ID работы: 8233398

Племянница ситха

Джен
PG-13
В процессе
116
автор
INastya бета
Размер:
планируется Макси, написано 280 страниц, 65 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
116 Нравится 222 Отзывы 54 В сборник Скачать

Глава 57. Наказание

Настройки текста
      Этот день прошел довольно тяжело как для Армис, так и для Графа Дуку. Ситх сдержал свое слово и, как и обещал, придумал для девочки довольно тяжелое, но, между тем, полезное наказание. Оно началось с ее подъема в пять утра. Это оказалось сложнее, чем выглядело на первый взгляд.       Пришло назначенное время, и Граф послал магностража привести девочку. Естественно, когда дроид зашел в комнату, Армис еще спала, поэтому магностражу нужно было ее как-то разбудить. Он подошел к кровати и сказал: — Граф Дуку хочет вас видеть.       Ответом дроиду послужило глубокое размеренное дыхание девочки, из которого можно было сделать вывод о том, что она крепко спит. Примерно с двадцать секунд дроид стоял и анализировал ситуацию, затем потянул за край одеяла, тем самым забрав его у Армис. Девочка немного зашевелилась, пытаясь во сне нащупать одеяло, но потом успокоилась. Магностраж повторил: — Вставайте, приказ Графа Дуку. И стал поднимать девочку за плечи. — Отстань, — неразборчиво проговорила Армис сквозь сон, однако она наконец начала просыпаться. Дроид поднял ее с кровати и поставил на ноги, но девочка тут же села обратно, а затем и вообще легла, засунув голову под подушку. Тогда магностраж потянул ее к краю кровати за пижаму, в результате чего она упала на пол. Армис сонно приоткрыла глаза и увидела перед собой пространство под кроватью. Там лежало множество разнообразных деталей, инструментов и недоделаных механизмов, но, самое главное - там было темно, в отличие от всей комнаты. Желание спать было очень сильным, поэтому девочка заползла под кровать и сразу же расслабилась, вновь погружаясь в сон. Но окончательно уснуть все еще мешал дроид. Он наклонился и стал за ногу вытягивать Армис из-под кровати. До конца не понимая, что делает девочка потянулась к Силе и стала сжимать руку в кулак. Магностраж отпустил Армис и взлетел в воздух, затем послышался металический скрежет, искаженный голос дроида, после чего неровный металлический шар упал на пол.

***

      На протяжении получаса Дуку сидел в своем кабинете и ожидал возвращения дроида с девочкой, но никто так и не появлялся. Устав ждать, Граф встал из-за стола и сам пошел за Армис. Первое, что бросилось ему в глаза, когда он зашел в комнату девочки, был очередной сломаный дроид. Ситха это конечно не порадовало; он быстрым шагом направился к кровати Армис и с удивлением обнаружил, что она была пуста. Граф огляделся по сторонам в поисках девочки, но ничего не увидел, зато смог услышать тихое размеренное дыхание, исходящее откуда-то из-под кровати, значит, девочка была там. — Армис, — достаточно громко и строго произнес Дуку. Девочка вновь начала просыпаться и приоткрыла глаза, затем она почувствовала, будто что-то невидимое схватило ее и вытащило из-под кровати. В глаза ударил зелоноватый солнечный свет, льющийся из окна. — Еще часок, — сонно проговорила Армис, морщась и старательно прикрываясь руками от солнца. — Быстро вставай, — приказал Дуку. — Не хочу, — все так же сонно проговорила девочка. — Думаю, молния Силы способна изменить твои взгляды, — задумчиво проговорил Граф. — Не надо, — недовольно проговорила девочка и начала подниматься с пола. Она встала напротив Дуку, сонно смотря на него. — Через пять минут будь у меня в кабинете. Советую тебе не усугублять свое положение опозданием, — сказал Граф, дождался рассеянного кивка Армис и направился к выходу из комнаты.       Хоть девочка уже и не боялась Графа, но все равно не рискнула ослушаться, поэтому к назначенному времени уже стояла напротив него в кабинете все с тем же сонным видом. — Сколько время? — спросила она. — Половина шестого, — ответил Дуку. — Даже Оби-Ван так не издевается, — проворчала Армис, — Он меня максимум в половину восьмого поднимает. — Неужели ты думала, что твои вчерашние подвиги сойдут тебе с рук? — поинтересовался Граф.       Девочка молча виновато опустила голову. — Я решил, что твое наказание должно пройти с пользой, поэтому весь сегодняшний день ты будешь тренироваться.       Армис удивленно посмотрела на Дуку. Раньше тренировка с ним была для нее как награда. В чем же тогда подвох? — Я планировал, что твой день начнется с медитации, — после этих слов Армис сонно сморщилась, — Но, учитывая твое желание поспать, это будет не разумным. Поэтому мы начнем с фехтования, — сказал Дуку, активирую свой красный клинок.       Армис активировала свой световой меч и нанесла Графу вялый удар, который тот без труда парировал и нанес ответный, от которого девочка отступила назад, потеряла равновесие и упала, затем зевнула и медленно поднялась.       Дуку удивленно наблюдал за этим: даже юнлинг мог бы справиться в десять раз лучше с блоком такого простого удара. — Сосредоточься, — сказал он.       Армис сонно кивнула и встала в боевую стойку. На этот раз она выстояла уже против трех ударов Графа, хоть они были далеко не самыми сильными. — Даже юнлинги, впервые держащие в руках световой меч, сражаются лучше, — недовольно произнес Дуку.       Армис выглядела так, будто совсем не слушала его. Она также сонно поднялась с пола и встала в стойку. Ее руки были ниже, чем следует, держали меч, практически не напрягаясь, а глаза вообще были на две третьи закрыты. Это немного раздражало Дуку, но, тем не менее, после каждого падения, он продолжал ей давать шанс исправиться, который девочка каждый раз игнорировала, продолжая засыпать на ходу. Примерно через пол часа абсолютно бесполезных, по мнению Графа, тренировок у него кончилось терпение.       