автор
Размер:
354 страницы, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
780 Нравится 219 Отзывы 288 В сборник Скачать

Глава 1. Подключение и Старт

Настройки текста
Примечания:
      — Да, детка, да! — искрящий довольством женский возглас неожиданно вклинился, на мгновение потеснив певца, в его песню. Подтвердив установку, девушка в предвкушении поерзала на своем прохладном ложе наблюдая, как на внутреннем мониторе капсулы бегут проценты загрузки только что купленный игры из ограниченной серии. Совершенно новый, незнакомый мир, уже захватил её воображение.       

99%

      

100%...

      «Загрузка завершена. Установка прошла успешно.» — отчитался виртуальный интеллект игрового магазина, завершив свою работу, и прежде чем отключиться с радостью добавил дежурное пожелание «хорошей игры».       — Макс, запускай шарманку. — попросила девушка, отключив монитор и занялась игровыми очками, надев их как полагается.       Из динамика капсулы донесся юношеский голос:       — Мне уже жалко этот мирок. Его ты тоже собираешься скормить Бездне?       — Это не я. Это все Рейст. — мгновенно отмахнулась девушка от обвинений. — Я не подозревала, что у него крышу снесет. А ведь таким рассудительным казался. Тихие воды глубоки… — с огорчением выдохнула она и нетерпеливо подогнала: — Ма-акс…       — Да, да. Подожди немного, мне нужно подготовить мир к твоему пришествию.       — Только не переусердствуй, а то совсем неинтересно будет.       — Не беспокойся. В твой игровой процесс вмешиваться без экстренной нужды я не стану. — ответил невидимый собеседник. Динамик зашумел, передавая чью-то возню. — Так, посижу с мешком попкорна, понаблюдаю, как ты попираешь законы мироздания.       — Вот только тебя там не хватало! — возмутилась девушка. — Не порть мне отдых, Макс. И вообще, иди, пожалуйста, гулять в сеть. Там тебе точно интересней будет.       Собеседник не ответил. Через мгновение и крышка капсулы с шипением закрылась, поставив точку в разговоре. В чреве игрового кокона довольная девушка, удобно устроившись на гелевой подушке, проводила свой собственный маленький ритуал. — «Вдох. Выдох. Выбросить всё постороннее из головы»              ***       Тело перестало что-либо чувствовать и темнота - сменилась пустотой космического пространства. Это была одна из стандартных отображений личного кабинета, предшествую самой игре. Многие выбирают светлую «Божественную» тему для холла, где сидишь будто внутри гигантского прожектора на допросе у медиков, но Макс отвел от меня "благодать", заранее переключив дизайн.       В пустоте перед глазами всплыла из небытия приветственная табличка:              Внимание! Игрок. Вам доступна одна раса: Хоббит.       Общая справка: Хоббиты — маленький и незаметный, но очень древний народец. Дальние родичи людям. Из-за своего невысокого роста (около 120 см) их также называют полуросликами или невысокликами.       Полная справка: Смотрите подробнее.       Табличка расплылась и вместо нее появилась другая на фоне двух темных силуэтов контрастирующих со своим, более светлым, задним планом:              Выберете пол: Мужской / Женский.              «Великие боги! Хотя бы тут оставили некий выбор». — обрадовалась я. Играть опять за парня мне совсем не улыбалось, так что выбор был прост. Два подсвеченных силуэта дрогнули и мужской растаял в тени, а на свет танцующе вышла девушка, застыв в модельной позе. По бокам от «куклы» появились параметры ее настроек. Потыкав предложные готовые перессеты я выбрала наиболее подходящую болванку и развернула редактор тонких настроек.       Несколько часов игрового времени было потрачено на создание уникального «под ключ» аватара, и единственное, что осталось в нём раздражительного так это ноги. Волосатые как у обезьяны, ноги! Не спорю, та шёрстка, что служила этому народу защитой от любых неприятностей, связанных с непогодой, выглядела вполне симпатично, ей даже цвет можно было поменять, густоту или сделать кудряшками. Но она будет на моих ногах и убрать её не было возможности от слова — совсем.       