно опасным монстром во всем Сватерхельме. Должен был стать целью для гринда и охотничьих квестов. При этом иногда они должны были ходить с довольно примитивным оружием. - Устраивать бой или нет? - Михаил еще раз посмотрел на монстров, после чего вспомнил, что он был довольно плохо прописал скрипты боя для монстров и добавил мало анимаций. Объяснять все специфику создания анимации боя в виртуальной реальности сложно, да и Михаил был не совсем профи в этом. Было мало времени на это и поэтому бой этих двух будет похож на бой двух статичных фигурок. Один будет бить, потом будет бить другой. Закончиться все тем, когда полоска жизни одного опуститься до нуля. - Нет ... Этим время не убьешь.       Оглядевшись Михаил тяжело вздохнул. Никого не было рядом. Конечно сервер был уже готов принять игроков. С мобов выпадал лут и кристаллы данных и было сканирования локаций. Так-же были мировые боссы, рейды и конечно же квестовые цепочки. Баги были почти все устранены и остались только те которые могут найти только игроки, которые будут активно лазить по всей карты и по всем цепочкам. Вот только это был сервер на который нельзя было пустить по соглашению с администрацией «Игдрасиля». Тут Михаила как осенило. Он открыл панель друзей и увидел лишь одно активное имя и то она была не в сети. Тяжело вздохнув Михаил закрыл панель, после чего посмотрел в сторону и заметил, что к нему подошел так называемый распорядитель арены. Это был единственный эльф полукровка во всем огромном городе. Гетерохромия был первый признак не чистокровности, а также смуглая кожа и красная кровь. По прописанному лору у истинных тёмных эльфов бледная кожа, цвет глаз всегда яркий и можно сказать горящий практически магическим светом. Кровь фиолетовая от постоянного контакта со специфическими магическими ветрами магии в Сватерхельме. Волосы либо белые либо черные. Да были исключение из правил к примеру золотой цвет волос или даже синий.       Этот же эльф имел смуглую кожу, как уже было обозначено два разных глаза один красный, другой синий и конечно же красную кровь. Таких, как он обычно не пускают в город, поскольку темные эльфы были расистами по природе. Это было ещё до раскола, но если высшие эльфы признают только других эльфов, то тёмные не признают не лесных не высших эльфов. К полукровкам они и вовсе относились, как к мусору. Вот только этот эльф смог доказать, что он ничем не хуже чем обычный тёмный эльф. Полностью повернувшись к парню Михаил осмотрел его. Его звали Вернер Длинный. Это был довольно высокий, практически с Малекита, эльф с кожаном доспехе с металлическими вставками. На поясе у него были два меча и один хлыст, а за спиной красовалось двуручное копье, с крюком. Это значило, что он был укротителем. Хлыст был главным оружием этого класса, а как дополнительное обычно шло копье. Правда все могло быть и наоборот, поскольку все зависело от подкласса, к примеру Вернер был «Покоритель природы». Они покоряли зверей за счёт знания природы и зачастую даже не пользовались хлыстами и копьями. Второй подкласс «Хозяин стаи», сторонники доктрины, кто сильнее тот и вожак. Ярким представителем этого подкласса был слуга Малекита, Лод Величайший Всадник. Они вступали в бой со зверьми и зачастую ломали их волю и в буквальном смысле становились альфой, для этого зверя. Правда некоторые звери могли и погибнуть от рук этих укротителей.       Вспомнив о слуге Малекита создатель посмотрел на парня, заметив у него на шее медальон с символом несуществующего клана Вер, бронзовый полумесяц. Этот клан был одним из трёх, что никогда не существовали, но при этом если выполнялись определенные условия, то эльфы при рождении вступал в эти кланы, чуть ли не пожизненно. Именно этот клан был кланом для эльфов, что родились без клана или без имени. Несмотря на то, что мелких семей кланов было очень много порой рождались те от кого отказывались до того, кто не имел имени, кого бросали родители, но иногда в него входили и те, кто не был рожден эльфов, но избрал путь воина империи. К ним отношения было, как безродным и менялось если их принимали в какой-нибудь клан, но случалось это очень редко, поскольку большинство из них это были полукровки. Имена членов этого клана начинали на Ве. Второй клан назывался Мал. Это был клан бастардов и само название говорит за себя. Слово «мал» в темно эльфийском означало дурная кровь. Это более чем отражало членов клана, поскольку только бастарды входили в этот клан. Конечно отец или лидер клана мог признать бастарда и дать ему имя клана, но опять же из-за темной культуры это происходило редко. К примеру Кейн не спешил признать своего сына бастарда. Второго принца Малигоса Злого. Да и сам аватар Малекит по своей истории настрадался в детстве. Отец по какой-то ведомой только ему причине не дал своему законному сыну имени, которое начиналось бы на первые две буквы клана, как гласила древняя традиция. Если король был Кейоусом, то он носил имя Кейн. Были иногда исключения из правил на подобии старшего брата короля Кайрна и его младшего брата Каэнара, но это было в пределах нормы. Наргат Наргародский же назвал своего сына Малекит. Из-за этого многие считали, что он бастард и заслуживает к себе такого отношения, но сейчас же никто в здравом уме и не подумает оказать Малекиту неуважение или презрения как раньше. Символ клана серебряный полумесяц. Третий клан, это клан «Разар» или клан отвергнутых. Символ клана расколотый полумесяц. Те от кого отказались и те, кто отказался от своей семьи и от своего клана. Тут правда было одно но. Если эльфа изгоняли из клана, то от его у него убрали первую букву имени, а если эльф сам отказывался то он полностью отказывался от своего имени и брал новое. Это был самый малочисленный и почти полностью исчезнувший клан, поскольку мало кто был готов признаться, что его изгнали или он отказался от своей семьи.       Вспомнив все это Михаил посмотрел в сторону ближайшего особняка одной из ведущей семьи во всем королевстве и империи. Эта бала семья Камир, с лордом Корисом Злым Языком. Телепортировавшись прямо на порог дома этой семьи первое, что увидел создатель, это статую бронзового всадника на коне с копьем в одной руке и штандартом в другой. Копыта его коня горели огнем, как и грива с хвостом. Эта статуя украшала холл особняка и была показухой чистой воды. На статуе был изображен, старший сын лорда Кориса Клод Быстрый. Якобы погибшего во время великого раскола. - Великий раскол. По началу я не хотел делать этот сюжет, но Клэр столько мне рассказала про Малекита из Вархамера, что я решил его добавить. – По правде, говоря Михаил не был хорошо знаком с лором Вархаммер и поэтому Ултуан, стал Удуном. Характер матери Малекита, как и имя были полностью перевраты и переделаны, а Малекит всю жизнь был холостяком. Ему просто нравился Малекит, как персонаж, что он делал в аниме и фильмах. Его мало интересовало то как он стал таким, его интересовал персонаж который перед ним. – Хорошо хоть прописал, что он не девственник, а то бы прям принц какой-то мог получится.       Вспомнив, что у него была даже книга о этом великом расколе. Протянув руку он достал из инвентаря книгу с названием «История великого раскола в славном мире Удуне». - Господи. Как же стыдно мне было перед Клэр когда я показал ей эту книгу. Даже когда ее безэмоциональное лесное личико на меня посмотрела на ощутил такой стыд от того, что написал Удун, а не Ултуан. – Произнёс Михаил после чего притронулся к своей маске от вновь нахлынувшего стыда.       Открыв книгу Михаил прочитал: «Великий раскол произошёл в 5-ой эре 10789 года. При правлении благородного и справедливого Келидора Воинствующего. 