В очередной раз Армис встала в никуда не годящуюся боевую стойку, затем сделала недостаточно быстрый вялый удар, который Дуку мгновенно блокировал. Тут же Граф нанес свой удар: его световой меч легко скользнул вниз и прошелся кончиком по левой ноге девочки, разрезая одежду и оставляя тяжелый ожег на коже. Армис даже не смогла понять, что произошло. От боли ее глаза расширились, она издала тихий вскрик, выпустила световой меч из руки и начала падать на пол, в этот момент Граф вытянул руку вперед и с его пальцев сорвались молнии. Они тут же охватили тело девочки, и она с криком закончила падение. К счастью, удар молниями продолжался не больше пары секунд.       Армис скрючившись лежала на полу, пытаясь прийти в себя от боли, которая была во всем теле и особенно сильно в ноге. Только через минуту девочка смогла подняться с пола и посмотреть на Дуку. Все это время он молча стоял рядом и ждал, пока Армис придет в себя. — Ты могла блокировать этот удар, — сказал Граф, когда Армис поднялась на ноги. В ответ ему девочка с немного обиженым видом молча кивнула и стала смотреть на свою раненую ногу. — Запомни, во время боя световой меч нельзя выпускать из рук, — продолжил Дуку, — Если бы он был у тебя в руке, то ты бы смогла защититься от молний. — Я поняла, — ответила Армис, с помощью Силы поднимая световой меч с пола. — Надеюсь, ты сделала выводы, — сказал Дуку, вновь снял с пояса световой меч, активировал его и сделал мгновенный выпад в сторону Армис. Уже проснувшись, девочка моментально отпрыгнула в сторону и активировала световой меч. Это было очень вовремя, ведь менее чем через секунду на нее обрушился другой удар Графа, который она в последний момент смогла блокировать, и уже через мгновение клинок Дуку оказался в милиметрах от правого плеча Армис. Девочке пришлось сделать шаг назад, чтобы не получить очередной ожог. Из-за этого она оперлась на левую ногу и почувствовала в ней сильную боль из-за недавно полученного ожога. Это заставило ее сморщиться и слегка отвлечся от сражения. Граф заметил, что девочка стоит недостаточно устойчиво и использовал Силу. Армис упала на гладкий серый пол и проехала на спине около метра. Она облокотилась на локоть, чтобы встать, но была вынужденна оставить эту попытку, чтобы блокировать очередной удар Графа. Два световых меча скрестились примерно в двадцати сантиметрах от Армис. Дуку давил на ее световой меч, а девочка отчаянно из всех сил сопротивлялась, уже абсолютно забыв про боль в ноге.       Внезапно меч Графа скользнул слегка в бок, зацепив при этом меч Армис. Световой меч вылетел из рук девочки, откатившись по полу на пару метров в сторону. Дуку повернул голову в сторону меча и использовал Силу, чтобы притянуть его. Этих нескольких секунд Армис хватило, чтобы встать и отдалиться от Графа на несколько метров, поэтому, когда Дуку обернулся и не обнаружил девочку на том же месте, он был приятно удивлен. Граф быстро сократил растояние до Армис, и сделал выпад, от которого девочка не без труда увернулась. Со следующими двумя ударами произошло так же. Затем Дуку решил завершить бой. Он нанес удар сбоку, которым заставил Армис встать в неустойчивую позицию, после чего использовал Силу. И через секунду после того, как Армис упала, он оказался возле нее и скрестил оба световых меча у шеи девочки.       Армис лежала на полу и не могла понять, что произошло. Еще только что она стояла на ногах, а сейчас уже лежит на полу. Ее сердце бешено колотилось, а боль в ноге уже практически не чувствовалась. Привел в себя девочку звук отключающихся световых мечей и голос Дуку. Он довольно улыбнулся и сказал: — Ты начала справляться намного лучше.       Армис поднялась на ноги: ее сердце уже начало успокаиваться. Дуку дал ей время прийти в себя и вернул световой меч, затем отошел на несколько метров и вновь активировал свой. Тренировка продолжилась. Дуку сильно не напрягался, но при этом ему удавалось держать Армис на грани ее рефлексов.       Девочке приходилось мгновенно реагировать на атаки Графа, иначе она рисковала получить сильный ожог. Она быстро блокировала удары, нападала или отступала, держась на грани своих физических возможностей и подкрепляя себя с помощью Силы. Это было необходимо, ведь, если она расслаблялась, Граф становился еще жестче, и порой ей даже прилетало молниней, но, к счастью, девочка всегда успевала отразить её мечом. Эта тяжелая тренировка продолжалась около трех часов, по окончании которых Армис уже с трудом стояла на ногах. — Ты не плохо справилась, — сказал Дуку, деактивируя свой световой меч, — Пожалуй, с этой частью тренировки можно закончить. — Частью?! — изумилась Армис и со страхом подумала о том, что же ждет ее дальше. — Да, — ответил Дуку и последовал к выходу из своего кабинета, Армис поплелась за ним. Вскоре они вышли во двор к дорожке, вдоль которой стояли каменные монументы. — Подними их, — приказал Дуку. Армис слегка удивленно посмотрела на него, пожала плечами, легко взмахнула одной рукой, и в то же мгновение все монументы взлетели в воздух. Потом она посмотрела на Графа, который, видимо, не ожидал, что девочка настолько легко справится с заданием. Это развеселило Армис, и она без единой нотки усталости стала хвастаться, что у нее самый большой уровень мидихлориан в галактике за всю историю. — Тогда, думаю, ты без труда справишься и с другим заданием, — строго сказал Граф и пошел в сторону сада. Армис шла за ним, думая о том, что мог приготовить бывший мастер-джедай: почему-то интонация, с которой он говорил, показалась девочке не предвещающей ничего хорошего. Они шли не долго и остановились у пруда неправильной формы. Армис непонимающе смотрела на Графа. — Подними всю воду из пруда, — сказал Дуку.       