ID работы: 8204120

Mente Materia

Джен
Перевод
PG-13
Заморожен
235
переводчик
TSerpent сопереводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
552 страницы, 44 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
235 Нравится 675 Отзывы 82 В сборник Скачать

Дополнительные материалы: досье противника (дополнено 16.12.2015)

Настройки текста
ПРИВЕДЕННАЯ НИЖЕ ИНФОРМАЦИЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СРЕДИ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ЭКВЕСТРИИ И ЕЕ СОЮЗНИКОВ. ПУБЛИЧНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИЛИ ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ЭТИХ МАТЕРИАЛОВ СОЗДАНИЯМ, НЕ ОБЛАДАЮЩИМ НЕОБХОДИМЫМ ДОПУСКОМ, ПОВЛЕКУТ ЗА СОБОЙ СУРОВЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ВПЛОТЬ ДО ИЗГНАНИЯ. БЕЗОПАСНОСТЬ ЭКВЕСТРИИ ЗАВИСИТ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ.       ––––––       Задача этого документа — дополнить предыдущие руководства, которые описывают шанс встретить, внешность и тактики бойцов инопланетян, с которыми мы можем столкнуться. За последние несколько месяцев произошло достаточно событий, из-за которых предыдущий перечень становится неполным. Изучите то, что здесь написано, и в лучшем случае это спасет вам жизнь. В худшем вы будете знать, что ждет всех нас, если мы потерпим поражение.       — Капитан Тауэр Шилд       ––––––       Искатель       Оценка угрозы: (см. примечания)       Описание: внешне напоминает кальмара, без живых компонентов.       Вооружение: плазменное оружие ближнего действия размещено в корпусе, но основным способом атаки, по-видимому, является удушение с помощью щупалец.       Тактика: есть подтверждения, что Искатели впервые были замечены на Земле, но только один раз, вероятно, из-за их осторожного характера. Они способны оставаться незаметными в течение долгого времени и редко раскрывают свое присутствие. Предполагается, что они проявляют себя только тогда, когда цель оказывается достаточно далеко от остальных, так что они могут безопасно вступить в бой и утащить жертву в укромное место. Я говорю "предполагается", потому что официально задокументировано только шесть случаев встречи с подобным существом. Все шесть существ были побеждены принцессой Луной незадолго до второй битвы за Кантерлот. Считается, что именно на них лежит ответственность за два десятка убитых пони, которых нашли в глубине замка.       Поэтому рекомендуется выставлять всех патрульных парами, а также уделять особое внимание регулярным проверкам. Самое эффективное противодействие, к которому мы можем прибегнуть против Искателей — это бдительность.       ––––––       Лунма       Оценка угрозы: (см. примечания)       Описание: на первый взгляд внешне поразительно похожи на земных пони, но при внимательном взгляде можно заметить, что шерсть состоит, скорее, из крошечных чешуек, а не ворсинок меха, а грива/хвост на самом деле являются придатками. Также их глаза имеют вертикальные зрачки.       Вооружение: выдвигающиеся когти на передних ногах, клыки, а так же ядовитый плевок, которые делают "Тощих" настолько смертоносными.       Тактика: впервые обнаружены лейтенантом Чжаном (и получили имя в честь мифического существа из его культуры). Предполагается, что эти существа были созданы для тех же целей, что и "Тощий" на Земле: проникновение в общество с целью распространения недоверия и паники. Следует отметить, что эта имитация оказалась не столь успешной, как ее аналог на Земле.       Очевидно, что причина кроется в их внешнем виде — так же, как и у Тощих, их маскировка не может обмануть достаточно внимательный взгляд. И хотя Тощие могут компенсировать большинство изъянов маскировки благодаря очкам и одежде, похоже, что нераспространенность в эквестрийском обществе этих аксессуаров ограничивает их возможности. Со времен второй битвы за Кантерлот они встречались редко, и мы подозреваем, что инопланетяне в конечном счете отказались от данного вида лазутчиков.       Будучи скомпрометированы, эти существа могут и будут атаковать ядовитой слюной, а также когтями и клыками. Любой, кто имеет опыт работы в Бесплодных землях или вблизи границ Вечнодикого леса, должен обладать достаточным опытом для противодействия им и обязан в полной мере поделиться этим опытом с окружающими.       ––––––       “Игрушка” минотавров       Оценка угрозы: Высокая       Описание: стандартная модель выглядит как грубое подобие тела минотавра ростом в два с половиной метра и полностью состоит из металла. Их внешний вид может сильно варьироваться в зависимости от адаптации и ремонта на поле боя.       Вооружение: разнообразное, от метательного оружия, которое может посоперничать с человеческим, до клинкового и ударного оружия ближнего боя.       