ID работы: 8205186

Его не звали, но он приперся

Джен
NC-21
Завершён
7381
автор
Размер:
441 страница, 35 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7381 Нравится 8229 Отзывы 2519 В сборник Скачать

Глава восьмая

Настройки текста
       Нежить была... атмосферной, пожалуй, выскажусь именно так. Страшной она не могла быть просто в силу того, что я навидался жути куда покруче, а особо опасными мертвяки с седьмого по двенадцатый уровень тоже не могли быть. Со своими характеристиками я даже без теней могу спокойно валить таких пачками, было бы место для маневра.        Единственной проблемой было их число и отсутствие того самого места для маневра, что превращало скучную мясорубку в весьма напряжное занятие, направленное скорее на сохранение себя и своих спутников в целости и сохранности, чем на тупую нарезку мяса. Не то чтобы это было так сложно, но определенных внимания и усилий требовало, чего уж там. Да и об экономии резерва тоже приходилось думать, ведь далеко не факт, что мне дадут времени на восстановление.        Сама нежить даже не воняла - за столько лет существования мертвецы иссохли до пергаментного состояния. Это все еще были не хрестоматийные костяки, движущиеся исключительно на силе магии, а полноценные живые мертвецы. Кожа, мышцы, когти и все остальные признаки, памятные мне по прочитанному на Земле фентези. Еще можно отметить тот факт, что мертвецы были легкими - вся жидкость из них уже давно испарилась с ходом времени, отчего вес оказался совсем смешным.        Но самое главное наблюдение заключалось в том, что они были весьма быстрыми. Как бегущий человек, пусть и не сильно старающийся бежать. Никакой ковыляющей походки с выставленными вперед руками, да и движения были удивительно четкими и резкими. Словно у смертельно опасных хищных зверей, не знающих о жалости, усталости или чувстве самосохранения. Короче говоря, я понял, почему нежить так сильно не любят мои спутники: очень неприятный это противник, не боящийся ран и способный нанести смертельный удар, даже будучи разрезанным на части.        Мои кинжалы были крайне неподходящим для боя с нежитью оружием - слишком короткое лезвие и невозможность наносить рубящие и дробящие удары. Меч, или даже банальная дубина, подошли бы намного лучше, но чего нет, того нет. Зато выручили тени, что ничуть меня не удивляет. В теневом восприятии я легко ощущал наполняющую мертвецов силу смерти, позволяющую за счет траты ресурса игнорировать законы биологии, физики и, местами, логики. Если же использовать Взор, то и вовсе видел синильно-черные переплетения вен и жил, пронизывающие каждый сантиметр мертвой плоти. Центр пересечения был, кстати, не в голове (хотя там их тоже было очень много), а в центре груди, под защитой грудной клетки, которая словно морфировала в полноценную коробку, не оставив ни единого зазора.        Обычного воина равного уровня даже один мертвец мог бы порвать, просто за счет чудовищной живучести. Даже получившие класс бойцы имели бы немалые проблемы с таким противником, если говорить не о специализированных для борьбы с нежитью классах, конечно же. Ганса такие твари порвали бы как тряпку, ибо у следопытов нет подходящих атакующих умений, а те, что есть, предназначены против живых. Лосий продержался бы немногим дольше, ведь для ловкого дуэлянта, специализирующегося на критических ударах в горло, сердце и суставы, трудно отыскать врага неудобнее.        Прущая на нас толпа задавила бы нас массой буквально за десяток секунд, если бы не наличие среди нашей компании одного начинающего Повелителя Теней. Первым делом, я начал сближение с противником, не давая ему покинуть узкий коридор. В случае с нежитью это весьма умное решение, не позволяющее воспользоваться преимуществом в числе, особенно если у тебя есть набор качественных доспехов и крепкий щит. И то и другое мне заменяли тени, не дающие мертвецам даже коснуться моей плоти.        С тихим и трудно различимым матом Ганс и Лосий шагают следом за мною, как они считают - на верную смерть. Все это в полной тишине, ведь мертвецы, - еще одно расхождение с фентезятиной, - не рычат и не воют, а молча убивают. Прежде чем мы столкнулись, я пускаю тени в кинжалы, буквально рассекая передние ряды ровно по центру груди.        Тень не самое лучшее оружие против смерти, но все же вполне рабочее. Потусторонняя энергия иной стороны мира разъедает чары, приводящие мертвецов в действие, истончает их, замедляет и рассеивает. Взор показывает, как разрезанные напополам враги превращаются в простые куски старого и иссохшего мяса с костями, когда оплетающие их вены-чары буквально расползаются клубком гнилых ниток.        Следом начинается рубка и я с относительной легкостью контролирую ситуацию. Пусть противник и смертельно опасный, да к тому же и совсем не медлительный, но с моей сотней ловкости они для меня что мухи, попавшие в мед, а идеальная координация позволяет безошибочно наносить удары ровно туда, куда и хотел изначально.        Теневое восприятие работает штатно, отслеживая как ближайшие коридоры некрополя, проверяя их на предмет прибывающих подкреплений, так и задние ряды наступающей нежити, в которых затесались экземпляры значительно более насыщенные смертью, чем идущие впереди них мертвяки. Но главная работа для теней состоит в прикрытии моих соратников, ненавязчивом, но надежном.        Вот Лосий привычно бьет мертвецу в горло, а шпага его сияет активированным навыком. Напитанный магией клинок легко преодолевает сопротивление магии и плоти мертвеца, обрывая его нежизнь, но на обратном движении он пробивает сердце еще одному мертвецу. Этот хоть и упокоился окончательно от воздействия навыка, но успел насадиться на стальное лезвие по самую рукоять, сковывая движения дуэлянта. Тени взмываются и в два движения отбрасывают как повисшее на клинке тело, так и несколько потянувшихся к неприкрытой плоти рук.        Ганс расчекрыживает одному из мертвяков голову, но не успевает среагировать на второго, что уже наносит смертельный удар прямиком в горло. Тень мертвеца резко дергает хозяина за ноги, не только сбивая удар, но и подставляя его череп под добивающую атаку следопыта. А сам следопыт, не медля, вонзает посеребренный кинжал в сердце третьего, заставляя его заблокировать своим телом дорогу четвертому.        