Покрутив бегунки, остановилась на варианте «меховых сапожек»; густая, чёрная-коричнево гладкая шёрстка теперь покрывала ноги моего будущего аватара. Ещё раз оглядев свое творение, поменяв несколько поз и одежду, удовлетворенно кивнула и назвала имя тут же появившимся в пустой строке за фамилией, завершив настройки.       Система не дала размышлять дальше. Где-то вдалеке внезапно вспыхнула новая звезда, и меня затянуло в ее свет, окутав ласковым теплом, а прекрасный женский голос сообщил:       Бэль Бэггинс — Ваше путешествие начинается!                     ***        Вот уже целых пять минут лежу на кровати и разглядываю мелкозернистую штукатурку на потолке, и слушаю пение птичек за окном. Потолок, к моей великой радости, не разглядывал меня в ответ, а птички не спешили улетать.       Пробуждение вышло оригинальным: с книжкой на лице, будто бы предыдущий владелец тела уснул, читая. Это конечно не столь эпично, как осознать себя валяющейся в камере, падающей с небес или нечто подобное… Но именно поэтому оно и было оригинальным — просто, проснуться в обычной кровати.       Короткое обучение проинформировало, что у меня есть личный дневник приключенца, и каким образом я могу его пополнять. И я немедленно попробовала указанный способ на той книге, что держала. Секундой позже закрытия книги система радостно оповестила о появлении новой главы, относящимся к моим нынешним сородичам.       Смахнув системку, я сползла с кровати и отправилась к окну взглянуть на ждущий моего появления дивный новый мир.       В ласковых лучах утреннего солнца лоснились от не успевшей испариться росы невысокие холмы густо покрытые даже на вид сочной зеленой травой. Раскиданные тут и там огородики и сады вносили яркие акценты в полотно зелени. На то, что тут кто-то жил, указывали едва курящиеся дымоходы, торчащие прямо из холмов да натоптанные дорожки, оплетающие всю округу. Кроме птичьих песен слышались и голоса домашних животных, что тоже приветствовали пришествие действительно нового дня.       Ясли* пробуждались от режима стазиса.       Мысли плавно перетекли с прелестной картинки на жителей и затормозили на себе любимой. И я хмуро глянула на свои ноги, пошевелив пальцами, чтобы оценить степень мохнатости конечности.        Если не приглядываться, ноги выглядели, будто бы на них натянули шерстяные носки с прорезями для пальцев. Надеюсь, я к ним привыкну. Все таки это не козлиные копыта и не пятачок на месте носа, который раздражал бы гораздо больше.       Немного приободрившись, встала, избавившись от неудобного платья, стартовой одежды, одетой на аватару, оставшись в одной нижней рубахе, стала разминаться, привыкая к новому телу попутно оценивая его возможности. Неплохо, легко и удобно, ничего не мешает.       В платяном шкафу нашелся комплект, более удобный для будущих приключений: крепкие штаны на лямках, приятная на ощупь длинная рубаха, кожаный пояс с карманами, жилет, также с кучей кармашков, и куртка. Из необычного была вязаная «финская» шапка с ушами, но без кисточки наверху. Все это было сложено в хороший такой походный кожаный рюкзак, и, опять-таки, кучей кармашков.       В голову закрались подозрения, что личного инвентаря тут нет, не было и не будет, а все нажитое непосильным трудом придется таскать в сумках да карманах. Печаль…       Но могло быть и хуже.       Влезла в добытый комплект. Глянула в зеркало. Красота! Сидела эта прелесть удобно и приятно, будто на меня делали. А чего вы удивляетесь, это же игра! Если класс не подходил или параметры не дотягивали, я бы либо не смогла надеть, либо он постоянно сползал, доставляя неудобства, выбирая самые неподходящие моменты.       