6 дня месяца феникса на праздновании 11 тысячелетия второго принца Кейна Могучего, его королевскому высочеству стало дурно и он удалился в свои покои. Несколько дней его святейшество не мог подняться со своей постели и тогда наследник, крон-принц Кайрн Благородный пригласил самых лучших целителей во всем Удуне. Не один целитель не знал, что с его величеством пока четвертый принц Келемонт Упертый не пригласил никому неизвестного целителя по имени Цендро. Молодой эльф сразу сказал, что короля отравили и тогда четвертый принц обвинил во всём второго принца, заявив, что он видел как Кейн подло добавил в кубок с вином короля некий порошок. Целитель обещал вылечить короля но взамен, старший наследник должен уйти в храмовую стражу и покарать, за грехи и еретические учения верховного военачальника армии его величества короля феникса и героя войны Наргата Величайшего страха Асгарда. Кайрн не мог пойти на это, не один бы член его семьи не пошёл на такое и поэтому он хранил молчание. В тенях дворца поползли слухи, что наследник скорее позволит умереть отцу, чем преклонить колено перед верховным жрецом. Кейна же оскорблённый в свою защиту привёл из мира титанов етунов ведьму Ангрбоду. Любовница Локи не была рада войти в кандалах в дом короля, чей слуга покорил ее народ и крепко держит своей стальной рукой весь Етунхельм. Она проклинала всех наследников великого короля и грозилась убить их всех, но могучий Наргат привёл измученного и истощенного Локи и пообещал, что если она спасет короля то он отпустит лжеца и освободит от клятвы змея Ёрмунганда и вернет ужасному волку Фенриру свободу. Ведьма согласилась, но к королю ее не подпустили великие жрецы. «Ведьма Етун не должна оскорблять дом благородного Кайкала.» кричали жрицы и не пускали ведьму к королю. Наследника, что поддержал эту идею они и вовсе объявили в святотатстве и объявили еретиком и не подпускали к умирающему королю. Впервые за две эпохи члена королевской династии объявили в ереси и Кайрн не как не мог этого простить. Но время уходило, король испускал свой дух. Все ждали, кто сломается быстрее Кайрн опасаясь за судьбу отца или же разум вернётся в головы жрецов и они разрешат спасти своего короля. Все решилось на 13 день месяца красного дракона. Не выдержав принц Кейн совместно со своим верным другом Наргатом ворвались в покои короля, пробиваясь через ряды храмовой стражи, что привели с собой жрецы и провели Кайрна и ведьму Ангрбоду к королю Келидору, но было поздно. Король умирал и на последнем издыхании он поцеловал своего первенца в лоб и что-то сказал ему шепотом. Кто-то говорит, что это он сказал ему отречься от престола, кто-то же считает, что он наоборот благословил Кайрна на трон, иные же говорят, что король просил воды. Только Кайрну известно, что сказал его отец. На 30 день месяца красного дракона тело короля предали священной воде Иши. Он соединился с матерью нашей великой владычицей Ише. Собрались все великие лорды и хранителей земель в столице. Однако и много бед пришло в столицу и центральные земли. В город пришла страшная болезнь, что губила детей и слабых. Саранча пожрала почти весь урожай, а воды наводнили акулы и дикие «Синие Многоголовые Драклны». Три раза горела крепость, а молния почти разрушила городскую библиотеку. Но рыцарь покойного короля заявил, что это проделки асгардцев, что ещё были не пленены и бояться ничего не стоит. Лорды по его наставлениям должны принести клятву верности Кайрну Благородному, но жрецы отказались короновать еретика, не смотря на то, что верховный жрец и жрица не имели ничего против. Мудрый Клоран не верил своим подчинённым, что наследник еретик и за это он поплатился жизнью. Он умер так внезапно и быстро и его так поспешно захоронили, что причина столь непонятного для многих ухода была не ясна. Новым же верховным жрецом избрали того мальчика целителя, что принял имя Калидор. Самый юный из верховных жрецов однако не пошёл против наследника, но долго с ним разговаривал перед коронацией. Великие думы посещали принца. Слишком многое требовало его внимание и слишком много дурных знамений было в день его коронации. Принц принял мудрое решение и решил на месяц перенести коронацию, дабы боги дали понять против они или нет. За этот месяц все беды, что обрушились на королевство сами собой решились и Кайрн решил, что это знак. Он отрекся от престола ибо боги не хотели видеть его на троне Удуна. Против его отречения были против все лорды, а кто-то и вовсе не смог принять эту новость. Одним из таких был Наргат. Великий воитель впал в уныние, от этой новости и заперся в своем доме с женой. Когда же все успокоилось то великие лорды стали решать, что им делать дальше. Большинство лордов, что помнили походы на Асгард, хотели видеть на троне Кейна Могучего. «Кто как не великий воин как Кейн должен вести нас?» Его отец был воином и дед и он тоже войн» молвили сторонники Кейна на совете и подтверждали свою позицию, что их кандидат второй принц. Однако забыли они, что еще сам Келидор, говорил, что он скорее приклонит ногу перед Одином, чем позволит своему второму сыну сесть на трон. Все забыли, что Кейн ответственен за бойню в Етунхельме и что не один мирный асгардец пал от его руки, что никогда он не брал пленных, а всех несогласных в армии вещал. Жестоким был второй принц и слишком жаждал безграничной власти. Но и второй кандидат был не лучше. «Келемот мудр не по годам. Он следил за Удуном пока король и его два старших сына были в долгом походе. Он знает, как править» отвечали центральные лорды поддерживая четвертого принца, но и они забыли, что пока центр Удуна процветал Север и Запад находились в упадке и близились к разрухе. Только благодаря лордам Нордианцев и Камиров удалось избежать непоправимого. Да и жаден был четвертый принц и все это знали. Вот и выбирали лорды между жестоким и жадным принцем. Никто не вспомнил о третьем принце Каэнаре. Все осуждали его за его необъяснимое притяжение к природе и еретические мысли. Если бы не его буйный характер и не легендарное мастерство владения луком, то его бы уже высмеял бы каждый лорд, что был на совете. Шел десятый день месяца северных ветров. В первую эру именно в этот день десятки тысячелетий назад первый Кейрус вошел в будущую столицу объеденного Удуна и объявил себя королем фениксом. Прошло столько времени, а его запомнили, как тирана, что вел не прекращал войны и целыми днями лил кровь, а помогал ему в этом деле его верный слуга по имени Малекар, король бастардов. Когда же он наконец-то умер от ран, то его тело сожгли, но он восстал огненным фениксом и сжёг почти всю столицу и только после того, как его верный слуга предал его и вонзил свой клинок ему в сердце его дух успокоился. Его почитали тысячелетиями и ему поклонялся его сын Келак Объединитель и его сын Керит, что назвал своего первенца в честь великого деда, пока его сын, мудрый Кайкал не назвал его злым духом и вознес богиню Ишу на пьедестал верховного бога. На долгое время забыли о злых духах Кейрусе и Малекаре и вспомнили только когда Один и Хелла не захватили весь Удун. Тогда злые духи стали злыми богами, как и большая часть свиты первого короля из рода Кейрусов и стали образовываться секты поклоняющиеся этим жестоким богам. Но Кер Миротворец уничтожил эти культы и более о них никто не слышал. До этого дня. Уже много недель ходят слухи, что где-то в трущобах столицы приносят дары темному богу крови и войн Малекату. Что какой-то лорд сжёг свой дом вместе со своей прислугой и все богатством в жертву Кейрусу и не тел не золота не самого лорда так и не нашли. Говорили, что жрицы в западных землях предавались оргиям, чтобы восславить извращенную дочь Кейруса Алирату. Все это тревожит жителей все больше и больше, особенно после известия, что Один воскрес. Эльфы на улицах ходят с опущенными головами страшась грядущего и им есть чего страшится. Без короля и общего врага лорды стали грабить простой народ. Стали появляться бандиты, а жуткие твари стали пробираться из других миров в мирный Удун, но не один из претендентов не покидал столицы не желая оставлять своего конкурента с короной. Наргат был единственной опорой для королевства. Он с воинство ездил по всем землям и наводил порядки. В одиночку убивал жутких монстров и узнавал все о культистах и истреблял их. Только он поддерживал все королевство и только благодаря ему Удун не вернулся во времена раздробленности царствования Кейруса. Но великое несчастье постигло великого воина. Наргат от рождения имел отметину, золотые глаза и многие повитухи, говорили, что и первый ребенок у него будет сын с золотыми глазами, но они не могли предсказать то, что случилось. Его жена заболела, страшной болезнью. Роды точно бы отобрали жизнь либо у матери, либо у ребенка. Это можно сказать было предрешено, но Наргат не был с этим согласен. Великий воитель исчез на несколько дней и вернулся с флаконом с черным зельем. Он не сказал не слово и просто приказал жене выпить это зелье. Роды прошли успешно и никто не задавал вопросов, поскольку родилась двойня. Мальчик и девочка. Когда же воин принёс их в храм в столице, чтобы их благословили и дали имена, то верховная жрица отказалась брать на руки девочку, а жрец когда взял мальчика чуть не уронил его, а сам забился в конвульсиях. Оказалось, что жрице было видение. Она видела, что Наргат сделал ради своих детей и это она назвала святотатством. Она приказала погрузить младенцев в связанных водах, чтобы их души были очищены и, чтобы они соединились с Ишой. Однако Наргат не позволил притронуться к своим детям. Он как яростный дракон бросился на храмовых стражей и убил всех, даже верховную жрицу, пощадив лишь жреца, что валялся без сознания у алтаря. Когда он выходил то его уже ждал Келемот с воинами, но то, что он увидел поразило его. Ранее он видел Наргата в белоснежных доспехах с мечом в руках, сейчас же это легендарный воин стоял в полностью черных доспехах, с закрытым золотой лицом и сжимал в руках алебарду верховного стража, что покраснела от крови. Келемот тоже не сидел в столице без дела и он видел эту маску. Такие маски носили верховные жрецы, культа кровавого бога Малеката. Все стало ясно, что величайший защитник Удуна, стал рабом темного бога. - Мда. Многое я написал. Даже читать это все от части выматывает. - Произнес Михаил после чего заметил он заметил передвижения отряды патрулей города из подчиненных Кориса. - Хм. По моей истории Корис очень древний лорд. Он служил еще Керу Миротворцу, пятнадцатому королю фениксу. Ему если не ошибаюсь тогда выходит больше ста тысяч. Древний, хотя для эльфа это относительно норма, но и редкость. Он по лору боевой лорд, а смог дожить до этого почетного лорда.       