И таких ситуаций множество.        Я не убиваю их противников, я не помогаю им, я просто не даю врагу воспользоваться плодами человеческих ошибок и слабости, сковывая и замедляя неуемную нежить.        Коридор, из которого прибывают все новые противники, достаточно широк, но не до такой степени, чтобы не быть перекрытым нескончаемыми трупами противника. Как ни странно, но это играет на руку совсем не нам, а самим мертвецам. Они просто толкают мертвые тела вперед, буквально выдавливая нас, словно пробку из бутылки шампанского. Я могу использовать тени, заставить их бить в спину противнику, а то и вовсе перебить толпу за две-три атаки, если решусь потратить большую часть резерва, но не делаю этого.        Мой навык ясновидения невысок, но его хватает, чтобы понять происходящее - тот, кто направил этих мертвецов сюда, внимательно следит за ситуацией через их глаза, что заставляет приберегать козыри до более подходящего момента. Главное, чтобы этот момент настал тогда, когда я к нему готов.        Рывком за шиворот оттаскиваю товарищей из драки, давая нежити выбраться на свободное пространство. Безусловно, это ошибка, но без применения огромного количества теневых ударов я все равно не смогу поменять ситуацию. А так мы ушли на своих условиях - свежими и не утомленными, не растратив сил на борьбу за коридор. Мертвецы, правда, тоже не устали, но хоть так.        Второй раунд пошел.        Теперь мне приходилось прыгать и скакать как обдолбанной амфетамином лягушке, дабы наносить удары с разных сторон, одновременно не давая себя поймать и отвлекая большую часть противников на себя. Как только вижу, что на парней готовы накинуться толпой и растерзать, тут же пробегаю мимо и раздаю пинки, отвлекая на себя. Сотня ловкости и идеальная координация позволяют пробегать между рядами противника, а то и вовсе по их головам. В последнем случае жалеешь, что нет шипованых сапог.        Кстати!        Волевым усилием формирую из теней шипы на подошвах и короткие стилеты на носках. Бегать стало труднее, ибо если раньше противник не успевал на меня среагировать, то уколы тенью не только наносили вред, но и заставляли дергать конечностями куда живее. Ну, до тех пор, пока чужеродная сила Тени не начала разъедать вложенную в их тела магию.        Прикрывать отчаянно отбивающихся и молящихся всем богам вместе взятым воинов становится все сложнее и сложнее, да и сами они устают. С другой стороны, они уже неплохо наловчились противостоять нежити и кооперировать свои воздействия с моей помощью. Дела начали выравниваться с окончанием волны противников - врагов стало меньше, а времени на реакцию больше. С другой стороны, нас оттеснили почти к самому краю зала, заставив едва ли не упираться спинами в захлопнувшийся проход.        Но праздновать победу оказалось рано, я-то об этом знал совершенно точно - в зал ворвались последние противники. По уму им следовало бы атаковать под прикрытием толпы слабой нежити, но, возможно, они знают, что делают. Или просто не успели к веселью. А то и мозгами скудны, отчего тактика для них неприемлема и непонятна на уровне концепции.        Трое умертвий в проржавевших насквозь и запитанных смертью латах, вооруженные соответственно мечом, булавой и шестопером с тяжелыми башенными щитами. В моем восприятии они остаются все такими же злобными, но в отличие от простой нежити у них осталась не только жажда убивать, но и какие-то остатки... нет, не разума. Рефлексов и навыков, вот, пожалуй, как. По крайней мере, их движения выдают уверенное владение выданным им оружием. Уровни от девятнадцатого до двадцать третьего.        Рядом с ними двое каких-то вурдалаков, больше похожих на человекоподобных зверей, чем на людей. Покрывающие тела костяные пластины и шипы, когти на руках и ногах длиною в полноценные кинжалы и полное отсутствие интеллекта в глазах. Эти ребята - еще тупее, чем низшие мертвяки, но двадцать четвертый уровень у обоих и дикая злоба это компенсируют. Единственное, что еще сдерживает их от атаки - последний представитель их партии.        Вот это реально классический голый скелет в истлевшем балахоне, между костей которого плещется невесомый серый прах с зелененькими искрами в нем. А еще именно этот дяденька явно разумен. А еще, как не сложно догадаться, он - маг. Последнее он нам легко продемонстрировал, шмальнув в устало опершегося на стену Ганса серо-зеленым лучом.        Вставшая перед следопытом тень приняла удар на себя и разлетелась на куски, а я, не раздумывая, шагнул навстречу сразу обоим рванувшим на меня вурдалакам. Первый упокоился окончательно, получив удлиненным тенью кинжалом сразу вдоль всего тела (нехрен тут прыгать на меня!), второй лишился сначала лапы, а потом и головы, а мне пришлось блокировать скрещенными кинжалами удар тяжелого ржавого клинка.        Едва успеваю откатиться, когда чертов мертвый воитель едва не размазал меня ударом щита, и тут же ухожу в новый перекат, ведь на том месте, где я был секунду назад, уже расплывалось пятно от еще одной стрелы праха. И, естественно, попал прямо под удар шестопера.        Сфера равнодушно отмечает, что Лосий и немного восстановивший силы Ганс пытаются сдержать третьего воина, который нещадно их теснит, в то время как маг явно готовит что-то масштабное.        Не, я так не играю.        На миллиметр разминувшись со струящимся смертью шестопером, я оборачиваю ладонь собственной тенью и, бросив оземь кинжал, хватаюсь за основание палицы. Резко дергаю на себя, и не успевший ударить меня щитом мертвец проваливается вперед, позволяя мне запрыгнуть на край той стальной плиты, которую он использовал вместо щита, и отрастив на руке теневые когти, раскрошить тому череп.        Рука болезненно заныла и защипала, а попавшая на покрывающую мою хваталку тень энергия смерти явно не идет мне на пользу. Отталкиваюсь от заваливающегося трупа (теперь уже точно трупа), прежде чем удар клинка разрубит меня на две части. Закованное в доспехи тело уничтоженного противника этот клинок не разрубил, но все же пробил, а потом и застрял.        