У Армис глаза вылезли на лоб. Это задание ей показалось невозможным. Диаметр пруда был около четырех метров, а глубина около трех. Получается если даже его принять за правильный цилиндр то его объем получится более чем тридцать семь с половиной метров кубических! А это значило, что ей нужно было поднять груз весом примерно тридцать восемь тонн. Мало того, вода жидкая, а не твердая, значит, придется тратить силы еще и на поддержание ее формы. — Это невозможно! — выпалилила Армис круглыми глазами смотря на Графа. Он что, решил максимально строго отплатить ей за хвастовство? — Ты даже не попыталась, — возразил Дуку. — А тут и пытаться нечего! Вода по весу примерно как две канонерки, а тут еще и форму держать надо! — Как любит говорить магистр Йода: «Размер не имеет значение», — процитировал Граф. — Размер может и не имеет, а произведение плотности на объем еще как имеет! — не соглашалась Армис. — Попробуй. Или не у тебя самый большой уровень мидихлориан в галактике? — Но… — начала было Армис, но быстро сникла под строгим взглядом Графа, за сегодняшней день она поняла, что даже у Дуку может закончиться терпение и лучше всего не приближать этот момент. Поэтому девочка опустила голову, сконцентрировалась на Силе и попробовала выполнить задание. Около пяти минут она стояла с вытянутой рукой и максимально сосредоточенным лицом, но от ее усилий на поверхности воды лишь появилась легкая рябь, поэтому девочка сдалась. — И это все? — поинтересовался Дуку, когда увидел, что Армис перестала предпринимать даже попытки. Девочка молча кивнула. Дуку недовольно вздохнул, подошел ближе к Армис и задал простой вопрос: — Что тяжелее: те каменные монументы или одна капля воды? — Монументы, — не задумываясь, ответила Армис. — На достижение результата сильно вляет настрой. Если не верить в то, что у тебя что-то получится, то это никогда не выйдет. Из-за уверености в провале, ты будешь прикладывать недостаточно сил, — произнес Дуку и сделал паузу, оценивая на сколько внимательно его слушает Армис и как хорошо она понимает, о чем он говорит, а затем продолжил, — А теперь ответь на еще один вопрс. Почему те монументы ты подняла без труда, а сейчас не смогла поднять даже каплю воды?       Армис поняла, к чему клонит Дуку и, опустив голову, проговорила себе под нос: — Я не верила, что у меня что-то получится… Поэтому не смогла приложить достаточно усилий. — У тебя еще есть шанс исправиться, — сказал Граф и положил руку на плечо Армис, тем самым подбадривая её.       Девочка задумчиво посмотрела на воду, сделала шаг в сторону пруда и уверенно сказала: — Я сделаю это.       Она закрыла глаза и погрузилась глубоко в Силу, стараясь ощутить абсолютно все: графа Дуку, стоящего в нескольких шагах от нее, деревья, растущие в нескольких метрах, маленьких птичек, сидящих на них, и каждую каплю воды, наполняющую пруд.       В этот момент ей казалось, что она может абсолютно все, что Сила наполняет ее полностью. Армис медленно вытянула руку с раскрытой ладонью и слегка сжала ее в кулак, будто бы поддерживая, что-то снизу. В ту же секунду вода в водоеме заколыхвалась и стала частично отходить от берегов, собираясь в центре. Девочка сделала то же самое второй рукой, свела их вместе и стала поднимать над головой. В след за ними из пруда стал взлетать огромный шар воды. Держать его было очень сложно, у Армис было ощущение, будто ее придавили сверху чем-то очень тяжелым. Но она была рада, что у нее все получилось. Девочка открыла глаза, чтобы увидеть происходящее, а не только чувствовать через Силу.       Огроменный шар из воды висел над опустевшим прудом. Восторгу Армис не было придела, она перевела веселый взгляд на Дуку и по лицу Графа поняла, что он был доволен ею.       Ей было очень тяжело, руки устали и начали немного дрожать. — Можешь отпустить, — заметив это, сказал Граф.       Почему-то именно в этот момент Армис вспомнилось, что сегодня утром ей не удалось поспать из-за Дуку, и она решила немного ему отомстить. В следующую секунду часть огромной массы воды обрушилась на Графа, а остальная часть вернулась обратно в пруд.       Лицо Дуку мгновенно стало раздраженным, а девочка стояла с самым довольным видом. Граф легко взмахнул рукой, используя Силу, и Армис упала в пруд, успев в последнюю секунду задержать дыхание. Из-за падения она погрузилась под воду, но не растерялась и тут же начала всплывать к поверхности. К своему огромному удивлению, девочка обнаружила, что не может вынырнуть из воды: от заветного воздуха ее будто отделяла невидимая стена. Армис испугалась: у нее заканчивался кислород, и ей срочно был нужен глоток воздуха. В этот момент ей и пришла в голову спасительная идея.       Она сконцентрировалась на Силе и создала вокруг своей головы большой воздушный пузырь, в котором без труда могла дышать, и тогда Армис захотелось переиграть Графа. Она решила ни при каких обстоятельствах не вылазить из воды, чтобы эта долгая тренировка не могла больше продолжаться. Девочка огляделась по сторонам и сквозь прозрачную воду увидела у самого дна небольшое подобие пещерки. Не долго думая, Армис поплыла к ней, намереваясь спрятаться.       Дуку стоял у берега водоема и ожидал появления девочки; он опустил щит над водой из Силы уже около пяти секунд назад, но она все еще не вынырнула. Дуку попытался прощупать водоем с помощью Силы, но ничего не обнаружил, тогда он стал опасаться, что переборщил с щитом и нырнул в воду. Дуку погружался на дно, внимательно осматривая все по сторонам в поисках Армис, но ее не было видно. И только когда Граф достиг самого дна, он увидел небольшое подобие пещерки, из которой торчало веселое лицо девочки. Он стал плыть в ее сторону, но Армис быстро выбралась из своего укрытия и начала убегать.       