Тактика: Игрушки минотавров являются угрозой более чем столетней давности. Первоначально имевший название "Последнее изобретение" прототип должен был представлять из себя механическое устройство, способное самовоспроизводиться и эволюционировать, и создавался для удовлетворения любых потребностей общества минотавров. При активации произошел какой-то сбой, и прототип убил своего создателя, после чего размножился настолько, что стал угрозой локального, затем регионального, а затем национального уровня. Не существует никаких записей о том, как происходили сражения, кроме того факта, что принцессе Селестии и контингенту грифонов пришлось вмешаться, чтобы предотвратить вымирание расы минотавров.       Игрушки, с которыми мы столкнулись совсем недавно, столь же смертоносны, как и их предки, и куда более совершенны. Каждая игрушка, с которой на данный момент пришлось столкнуться на поле боя, была оснащена огнестрельным оружием, которое превосходит современное боевое оружие пехоты минотавров-пельтастов и примерно эквивалентно человеческому оружию под названием "Бушмастер". Но это только в стандартной форме, поскольку юниты, которые были встречены в Эпплвуде, оказались способны изменять свое шасси, устанавливая щиты гоплита, а также оружие ближнего боя всех мастей и комбинации "на лету", с ошеломляющей скоростью.       Самая большая уязвимость Игрушек — это их ядро. Уничтожение ядра выводит Игрушку из строя, и до столкновения с врагами в Эпплвуде считалось, что ядро расположено в центре туловища. После боя команды сбора трофеев обнаружили нечто поразительное: поскольку у людей есть оружие, что способно повредить или пробить центральную броню Игрушек, то юниты, которые были уничтожены ближе к концу боя, сместили ядра из центра. По сообщениям, ядра были замечены в голове, верхней части спины и даже в конечностях.       Был достигнут консенсус о том, что "Коробка с игрушками", источник производства Игрушек, должен быть ликвидирован как можно скорее. Я не хочу думать о том, во что может превратиться одна из этих Игрушек, если дать ей слишком много времени.       ––––––       Виндиго       Оценка угрозы: неизвестно       Описание: бронированный гроб, парящий вертикально над землей       Вооружение: никакие заметные орудийные системы или виды атак не могут быть приписаны этому врагу напрямую       Тактика: Виндиго впервые был встречен в то же время, когда и Эфириал Дамокл (см. ниже), во время битвы в городе Шу Фоллс. Запись создается с некоторой неохотой, поскольку до сих пор ведутся споры о том, является ли этот враг автономным существом, неким оборудованием или усилителем для самого Эфириала Дамокла.       Главный базис для основных теорий — свидетельские показания выживших из Шу Фоллс и то, чем отличается эта встреча с Эфириалом от тех, что произошли в прошлом. Выжившие после предыдущих столкновений с Эфириалом сообщали о голосе, который звучал в их сознании, раскрывая самые темные секреты и усиливая сомнения для того, чтобы максимально ослабить волю.       Все выжившие в Шу Фоллс сообщали об одном и том же эффекте: без всякого предупреждения все их сознание было заполнено подавляющим чувством страха, мгновенно и без возникновения какого-либо голоса. Из-за этого эффекта враг был назван "Виндиго".       В случае обнаружения рекомендуется соблюдать крайнюю осторожность, поскольку его полная мощность пока неизвестна.       (Карандашом: Учитывая, что пришельцы готовы черпать силы из Эквестрии, как добровольные, так и невольные, я беспокоюсь, что существо внутри этого ларца на самом деле может оказаться Виндиго из древнего прошлого, которое каким-то образом было либо обращено, либо принуждено перейти на сторону пришельцев. Разведка пытается выяснить больше, но все, что у нас есть сейчас — это предположения. — ФК)       ––––––       Ревенант [rev-uh-nuh nt] (Все еще в поисках правильного перевода. — ТШ)       Оценка угрозы: высокая       Описание: похожи на тяжелых Летунов, наиболее заметные отличия заключаются в том, что ракетные двигатели крепятся к шестерням, а не непосредственно к туловищу, а также в наличии легко узнаваемого клюва грифона как одной из немногих оставшихся черт от прошлого существа.       Вооружение: плазменная винтовка, установленная в левой руке, острые металлические когти на правой руке.       Тактика: “Ревенантов”, получивших это название от грифонов, можно считать одними из самых смертоносных существ на сегодняшний день, что были выставлены на поле боя инопланетянами, и на то есть веские причины. Видеозапись нашей первой встречи с ними показывает радикальное отклонение от самоубийственной тактики, которую обычно применяли Летуны. Они держатся на высоте достаточно большой, чтобы легко обнаружить угрозу со стороны земли, и при этом достаточно низкой, чтобы нанести ответный удар по любому, кто бросает им вызов. Все, кто знаком с тактикой полета грифонов, легко узнают их маневры.       