Посмотрев в сторону парень заметил довольно большого ящера. Это был так называемый "Карнозавр". Это существо двух с половиной метров ростом, на двух довольно крупных ногах, с довольно сильными передними лапами с четвермя длинными и острыми когтями. Острые и длинные, белые зубы блестели и можно сказать ужасали. На задних лапах так же был один длинный и острый коготь. На спине было много шипов, которые были пронизанные кровеносными жилами, от чего они все были красные. Правда это был не совсем простой ящер, а его подвид "Сватерхельмский бегун". Отличительной чертой этих существ, были более мелкие размеры и черно-синяя тящую. Этих монстров активно использовали именно Камиры и их вассалы. Рядом с этим монстром на двух более мелких ящерах имя которых Модсограпты, восседали так называемые всадники на хладнокровных. Главный аргумент Камиров в военном деле. Опять же согласно лору Михаила, после прихода темных эльфов в Сватерхельм Камирам достались ледяные пустоши, которые хоть так грозно назывались, но на деле были аналогом русской Сибири с небольшой оговоркой. На бескрайних зимних полях и лесах жило много диких существ, среди которых и были эти ящеры. Камиры долгое время истребляли этих созданий, пока в определенный момент сам лорд Корис не заинтересовался этими существами. Он захватил несколько яиц и вырастив этих монстров стал использовать как ездовых зверей. - Если я не ошибаюсь, то я написал, что Кориса впечатлили эти ящеры, а именно один который смог убить его коня. Хм. Надо прочитать это по новому, а то я все уже забыл. - Произнес Михаил подходя к статуе всадника и заметив табличку прочитал. - Моему сын, Клод Величайшему Всаднику девяти миров. Хм. Единственный из сыновей, кого любил лорд Камиров. Хотя, у его сына очень трагическая история, мне его даже жаль.       Пройдясь чуть глубже в особняк Камиров он заметил хозяина этого дома. Он стоял, точнее сказать он согласно свои скриптам передвигался по особняку, но стоило подойти Малекиту, как он согласно все тому же скрипту развернулся, приложив правую руку к сердцу, а левую руку к пояснице. Знак уважения к военному лицу, если бы Малекит был эльфом то руки должны поменяться местами. Если бы он не был темным эльфом, а к примеру лесным или высшим то использовалась только левая рука приложенная к пояснице и без поклона. Если же представитель другой расы, которого каким-то чудом признали темные, то только правая рука на пояснице и опять же без поклона. Такой выбор рук был обоснован тем, что правой рукой эльф держит сердце и этой рукой он вверяет его тому, кому оказывает уважения, но при этом убирает левую руку за спину он показывает, что он всегда на готове держит нож, что держит за спиной, при этом держит его рукой, который обычно держат щит, а значит использует его только ради обороны. Во втором же случае все наоборот. Рука защиты веряет сердце, но если что-то пойдет не так, то рука агрессии, что спрятана за спиной обрушиться на наглеца, что предал доверие.       Осмотрев Кориса Михаил улыбнулся. Это был высокий эльф примерно в сто восемьдесят сантиметров, что чуть меньше, чем у Малекита. Средний по эльфийской классификации доспех из "Сватерхельмской стали". Довольно красивый доспех, с символами клана, большим количеством рун на руках и ногах. Довольно красивый шелковый плащ сапфирового цвета, с нарисованным на нем мордой ящера. Длинный меч на поясе, являлся божественным и имел название "Длинный коготь", фамильный меч семьи Камир. Так же на поясе был одноручный складной арбалет и несколько болтов к нему, а также несколько кинжалов. За спиной на пояснице была одноручная булава, темных эльфов с золотыми шипами. Лицо лорда было прекрасно видно и это был среднего вида эльф, с короткой и аккуратной бородкой, двумя сапфировыми глазами. Аккуратными чертами лица, белыми волосами, которые больше походили на серые или поседевшие. Михаил сразу вспомнил, что он сделал довольно большое различие, между этим материалом и тем, что был на официальном сервере. Там было четкое разделения на тип материалов и не только по их редкости и качеству, так тому, что из них можно сделать. Из тяжелых материалов, можно было сделать только тяжелые доспехи и оружие и на подобии с легкими и средними материалами. Были еще и так называемые универсальные материалы из которых можно, что угодно создать и их было мало. На официальном сервере "Сватерхельмская сталь" входила в категорию тяжелых, а на сервере Михаила была универсальной. Из-за этого класс доспеха зависел от толщины используемой стали и её количества. Доспех Кориса был полностью сделан из пластин этой стали толщина которой приравнивало его к среднему. От этого он был не особо тяжелый, а расположение пластин и их состыковка не сковывало движение лорда. Плюс он был выполнен в стиле всадников и была сделала специально для боя на ездовом животном. На то Корис и рыцарь, который обладал большим количеством навыков на этот стиль сражения.       Корис как и все десять великих лордов являлся рейдовым боссом и имел сто первый уровень. Он встречал своих противником прямо на своем ящере, по имени "Комонер", что на темно эльфийском означает "Яростный". Из-за этого бой с ним усложнялся, поскольку большинство скилов были на быстрые, таранящие, то есть сбивающие с ног атаки, а также на улучшения зверя. Да и сам зверь обладал довольно опасными атакующими скилами, что были способны наносить криты. Поединок с ним делился на две фазы, первая это когда Корис сражается на своем звере. Вторая фаза это когда убивается либо зверь либо Корис. В первом случае, активируется пассивный скилл и Корис получает постоянный баф на увеличения шанса крита, урона и скорости атаки, а также полностью восстанавливает все свое здоровья. Также лорд начинает использовать огненную магию, на подобии магии огня из старого мультсериала. Она не тратила ману, но и наносила меньше урона и при этом тратила очки выносливости. Во втором случае также активируется пассивный скилл, но при этом зверь эволюционирует в подвид "Рапимир". Становится больше по размерам, передние лапы увеличиваются и вырастают длинные когти. Монстр становится в разы быстрее и сильнее, как и полностью восстанавливается здоровье. - Довольно грозный противник для пехотинца и для всадника. Хороший урон в ближнем бою и показатели защиты, не дают не лучникам не убийцам и шанса против него. Да урон от магии не такой большой и он будет не конкурент другим магам. Не может Корис заменить полноценного мага, да и этот класс магии не дает магического барьера, от чего вся его защита от магии это его резист к огню и тьме, а также минимальный магический барьер от рун на доспехе. Магия выше шестого уровня легко пробьет его барьер и не оставит от него и следа, да и к примеру магия даже третьего уровня стихии льда и молний вполне спокойно пробьет этот барьер. Плюс у него нет скилов на урон на площадь, а что значит отряд игроков из пятисоток хоть и с трудностями, но справиться смогут. Да и выносливость то есть свою магию он долго не сможет использовать и у него не такие высокие показатели силы, как и показатели скорости. Плюс у него уязвимость к воде и электричеству, а также удвоенный урон от святого элемента. Вроде это связано с тем, что он член культа темного бога Зордана Хозяина Монстров. - Рассуждал Михаил обходя лорда и осматривая его с ног до головы. - Если убрать игровые механики и подрубить реализм, то среди всех моих легендарных лордов Корис по опасности, стал бы третьим или четвертым. Все таки нельзя недооценивать мощь Кейна, скорость Маркса и ловкость Минтила.       Корис был фактически третьим лордом по могуществу, богатству и влиянию. Он имел довольно много сильных вассалов, которые снабжали своего господина всем необходимым. Он был единственным лордом, чья армия полностью состояла из солдат клана Камир, поскольку он не позволял своим вассалам иметь свои армии. Из-за этого он мог не заботиться о хороших отношениях с каждой шавкой и мог с ними говорить только с позиции силы. Хотя обладал навыками дипломата и был очень неплохим игроком на политической карте. Он был создан, как очень хитрый и расчетливый эльф, при этом верный традициям и имеющий очень консервативное мышления. Да как и любой темный эльф он хотел больше власти и влияния, но не когда бы не бросил вызов королю не из-за того, что он боится Кейна нет, только из-за того, что он Кейрус и трон его по праву. Хотя, как говорит умная поговорка "Никогда не говори никогда", а учитывая культуру темных эльфов это очень актуально.       