Задумчиво повертела в руке шапку, кинула обратно в рюкзак с мыслью: «Авось пригодится!»       Активировать окно личных параметров мне так и не удалось, меню вызова интерфейса также не реагировало ни на стандартные жесты, ни на голосовые команды-ключи. Возможно, появятся во время обучения. Такое бывало и раньше.       Прихватив яблоко со стола, а с вешалки соломенную шляпу, чтобы завершить свой образ, вышла на прогулку. Подивившись смешной круглой форме входной двери, оглядела то, что за ней находилось: солнышко, зелень, озеро.       После первого шага за порог посыпались системные сообщения, извещавшие своего игрока об изменениях: открытии новых локаций и доступе к картам. Я согласилась, когда мне предложили активировать мини-карту, и на краю обзора, с правой верхней стороны появился маленький кусочек локации радиусом в десяток метров от аватара. Ну вот, дело сдвинулось с мертвой точки.       Локация первая: «Шир».       Задержавшийся взгляд на одном из отмеченных уголков-стрелочек развернул передо мной карту в максимальный размер, где можно было спокойно сориентироваться. Тут уже были некоторые отметки, такие как дороги, пристани на ближайшем озере, дом травника или кузница. Особые места имели не только метку, но и собственное название: «Водяная мельница Сенгиманов», трактир «Зеленый Дракон». Дом, который я только что покинула, тоже имел собственное название, чем выделялся на общем фоне: «Бэг-Энд».       Исследовав немного карту, для себя я отметила несколько мест, которые стоило посетить в первую очередь: кузницу — чтобы подружиться с тамошним мастером, к которому придется частенько обращаться за инструментом или починкой оного, в таком случае лучше иметь скидку на его работы; торговые ряды — дабы ознакомится с остальным ассортиментом местных товаров и цен на них; и конечно же таверну — место где можно нанять героев или самому подрядиться на одно из предложенных приключений. Все это, к моей радости, находилось в одной стороне и даже по соседству друг от друга. По пути, если попадется, можно взять что-нибудь из простых заданий.       Определив свой маршрут, я свернула карту. И остановилась из-за выросшего передо мной, там где его совсем недавно не было, препятствия. Мое удивление выросло в разы, когда я подняла взгляд выше привычного, определяя, кто у нас тут такой нетерпеливый.       По всем внешним признакам громадина, что стояла передо мной, являлась магом: бесформенная хламида, сучковатый деревянный посох, шляпа-конус и чистый пронзающий взгляд на лице умудренного годами старца. Мой взгляд метнулся еще выше, поверх головы старика, там, из-за скудости информации, сиротливо горело только одно слово: «человек».       — Доброе утро! — поприветствовала старичка, фоном оценивая, что мой нынешний рост, сто двадцать пять сантиметров — это очень, очень мало. А ведь я считалась полноценным взрослым хоббитом. Кендеры, полурослики из другой фэнтези-вселенной, ростом были повыше и не смотрели людям в область паха.       — Что вы хотите этим сказать? — вместо ответного приветствия спросил старичок, отвлекая от самоистязания. И, не ожидая ответа, пустился в философствование, все больше убеждая меня в правильности догадки о его профессиональной деятельности. — Просто желаете мне доброго утра? Или утверждаете, что утро сегодня доброе — неважно, что я о нём думаю? Или имеете в виду, что нынешним утром все должны быть добрыми?       — Простое вежливое приветствие и ничего более, уважаемый. — ответила я, лучисто улыбнувшись. И задала фразу-ключ для запуска квеста, если таковой у НПС имелся. — Я могу вам помочь?       — Это мы скоро узнаем. Я ищу того, кто хотел бы отправится навстречу приключениям. — произнес старичок. И замолчал, многозначительно дернув густыми пепельными бровями. Если бы это была не игра, я предположила бы, что меня заманивают в ближайшие кусты, а не предлагают отправиться в увлекательное путешествие.       — Кхм… — прочистила я горло, пока прикидывала столь же расплывчатый, как и вопрос, ответ. — Приключения - это замечательно, особенно если они оправдывают ожидания.       — Подумать только, какая удача! — тряхнул головой подозрительный старик, и перехватывая посох другой рукой, добавил: — Что ж, решено.       Полминуты я ждала, глядя на подозрительную непись, ожидая от него выдачи задания, но так и не дождалась никаких уведомлений от системы. НПС же крепко задумался, со стороны вообще казалось, что старичок, как обычный игрок, копается в своем интерфейсе, попутно изучая тот. Вполне возможно, так оно и было, по сути игровые модели у нас практически идентичны, только игроков не ограничивают в возможностях, в отличие от неигровых персонажей, которые обязаны играть свои роли.       — Хорошо. Тогда я пойду… Подготовлюсь. Доброго дня вам. — поспешила распрощаться и как можно скорее покинуть общество повисшего непися.              Пища — это не только ценный бафф, но и дополнительная прибавка в один-три пункта к здоровью персонажа.       Хрустя яблоком и озираясь, сравнивала со справкой из игровой библиотеки. Шир являлся великолепным местом для стартовой локации, местная сельская жизнь располагала к медитациям и расслаблению — идеальная картина блаженного края. И жители яслей были подстать местности: такие же мелкие, как я, ростом, в большинстве своем пышнотелые, что подчеркивалось яркими одеждами, привлекая внимание. Отыгрывай я Темного Властелина, потребовала их к столу вместо десерта.       — Вьюноша, — позвала сухопарая старушка, помахав рукой для большего привлечения к себе внимания. Я остановилась , и убедившись, что обратились именно ко мне, так как иных кандидатов поблизости не оказалось, подошла к старушке, на ходу отметив ее имя.       — Чем я могу вам помочь, мисис Берроуз?       — О! Мисс Бэггинс! — опознала меня подслеповатая старушка. — Как я рада, что встретила именно вас! Могли бы вы мне помочь. Пришло письмо, а я, вот досада, вчера куда-то положила свои очки и теперь не могу их найти.       — Вам прочитать письмо или найти очки? Или сделать и то, и другое?       — Ох, вы так любезны, мисс Бэггинс. Я не буду задерживать вас дольше необходимого. Прочесть письмо будет достаточно. Очки я сама поищу. — вторя милой старушке, система продублировала предложенное задание уже в текстовом виде, в котором иногда было чуть больше или меньше сказанного:              Вам предлагается новое задание - «Помощь соседке».       Тип задания: вторичный       Условия выполнения: прочитать вслух для Виолетты Берроуз содержание ее письма.       Награда: Репутация в области «Хоббитон»       Принять/Отказаться              Я взяла письмо, и смахнув, словно назойливую мошку, очередное оповещение, занялась выполнением нехитрого задания. Быстро пробежавшись по строчкам молча, ознакомившись с содержанием письма, вернулась к началу, прочитав его уже вслух и добавив голосу выражения:       — Письмо от Камелии Бунс. Моя дорогая сестрица, Ветта, приглашаю тебя и всю твою семью на празднование дня рождения моего пятого младшего правнука, которое пройдет в первый день следующей недели на Заячьем лужке. С нетерпением жду нашей встречи. Твоя любящая сестренка Мели. П.С.: Прихватите тележку для подарка.       Дослушав меня, старушка всплеснула руками.       — Как быстро летит время! Кажется только вчера мы сами стали родителями, а тут уже правнуки подоспели... Спасибо вам, мисс Бэггинс, за добрую весть с самого утра. — поблагодарила старушка, а система отразила полоску моей нынешней репутации по локации, которая уже была поднята до уровня «уважения», хотя обычно игроки начинают с нулевым показателем, отмеченным как «безразличие».       — Мисс Бэггинс, — отвлекла меня, старушка от изучения таблицы рейтинга. — Вас не затруднит зайти по пути на мельницу, раз уж вы идете в ту сторону, и передать моему сыну чтобы он заглянул сегодня ко мне на чай.              Вам предлагается новое задание «Помощь соседке II».       Тип задания: вторичный       Условия выполнения: Передать сыну Виолетты Берроуз, Фиро Берроуз, просьбу его матери.       Время выполнения: 6 часов»       Награда: Репутация в области «Хоббитон»       Принять/Отказаться              — Конечно, мисис Берроуз. — приняла я задание, гадая куда же приведет меня эта ниточка. Обычное ничем не примечательное на первый взгляд задание плавно переросло в цепочку, которое, с небольшой долей вероятности, может привести к эпическому приключению. А может, закончится тут же, оказавшись простым путеводителем.       Мельница показалась в просвете деревьев минут через пять бодрой ходьбы по накатанной земляной дороге меж пологих холмов. На склоне, на границе речушки и озера уютно уместилось невысокое, всего в два этажа, здание, созданное в излюбленной дизайнерами классической средневековой манере - брус, штукатурка и солома. И это было первое увиденное мной наземное здание, а не замаскированный огородами и садами земляной бункер. Первый этаж выходящий на воду имел небольшой пирс, где скучала одинокая лодочка с ворохом брошенной на носу сетью. Со стороны речушки лениво вертелось скрипучее водяное колесо подталкиваемое направленным к нему от дамбы, стоком воды. Дамба сложенная из хорошо подобранных друг к другу камней давно поросших плющом, служила не только для подъема и усиления тока воды, но и мостом для желающих перебраться на противоположный берег речушки. По ней я и перебралась, не забыв попробовать воду в реке оказавшуюся довольно чистой и приятной температуры.        Долго искать нужного непися не пришлось, тот нашелся сразу у парадного входа мельницы, разгружал в припаркованную там же крытую телегу вместе с еще с парочкой молодых парней. В сторонке, впитывая тепло утреннего солнышка, поглядывая на труды молодежи, вели беседу двое уже состоявшихся мужчин.       — Доброго утречка, мисс Бэггис! — прервали они свою беседу для приветствия когда заметили мою персону. Даже шапки стянули, показав во всей красе густые кучерявые шевелюры над которыми проявились их имена, «Отто Ферре» и «Хант Пинто». А репутация у аватары видать не маленькая раз неписи шапки стягивают.       Хозяевам мельницы оказался Пинто так, как он, не давая воцариться тишине, продолжил вещать:       — Вы как раз вовремя! Мистер Ферре привез отличное зерно! Первый мешок будет у вас уже к вечеру!       — Утречка! — кивком поприветствовала я мужчин. — Раз это зерно от вас, мистер Ферре, то отказываться от предложения не стану. Вот только меня сюда привело иное дело. Если позволите, я отвлеку Фиро от работы. Буквально на пару слов.       — Конечно, мисс Бэггинс. — услужливо согласился Пинто. И повернувшись гаркнул в открытые ворота: — Фиро! Подойди!       — Иду!… — раздалось из темного нутра мельницы. А вскоре и сам обладать ворчливых ноток вынырнул из зева ворот и, вытирая тряпкой шею, подошел к нам. Кивнул. — Доброго утра, мисс Бэггис. Чем обязан?       — Твоя матушка, попросила передать, чтобы ты сегодня заглянул сегодня к ней на чай? Новости хочет обсудить. — Слух уловил звучание колокольчиков отмечавший выполнение специального задания, а награда самостоятельно зачислилась на счет.       — О!.. — удивился парень. — Прошу прощения. Матушка наверно не проснулась еще раз, погнала вас с таким пустяковым поручением.       — Все в порядке. Строчку слов не тяжело нести тем более что мне было по дороге. Что ж, мистер Пинто, вечером буду ждать обещанный вами мешок. Мистер Ферре. Всего доброго.       