Зависание в воздухе во время боя выглядит очень круто и пафосно, но слишком опасно для здоровья, так что тени тут же подтягивают меня поближе к земле, а сам я кидаю комок теней, ранее окутывающий мою ладонь, в направлении что-то замышляющего мага.        Вовремя, однако.        Вышедшие из-под контроля чары буквально вспыхивают зеленым прахом, после чего опадают оземь, а скелет-маг (или все же лич?) пытается стряхнуть с себя окутавшие его тени. Добавляю в них еще немного энергии, чтобы подольше занять, а то и убить мразоту, а сам ухожу от удара клинка слишком настырного мертвеца.        Снова разминаюсь с клинком и захожу слева, с неприкрытой щитом стороны, стегая тварь теневой плетью в голову. Щит и несколько пластин доспеха вспыхивают серым цветом смерти, и сдвигаются в сторону, закрывая своего владельца, а теневая плеть не рассекает воина, а лишь оставляет быстро рассыпающуюся прореху на доспехах и вмятину на щите.        Вспыхивает чуйка, и я скольжу противнику в ноги, откатываясь с его хода, когда он применил рывок и буквально врезался в стену. Можно только представить, что случилось бы со мною, окажись я у него на пути, дабы надолго потерять аппетит. Примеряюсь, как бы половчее добить несколько помятого противника, как вновь вспыхнувшая чуйка заставляет уйти от сразу двух стрел праха. Причем вторую пришлось принимать на теневой заслон, так как мертвый маг ударил на опережение.        Умный, скотина.        Пора бы заканчивать с этой игрой.        Волевое усилие, и теневое лезвие подсекает ноги владельца булавы, давая почти загнанному в угол Лосию время на атаку. Вспыхнувшее лезвие шпаги входит прямиком в глазницу успевшего где-то потерять шлем умертвия. Сам я ухожу от еще двух стрел, успевая в этот раз проскользнуть мимо второй, и вхожу в клинч с оставшимся умертвием. В таком положении он не может ни использовать меч, ни пришибить меня щитом - я слишком быстр. Сразу несколько атак обернутым тенью кинжалом, но каким-то чудом он успевает укрепить нужные участки доспехов, частично отразив каждый удар. Единственное стопроцентное попадание было нанесено в уже пробитый ранее участок брони.        Рана, - если к нежити применимо это понятие, - заставила противника покачнуться и припасть на одно колено, но и я не успеваю добить его, вынужденно прикрывая Лосия от атаки еще парой стрел. Реально умный, сука, попался.        Пока я принимаю на теневые барьеры (не очень сильные, но достаточные, чтобы дестабилизировать вражеские чары) атаки лича, тот бьет в... полудохлое умертвие целой молнией из мерцающего зеленью праха. Получив такую плюху, воин не только восстанавливается сам, но еще и доспехи ремонтирует! Да и скорости ему добавило преизрядно - теперешний его рывок выходит куда как быстрее первого.        Перекатываясь от пробившего пол удара все тем же мечом, - моя жизнь все сильнее напоминает мне Дарк Соулс, - отмечаю, что напитывающий кости лича серо-зеленый туман изрядно поблек и уменьшился в объеме. Да и искорок там стало меньше.        Сферой снова чую от лича какие-то массовые чары, но вынужден парировать уже одним, до предела закутанным в тени, кинжалом удар тяжелого клинка. Уклоняюсь от толчка щитом, а потом этот поц совершенно неожиданно, признаюсь, демонстрирует свое немертвое кунг-фу, едва не размазывая мне череп ударом ноги.        Приятный сюрприз, однако, ведь по ноге я ударил аж два раза, хоть и не отрубив, но изрядно снизив тому мобильность. А тем временем чуйка все настойчивей требует обратить внимание на лича, что я и делаю, оставив подраненного противника на совесть Ганса и Лосия. Не маленькие, продержатся.        Слава Ктулху, что мне хватило ума не ограничиваться одной сферой, а еще и дополнительно активировать Взор. Сражаться в таком режиме куда как сложнее, но главное я вижу заготовленную пакость: серо-черные вены заклятия, тянущиеся к относительно целым упокоенным телам. Да он же сейчас их всех поднимет и будет "дубльнабис"!        Вкладываюсь в атаку, но швыряю еще один комок теней, которые втыкаются в его защиту, постепенно продавливая ее, но, сука, слишком медленно! Не успею, блин! Теперь мне что, каждое тело уничтожать?        Тело.        Мда.        Дурак - это не лечится.        Практически не тратя сил, пускаю по каменному полу волну из теней, заставляя нити чар рассыпаться и рушиться. Лич все так же молчит, но я физически ощущаю вспышку одуряющей ненависти. От которой он не удерживает защиту, пропуская обвившие его тени прямиком к своим косточкам. Поняв, что сей дядька пока что занят, бегу спасать своих подопечных, которых уже почти додавил оставшийся противник.        Блин, это умертвие, даже будучи раненым, куда опаснее обоих своих "коллег" вместе взятых. Мое приближение он заметил в самый последний момент и даже успел начать реагировать, но усиленный удар тенью и сталью просто проломил ему доспехи на спине и костяную коробку под ними. Сквозь проникший внутрь его тела кончик лезвия выливаю всю скопленную на клинке тень прямо внутрь него. Даже без судорог и метаний, эта машина войны просто падает, как подкошенная.        Поворачиваюсь к личу, который сумел пропустить сквозь руку настоящий поток смерти, буквально испарив мои тени. Вместе с большей частью собственной руки, правда. Окинув меня вполне умным взглядом, с каким ветеран СС смотрел бы на синагогу, он резко достает из-под полы халата (или это мантия?) небольшой костяной жезл, который направляет на меня.        Вспыхивает интуиция, а во Взоре я вижу протянувшуюся ко мне тоненькую фиолетовую вену-нить. Сам не знаю, каким образом я это делаю, но я перетаскиваю нить на свою тень, а саму тень швыряю в потолок. Из жезла выходит целый поток магии, от которого участок потолка, на котором я прикрепил свою тень-обманку, покрывается какой-то плесенью. Вовремя я, однако, подсуетился.        В несколько длинных шагов, почти прыжков, сближаюсь с отбросившим, очевидно, одноразовый жезл личом, захожу тому в спину, попутно уклонившись от слабенькой стрелы, втыкаю лезвие кинжала ему в хребет и выпускаю в почти исчезнувший туман вокруг его костей побольше теней. С тихим, пробирающим до костей скрипом, лич окончательно издох и его останки упали на каменный пол.        Именно в этот момент факел, повешенный в один из держателей на стене, решил, что его время вышло и можно погаснуть.        