Да темные на первый взгляд все, жадные и властолюбивые психопаты фанатики, но это было лишь поверхностное суждения. Для многих понятие честь не пустой звук, как и слова верность и долг. У темных в почете, когда идет возвышения не только за счет подлых интриг, но из-за верность и годы службы. Если кто-то достиг высот, убив предыдущего лорда и всю его семью помешав им яд или перерезав глотки во сне, то конечно его не будут прям все ненавидеть или призирать, но относиться будут хуже чем к тому, кто достиг этих же высот за силу, ум и верность своему хозяину. Предателя, может и примут в другой клан, но никогда не будут ему доверять и в случае чего будут винить его в первую очередь. Правда все это распространялось, на отношения в самом королевстве. Если к примеру какой-нибудь лорд заключит союз с каким-то лордом не темным эльфов и в последствии предаст его ади большей выгоды, то к нему не как не измениться отношения. У них это было даже причиной похвалиться, показать насколько он хитрее того дурака. Хотя этим могли хвалиться только так называемые гиены, низшие кланы в иерархии. Так называемый "Совет десяти лордов львов", в которых входили десять кланов столпов королевства заботились о имени своего клана и его чести. Все они следовали нескольким негласным правилам, по типу "Не шпионить за друг другом" "Не убивайте слуг друг друга" и тд. Это конечно не означало, что этого они не делают, но если поймают за руку честь семьи будет уничтожена.       Хотя понятие честь в эльфийской культуре было расплывчато. В основном это было связано с делением всех эльфов на четыре пути жизни. Путь воина, убийцы, мага, торговца. Первый путь предназначен для воинов и ему следовали почти все в королевстве, а больше всего последователей этого пути было в Наргароте. Все они входили в так называемый "Дом войны" который по своей сути являлся объядением множества кланов, что вели одну политику, а также этот дом выполнял роль полноценного военного объединения войск империи и был центральной ставкой командования. На кланы, что входили в него накладывались определенные обязанности и от них требовали исполнять все приказы лидера дома, так называемого "Глашатого войны". Главной книгой для этого дома был "Кодекс воина" и каждый из этого дома знал его чуть ли не наизусть и клялся следовать ему. Вот только при этом этот кодекс многие кланы трактуют по своему, а именно части где говориться о чести. К примеру, для Камиров было нормой во время поединка один на один использовать магию, а клан Холодной Гавани считал, что нужно использовать только свои умения и навыки, без магии. Наргароды считали, что во время поединка можно использовать любые методы и средства не зазорным и важна только победа, в отличие от Кейрусов которые считали что подлые удары и хитрости неприемлемы. Второй путь мага и из название было ясно, кто ему следует. В Наргароде их было не так много, но в империи они были третьими по размерам, но при этом чисто магических кланов было очень мало. Из львов был только один клан Нирис, который фактически был кланом львов, но по размерам больше походил на низшую гиену. Этот клан мог бы диктовать свои условия всему магическому миру, если бы не наличие "Дома магии". В отличие от первого дома, этот отличался тем, что был фактически гильдией без обязательств. В Удуне его бы даже назвали объединенной коллегии магов. Они не могли отдавать магам приказы или запретить использовать ту или иную магию определенному эльфу, но при этом обладали большим влиянием на культуру темных из-за чего могли объявить ту или иную магию бессчетной или нечестивой. Так к примеру они объявили, что магия друидов глупа и не нужна темному эльфу. Главной и единой книги кодекса у этого дома не было. Связано это с тем, что маги разных магических школ в большинстве своем еще и представляют различные культы и у них были свои кодексы и предписания. Все архимаги разных школ были главными жрецами того или иного темного бога. Малекит к примеру был архимагом темной магии и жрецом бога тьмы, крови и войны Малекара. Третий путь торговца менее почитаемый у темных эльфов. Они были фактически вторыми по размерам, но кланов львов было тоже мало. Всего два клана, Жакиры и Телекары. Вторые и вовсе являются третьим кланом по богатству и шестые по военной мощи. По влиянию они были третьими за счет старшего члена их семьи. Дом же мало чем отличался от предыдущего за исключением очень сложно и развитой иерархии, где лавочник был низшей ступенью, а банкир высшей. "Золотой кодекс" не был строгим сводом законов и не диктовал эльфам, как им надо жить, как это делал "Кодекс воина". По сути это свод предписаний и моделей поведения в той или иной ситуации. Да там были правила, но им следовали только единицы и то по своим личным соображениям. Да и дом мало влиял на жизнь своих членов предпочитая наблюдать и вмешиваться только если была угроза казне короны и империи. Да дом фактически был главным органом экономического контроля в королевстве и империи. Их лидер "Властитель монет" был главным казначеем все империи и королевства. Четвертый и последний путь это путь ассасина. Самый малочисленный и при этом среди эльфов более уважительный, чем путь торговца. При этом это был самый строгий из домов. "Кодекс тени" главная книга этого жизненного пути был очень строг и фактически диктовал условия жизни для всех тех кто живет по нему. "Властитель тени" следил за тем, чтобы все следовали этому пути и жестоко карал всех отступников. При этом дела этого дома были скрыты и нельзя было узнать, что они делают и. что происходит у них в доме. Кланов, что жили по этому пути было три это Темлесьев, Миратол и Шарадит и все они были членами этого дома и фактически были и разведкой и контрразведкой империи. Даже Малекит не знал всего, что происходит внутри этого дома, а сам Михаил многое забыл, поскольку он создавал его в первые годы работы, поскольку придерживался принципа сначала сложное, а после то, что по проще, а дом тени самое сложный из всех четверых.       Тут Михаил подумал об устройстве королевства и империи. Главным органом управления был совет десяти лордов львов, среди которых были Корис и Малекит. Да и фактически в совете было одиннадцать членов, десять лордов и один представитель от короля, это был Кайрн, брат короля. Так же были советники короля, а именно хозяин монет - Виктор Золотой, хозяин тени - Минтил Шепчущий, великий чародей - Анирий Огненная погибель, глашатай войны - Малекит Завоеватель. Не все они были равны друг другу, к примеру среди них всех последний а именно "Глашатай войны" был фактически правой рукой короля и императора. Он был более важный для империи чем все остальные, поскольку занимался не только военными делами, но и делами государства вить война суть темных эльфов. Левой рукой императора и короля был "Властитель тени", что следил за тем, чтобы против короля не строили замыслы по свержению и при этом следил за внешними врагами. Властитель монет следил за тем, чтобы всегда были деньги на войны и при этом королевство не голодало и процветало. Самым бесполезным был фактически "Великий Чародей", который следил за тем, чтобы культы не воевали между собой, хотя это было относительно нормой. Маги были сами по себе и все исследования они проводили за свой счет. - Хм. Королевство или империя... Я не с самого начала хотел только королевство в Сватерхельме, но как-только я решил устроить сюжет с завоеванием девяти миров то как-то и пошла эта империя. "Фактически Кейн носит два титула. "Верховный темный король Сватерхельма" и "Император девяти миров". Я прописал, что для темных было привычней говоря о Кейне употреблять именно, что король, а вассалы называют его император. А сам Кейн не может до сих пор понять в чем разница и хочет, чтобы все его называли "Повелитель" или "Хозяин". Забавно. - Рассуждал Михаил после чего заметил, что Корис развернулся и пошёл по скрипту в свой кабинет, а ему навстречу вышел второй эльф в особняке уже старший сын лорд Карис Огненный. - Хм единственный... Нет первый из магов семьи Камиров.       