Разозленный Граф, у которого уже почти кончился воздух, всплыл на поверхность и вылез из воды, потом громко и строго приказал Армис вылезти из-под воды, но в ответ увидел, как девочка, веря в свою защищенность, улыбаясь, проплыла у самой поверхности и вновь направилась ко дну.       Дуку не собирался играть с Армис в догонялки и прощать ее наглое поведение. Он протянул руку в сторону воды, и с его пальцев сорвались голубые молнии, которыми тут же покрылась вся поверхность пруда.       Армис праздновала свою победу под водой, как вдруг все вокруг стало невероятно ярким и ее тело охватила адская боль. Из-за этого она мгновенно потеряла концентрацию, попыталась закричать, но лишь вдохнула воду. Все тело Армис окутывали молнии, она не могла дышать, а все ее попытки хотя бы немного всплыть со дна заканчивались полным провалом, она захлебывалась.       Внезапно девочка почувствовала, как что-то мощное подхватило ее, оно выдернула ее из толщи воды и выкинуло на берег. Армис залилась долгим кашлем, который продолжался несколько минут, все внутри будто раздирало, и от этого начинали слезиться глаза. Когда девочка наконец прокашлялась, то взглянула в сторону. В двух шагах от нее возвышался Дуку, который смотрел на нее с упреком. — Простите, — слегка охрипшим жалобным голосом проговорила Армис. — Иди переоденься, — строго сказал Дуку. Девочка не стала заставлять его повторять и быстро, неуклюже поднявшись, поспешила в свою комнату.       Оставшись один, Дуку осмотрел себя: вокруг него была небольшая лужа стекшей воды, он, как и Армис, был весь промокший до последний ниточки. Поэтому Граф тоже решил пойти переодеться.       Встретились они в кабинете Дуку, после чего вновь пошли на улицу. По дороге Граф решил поинтересоваться: — Ты не сильно устала? — Нет, не устала, — ответила Армис, хотя на самом деле все было совсем не так. Дуку это понимал, но решил ничего не предпринимать.       Они прошли по дорожке между монументами и дошли до одного из пустующих ангаров. Армис с интересом смотрела на Дуку, пытаясь понять, что будет дальше. Они зашли в ангар, и в нем почти сразу же загорелся свет. Теперь девочка смогла лучше разглядеть помещение. Ничего необычного здесь не было. Серые металлические пол и стены, потолок, наверное, еще выше, чем во дворце и все. Помимо Армис и Графа, в ангаре были всего лишь три дроида класса В-1, рядом с которыми стояла небольшая коробка. — Сейчас идет клоническая война, — внезапно сказал Дуку, — И множество боев осуществляется на поверхностях планет. В качестве оружия, с обеих сторон, в основном, используются разнообразные виды бластеров. Поэтому, чтобы успешно пережить эту часть истории, необходимо уметь хорошо защищаться от этого вида оружия, — закончил Граф и легко махнул рукой.       Крышка коробки отъехала в сторону и из нее вылетели два круглых тренировочных дроида. Точно такие же, какие использовали в Храме Джедаев. Увидев их, Армис тут же активировала световой меч и, ухмыльнувшись, шагнула в сторону парящих шаров. Дроиды тут же начали кружить вокруг нее и стрелять с самых неожиданных углов. Но, несмотря на это, девочка справлялась без особого труда. Для графа это было вполне ожидаемо, поэтому он отдал дроидам приказ поставить оружие на минимальную мощность и открыть огонь. Три дроида разошлись в разные стороны ангара и встали так, что стали образовывать треугольник, в центре которого была Армис, затем они открыли огонь.       Первый выстрел дроида чуть не застал девочку врасплох, и заряд пролетел в сантиметре от ее плеча. Но больше подобного не повторялось. Армис двигалась легко и быстро, ее движениями будто управляла сама Сила. За одну секунду она умудрялась отразить два удара спереди, один со спины, а от остальных увернуться. — Это все? — весело спросила Армис, отражая лезвием меча сразу два выстрела и отступая в сторону, чтобы увернуться еще от одного.       Дуку жестом остановил дроидов и подошел к ящику. Оттуда он достал небольшой шлем, он был слегка похож на обычный шлем клона, но у него было одно глобальное отличие. В нем не было отверстий для глаз, а, значит, надев его, было невозможно что-либо увидеть. Граф протянул этот шлем Армис и спросил: — Так тебе будет интересней?       Девочка молча пожала плечами, немного задумавшись о том, что нужно перестать хвастаться при Графе и стала надевать шлем, погружаясь в кромешную тьму. После того, как Армис надела шлем, она вновь активировала световой меч, сделала пару шагов вперед и несколько раз взмахнула им. Затем встала в боевую стойку и приготовилось отражать выстрелы. Дуку вновь отдал приказ дроидам и стал наблюдать за тренировкой.       Хотя на голове девочки появился шлем, лишающий возможности видеть, она справлялась все так же хорошо. Мгновенно отражалась большая часть бластерных выстрелов, от остальных она уворачивалась, а если не упевала что-нибудь из этого сделать то совершала высокий прыжок и с помощью него уходила в сторону. Понаблюдав за этим и придя к выводу, что Армис очень даже неплохо справляется, Дуку решил пойти в свой кабинет и заняться другими важными делами.       Армис стояла в центре ангара и продолжала отклонять выстрелы дроидов. Она понятия не имела, сколько уже длилась эта тренировка. Час? Полтора? А, может, и больше. Девочка жутко устала и начала медленнее двигаться, из-за чего уже трижды чуть не попала под огонь. В общем, она уже почти выдохлась, а конца тренировки не было видно. Дуку ушел, оставив ее с дроидами, и больше не появлялся.       