Зал погрузился в темноту.        - Не, ну это уже вообще, пи*дец. Ганс, ты помнишь, куда бросил факелы?        Факелы искать пришлось мне, с помощью Взора и сферы, ибо наши вещи расшвыряло по всем имеющимся, и такое ощущение, что еще и парочке отсутствующих в этом зале углам. Прямо всю жизнь мечтал перерывать кучу расчлененных трупов. Я просто в восторге, вашу маму и ее маму тоже! Хорошо хоть трупы старые и все потроха, дерьмо и кровь уже давно разложились на пыль, иначе я бы точно плюнул на все и приказал бы идти по темноте.        Очередное чирканье огнива, и зал снова озарился светом. Смотрю на лица несколько прифигевших товарищей, на которых даже последняя стадия усталости перебивается удивлением и радостью, и понимаю, что мы таки действительно выжили.        А еще я крут, как чертов космодесантник!        Сколько нежити тут было, причем далеко не первоуровневой, а старой, мощной нежити, не говоря уж о последней группе, которой едва не хватило, несмотря на все мои преимущества? И ведь я не просто выстоял, я еще и прикрывать эту парочку успевал, да и потратил не больше половины резерва. Это если не считать того, что я изначально сражался не во всю мощь. Потому как в ином случае я бы просто накрыл весь зал тенями и устроил бы миксер, где лезвиями выступали бы тени, а взбиваемыми сливками - нежить.        Короче, я - молодец.        Могу взять себе печеньку и пирожок, если бы только не находился посреди бл*дского подземного некрополя, который, в свою очередь, находится в глубине неизведанного леса, где живут такие ребята, что пирожки они делают только с человечиной.        - Слушай, Лосий. - Прерываю несколько неуютную тишину. - Вот скажи мне, нахрена ты руки протянул к той заколке? Ну, бл*, даже конченому долбоклюю будет ясно, что валяющаяся в таком месте побрякушка - это пи*дец, как подозрительно!        Бледный, покрытый пылью и потом в равных пропорциях фехтовальщик только и смог, что махнуть рукой, словно соглашаясь с моими доводами про собственное долбоклюйство.        - Украшение это, забери его тьма, явно непростое. Мне показалось, что я вижу любимое ожерелье моей матери. - Тут он немного зачастил, словно спеша оправдаться. - Оно пропало вместе с ней еще в далеком детстве, когда караван, в котором она следовала домой, разграбили. Отец потом все связи поднял и в долги по уши влез, но вырвал глотки всем причастным. Нескольких специалистов из королевской Тайной Стражи выписал, несмотря на заломленную цену! Всех передавили, всех вырезали! Но ожерелье их главарь успел пропить, и даже под пыткой не мог вспомнить, где именно. Последняя память... мой подарок ей. Извините, но я не думал головой, просто не думал.        Под конец голос его уже совсем затих, пропитавшись насквозь горькой ненавистью. Капнувший мне в статус навык ясновиденья подсказал о том, что еще никогда Лосий не раскрывал свои раны и переживания кому-то из немногочисленных знакомых. Всегда держи свои раны при себе, чтобы никто не смог ими воспользоваться - так его учили и так он жил. Сам факт подобного доверия в адрес меня и Ганса уже о многом говорит, ибо в иной ситуации он предпочел бы ответить по всей строгости наемничьего мира (то есть, быть убитым за подставу всей группы), но не бередить старую рану, раскрывая ее публике.        - Да ладно, чё уж, бл*дь. - Ганс даже несколько смутился от столь неожиданного проявления эмоций. - Все мы косяки пускаем, бывает, да. Я бы тож, наверное, грабли не удержал, так что я думаю об этом случае забыть на*уй.        - Я уже забыл, если что. - Поддерживаю инициативу Ганса.        После того, как ясновидение буквально вскрыло чужую тайну, выставив ее на мое обозрение, я уже не мог относиться к ситуации так же, как за несколько минут до этого. Пусть я и планировал как следует отпинать парня за распускаемые руки, но вынуждено признаю, что на его месте мог бы тоже не удержаться, рефлекторно ухватившись за установленный кем-то манок.        Рассыпаться в благодарностях и велеречивых фразах наш штатный фехтовальщик не стал, будучи для этого слишком уставшим. Просто тихо сказал единственное слово:        - Спасибо.        Мы молча сидели еще несколько часов, даже факел потушили, чтобы не жечь его попусту. Заняли единственный угол зала, где не было расчлененных трупов, и принялись отдыхать. Мне тоже было нужно, как минимум, восстановить энергию. Как-никак, чуть больше половины резерва потратил, а это еще только начало.        Так что все мы трое решили немного поплевать в потолок, заодно и разгрести наши статусы, благо опыта мы отхватили преизрядно, в том числе и я сам. Даже парочку новых титулов получил, причем не бесполезных, что радует.        Выстоявший: вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.        Неплохо, ведь оба стата уже добиты мною до капа, отчего такой подарочек крайне приятен. Особенно в ловкость, которая теперь достигла ста пяти пунктов, еще сильнее меня ускорив. Интуитивно я понимаю, что каждая следующая единица влияет на твои параметры несколько сильнее. Поэтому разница между числами сто и сто пять куда больше, чем между полусотней и пятьюдесятью пятью.        Ну а на вкладываемую Системой насмешку я уже даже не выбешиваюсь, просто заношу в память, чтобы точно не забыть рассчитаться за такое дело с помощью моего колечка. Придет и мой час для плоского юмора, можете не сомневаться, господа-товарищи.        Второй титул был, я полагаю, выдан из нашей тройки только мне, что вполне объяснимо самой его сутью.        Зоркий наставник: трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.        Похоже, с таким титулом меня легко возьмут на работу своеобразного "репетитора" для местной богатенькой детворы. Не то чтобы я собирался этот титул предъявлять, или идти работать по этой специальности. Так, простое наблюдение, не более. Плюсики к характеристикам радуют куда как больше, честное слово.        Завершали мои достижения за этот вечер сразу два взятых уровня и достигшая первой полусотни сила, что делало мои достижения вполне себе сравнимыми с небольшим подвигом. Даже не знаю, радоваться мне столь быстрой прокачке, или просить боженьку немного успокоить водоворот моих приключений.        