Старший из детей Кориса обладал очень симпатичным лицом. Аристократическими чертами лица с аккуратным носом, красными глазами и черными волосами. Бороды не было, но были небольшие усы под носом. Единственное украшение на нем это серебряные мужские серьги с рунами обнаружения. Одет он был в красную робу из шелка расшитые золотыми нитями. Были еще разного рода вставки из серебра, а на груди и спине были полноценные защитные пластины, на которых были руны защиты. На руках у него были красные перчатки где на тыльной стороне были тоже пластины на которых были нанесены руны огненного шара огненного шторма. Атакующие руны. Из оружие у него был только посох мага. Выполнен он был в виде палки по которой словно ползла золотая змея ползла, а на ее чешуе было множество кристаллов лазурного цвета, наполненные магией на навершие которого был символ дракона из золота. Посох как не сложно догадаться был огненной стихии, хотя своему владельцу он нужен только для его пассивки, которая позволяет Карсу использовать святое синее пламя. Несмотря, что все его классы, это были те, что увеличивают урон от магии огня и они давали большое количество скилов на урон по области. Хотя сам Карис использовал только семейную магию. Из-за других классов урон от его атак будет выше чем от атак Кориса и других членов его семьи. - Хм. Если я не ошибаюсь, то его посох не божественный. Руки не доходили. Надо улучшить. - - Подойдя к Карису он открыл меню его снаряжения и достав из него свой этот посох, после чего открыл панель создания и выбрав раздел улучшения и добавил туда посох. - Хм... Много кристаллов данных... Огненная эссенция... Кровь дракона и перо феникса. Редкие материалы, хорошо что я администратор и могу хоть до бесконечности использовать материалы. Хм. Так если не ошибаюсь то еще лучше добавить несколько душ драконов... Аааа... Да-да вот так. Вот и божественный посох.       Вернув посох владельцу Михаил посмотрел на время, после чего обдумал хочет ли он продолжать осмотр особняка Камиров вышел и осмотрел улицу. Темно эльфийские дома были сделаны из черного и белого камня с металлическими частями и краями. Дома выглядели богато, как и жители что ходили по улице. Это объяснялось тем, что эта часть города находилась близко к крепости и был за каналом. Тут Михаил посмотрел на все стоявших воинов и тяжело вздохнув медленно пошел по улице. Создатель не чувствовал угрозу, поскольку во-первых он был администратором, что значит нанести урон ему может только такой же администратор. Во вторых его аватар Малекит был героем для темных и тем, кто внушал страх и на него никто бы не осмелился напасть. В третьих по лору это место было безопасно, поскольку Корис очень ответственно к своим обязанностям и посылал солдат патрулировать улицы. В четвертых Малекит числился как дружественная единица и тут нет НИПов которые на него нападут из-за скрипта. Поэтому о медленным шагом шел впёред, тут он остановился посмотрев на очередной бак. Исправив ошибку он пошел дальше. Медленно и вальяжно идя по улице Михаил осматривал простых эльфов, солдат Камиров и дома. Подходя к каналу он заметил довольно высокую башню. Она стояла ровно по середине дороги напротив большого моста. Мост был длинной в сто шестьдесят метров и проходил над каналом. Здесь вообще была довольно интересная история. По изначальной задумке, здесь должен был быть ров шириной не больше восьми метров, но Наргат и его инженер тогда занимались проектированием стен и не находил время, чтобы заняться рвом. Они отдали одному молодому инженеру, который из-за волнения и переживаний напутал с размерами и увеличенный им ров в двенадцать метров в ширину и метра в глубину превратились в сто двадцать метров ширины и десять метров в глубину. Никто не обратил на это внимания, даже когда доставленным червям Етунхельма и их хозяевами передали чертеж и распоряжения на работы.       Когда же обнаружили эту котловину то несколько дней думали, что им делать. Наргат отправил разведчиков исследовать реку, что проходила через весь Наргарод и оказалось, что оба ее конца выходят в ледовитые моря Сватерхельма. Река была достаточно широка и глубока для прохода как военных кораблей, так и грузовых. Поэтому немного подумав лорд Наргат решил сделать канал, при этом было принято увеличить ширину руки на тридцать метров и глубину на метр. В последстви канал обделали белым камнем, личная прихоть Наргата, которую он объяснил тем, что так будет проще накладывать чары на воду. Долгое время никто не мог понять значения его высказывания пока Наргат не начал рисовать на некоторых камнях за несколько дней до пуска воды символы бога Малеката. Когда же воду пустили то чистая вода реки стала черной, как ночь и убивала всех врагов темных эльфов, что попадали в эту воду. Медленно подойдя к этому каналу Михаил посмотрел на черную воду и улыбнулся. По сути это не была проклятая вода. Это была иллюзия. Урон от проклятий и дебаф на исцеления исходил от знаков, что были нарисованы на камнях из которых был выложен канал. Небольшая хитрость и очень эффективная, конечно если на руках нет серебряной руны Малекара, что дает защиту от проклятий. Михаил сделал интересную обманку. Члены "Дома войны" носили на шее золотой медальон руну Малекара, но мало кто знает, что Малекар хоть и носит золотую яростную маску, но золото не было его символом, более того поскольку этот материал, которому покровительствует Кейрус то носитель этого знака получает удвоенный урон от проклятия.       Малекит и его семья это знали, поэтому они носили сделанные из серебра знаки Малекара, которые были покрыты псевдо позолотой. Те кто знал эту особенность делали также, но таких было мало, поскольку главный жрец Малекара, коем был Малекит просто забил на свои обязанности жреца из-за чего официальный храм находиться в относительном упадке, а молодые жрецы не знают и половины обрядов. - Хм... Отсюда видно особняк Холодной Гавани. Вон тот ... - Начал Михаил после чего вспомнил то, что он тут один и никто ему не ответит и не кто не отреагировал. - Вон тот... С бронзовым медведем на крыше.       Медленной походкой Михаил прошел через мост и увидел еще одну сторожевую башню обращенную в сторону городской стены. На ней были настенные станковые скорпионы и два больших осадных машин "Жнецов" и две не крупные баллисты. От этой башни до краев моста шла невысокая каменная стена примерно в четыре места ростом и по обе стороны были арки для довольно больших ворот. На стенах же по одну сторону стояли солдаты клана Камир, а по другую сторону солдаты Наргародов. Различие было в цвете их рубах под броней, у Наргародов она была чисто фиолетовая, а Камиров лазурная ну и конечно же символы на плащах и щитах. У одних это ревущий завр с окровавленными челюстями, у других стальная перчатка с когтями держащая полумесяц. Броский взгляд позволил Михаилу насчитать три вида солдат армии Наргародов. Первые это были мрачные клинки, воины с щитами и мечами. Самый распространенный тип войск практически во всех армиях лордов львов. Только Холодная гавань предпочитала использовать в бою воинов с двуручным оружием, как и клан Фарисиров. Кадмиралы использовать два меча вместо щита. Мрачные мечники по своей сути были профессиональными воинами хорошо вооруженные солдаты в среднем доспехе и довольно хорошими стальными щитами и прекрасными клинками. Они были вторым звеном в эволюции рядовых мечников в любой армии темных эльфов. Первые были это тусклые клинки уровень которых колебался от 15-30 уровень, второй это как раз мрачные мечники 45-60 уровня, третьими были темные мечники 60-75 уровень. Второй тип это мрачные копья, воины с щитами и копьями. Второй самый распространенный тип войск в армиях темных и самый используемый тип в армии Камиров и Наргародов. Связано это с их военными доктринами. Мрачные копья тоже были вторым звеном в эволюции копейщиков и названия были в принципе похожи. Тусклые копья это воины от 15-30 уровня, мрачные копья 45-60 уровень, темные копья 60-75 уровень. Третий тип это были арбалетчики панцири, воители с арбалетами и осадными щитами. У этих воинов были не обычные щиты, они во первых были способны вонзиться в землю, а также на щиты можно было установить арбалеты, чтобы они держались. Стрелки они конечно не идеальные, да и плюс мощностей, арбалетов что они носили с собой не хватит, чтобы пробить средний доспех на дальней дистанции, но зато они могли дать залп из пяти болтов за один залп. Они тоже были вторым звеном в эволюции стрелков. Первые были арбалетчики с 15-30 уровня, потом панцири и затем были черные арбалетчики 60-75 уровня.       