За эту длительную тренировку Армис заметила, что основную опасность ей представляли летаюшие шары. Они никогда не стреляли одинаково и меняли свое положение в пространстве, в отличие от дроидов В-1. Они совсем не двигались, поэтому траекторию их выстрелов девочка могла предсказать, даже не пологаясь на Силу. Из-за этого ее очень удивило, когда один из дроидов пропустил момент выстрела. Внезапно этот же дроид подбежал ближе к Армиск и закричал: — Стойте! Стойте!       Один из его собратьев не успел остановиться и попал ему в голову, но, так как заряд был слабый, дроиду это не навредило. — Эй! — пошатнувшись, вскрикнул он. — Прости. Я случайно, — ответил ему другой дроид. — Смотри, куда стреляешь! — прокричал первый.       Армис поняла, что, похоже, можно заканчивать с тренировкой. Она жутко устала, поэтому не собиралась долго возиться и одним резким ударом разрубила оба парящих шарика. Они со стуком упали на пол. — Что случилось? — спросила Армис, снимая с головы уже сильно надоевший ей шлем. Во время тренировки в нем было очень жарко. — Тебя ждет Граф Дуку, — ответил дроид, поднявший панику. — Да? — спросила Армис больше у самой себя, швырнула шлем в коробку, подняла с помощью Силы половинки дроидов и отправила их туда же, затем устало вздохнув пошла к выходу из ангара.       Армис вошла в кабинет Графа и подошла к его столу. Дуку сидел за ним и читал информацию с датапада. Судя по его лицу, там были какие-то неприятные новости. Наконец, Граф закончил чтение, положил датопад на стол и обратил внимание на девочку. Он пробежался взглядом по ней, слегка задержав его на раненой ноге девочки. — Больше нигде не поранилась? — спросил Дуку. — Нет, дроидам в меня не попасть, — ответила Армис. — Тогда продолжим, — сказал Граф, встал из-за стола, и вновь пустился в долгие объяснения, — Я помню, что при сборке своего светового меча ты придала ему множество интересных функций, которые можно использовать для более эффективного достижения победы, или хотя бы чтобы просто продержаться дольше против более сильного аппонента. Но ты игнорируешь свое преимущество.       Армис поняла, к чему клонит Дуку. Скорее всего, сейчас он опять будет гонять ее со световым мечем, причем, возможно, даже с еще большей силой, чем раньше. Девочка понимала, что не сможет абсолютно никак противостоять ему, ведь ей еле хватило последних сил, чтобы дойти до кабинета. — Мастер Дуку, а можно перерыв? Я, возможно,... слегка устала… — спросила Армис. — Слегка? — переспросил Граф.       Девочка с уверенностью кивнула. Дуку на секунду задумался, после чего ответил: — Только в виде медитации.       После этих слов Армис мысленно начала искренне раскаиваться в содеянном ею вчера разгроме. Она терпеть не могла медитировать, поэтому ни при каких обстоятельствах не хотела на это соглашаться. — Я… не сильно устала, — грустно сказала Армис, снимая с пояса световой меч и готовясь к продолжению тренировки.       Дуку действительно атакавал еще настойчивее, чем обычно. Армис держалась на грани, ей уже пришлось активировать второй клинок своего светового меча, но это не сильно помогало. Граф все равно был слишком силен, и девочка терпела поражение за поражением. Она в очередной раз упала на пол. Вставать не было ни желания, ни сил. — Я согласна на медитацию, — устало сказала Армис приподнимая голову с пола.       Дуку слегка усмехнулся. Армис хватило примерно на полчаса, прошедшие с момента их последнего разговора о перерыве. — Хорошо, — согласился Граф и решил помочь девочке встать. Он сделал несколько взмахов рукой, и Армис сначала взлетела в воздух, затем приобрела вертикатьное положение и презимлилась на ноги. — Спасибо, — устало сказала она.       Дуку провел ее в одну из комнат дворца, она была не такая большая как другие, в ней практически ничего не было и в отличие от других ее стены и пол имели серый цвет, а не зеленый. В центре комнаты стоял небольшой пуфик.       Граф вернулся к себе в кабинет. А Армис села на пуфик, расслабилась и начала погружаться в Силу. Она из о всех сил пыталась начать медитацию, но у нее ничего не выходило. Как только она расслабилась, то усталость сразу же нахлынула с новой силой, и девочке жутко захотелось спать. Она отчаянно пыталась бороться с этим желанием, чтобы не разочаровать Дуку, но сон был сильнее. Поэтому уже очень скоро Армис сначала слегка задремала сидя на пуфике, а вскоре упала с него на пол и совсем крепко уснула.       Граф Дуку сидел в своем кабинете, продолжая разгребать дела. Чтение отчетов генералов, занимающих самые важные позиции, подписание различных договоров с торговой федерацией и техносоюзом, да еще множество волокиты в сенате Конфедерации Независемых Систем. Какой-то неугомонный сенатор внес предложение, способное изменить ход войны, что было крайне нежелательно для ситхов, поэтому срочно требовалось предпренять что-то, чтобы его не поддержали. Вся эта куча разнообразных неотложных проблем требовала много времени и порой сильно утомляла. Даже половиной галактики сложно управлять особенно в период войны, но это абсолютно не пугало Графа. Не стоило забывать и про подготовку будущего ученика. После войны Дуку планировал сместить своего учителя и самому править всей галактикой. Ему потребуется талантливый ученик. Вентресс конечно была хороша, но потенциал Армис был гораздо выше, хотя имелись и свои изъяны. Поэтому выбор Графа падал в сторону девочки, хотя полностью списывать Вентресс со счетов рано. У нее тоже будет своя роль в его новом государстве. Подумав обо всем этом Граф посмотрел на время и понял, что он слегка увлекся работой и отдых будущей ученицы затянулся уже на час больше чем изначально планировалось. Дуку встал из-за стола и пошел к Армис, думая о своих планах на нее. Над ней предстояло