Ладно, что там мне за силу выдали?        Характеристика сила достигла 50 единиц! Выберите навык!        - Активное усиление (обычный; активный);        - Увеличение грузоподъемности (обычный);        Внимание, дальнейшая скорость прироста данной характеристики значительно снижена.        Я и так тут гол, как сокол, да и в будущем не собираюсь таскать грузы, поэтому без раздумий выбираю чуть менее бесполезный навык. Активное усиление позволяло временно увеличить силу на четверть, ценою часового дебафа на пятьдесят процентов все той же силы. Практически бесполезная штука, только с той разницей, что ее можно хоть когда-то применить.        Все же для меня этот стат совсем не профильный, оттого и нет ничего, что было бы для меня действительно полезным. Могли бы и вообще ничего не давать, последствий, кроме моего бешенства, не было бы никаких. Вот был бы я воином, или еще каким-то классом, ориентированным на силовое противостояние, тогда бы и речь шла совсем о других бонусах.        Результатами своего внезапного сражения я, в принципе, доволен, особенно если учесть наличие у меня десяти очков характеристик, что позволяет мне свободно докачать энергию до сотни и получить причитающийся за это дело бонус. Так-то я бы предпочел поделить очки еще и с ловкостью, но раз уж последняя и без того отхватила халявные пять пунктов, то...        Недрогнувшей рукою вбиваю десять очков в свой магический резерв, доводя показатель до ста четырех пунктов. Довольно неплохо, как для шестнадцатого уровня, не правда ли?        Характеристика энергия достигла 100 единиц! Выберите навык!        - Кристаллизация магии (редкий, активный);        - Уплотнение магии (редкий);        Выбор был не очень ясен, но общение со справкой все же помогло определить нужный вариант. Кристаллизация магии, конечно, была активным навыком, да еще и весьма полезным в перспективе. Возможность тратить часть резерва, создавая своеобразные накопители сил, была поистине бесценна. Портила мои впечатления от этой абилки только недолговечность таких кристаллов, а также то, что я понятия не имею, куда их потом деть и для чего использовать, кроме как накопить и в бою швыряться ими, как гранатами.        Поэтому, немного посомневавшись, выбрал все-таки уплотнение магии, являющееся развитием уже выбранного мною увеличения качества энергии. Эта способность не только делала мою энергию плотнее и сильнее, позволяя совершать те же действия за меньшую плату, но и немного увеличивала общий резерв. А еще меня подкупила приписка о том, что более плотная энергия сложнее вытягивается всякими заклинаниями-вампирами и вампирами простыми. Да и дебафы всякие будут действовать не в полную силу, что радует.        Неплохой задел на будущее.        - Что дальше делать-то? - Разрушил молчание Ганс. - Не подыхать же тут с голоду.        - Сеть тоннелей в этих подземельях очень обширная. - Решаю поделиться информацией. - Уверен, это далеко не единственный ход, через который можно было выбраться наружу. Немалая часть нежити уже нами упокоена, по крайней мере, в пределах моих чувств. Есть шанс найти выход, если только пойдем вперед.        - Да уж, упокоена. - Хохотнул следопыт. - Да если бы мне вякнули, что я когда-то, в компании двух отморозков, получу эпический титул, то я бы даж морду бить не стал бы, просто поржал бы над тупой шуткой. Не, ну вы же все это видели, да? Там же были вурдалаки, умертвия и чертов лич! Я, бл*дь, не знаю, на кого ты работаешь, Тин, и знать не желаю, но, честное слово, я всегда знал, что в тайницкие корпуса и их аналоги набирают самых крутых перцев в округе, но только седня понял насколько крутых! В натуре, туча сучек из ваших те еще говнюки, но ты, бл*дь, первый тихушник из ихних, кто ведет себя по-людски.        В ответ на такую тираду, я только и смог что вылупить глаза на лоб, да настолько, что они грозились превзойти анимешные шаблоны! Да ну на*уй, во имя святых сисек, какая еще Тайная Стража, какие, бл*дь, еще тайницкие корпуса. Так и хотелось спросить, какой белены эти ребята обожрались, но выдавить я смог только сиплое:        - Вы чо, е**нулись?        - Да ладно, те, я уже все забыл, и вообще, давай лучше чего-то пожрем. - Похоже, мои отрицания только убеждают следопыта в правоте его дебильнейшей версии.        - Я не из Тайной Стражи!        - Да я уже понял, не сомневайся. Я - могила, а когда напиваюсь, то не болтаю, а просто выключаюсь. А Лосий, он ваще не пьет ничего, кроме вина, а им едва ли нажрешься. - Согласно кивает тот своей явно контуженой головой.        - Да меня не е*ет то, как и что вы пьете! - Начинаю потихоньку беситься от идиотизма ситуации.        Нет, если бы меня приняли за Героя, все было бы во стократ хуже, но хоть не так обидно. А меня тут считают каким-то сраным Джеймсом Бондом, а не великим и ужасным Героем. Это не столько тревожно, хотя я и осознаю возможные проблемы, сколько реально бесит. Да я, блин, кроме умений скрыта, вообще ничем не похож на тайного агента!        - Слушай, Тин, ты только не злись, а. - Подает голос до этого молчавший Лосий. - Вот просто подумай, ладно? У тебя какой-то полумагический класс, направленный на скрытность, убийство, и какую-то непонятную магию, причем не ниже эпического ранга. Второй класс у тебя сенсорный, что автоматически означает взятый тобою двадцать пятый уровень. Ты на наших глазах уничтожил полноценного лича, двоих умертвий и еще целую толпу старой и сильной нежити. Это требует, как минимум, уровня этак за сорок. Поверь, я не знаю, как и почему ты оказался здесь, но сам факт того, что ты с нами возишься, а не прирезал, или просто бросил... и мне искренне жаль, что я могу отблагодарить лишь словами. Я не хочу лезть в твои тайны и не собираюсь требовать ответов, как и раскрывать кому-либо то, что мне уже ведомо. Давай просто сделаем вид, что мы ничего не поняли, а ты нам поверил, хорошо?        Молчу, просто для того, чтобы не затупить еще сильнее. Сейчас даже скажи я им правду, то ее посчитают попыткой отвести от себя подозрения. Или нет, не знаю.        Да и хер с ним!        Интуиция подсказывает, что они действительно не станут трындеть о моей персоне, даже если мы каким-то чудом сумеем пережить это подземелье и дорогу к цивилизации. А потому, пусть е****ся как пожелают, а я стесняюсь.        - Черт с вами! Давайте действительно перекусим да пойдем искать выход. А то я реально не собираюсь подыхать в этих местах. Мне еще столько глоток вскрыть, столько голов посносить. - Между прочим, ни капли не солгал, ибо мне еще, как минимум, выгрызать себе место под солнышком в этом чокнутом мире, а как максимум устr'аивать бr'еволюцию сr'еди пr'изванных Геr'оев, Избr'анных и пr'очих пr'идуr'ков. И да, я тоже пr'идуr'ок, раз уж оказался в такой ситуации. Чего мне в тот день нужно было в офис потащиться?        Обедать (или ужинать, тут со временем проблемы) среди зала, полного высохших трупов, - никакое не удовольствие. Вони разложения, конечно, не было, но запах старой пыли, праха и подземелья изрядно выбешивал и не давал нормально насладиться ни едой, ни отдыхом. Спустя еще полтора часика мы дружной толпой пошли в направлении того самого коридора, из которого к нам и пришла нежить.        Мы бы и быстрее выдвинулись, но моя жаба заставила меня собрать самые ценные реагенты, которые были в наличии. Как оказалось, нежить - это не только концентрированная ненависть, но еще несколько весьма насыщенных магией ингредиентов. На привале не поленюсь и попробую что-то с ними сделать, а то я в последнее время изрядно подзабил на алхимический класс, что сейчас казалось немалой глупостью.        Косточки отдельно, прах отдельно, самоцвет из навершия жезла недолича (я не верю, что это был нормальный и полноценный мертвый маг) тоже в отдельный кармашек. После чего подпоясаться, откопать из-под напластанных тел свой второй кинжал, помыть руки после копания и, наконец-то, отправиться в путь.        Знаете, чего я ожидал, когда ступал в глубину некрополя?        Толпы нежити из-за каждого поворота, постоянной опасности, смертельных магических ловушек через каждые два шага, могучих личей, посылающих на нас свои немертвые армады и всего такого. Ожидания не оправдались, чему я был непередаваемо рад. Подземелье было пустынным, пыльным, тихим, затхлым и мокрым.        Первые несколько десятков минут мы шли молча, вздрагивая от каждого шороха и звука водных капель. Сырость все нарастала, свидетельствуя о нахождении рядом подземных течений, а мы все шли и шли. Главная проблема состояла в том, что сфера не могла нормально работать в, во-первых, полной темноте и, во-вторых, при такой засраности эманациями смерти и праха. Нет, каким-то образом, даже в кромешном мраке, я мог ощущать в своем восприятии очень многое. Как минимум всякие пустоты и тоннели, что создавало неплохую три-дэ карту. Но чем дальше от меня, тем слабее восприятие, из-за чего уже привычные мне (к хорошему быстро привыкаешь) тысяча шестьсот метров превратились в едва ли сто метров уверенного опознания мелких деталей, и в три сотни метров хоть какой-то видимости.        Так что первую, с момента битвы у входа, нежить я заметил совсем не сразу: смертью тут фонило вообще все, а тихо-мирно валяющиеся тела легко было перепутать с обычными камнями. Это уже подойдя поближе, я понял, что у этих камушков слишком уж гуманоидная форма.        - Три мертвяка, за поворотом, просто лежат неподвижно, но еще функционируют. - Шепотом предупреждаю своих соратников, заодно еще и подбадривая. - Справитесь, не переживайте.        Молча переглянувшись, оба принялись поудобнее перехватывать оружие. Мы вообще почти не говорили с момента выхода, общаясь больше взглядами и кивками. Просто если честно, то как-то стремно мне шуметь в этом парке аттракционов. Клоуны слишком агрессивные, наверное.        Все прошло как по маслу - оба воина буквально настругали только подымающихся противников. Сам я вмешиваться не стал отнюдь не из щедрости и желания поделиться опытом, а от простого понимания, что в этих туннелях еще найдется на ком левелы подогонять. Знай только отстреливайся, попаданец.        Спустя буквально пару минут встретилась первая ловушка: чистая механика, когда, нажимая на плитку, обрушиваешь на себя кусок потолка. Самое веселое, так это то, что за механизмом (очень старым и ветхим) явно ухаживали. Это свидетельствует о том, что хозяин этих склепов куда умнее, чем убитый мною лич. Ну, или то был просто качественно сделанный колдующий мертвяк, в чем я все больше убеждаюсь.        Тенью повредив механизм ловушки, я двинулся дальше, не обращая особого внимания на вспыхнувшее системное сообщение, открывающее мне навык обезвреживания ловушек. Как будто я так сильно перетрудился.        Навык начал быстро набирать числовое значение, ибо ловушки, как и отдельные заслоны нежити, попадались все чаще. С нежитью разбирался либо сам (если она была сильной или нужно было сделать все тихо), либо отдавал на растерзание Лосию и Гансу. Механические ловушки обезвреживал тенью, благо прощупать пустоты и механизмы тенями, особенно вблизи, было отнюдь не сложно. Немногочисленные магические ловушки старался либо обходить, либо создать ложную активацию. Один раз нас всех чуть не удавило, когда огненная вспышка выжгла запасы воздуха на участке коридора. Хорошо, что помещение было не настолько замкнутым, чтобы свежего кислорода не нагнало. Никогда не дышал тленом и духотой с таким наслаждением.        Когда обезвреживание скакнуло на ступень подмастерья, то начал работать с ловушками более плотно, стараясь уже деактивировать, а то и прихватить чего-то. Пара небольших энергетических кристаллов (причем долговечных, а не быстрораспадающихся) едва ли мне поможет, зато как трофеи они весьма ценимы, если верить Гансу.        А еще у нас заканчивались материалы для факелов, так что придется скоро резать собственные шмотки и пытаться сделать алхимическую смолу. Иначе будем качать темновидение, что не вдохновляет.        Встретили увлеченно бредущее по коридору умертвие в компании двоих привидений. Двадцать шестой у немертвого воителя и двадцать вторые уровни у привидений. Довольно неприятная компания, так как духи явно чуяли если не меня и Ганса, то не владеющего скрытностью Лосия. Пришлось резко вмешиваться и накрывать обоих призраков толстым саваном из теней, заодно впервые применяя тишину в зале. Подаренная титулом абилка сработала штатно, высосав частичку резерва, но подавив крики злобных духов и звуки моего боя с умертвием.        