Тут Михаил подумал о устройстве темной армии. Первое звено вспомогательные войска. Обычно они представляли из себя солдат новобранцев, а именно тусклые мечники, копейщики, всадники и арбалетчики или войска слабых гиен или же имперских вассалов типа Атель Лорена и королевства Вампиров не смотря на их силу и военную мощь. Также к ним относились и стражники городов и союзников империи. Они выполняли вспомогательные функции и в редких случаях шли в бой первые как пушечное мясо. Это конечно не значило, что они были слабы, но Малекит решил, что именно так должно быть. Второе звено это были боевые соединения кланов львов. Они прошли несколько битв и были достаточно умелыми, чтобы называться воинами темной империи. К ним относились соединения мрачных мечников, копейщиков, всадников и панцири. Также были также имперские солдаты, в основном это были кавалеристы и расчеты осадных машин. Некоторые виды монстров, а также отряды лучников крепости. Все легкие и средние всадники, не важно конники или наездники на заврах. Все они были профессионалами, но назвать их элитой было нельзя. Элита это третье звено в неё входили отряды темных мечников, копейщиков, всадников и арбалетчиков, особые клановые соединения к примеру тени клана Миратол. Некоторые виды монстров, к примеру "Харибда" и "Черные драконы". Все рыцари на ящерах и пегасах, а также все колесницы. Войны кланов и личная охрана семьи и конечно же не гвардейские стражи лорда и его семьи. Также некоторые рода войск, тут все зависело от клана. Четвёртое звено это были гвардейцы кланов. Чёрные стражи, палачи, рыцари драконов, чёрные мечники. Они считались элитой элиты и были главным аргументом кланов львов в военных вопросах. Это были лучшие солдаты во всей империи и каждый отличался, от гвардейца другого клана.       В размышлениях создатель не заметил, как пришел на территорию Холодной Гавани. Тут мысли Михаила переключились на название клана. Он так назывался не из-за того, что у Михаила не хватило креатива придумать название для клана. Он так назывался из-за того, что так решил совет правителей клана. Именно, что совет правителей, поскольку лорд не был единоличным правителем клана. Связано это с тем, что много лет назад на земли по названием "Ледяная бухта" пришло много именитых лордов из Удуна и не все были последователями культов темных богов и не все были сторонники Кейна, а были и вовсе его противники, поэтому они и поселились достаточно далеко от строящихся городов темных эльфов. Правда выбрали они не очень удачное место. Это был самый север Сватерхельма и поэтому там было очень холодно и нельзя было заниматься нормальным земледелием. Да и не было фактически места для этого, поскольку это была очень скалистая местность, а где не было скал там были густые леса, которые было очень сложно вырубать из-за того что деревья были огромны и кора у них была толстая, а зимой они покрывались льдом. Там было много неприятностей и врагов. Тролли и редкие граугры. Драконы и каменные великаны. Исполины и варги. Но самой большой для беженцев стали люди жившие в Сватерхельме. Они называли себя норды и были очень агрессивно настроены, особенно когда видели в конвоях эльфов золото или еду. Некоторые семьи решили осесть в горах и петься тем что найдут, считая если люди смогли тут жить то и они смогут, но они ввязались в бесконечные войны с нордами, которые закончились лишь когда пришли высшие эльфы с Удуна, чтобы добить темных и отступников. Некоторые пошли дальше и осели в низинах, где худо бедно но смогли заниматься в лесах охотой и собирательством. Другие же пошли дальше и нашли естественную гавань, что была окружена скалами с одной стороны и лесами с другой.       Тут осели три семьи, которые смогли построить свои города. Первая семья была из противников Кейна, но и также они были противниками Келемота семья Даргир. Они не хотели служить ни тому ни другому и поэтому не могли остаться в Удуне и не могли при этом поселиться рядом со сторонниками короля темных эльфов. Такими были члены семьи Халис, что поселились в низинах бухты, прямо у ледяной воды построив небольшую деревню гавань, которая быстро обросла первой стеной и превратилась в город, которую назвали Халигав. Также они не могли поселиться в лесу поскольку там поселись не сторонники Кейна, но и не противники, семья Залидарис. Культисты темного бога Зордана, где они основали город Залидас. Тогда у них не было выбора и они поселились в горах, назвав свой город Дагирит. Вот только города все равно были относительно близко друг к другу. С защитных стен Дагирита, можно было увидеть всю бухту, а город гавань был как на ладони. Жить там было бесспорно сложно, во основном из-за того, что там было мало еды, но много месторождений железа, угля, золота и драгоценных камней. Поэтому им все таки пришлось пойти к потенциальным врагам и начать с ними торговать. Конечно по началу отношения усложняло вражда, а также отсутствия единой золотой системы. Дагиры чеканили монеты которые ходили по Удуну еще до раскола, золотые фениксы. С обоих сторон монет были изображены фениксы, как символ величия Кейрусов. Халигав, как союзники Кейна получали новые монеты, которые чеканили в другой части Сватерхельма. ""Золотые друкхии" где на лицевой стороне был знак власти Кейраса, а на другой парящий феникс. Разница казалась очевидна, не только из-за разных изображений на монетах, но еще из-за размеров монет. Удунские были меньше по размерам и разного веса, а Залидарисы же не использовали золота вообще считая его оскверненный металлом. Нужно было решить эту проблему, но никто не хотел идти на уступки и тогда решили вернуться к бартеру. За железо и уголь у Халис покупали рыбу и ткани, что им доставляли их союзники. За камень и железо у Залидарисов покупали дерево и мясо зверей с ягодами. Потом они все таки нашли решение, три города стали чеканить монеты из железа. Символом был выбрана ладья темных эльфов, а также символ бога Зордана монстр с мордой дракона, крыльями феникса, телом лошади и хвостом василиска. Так три города росли и развивались, связанные друг с другом они быстро строились и сблизились. Семьи перестали враждовать и стали родниться друг с другом. После же они узнали о других семьях, что жили в лесах низин и горах. Им была нужна помощь и три самых крупных города в регионе стали им помогать. Кому едой, кому рабочей силой, а кому-то даже солдат отправляли, на очередную войну с нордами. В последствии образовалось еще как минимум пять крупных городов, но догнать первых они не могли. После долгих раздумий семьи решили создать союз, лидером которого был избран лорд Халигавов Халтис. Он то и превратил Халигав в центр торговли темных эльфов, Дагирит мощную боевую, почти не преступную крепость и зону по добыче стали, а из деревьев что росли вокруг Залидаса и вырубались жителями делались лучшие корабли. Регион процветал и развивался, пока не началось вторжение высших эльфов.       Вспоминая все это Михаил медленным шагом дошел до особняка лорда Холодной Гавани. Вот только лордом были не Халтис, а Холик Ледяной Холод. Верховный князь Холодной Гавани, герой войны и один из пяти самых влиятельных лордов королевства. Он стоял у входа в свой особняк. Это был по настоящему огромный эльф, рост которого был больше двух метров. Одет он был в длинную робу белого цвета с синими вставками и серебряными вставками на груди, что образуют морду медведя. На руках у него были белые перчатки с сапфирами на тыльной стороне. На ногах у него были кожаные белые ботинки на которых были руны скорости. На поясе у него был одноручный топор прекрасного качества с рунами холода и золотыми узорами на лезвие топора и на его навершие и несколько мелких метательных кинжалов. Лорд Холик был довольно симпатичным эльфом, если не считать шрам у него на щеке, от когтей медведя. Крепкое телосложение, можно сказать атлетическое. Широкие плечи и довольно большие руки с ногами придавали лорду суровости и мощи. У него были очень хорошо были выделенные скулы, небольшой и аккуратный нос. Белые, почти пепельные волосы уложенные в косу с вставленными туда специальными кольцами с янтарными камнями. Темно синие глаза сравнимые с прекрасными сапфирами, аккуратная небольшая бородка которая была уложена при помощи все тех же колец, но уже и изумрудами.       Холик был так одет не потому, что не был воин, нет просто Михаил когда создавал его решил немного поэкспериментировать с одеждой темных эльфов. Роба это нормальная одежда для лордов, они носили ее когда были не в военных походах или же восстанавливались после полученных ран. Правда несмотря на это большинство лордов придерживались пути воина и поэтому носили в основном доспехи, Холик был иного мнения и носил в особняке робу. - Я какое-то время долго не мог решить, какого цвета будет символ клана и в итоге решил, что он будет белый. Цвет снега, что покрывал ледяную бухту весь год, но на деле я просто напросто так и не смог решить. Блин для семей, что входят в этот союз было как-то проще, но вот выбрать цвет для семьи Холика ... Вот это уже была настоящая проблема. -Спокойно произнёс Михаил подойдя к Холику, который немного постояв после чего медленными шагами пошел в свой особняк. - Холик один из моих лучших творений, продуманный и довольно сильный эльф.       