еще много работы. Дуку казалось забавным то, что Армис сочитала в себе возможно самые протеворечивые качества. Она терпеть не могла признавать любые свои слабости, даже усталость и была весьма скромной и послушной если удавалось получить ее полное доверие, но эти особенности были не заметны за безграничной самоотверженность и храбростью, которая порой доходила до безумства. На равне с этими особеностями в девочке было огромное количество гордости и порой даже зазнайтва, также нельзя было не заметить ее почти постоянное показушнечество. Все это сочитание преправлялось необычной честностью и прямолинейностью, которые так сильно выражелись, даже далеко не у всех джедаев, но не смотря на это Армис могла найти почти в любых словах выгодную себе лазейку и успешно воспользоваться ей. Кроме того у девочки была сильная тяга к знаниям. Но что в ней казалось Дуку самым удивительным, так это полное отсутствие тяги к власти, но при этом имелась весьма сильное желание приобрести славу и величие.       Вобщем Армис обладала самыми разнообразными и противоречивыми качествами личности, позволяющими сделать из нее отличного, как ситха, так и джедая. Все зависело лишь от того, кто успеет быстрее и лучше посадить свои семена. Рассуждая об этом Дуку почти не заметил, как дошел до нужной комнаты. Он нажал на кнопку панели, находящейся рядом с дверью и она открылась пропуская его внутрь.       Граф столкнулся с действительностью и был разочарован ее. Он ожидал уведеть, как будущая ученица усердно медитирует дожидаясь его, но вместо этого увидел ребенка спящего на полу. Дуку задумался над тем, что ему предпринять. Хоть времени еще только чуть больше трех, день для Армис был уже весьма насыщенный.       Почти непрерывные разнообразные тренировки, в ходе которых она успела пару раз развлечься сначало облив Графа водой, затем заставив понырять, но помимо развлечений ей еще два раза крупно досталось. В целом, несмотря на недостатки выражающиеся восновном в упрямстве и боловстве, Дуку признал — девочка справилась довольно-таки не плохо. Учтя все эти детали Граф решил простить Армис сон вместо медитации, хоть и предпологал, что уснула она еще в первые десять минут, если не раньше.       Но несмотря на свое решение Дуку не мог открыто спустить это с рук девочки, в этом случае есть риск того, что она поверит в свою безнаказанность и вернуть контроль над ней будет сложно. Поэтому Граф решил позволить Армис единственный раз поверить в то, что она уснула и он об этом не узнал благодаря случайности. Для этого Дуку вышел из комнаты, закрыв за собой дверь, и создал в Силе достаточно мощный импульс, который по его расчетам должна была почувствовать Армис и от этого проснуться. Все прошло в точности по плану, поэтому когда Граф вновь зашел в комнату, то увидел Армис сидящую на пуфике и медитирующую, так будто делала это последние два часа.       Девочка спокойно сидела не шевелясь и делала вид будто медитирует. На самом деле ни о каком спокойствие не было и речи, сердце в ее груди бешено колотилось и она не могла поверить в свое счастье. Ведь она проснулась очень вовремя, как только она успела подняться с пола и сесть на пуфик, так вдруг сразу же дверь начала открываться и за ней показался Дуку. Армис благодарила Силу, ведь ей казалось, что зайди Граф на пару секунд раньше, то ей бы точно было не отделаться от его молний.       Девочка так запаниковала, что уже с минуту после появления Дуку сидела нешевелясь. Наконец она догадалась открыть глаза и встать. Все свои действия она старалась делать очень плавно и неспеша, чтобы не выдать панику. Но Дуку все равно заметил, как на мгновение в глазах Армис появилась треговога. Это мог уловить только человек хорошо знающий девочку, и Граф признавал, знай он ее хоть немного хуже он бы этого не заметил. — Отдохнула? — спросил Дуку. — Да, — ответила Армис медленно кивнув, возможно даже слишком медленно. — Тогда продолжим с того, на чем и остановились, — сказал Граф и прошел к выходу. Армис шла за ним.       Тренировка продолжилась у Графа в кабинете. Девочка чувствовала вину за то что проспала всю медитацию и поэтому особенно старательно фихтовала, применяя на максимум свою смекалку и используя все приемущества своего оружия. Когда световые мечи надолго сцеплялись она дожидалась момента, когда Дуку будет прикладывать максимум сил, затем резко выключила световой меч, отходила в сторону и наносила удар. Она старалась максимально использовать эффект неожиданности поэтому постоянно внезапно активировала второе лезвие или вовсе разъединяла световой меч, пытаясь заставить Графа в расплох, но это ей не удавалось.       Наблюдая за стараниями девочки Дуку решил особо не злобствовать, поэтому лишь немного забавлялся сражаясь с нею. Этот спаринг продлился около двух часов, и потом вся тренировка закончилась окончательно. Армис уже собиралась уходить в свою комнату, как вдруг Граф задал неожиданный вопрос: — Не хочешь сыграть в дежарик? — Дежарик? — переспросила Армис, — Я… не умею… — Я могу научить, — предложил Дуку и пошел в сторону своего стола. Армис решила последовать за ним.       Дуку сел за стол и нажал несколько кнопок на нем. После чего в центре стола появилось черно-белое круглое поле диаметром около полуметра, состоящее из двух колец и белого кружка в центре. Оба кольца были разбиты на двенадцать частей раскрашеных в шахматном порядке в черно-белые цвета. Граф нажал на еще одну кнопку и на внешнем кольце поля замигали постоянно меняющихся фигуры высотой около пятнадцати сантиметров. Они делились на две группы, стоящие на против друг друга и в каждой группе было ровно четыре фигуры. Наконец они перестали мигать и на столе появилось восемь четких голограмм. — Это фигуры для игры, — сказал Дуку, указывая на голограммы, — В каждой команде по четыре фигуры. Это твоя команда, — сказал Граф, указывая на группу фигур, стоящую ближе к Армис, — Для победы тебе нужно уничтожить две моих фигуры быстрее, чем это сделаю я.       