Последний явно был при жизни здоровенным орком, а после смерти приобрел магическое чутье, так как на мою атаку среагировал несмотря на полную бесшумность. Теневая лента рассыпалась при прикосновении к его нагруднику, а покрытый ржавчиной массивный топор мог бы проломить пол и обрушить потолок, если бы я его не перехватил на скрещенные кинжалы и покрывающие их тени. Вторая атака была нанесена семихвостой плетью из напитанных силой теней, наглухо снося часть черепа и левую руку. Даже это не добило козла, который уже собирался применить какой-то навык, возможно, рывок. Помешал ему удар Ганса, воткнувшего посеребренный кинжал в остатки черепа. Не добил, да и сам едва ушел от удара, но дал Лосию время подрезать ногу, а мне добить ударом в сочленение удивительно крепких доспехов.        Использовал все тот же метод, опробованный на личе - выпустить в рану энергию тени, буквально выжигая магию, поддерживающую нежизнь в теле умертвия.        Призраки к тому моменту были полностью уничтожены саваном теней. Полагаю, если бы дать им время уйти от первой атаки, то они бы еще долго донимали нас ударами нематериальных конечностей сквозь стены, потолок и пол, еще и сзывая своими криками подкрепление. Хорошо, что у таких тварей даже к обычной магии уязвимость, не говоря уже про мои тени.        Ганс едва ли не плакал как ребенок, оставляя нетронутым трофейный нагрудник и щитки, оказавшиеся артефактом редкого грейда со свойством неразрушимости и сопротивления магическим эффектам. Увы, но один вес этой конструкции убивал всякое желание с ней развлекаться, как и дикие требования к силе для его ношения.        Осталось два, вернее полтора факела, а я принялся разгребать запасы алхимии, пытаясь сделать какую-то горючую хрень. Получилось шесть разновидностей яда, один из которых был аж необычного грейда, какой-то порошок для привлечения нежити, который я от греха подальше дезинтегрировал тенью, баф, дающий пару процентов ко всем характеристикам на пару часов, который я тут же и выпил и, внимание, средство для повышения потенции редкого грейда, сделанное из когтей педобира.        Искренне, но молча, пожелал Системе и ее админам питаться одними быстрорастворимыми супами, добавив к их долгу еще парочку использований своего мифического кольца.        Дважды едва не сжег себе пальцы, но наконец-то смешав перетертые орешки из какой-то шишки, сосновые иголки и напоминающую клевер травку, я получил то, что желал, вместе с раскалывающей головной болью. Слава богу, что мне хватило ума уйти в скрыт, прежде чем начинать свои эксперименты, а то вопросов у спутников только прибавилось бы - не часто тут алхимики делают зелья из дерьма и палок. А сам я, до этого момента, вроде как не разубеждал их в том, что пользуюсь только навыком травничества и элементарными рецептами, для которых и алхимиком по классу быть не сильно-то и нужно.        А еще меня крайне порадовала всплывшая перед глазами надпись.        Создание состава: 2/5        Позволяет создавать относительно сложные алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания; позволяет точнее регулировать желаемый результат и смутно понимать для какой цели подходит определенный реагент.        С почином, или как?        Головная боль быстро отступала, а настроение становилось во всех смыслах обалденным. Нужно было почаще тренировать этот навык. Хотя нет. От простого использования, пусть даже частого и выматывающего, эта способность не развивалась. Скорее, сыграло роль то, что я реально подошел с выдумкой к тренировке, попытавшись не действовать наобум, а самому определить, что именно мне нужно получить.        Когда поднакоплю новых реагентов, нужно будет обязательно проверить, что именно я теперь могу создать.        На факелы пошли запасные портянки Ганса, что, по моему скромному мнению, превратило факел во вполне эффективное химическое оружие. Если бы дым не пах приятным запахом хвои, было бы куда печальнее.        Встретили еще нескольких мертвецов, парочку ловушек, включая одну очень хитрую, которую даже впритык заметил исключительно за счет чуйки, которая заставила включить свой Взор. Тончайшая нить, напоминающая паутину, явно была сигналкой к чему-то. Что именно оно активировало, я так и не понял, но на всякий случай развернулся и повел группу другим туннелем.        На ночь остановились в трижды проверенном мною тупиковом зале, где и разожгли небольшой, скорее символический костер из собранного хлама. Несколько вентиляционных щелей тут было, так что угореть мы не боялись, а банально посидеть у костра хотелось хоть самую малость.        Рассказали пару анекдотов, а лично я пересказал на местный лад истории о поручике Ржевском. Посмеялись, причем, как я понял, анекдоты об этом персонаже уже успели стать изрядным баяном даже в этом мире. Другие попаданцы постарались? Надо бы спросить, да сил на это дело уже не хватает, слишком этот день меня вымотал.        Как бы меня ни снедало желание нормально поспать, а все равно использую талант сноходца, уменьшая сон до минимума, чтобы не дай Азаг-Тот не проспать какую-то пакость. Резерв полон чуть меньше, чем наполовину, а потому случись чего, совсем уж небоеспособным я не буду.        Засыпая с любимыми кинжалами и гоблинским ножом под руками, чтобы легко схватить в любой момент, все же решил почитать перед сном, прошептав одними губами самое заветное для попаданца в этот мир слово:        - Статус.        Имя: Константин        Раса: человек        Уровень: 16        Титулы: Герой; Неслышный Убийца; Ночной Мастер; Стукнутый Громом; Увидевший Легенду; Убивший Легенду; Выстоявший; Зоркий Наставник        Очки характеристик: 0        Очки класса: 7        Характеристики (стандартные):        Сила: 56        Ловкость: 105        Выносливость: 65        Восприятие: 76        Концентрация: 58        Энергия: 104        Характеристики (классовые):        Тень: 39        Грезы: 1        Вдохновение: 7        Класс: Повелитель теней        Ранг: 2        Основные характеристики: тени, ловкость, восприятие.        