Попрощалась я раньше чем мне выдадут очередное задание. То, со стопроцентной вероятностью, оказалось бы очередной социалкой. Подобные цепочкой заданий, знакомящих неопытного игрока с впервые видящим виртуальный мир и его жителей, занимали слишком много игрового времени и были практически бесполезны. Вместо того чтобы носится зигзагами, из одного конца на противоположный, по поручениям не игровых персонажей бестолку тратя лимит времени отведенного на отдых можно пройтись по локации можно более стройным маршрутом.       Идя и наслаждаясь чистым, без смога, небом, пением птичек и стрекотанием кузнечиков спрятавшихся в разноцветных бархатные полях тянущихся вдоль дороги, я в какой-то момент вышла к мосту, за которым, судя по гомону и музыке, собрался весь местный народец. Хотя возможно не весь; мохноногие продолжали стекаться на звуки поодиночке, парами, а кто-то целой толпой, одни с пустыми руками, другие нагруженные по свою не высокую макушку.       Так, следуя за потоком кучерявых колобков, я попала на местный рынок стихийно образовавшийся под боком у таверны являющейся одной из здешних достопримечательностей, как и мельница, из-за особенности архитектурного решения. Судя по размеру круглого проема, в них мог спокойно войти человек пригнув лишь голову, чтобы не встретиться с низким косяком.       Маленький рынок знакомо пестрел от обилия товара (в основном съестного), ароматами (опять-таки съестного), цветами одежд модников и модниц с менее разнообразными настроениями (в основном положительное). Среди тентов и ларьков с товарами носилась детвора, грозя, свалить кого нибудь с ног или обрушить любовно сложенные в пирамиды, товары. Пришедшие на ярмарку представители взрослой категории больше общались между собой перетирая все увиденное и услышанное чем самими покупками.       Я же старалась свести беседу со случайными неписями к минимуму обходясь дежурным приветствием и ответом, обычно этого хватало, чтобы потушить весь интерес.       Те несколько монет найденных дома в шкатулке над камином, были отданы за двухслойный кожаный пояс плотника обычного-белого грейда, со специальными кармашками и петлями при желании на которые можно прицепить инструменты или добавить еще кармашков и имеющий сиротливую единичку в защите, и того же грейда небольшой, чуть больше ладони широким лезвием нож который имел хоть какой-то урон и больше подходил для приключений, чем имеющиеся в наличии кухонные орудия. Лучше в мастерской подмастерье кузнеца найти не сумел на сдачу и в качестве извинения (тут сработала плюшки высокой репутации) предоставил возможность выбрать что-нибудь из мелочи. Мой выбор пал на набор крючков для рыбной ловли в комплекте с леской.       План свести дружбу с мастером кузнечных дел провалился на первом же пункте в связи с отсутствием самого мастера. Он, по словам подмастерья и волей сюжета, еще вчера утром отбыл по делам в соседний удел и должен будет вернуться только через три дня.       Облачившись и вооружившись обновками я еще раз прошлась по рынку убеждаясь, что ничего не пропустила при первом обходе и прикидывая, что еще мне может понадобиться в будущем путешествие.       Обратно в свой домик-нору, пошла иным маршрутом дорисовывая на карте полный круг на котором я уже хрустела пряником, врученной мне на пробу одним из продавцов торгующих сдобой. Пряник, между прочим, повысил выносливость на уровень и одарил бафом +5% к восстановлению сил и длительностью эффекта на полчаса. Сила игровой кулинарии!              Дома, упаковав вещи будущего приключенца в рюкзак, отложила его в сторонку, продолжив искать интерфейс с параметрами. Простые жесты не дали результатов, как и голосовые команды. Пару мгновений напрягала мысли в надежде увидеть заветные строчки. И наконец-то нашла! Решив провести пару минут в медитации. Села на пол, закрыв глаза, вдохнула-выдохнула и… И у меня перед глазами всплыл тот самый «потеряшка». Открыв глаза, наблюдала, как он растворяется в небытии. Буркнув нелестное создателю этой «фишки», погрузилась в заветные строчки рассказывающие о возможностях аватары. И выходило занятно. В основном, вроде бы все само качается, но если нужно, можно дать пинка в виде стопки свободных единичек добытых собственноручно в боях с дикой и разумной живностью. После прогулки накапало немного в каждый параметр, исключением стал «дух» он же «воля» который, как и выносливость, качался еще от вложенного в желудок кулинарного, а возможно и алхимического, изыска виде жидкости.       