После уничтожения двух фигур проигравший должен сделать выбор: продолжить партию или нет. В случае, если игрок сдается победитель получает два очка, если же игра продолжается, то после уничтожения всех фигур победитель получает четыре очка.       Теперь рассмотрим голограммы. У каждой из них есть три параметра: атака, защита и количество клеток на которые ходит фигура. Взависимости от первых двух параметров они делятся на четыре класса: тяжелые универсальные, средние универсальные, защитные и атакующие. В каждой команде есть фигуры каждого класса. Тяжелые универсальные фигуры имеют высокие параметры по всем показателям. У тебя это Мантельский саврип, а у меня М’оннок, — Граф почередно указал на две фигуры. Первая была крупным существом с горбом на спине, змееподобной головой и длинными руками, касающимися поверхности доски. Это существо имело рыжеватую шерсть и было одето в какое-то подобие рваной одежды.       М’оннок был худым высоким существом с красно-желтой кожей и небольшими рогами на голове, в руках он держал какое-то примитивное оружие напоминающие копье. — А эти голограммы реальные существа? — спросила Армис. — Мантельский саврип и М’оннок да. Они оба относятся к полуразумным существам. Для игры в дежарик используются голограммы как настоящих, так и мифических созданий из нескольких культур. — Понятно. А это фигура к какому классу относится? — спросила Армис показывая на одну из своих фигур. Это была голограмма огромного существа похожего на ранкора с лицом хатта. В руках оно держал большую дубину. — Это Кинтанский ходун. Он относится к защитным фигурам, как и Нг’ок, — сказал Граф, показывая на зверя с двумя отростками на голове, длинным хвостом, клешнями и желтой кожей. Стоял Нг’ок на двух ногах, — Защитные фигуры имеют высокую защиту, но низкую атаку. У китанского ходуна атака два, защита семь, а ходит он на три клетки. Нг’ок атакует на тройку, защищается на семь, перемещается на одну клетку. — А тяжелые универсальные как атакуют, ходят и защищаются? — Мантельский сарвип имет атаку шесть, перемещается на две клетки, а защищается так же на шесть. Атака м’оннока шесть, защита пять, а ходит на три клетки.       Армис с серьездным лицом кивнула, она старательно пыталась уложить в своей голове все числовые значения. Эта игра ее заинтересовала и она уже начала мечтать, о победе над Дуку. — Перейдем к классу средних унверсальных. Как видишь, здесь нам попались одинаковые фигуры.       Армис окинула взгладом стол и увиделастол одинаковые голограммы. Они чем-то напоминали синих с желтыми полосками собак. — Это худжиксы. Атака и защита у них по четыре, а перемещаются они на одну клетку, — сказал Граф. — А эти двое получается атакующие? — спросила Армис, показывая на оставшиеся голограммы. Первая была из ее команды и стояла справа в центре.       Она представляла собой что-то между змеей, кольчатым червем и обычным жуком. Это было длинное существо с красной кожей, передвигалось оно видимо благодаря множеству заостеных ног, а на голове этого зверя распологалась широкая круглая пасть с кольцом зубов. Армис знала это животное, это был к’лор’слизень. Она знала их как вридителей, проникающих на космические корабли и очень быстро размножающихся, заполоняя все вокруг. Особенно они любили корабли мусарщиков и другие грязные транспорты. — Это к’лор’слизень, да? — спросила девочка, показывая на голограмму вредителя. — Да, — подтвердил Дуку, — У него атака семь, защита три и перемещается он на две клетки. А вот эта фигура, — начал Граф показывая на последнюю оставшуюся фигуру, — Молатор Гримтааш. У него атака восемь, защита два, а ходит он на две клетки.       Молатор предстовлял собой существо слегка похожее на джеонизийца. У него было такое же тело и ноги, только не было крыльев, а руки были длинее и костлявее. В одной из них он держал какой-то посох желтого цвета, напоминающий согнутый тризубец. На коглове фигурки был откосток в виде небольшого хоботка. Сама голограмма была синего цвета.       Армис внимательно повторно изучила фигуры про себя проговаривая классы и числовые значения характеристик. Дуку дождался пока девочка закончла изучать фигурки и продолжил объяснять правила: — Внутри поле разделено на два кольца и центральный круг. Когда фигура находится в центральном круге или на внешнем кольце ее убить нельзя. Фигурки могут ходить только прямо и не могут ходить по диагонали, или перепрыгивать через другие фигуры, даже если они свои. Во время своего хода нужно обязательно сделать два последовательных действия это может быть либо два хода одной или разными фигурами, или атака. — А во время атаки выигрывает тот у кого показатель атаки больше защиты? — поинтересовалась Армис. — Не всегда. Это просчитывает компьютер, учитывая показатели атаки и защиты обеих фигур. — То есть чисто теоретически, может существовать устройство, которое заставит комп сделать, чтобы я выиграла, даже если у меня фигура слабее? — с восторгом спросила Армис, расчитывая в будущем научиться играть в дежарик так же классно, как в саббак. — Возможно, но если ты играешь с опытным игроком, то он может заметить твой обман, а жульничество всегда сурово наказуемо, — ответил Граф.       