Способности:        Контроль теней: 5/5        Позволяет вам мастерски контролировать тени в поле вашего зрения, придавая им полноценное физическое воплощение; тени могут свободно принимать твердую форму и пригодны к созданию преград и барьеров; дальность, скорость, контроль и растяжения теней значительно увеличены; плотность теней значительно возросла; тени получают возможность наносить энергетические повреждения и накладывать эффекты снижающие характеристики цели; раны от теней заживают хуже; при максимальном напряжении и концентрации теней на определенном участке, вы можете превратить тень в дверь на иной план; повышает характеристику Тени на +5.        Чувство теней: 5/5        Позволяет ощущать все тени в большом радиусе от себя; дает возможность четко ощущать движение теней и их принадлежность; позволяет свободно управлять тенями даже вне поля прямого зрения; позволяет ощущать коснувшихся теней невидимок; позволяет видеть и слышать через тень; тени внутри вашей зоны восприятия легче подчиняются вашей воле; тени могут указать на выделенные вами или опасные для вас цели; при желании, вы способны отдаленно и нечетко слышать голоса обитателей тени; повышает характеристику Тени на +5; повышает характеристику восприятие на +5.        Шаги теней: 1/7        Позволяет с приложением времени и усилий, шагнуть в одну тень и выйти из другой, пройдя по краешку плана теней; расстояние шага невелико, а затраты времени, сил и концентрации значительны; малопригодно в бою.        Кража тени: 0/7        Призыв тени: 0/7        [не раскрыто]        Бонусы:        Тенерожденный: навыки скрытности растут в пять раз быстрее; в случае опасности тени укроют вас как своего собрата.        Ловкий: ловкость растет быстрее.        Видящий Тени: позволяет применить особый тип зрения, позволяющий накладывать план теней на реальность; позволяет смотреть сквозь маскировку, мороки и иллюзии; мощь взгляда зависит от характеристик и развития классовых способностей.        Кровь Теней: в ваших жилах течет иная кровь, даруя вам частичку своего могущества; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче общаться и договариваться с обитателями Тени.        [не раскрыто]        Класс: Владыка Снов и Отражений        Ранг: 1        Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие        Способности:        Создать сон: 1/5        Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, ограниченно влияя на ход течения времени.        Наслать сон: 0/5        [не раскрыто]        Бонусы:        Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.        Непоколебимый: концентрация растет быстрее.        [не раскрыто]        Класс: Мистический Алхимик        Ранг: 1        Основные характеристики: вдохновение, восприятие, энергия        Способности:        Создание состава: 2/5        Позволяет создавать относительно сложные алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания; позволяет точнее регулировать желаемый результат и смутно понимать для какого дела подходит определенный реагент.        Расщепление реагента: 0/5        [не раскрыто]        Бонусы:        Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.        Внимательный: восприятие растет быстрее.        [не раскрыто]        Особое:        Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.        Воля Героя: влияющие на мышления навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.        Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.        Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.        Тишина в зале (редкий; от титула Неслышный Убийца): активный навык, полностью гасящий звуки на небольшом участке. Длительность и зона воздействия зависят от уровня пользователя и показателя энергии.        Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.        Улучшенная координация (обычный): улучшает координацию и мелкую моторику.        Улучшенный слух (обычный): улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их.        Увеличения качества энергии (обычный): делает вашу энергию более насыщенной и плотной, чем увеличивает мощность ваших чар и уменьшает затраты на их создание.        Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.        Увидевший Легенду (легендарный): Забирающий Кожу, или как назвали его местные племена Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.        Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.        Укрепление костей (обычный): делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.        Боевая концентрация (обычный): позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий; боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.        Идеальная координация (обычный): дает идеальную координацию и мелкую моторику; позволяет полностью контролировать свое тело; незначительно ослабляет влияние эффектов оглушения и травмы; усложняет использование на вас навыков определения лжи и холодного чтения        Выстоявший (эпический): вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.        Зоркий наставник (редкий): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.        Активное усиление (обычный): позволяет раз в три часа увеличить показатель силы на четверть, сроком на сорок минут (зависит от магических показателей), после чего наступает откат, уменьшающий показатель силы в половину, на час.        Уплотнение магии (редкий): усиливает эффект чар и незначительно увеличивает резерв; значительно уменьшает затраты на создание чар и повышает защиту от негативных магических эффектов и проклятий.        Навыки:        Провокация: 5 (ученик)        Бег: 12 (подмастерье)        Скрытность: 49 (мастер)        Плавание: 5 (ученик)        Алхимия: 36 (мастер)        Травничество: 27 (подмастерье)        Собирательство: 8 (ученик)        Рыбалка: 14 (подмастерье)        Владение копьем: 3 (ученик)        Тайное проникновение: 25 (подмастерье)        Предчувствие опасности: 43 (мастер)        Смертельный удар: 36 (мастер)        Владение кинжалами: 49 (мастер)        Рукопашный бой: 13 (подмастерье)        Управление энергопотоками: 31 (мастер)        Обоерукий бой: 17 (подмастерье)        Метательное оружие: 8 (ученик)        Ясновидение: 10 (подмастерье)        Обезвреживание ловушек: 13 (подмастерье)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.