Оторвав свой взгляд от спины Холика. Взгляд создателя перешел на гвардейца клана великие «Топоры Холдана». Все они когда давно были обычными лесниками в лесах вокруг Залидариса. Деревья там были необычайно толстые, а кора была твёрдая, почти как железо и поэтому лесники были очень сильными и выносливыми и когда пришло время то они стали очень могучими воинами и защитниками своих территорий под руководством Холика. По игровым механикам, как и любой отряд гвардейцев все они были девяностого уровня. Они ничем не отличались от тех, что видел Михаил в тронном зале. Их тяжелая броня и отличные секиры представляли угрозу для всех танков, а рубящие удары по лору могли смогли бы снести первые линии обороняющихся или атакующих. - Хм. В одной игре был юнит, которого назвали «Прорыватель строя». Это был воин с двуручным топором, которые были способны спокойно прорвать строй и были довольны опасен, для отряда. Я хотел, чтобы эти воины были такими же.       Подойдя поближе к гвардейцем Михаил заметил, что рядом с одним из гвардейцев лорда стоит гвардеец другой семьи. Воин дальнего боя «Застрельщик Зордана». Воин гвардейца клана Залидарис, был довольно опасен до тех пор, пока у него были метательные дротики. Довольно лёгкий кожаный доспех этих воинов, больше походил на повседневную одежду, нежели на нормальный доспех. Было два небольших тканевых платках которые был обязаны вокруг талии и правого плеча и левого бедра. Они были нужны для перевязки ран и для вскарабкивания на деревья. В остальном доспех был очень легким и совсем не держал удара, но он позволял своему владельцу разгоняться до приличной скорости преследовать врага, а во время боя не сковывал движения из-за чего эти бойцы были очень верткими, но вооружение их подводило, кроме дротиков у них фактически не было ничего, кроме как кинжала. Из сильных гвардейцев семей были ещё «Молоты Дагиров». Довольно сильные воин против строя неприятеля и они фактически являлись прямыми конкурентами «Топорам Холдана». Главное различие было в том, что первые носили средние по классификации темных эльфов. Они носили полный кожаный доспех, который выглядел, как настоящий боевой доспех воинов тёмных эльфов, где между двумя слоями кожи была тоненькая вставка из стали. Доспех был прочнее обычного кожаного, но при этом сохранял характеристики кожаного. За этот счёт они были быстрее и выносливее своих конкурентов, но были хуже защищены от дальнобойных атак. Правда вся гвардия по сути это улучшенные версии определённых родов войск. Палачи к примеру были лучшей версией бойцов с двуручными мечами, топоры холдана воителями с двуручными топорами и так далее. Правда были и полноценные соединения разных видов войск. К примеру тени клана Миратол. Это были воины, как ближнего боя так и воители дальнего. Они делились на разные классы и типы, к примеру тени с двумя клинками, тени с тяжелыми арбалетами, тени и тяжёлым оружием и тд. У всех у них была особенность в том, что все могли стать невидимыми и слиться с тенью. Были так же «Рыцари Кейрусов» и «Черные стражи» Наргародов. От друг друга они отличались мало чем, но при этом все отличия были коренные. Оба соединения представляли из себя пехоту в тяжёлых доспехах и тяжелым оружием. Вот только среди первых встречались всадники, а среди вторых были арбалетчики. Первые были хороши в атаке и прорыве строя, а вторые были несокрушимы в обороне и обладали лучшей дисциплиной. У Холодной Гавани не было своего особого соединения. В бою они в основном полагались на превосходящее число монстров разных видов, большое количество лучников и воинов с щитами и топорами. В отличие от Камиров, которые основной акцент делали на всадниках, а также на быстрые соединения. Если сравнивать эти два клана, то Холодной Гавани будет сложно противостоять Камирам, поскольку у них нет достаточного количества солдат с копьями и пиками, чтобы эффективно противостоять всадникам Кориса. Вот только лидеру Камиров нельзя забывать о монстрах Холика и о том, что у него больше стрелков и воинов дальнего боя и что его соединениям легкой и средней пехоты не сдабривать. Хотя кланы не воевали друг с другом после бойни на ледяном плато, когда армия во главе с Корисом разбила армию изменника Валидиса Глаза проклятия. После этого жуткого боя Кейн выпустил десять постулатов, которым каждый темный эльф был обязан следовать. Хотя на деле их написал Михаил, поскольку хотел создать обязательные правила для игроков на своем сервере, но когда написал их понял, что только несколько из них могут быть понятны игрокам. Звучали они так. Первый: Тёмный эльф не имеет никакого права убивать своих сородичей. Такое право есть только у лордов львов и у самого короля. Второй: Чтить любой из избранных путей жизни ибо все они ведут к одному. К служению короне и королю. Третий: Убивать всех, кто замыслил измену своей крови и королевству. Четвертый: Служить своему королю верой и правдой не задумывав измену. Пятый: Кровь важна, кровь важнее чести, следи за чистотой крови своей династии. Шестой: Власть короля безоговорочно и никто не смеет идти против него. Седьмой: Служба короне величайшая честь и к ней должны стремиться каждый, кто называет себя темным эльфом. Восьмой: Вся власть даться только за силу и нет никого, кто был бы сильнее короля. Девятый: В королевстве и империи нет места слабости и не один тёмный эльф не имеет права быть слабаком. Десятый: Бесчестия хуже смерти, а измена величайшее бесчестье.       Михаил медленными шагом прошёл мимо особняка Холодной Гавани и пошёл дальше. Имитация жизни хоть и помогало погружению, но по сути все мобы выполнили все свои действия по определенному скрипту и немного понаблюдав за ними создатель даже успел, как-то подустать. Он хотел посетить еще и остальные особняки, но как-то желание пропало. Хотелось проверить на, что способны его НИПы и мобы. Тут перед его глазами появился большой знак вопроса. Нажав на него Михаил прочитал сообщение. «Записывание данных сервера закончены на 100%.». - Хм. Данные переброшены, а значит теперь я могу тут устроить, что хочу. Хм. Блин. Наверное посох не перенёсся. Ладно потом этим займусь. Так…, чтобы сделать? – Тут Михаил активировал скилл полет и завис над Наргародом. – Хм. Устроить массовую резню? Безумие или же… Идея.       Михаил сразу открыл панель управления и отключил все скрипты мобов. После чего включил режим редактирования. У него давно были готовы разного рода сценарии на изменение мира из-за действий игроков. Он включил так называемый режим «Осады». С карты города сразу исчезли обозначения мирных жителей и увеличилось число меток воинов. На стенах сразу показались стройные ряды воинов. Арбалетчики, мечники и копейщики разных типов, уровней и кланов. Посмотрев на панель показа количества мобов он увидел 40078. Нажав он увидел когда-то давно созданный им список соединений и их местоположение. Было много разных отрядов объединенных по одному типу. Открыв мини карту он увидел, что больше всего воинов было на стенах и были небольшие отряды у мостов руки и канала. Немного подумав Михаил так-же убрал все юниты и на карте стало пусто. Нет они не были удалены, они были отправлены в черновик. - Нападать на стены глупо, даже для такого… Хм да и противника надо выбрать. – Тут Михаил приземлился на арену, с которой также исчезли монстры и все редкие мобы, что ходили по ней и открыл в черновике вклыдку не тёмные эльфы. Там было десять папок. Зверолюды, высшие эльфы, лесные эльфы, гномы, скавены, люди, асгардцы, людоящеры, вампиры, фараоны.       Оглядевшись Михаил посмотрел на реку Наргата и тут в его голову пришла идея. Он быстро приблизился к участку на стене, под которой была река. Он внимательно осмотрел эту зону. Это были так называемые речные ворота, на данный момент их закрывала довольно толстая и прочная стальная цепь. Её построили после того, как норды стали более наглыми и пробовали пробиться в Наргарод через реку. Старая решетка, что полностью закрывала проход довольно быстро опускалась, но из-за ужасного механизма очень долго поднималась. Люди этим пользовались и поэтому эльфы повесили на обоих речных вратах эту цепь. Посмотрев на цепь Михаил немного задумался, после чего кое-что вспомнил и открыл панель редактора и стал выбирать кого лучше выбрать для этого сюжета. Для начала он открыл список юнитов ящеров. Выбрав нескольких завров и сцинков он стал их расставлять рядом с вратами. Так же он раскидал несколько трупов темных эльфов и изменил текстуру цепи, будто её порвали. После чего он создал героя командира для этих монстров. - Это может затянуться. - Произнес Михаил после чего посмотрел на часы. - Ускоряюсь.

Несколько часов спустя.