Армис разглядела явный намек в словах Дуку и решила отбросить мысль о победе благодоря Силе, а то мало ли как поступит он, в случчае разоблачения. — У атаки есть три исхода, — решил вернуться к правилам игры Граф, — Гибель нападающего или атакующего, контр-толчок, который бывает двух видов и обычный толчок. При обычном толчке ты отталкиваешь фигуру соперника на одну из прилежащих к ней клеток по своему выбору. При первом виде контр-толчка оба игрока отталкивают вражеские фигуры на одну клетку по выбору, а при втором защищающийся толкает атакующего также на одну из прилежащих клеток. — А от чего это все зависит? — Если ты атакуешь, то от твоего показателя атаки и вражеского показателя защиты. Когда твой показатель атаки намного меньше вражеского показателя защиты ты погибаешь, если они примерно равны, то случается один из видов толчков или контр-толчков, а если у тебя намного больше ты убьешь соперника. Все понятно? — Вроде бы, — ответила Армис и тут же резко добавила, — По ходу игры оканчательно разберусь. А кто кстати ходит первым? — Определяет компьютер, — сказал Дуку нажимая на очередную кнопку. Внезапно голограммы на столе начали, то становиться немного ярче, то слегка тускнее. Когда это мелькание остановилось голограммы Армис светились ярче. — Ты ходишь первой, — сказал Граф.       Девочка в очередной раз оглядела поле продумывая стратегию. У нее в команде были мантельский сарвип, худжикс, кинтанский ходун и к’лор слизень. А у Дуку были м’оннок, молатор Гримтрааш, худжикс и нг’ок.       Армис предположила, что самым умным вариантом будет держать фигуры худжикса и к’лор’слизня в защищенной от смерти зоне из-за того, что у них средняя защита, а кинтанского ходуна и сарвипа наоборот ставить ставить под сруб так как у них высокая защита. В итоге первым своим действием она передвинула к’лор’слизня на в центральный круг. У него была хорошая атака, а с центра он может атаковать лбюую клетку внутреннего кольца.       Вторым своим действием девочка передвинула худжикса на одну клетку в сторону войск Дуку по внешнему кольцу. Ход был закончен. Теперь была очередь Графа. Он задумчиво посмотрел на доску, перевел нг’ока под сруб и передвинул м’оннока на три клетки по внешнему кольцу в сторону основных войск Армис.       Девочка заметила, что Граф передвигается в сторону ее фигур и отправила ему на встречу кинтанского ходуна. Затем посмотрела на своего к’лор’слизня. Ей очень хотелось побыстрее победить Дуку, и она напала на его нг’ока, в надежде одалеть его. Но ей не повезло у вражеской фигуры показатель защиты был на единицу больше показателя атаки Армис. Компьютер рассудил, что должен быть взаимный контр-толчек.       Девочка толкнула фигуру Графа на исходное место, а Дуку вытолкнул фигуру по напровлению к своему м’онноку.       Ход Армис закончился, а вот у Графа он только начинался. Первым делом он успешно напал м’онноком на фигуру девочки. Ее к’лор’слизень издал крик, один раз мигнул и пропал с поля. Далее Дуку послал нг’ока по направлению к фигурам Армис. На этом его ход был завершен.       Девочка в отчаяньи осмотрела доску. Минус одна фигура, она проигрывает и это срочно нужно исправлять. Для этого она отправила кинтанского ходуна и мантельского сарвипа на встречу худжиксу Графа, чтобы окружить его и заставить отаковать. Но что-то пошло не так и уже через несколько ходов ее собственные фигуры были окружены так, что возможно было сходить только своим худжиксом и то под удар к м’онноку Графа. Недовольно сморщивщись девочка сходила под сруб и поплатилась фигурой.       Худжикс так же как слизень заревел, мигнул и пропал с поля. — Не хочешь сдаться? — любезно поинтересовался Дуку. — Я никогда не сдаюсь, — упрямо проговорила Армис и игра продолжилась.       Несколько пар ходов Графа и девочка насупившись смотрела на доску. Партия закончилась для нее полным разгромом, но она не хотела оставаться програвшей и поэтому стала требовать у Дуку реванш.       Он ей в этом не отказал, но и вторая партия закончилась для девочки поражением. Каким-то образом Графу всегда удавалось быть на несколько ходов впереди нее прямо как вовремя фехтования. Но со световым мечем он упражняется всю жизнь, в отличии от игры в Дежарик!       В третьей партии Армис наконец-то же повезло. В один из самых важных моментов игры Графу кто-то позвонил по голосвязи, он отвлекся на разговор и сделал несколько ходов незадумываясь. Девочка тут же воспользовалась невнимательностью Графа и смогла его лишить аж двух фигур! После этого Дуку оценив все свои шансы предпочел сдаться, чем очень удивил девочку. — Хороший стратег знает, когда стоит отступить, — сказал он.       Армис этого не понимала и была вкорне с этим не согласна. Она считала, что несмотря на все стоит драться до самого конца. Из-за этого у них завязалась долгая дискуссия в которой Граф вышел победителем. Девочка все равно была не согласна с Дуку, но не смогла опровергнуть ни один его аргумент, а он все ее разбил в дребезги.       После этого состоялась четвертая и последняя на сегодня партия. Здесь Армис опять проиграла, нежелая сдаваться и добавив этим сопернику два бонусных очка.       До заката было еще около двух часов, но девочка уже начинала засыпать прямо за игрой, поэтому Граф отправил ее в комнату и навсякий случай послал ей в соправождение дроида. Только так он был уверен, что Армис действительно дойдет до своей комнаты, а не уснет прямо за дверью его кабинета.       После ухода девочки Дуку отключил стол для игры, развернулся в кресле к окну и задумался о сегодняшнем дня. Не смотря на все неприятности он не мог признать, что девочка справилась очень хорошо. Возможно… даже лучше чем он изначально ожидал. «Пожалуй она заслуживает небольшой награды,» — подумал Граф, встал с кресла и достал из ящика в столе карту памяти, на которыую Армис пыталась записать информацию с голокрона.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.