Также стоит упомянуть, что когда капитан Мэтью Харрис (XCOM) вытащил меч из Небесной стали и бросил словесный вызов, все Ревенанты прекратили сражаться с гражданскими лицами и бросились на него. Можно только догадываться о причине: это потому что они увидели в Харрисе большую угрозу, или они узнали клинок Небесной стали, или же они отреагировали на вызов воина. Но почти все сходятся в одном: какая-то часть разума грифона сохранилась внутри этих ужасных конструкций, влияя на их тактику и действия.       (Далее прилагается дополнительная страница, написанная карандашом.)       Великий Коготь Альвар был первым, кто дал “имя” этим существам, и термин, что он использовал, не удалось перевести устройствам, которые мы используем в столице. После того, как завершилась битва, я спросил Великого Когтя, что означает этот термин, и он ответил: “Мы не говорим о них”. Я не решился на дальнейшие расспросы, поскольку Мирмидон бросил в мою сторону взгляд, который можно расценивать только как угрозу, предположительно, только лишь за то, что я упомянул о них. На полу ситуационной комнаты все еще видны следы когтей в том месте, где стоял Мирмидон на момент появления Ревенантов на экране.       Позже я поговорил с лейтенантом Чжаном, чтобы узнать, есть ли у него какое-либо мнение по данному вопросу. Он сказал, что у него нет информации относительно культурного значения, но он смог дать объяснение названию. Термин “Ревенант” означает призрак воина, который вернулся в мир живых, чтобы преследовать и мучить их. Похоже, наши переводчики потерпели неудачу с переводом потому что в культуре Эквестрийцев попросту нет ничего похожего по концепции.       Учитывая, как грифоны реагируют лишь на упоминание этого слова даже под воздействием психического эффекта, которому они подверглись в Шу Фоллс, похоже, что в их культуре существуют какие-то глубоко укоренившиеся легенды об этих существах. Файеркрэкер, несмотря на весь ее опыт в изучении других культур, было нечего добавить.       — к-н Шайнинг Армор       ––––––       Эфириал (Дамокл)       Оценка угрозы: ИЗБЕГАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ       Описание: типичные для Эфириалов шлем и мантия, встречавшиеся ранее, хотя оба предмета окрашены в черный, при этом мантия имеет золотистые блики.       Вооружение: обладает по меньшей мере пятью "автономными оружейными платформами", которые немедленно ответили плазменным огнем на атаку, хотя на видеозаписи не видно, чтобы он взаимодействовал с ними непосредственно. Это в дополнение к ошеломляющим магическим способностям, которые продемонстрировали все Эфириалы, с которыми нам пришлось столкнуться ранее.       Тактика: информации об этом Эфириале довольно мало, и его недавнее появление вынуждает дать по каждому отдельную вводную.       С этим врагом столкнулся член XCOM лейтенант Чжан во время атаки пришельцев на небольшой город Шу Фоллс, и, предположительно, он и является основной причиной паники, что охватила все население города. В отличие от ранее встреченных типов инопланетян, которые выглядят практически одинаково (или, в случае Мутонов, физически одинаковыми, за исключением их снаряжения, которое меняется в зависимости от их роли), Эфириал Дамокл, по-видимому, является доказательством того, что эти существа — единственные, кто обладает какой-либо индивидуальностью в командовании инопланетян.       Первый Эфириал (кодовое имя: Наблюдатель), с которым столкнулась Твайлайт Спаркл, был в серебряном шлеме и красной мантии и теоретически считался “тактическим наблюдателем” во время атаки инопланетян на базу XCOM. К сожалению, не существует видеозаписей с первым Эфириалом, с которым пришлось столкнуться ударным отрядам XCOM, но второй (в серой мантии и шлеме, кодовое имя: Гэндальф) хорошо виден на видеозаписях с камер наблюдения Скайрейнджера, которые были сделаны незадолго до его смерти.       У Эфириала, с которым столкнулись во время первой битвы за Кантерлот (кодовое имя: Уайт), были белая мантия и шлем, и он носил бронированный нагрудник, стиль которого был менее эстетичным и более подходящим для боя. Он также носил на руках четыре излучателя, которые, как мы предполагаем, усиливали его магию настолько, что он мог противостоять Селестии. Эфириал, с которым столкнулся улей чейнджлингов, не имеет описания, так как, по словам королевы Кризалис, все воспоминания об этом существе были стерты из памяти улья ради выживших.       Последний Эфириал был назван "Дамокл" в честь короля из истории людей, который повесил меч (острием вниз) над собственным троном, чтобы проиллюстрировать опасность, с которой правитель сталкивался каждый день. Похоже, название было выбрано из-за первого впечатления от орудийных систем, которые использовал Эфириал, но мне нравится думать, что метафора обоюдоостра. (Карандашом: Военные документы - не место для каламбуров! — ША)
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.