- Это заняло время, но я сделал. - Михаил завис над городом и внимательно смотрел.       У речных врат он расположил армию людоящеров общей численностью в пятисот. У речного рынка расположились армия асгардцев под руководством Локи и Ангербоды, численностью в две тысячи, что сражались с войсками Фарисиров. Правда пока там не было самого лорда Фарисира. Михаил хотел растянуть удовольствие от боя и поэтому убрал всех лордов, поскольку они могли спокойно убить всех нападающих. Замок должны были наступать армия высших эльфов под руководством младшего сына Келемота их удерживала армия Камиров и Наргародов, под руководством генерала Гирата. Их поддерживали солдаты Ётунов с монстрами царей гробниц. Центральный рынок был занят армией гномов и по замыслу пока их никто не собирался выбить, поскольку армия же темных сосредоточилась на штурмующих стены людских воинах поэтому в городе было мало солдат, а приказ на перегруппироваться пока не поступал. Это все был один из его старых сценариев. Он планировал его, как концовку, для истории Малекита и даже написал, почему здесь присутствуют эти войска. ""Захватив все десять миров Малеки совершил главную ошибку в своей жизни. Он дал стимул своим врагам забыть старые обиды и сплотиться, дабы покончить с ненавистным королем заклинателем. Последний сын Келемота Упертого, Калидан Твердый, собрал всех живых врагов Малекита в единое войско. Туда пришли многие прославленные герои. Одним из них был бог обмана Локи, что веками скрываться в тенях собирая войско Ётунов и Асгардцев, чтобы освободить два мира от железной руки темной империи. Он собрал много сильных воинов, но причина почему он согласился пойти на штурм города короля чародея, оказалась более личная. Один из его сыновей, великий волк Фенрир томился в тюрьме, по замком городом крепостью Наргарод и бог обмана хотел освободить его и после использовать, чтобы сразить казалось бы непобедимого лорда. Так же к войску присоединился Торек Железнобров, которого освободила из заточения Гвинет Треллокская, военная аристократка и бывшая владелица виноградников из Атель Лорена. Она, в числе других, боролась за свою королеву и свободу дома до конца, уже после оккупации леса тёмными. Когда их начали ловить и вырезать, Гвинет смогла вырваться из Атель Лорена и сбежать, продолжая борьбу с Темной империей в других местах. Вместе они смогли поднять гномов на новую войну и хоть на короткий миг освободить их столицу от гнета поставленного губернатора и правителя мира гномов Фарикоса Ужасного Молота. Великий скиталец Накай пришел последним в войско. Его пугало то, что темные делали в джунглях его мира, но он куда больше пойти против богоизбранность белого ящера, что и привел в их мир темных теплокровных. Однако он пришел услышать план, что придумал Калидан и решить, что ему сделать в будущем. Так-же к ним присоединился Генрих Свободолюбивый, что привел с собой большое войско людей. План был одновременно и сложен и при этом прост. Малекит отдыхал в своем городе, а его войско находилось на смотре у столицы темной империи. Город был хоть и хорошо защищен, но сейчас там было мало солдат, да и те будут не на своих постах из-за праздника "Плодородия". Все солдаты напьются и будут не способны защитить свой город. Поэтому Калидан предложил двухэтапный план. Первый этап. Через речные врата в город на нордских судах прибывают замаскированные аскгардцы и етуйны, после чего они проходят к речном торговому порту и ждут сигнала. Армия людей под руководством Генриха штурмует стены Наргарода отвлекая на себе все боеспособные соединения. После чего асгардцы начинают битву за порт. Локи и Ангербода пробиваются к храму Малекара, где в день штурма должен был молиться Малекит. Для победы над ним Торек создал кинжал и копье, что были способны полностью выкачать всю магию из короля чародея и уничтожить его магические цепи, что лешить его главного оружия. Калидан понимал, что у Локи и Ангербоды не хватит сил, чтобы покончить с лордом до того момента, пока к храму сбегутся охранники лорда. Поэтому они должны были лишить его магии и отступит попутно уничтожив кристалл магического барьера города. Тут и наступал второй этап.Через врата в город приходит последняя часть асгардцев, людей и гномов с эльфами как лесными так и высшими. Вместе они нападают на все три поста через канал и пробиваются к крепости. У темных будет выбор либо оставить стены города и пробиться к крепости, либо же оставить крепость и защищать стены. В любом случае они понесут большие потери, а Малекит будет заперт в крепости. Общих усилий Калидана, Локи, Ангербоды, освобожденного Фенрира, Торека, Гвинет и Генриха должно хватить, чтобы убить ослабленного лорда Наргародского." - Хм. Да. План и вправду хорош, но как говорится. Все пошло по мягкому месту. - Спокойно произнес Михаил перелистывая страницу, книги черновика. "В Сватерхельм войско пришло незамеченным из-за магии Локи и смогло подойти к Наргароду. Поскольку Накай присоединился к войску, то трюм кораблей нордов заняли именно завры, а по реке плыли жуткие кроксигоры, что и стало причиной первой проблемы. Когда корабли подплывали к городу, то подкупленный нордскиец занервничал, когда Локи спросил его в чем причина он указал, на три больших корабля, что стояли у речных врат. На парусах этих кораблей красовался ворон. Это были норды вассалы Малекита, чей вождь прибыл на праздник по приглашению самого Малекита. Капитан сильно нервничал, поскольку понял, что вождь узнал его, и это заметил комендант ворот и если бы не бог обмана то их бы раскрыли. Когда комендант уже приказал поднять цепь, для прохода кораблей, один норд по неосторожности упал в воду, прямого на кроксигора и моментально стал его жертвой. Это не ускользнуло от внимания эльфов и те попробовали опустить решетку. Локи успел перерезать глотку коменданту и моментом оказаться у рычага механизма, не позволив опустить решетку. Так и началась битва. Войско смогло захватит речные ворота довольно быстро, а люди начали осаду. Локи и его возлюбленная смогли пробиться к храму и уничтожить кристалл, только после они обнаружили Малекита, что собирал свою гвардию на речном рынке. Локи и его воины напали на собирающихся солдат короля Чародея и почти разбили их, но ужасный лорд собирался уже применить свою жуткую магию и в последний момент Ангербода метнула рунный кинжал уничтожив магию Малекита. Черный стражи оттащили своего господина в крепость, но защитников оказалось куда больше. Солдаты Наргародов и союзников Фарисиров смогли сдержать наступления гномов и лесных эльфов, а армию высших долго удерживал прославленный генерал Гират." - Я не дописал финал этой истории. Ладно посмотрим смогут ли пробиться атакующие к крепости и их результату напишу финал. - Спокойно произнес Михаил после чего запустил начала этого сценария. - Посмотрим.       Были конечно несостыковки. В Наргароде сейчас в городе общей численностью в тысячью в триста тысяч, поскольку пока столица темной империи именно Наргарод, а по сюжету должен происходит тысячу лет спустя, когда будет восстановлен Кейрусград. Однако город по сюжету защищало не больше двадцати тысяч. Поэтому Михаил запер всех мобов по домам и казармам запретив им выходить, ну как и лордам.       Михаил спустился к крепостной стены и чуть улыбаясь стал наблюдать за боем. Симуляция криков воинов и звуки боя отчасти позволяло погрузиться в эту игру, но были серьезные ограничения. Он наблюдал за ходом боя с помощью заклинания наблюдения. Он видел как воины темных эльфов сдерживали высших эльфов и на какой-то момент бой сильно изменился. Мобы стали бить как-то по новому и необычно. Они стали разбиваться на отряды и применять тактику. Ётуны, которые обычно были лучниками или метателями копий выхватывали мечи и дубинки и пользовались своим возрастом чтобы прорвать ряды темных. Гират стал вести себя как тот самый прописанный генерал. Он активно жестикулировал и делал вид, что отдавал команды, а темные эльфы исполняли приказы и вставали в защитные стойки и перегрупирорывались. Чуть приблизившись Михаил замер от сильного удивления и даже обернулся. НИП говорил и реально отдавал приказы своим солдатам. - - Перестройтесь! Первое построение! Копейщики вперед, арбалетчики готовьтесь дать залп! Мы перейдем в контратаку! Смерть высшим эльфам! Смерть ублюдкам Кайкала! - Кричал Гират размахивая своим топором и указывая на высших эльфов. - Какого черта! - Михаил развеял наблюдение после чего немного попятился будто не заметил, что у него изменился голос, на более низкий и при этом приятный. - - Они не должны разговаривать! Это запрещено это даже невозможно... Так... Стоп... А что с моим голосом!       Михаил моментально схватился за голову и попытался скинуть с себя шлем виртуальной реальности, но вместо этого в стенку полетел его шлем маска. Врезавшись в крепостную бойницу шлем издал металлический треск и со звуком упал на землю. Создатель же испуганно стал оглядываться не понимая, что происходит. Его лицо теперь уже без маски обдувал ветер, а из крепости доносились голоса стражников. Это все не могло быть и поэтому Михаил впал в ступор упав на пятую точку и внимательно стал смотреть на небо. Все панели пропали и ничего не было, но он увидел необычной красоты ночное небо. - Неужели... Я читал ранобэ и смотрел аниме по этому, но как такое возможно? - Михаил выпрямил руку после чего осмотрел её. Это был стальной нарукавник малекита, с длинными когтями на пальцах и шипами по всей длине. - Я ... Попаданец?
315 Нравится 76 Отзывы 93 В сборник
Отзывы (10)