Почесав щеку, направила свои стопы вначале в кладовую, исправлять этот недочет. Дух увеличился с первого же глотка яблочного сидра, остальное было чистым удовольствием. Хотя, через какое-то время капнула ещё одна, наверно, где-то был таймер с временным откатом. Неплохо.       Прихлебывая и закусывая, занялась основательным исследованием предоставленного в мое владение жилища и всего что в нем находилось. Залезла в каждую щель и пробежалась по строчкам каждой найденной книги и свитка, подняв этим ещё немного свои статы. За этим делом незаметно прошел день и в ясли пришел вечер.       В какой-то момент моих изысканий по дому прокатился звон дверного колокольчика.       — Кого там нелегкая принесла? — буркнула недовольно я, отрываясь от изучения карты найденной в одной из книг. И чертыхнулась вспомнив про обещанный мельником мешок муки. Положенное время вроде бы и вышло, но непись мог принципиально держать данное им слово.       Направляясь к двери, руки по выработанной привычке зацепили из тарелки пирожок, подкинула его и на лету поймала — прокачку ловкости никто не отменял.       За открытой же дверью меня ждал отнюдь не хозяин мельницы, и даже не его рыжеволосый помощник, а гость совершенно иного рода и племени. Я даже жевать перестала получив внезапное «Бруталити» в свое чистое нежное сердечко аватары. Кажется, «дух» не защищает от таких вот ситуаций…       В дверях стоял «Гном». Так, по крайней мере, гласила его надпись над головой. Ну, как гном — теперь, учитывая мой рост, он был вполне себе мужчиной в теле, гораздо выше меня, с пронзительным взглядом и широкими плечами. Гладкая макушка его совсем не портила, а вот с бородой и усами нужно было срочно что-то делать. Этакий байкер без косухи и мотоцикла.       В глазах гнома промелькнуло легкое удивление.       — Двалин, к вашим услугам. — поздоровался он, приветственно склонившись.       Я, судорожно проглотив недожёванный кусок пирожка, попыталась ему улыбнуться.       — Бэль Бэггинс, к вашим…       Воин, быстро окинув меня нарочито скучающим взглядом, не найдя ничего интересного, без приглашения, прошел в дом.       — Мастер Бэггинс дома? — спросил он повесив свой видавший виды походный плащ на крючок.       — Боюсь с папенькой вам вряд ли удастся встретиться на этом свете, — сообщила я гному печальную новость. Мысль о призывающем родича некроманте я решила оставить при себе. Вдруг не так поймет, драться полезет, обидно будет погибнуть в первый же день на первом уровне. Да еще и в собственном доме.       Уплывшие в сторону мысли быстро удалось вернуть в нужное русло.       — А вы к нему по какому вопросу. Может я могу вам помочь?       — Это не мне решать. — ответил гном, и переступив с ноги на ногу, будто бы смутившись того, что прошел в дом в грязных ботинках, добавил: — Могу я обождать своих братьев в вашем доме?       — Да, прошу. Кухня прямо по коридору, второй поворот слева. — согласилась я указав надкушенным пирожком нужную сторону коридора. Проводив гостя изучающим взглядом ровно до поворота, вспомнила о двери и, закрыв оную, последовала за гномом гадая какого рода приключения скоро на меня свалятся. *Ясли - редкий игровой термин означающий начальную локацию в которой появляется новосозданый игровой персонаж, где игрок, относительно безопастно, может познакомится с игровым миром.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.