ID работы: 8301448

Новый мир, старые правила?

Darksiders, Overlord (кроссовер)
Джен
NC-21
Завершён
92
автор
ShiiroMio бета
Размер:
22 страницы, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
92 Нравится 16 Отзывы 21 В сборник Скачать

Старые знакомые.

Настройки текста
      Иггдрасиль - это ролевая онлайн игра с полным многопользовательским погружением. Или же по-другому DMMO-RPG, выпущенная в Японии в 2126 и просуществовавшая вплоть до 2138. Она стала эталоном жанра DMM-RPG, а всё из-за гибкой системы самой игры, которая давала игрокам практически полную свободу действий и многообразия рас, классов, профессий и так далее. Именно это и сделало игру столь популярной в Японии, но и не только там. Игра, словно выстрел из пушки, стала популярна во всём мире, а всё благодаря системе распознавания и расшифровки языка, что и позволяла людям из разных стран играть и наслаждаться игрой. Если кратко, то назвали эту систему LARDS. И вот, Иггдрасиль доживает свои последние тридцать минут жизни на сервере, почти никого не осталось.       Думаю, это подходящее место, чтобы встретить конец славной игры вместе с ней. Самое смешное, что я даже не знаю то, как называется эта локация, но всё равно, ведь обширный лес, цветущие сакуры и чистое голубе небо заставляли улыбнуться, а если посмотреть прямо, то можно было увидеть низину, на который также были разнообразные деревья и цветущие цветы с разными животными, которые пришли на водопой к озеру, по середине этой равнины было озеро с зеркально-чистой водой. Намного дальше можно было разглядеть странное золотистое пятно, но почему-то мне хотелось думать, что это созревшие колосья пшеницы. Дальше за полем шли массивные горы, что возвышались до самых небес и были покрыты плотной снежной шапкой. —Да, и вправду красивое место. — произнёс я, а после горько улыбнулся, как вдруг... — Кар-Кар! — С левого плеча раздалось весьма энергичное карканье, на нем сидел громадны ворон по имени Прах. Далее он начал по запрограммированному интеллекту чистить свои угольно-чёрные перья, приводя их в порядок. — Осталась всего одна минута до отключения сервера, думаю, что стоит встретить этот момент, сидя вот у этой Сакуры. — закрыв глаза, я начал обратный отчёт до конца, и как только прошла минута, я не почувствовал то, что обычно происходит при закрытии игры, а именно яркий свет, даже через закрытые веки я должен был почувствовать его от виртуального экрана, но его не было, лишь темнота. Вдруг я почувствовал приятный хвойный воздух и прохладный ветерок. — Так, стоп, что!? — В непонимании я резко встал и открыл глаза. И то, что я увидел, было явно не моя комната, а самый настоящий лес с многообразием елей, сосен, кедров и других деревьев. «Где я, чёрт возьми, оказался? Такая реалистичность окружавшего меня мира, звуков, запахов и даже погоды... Разработчики не могли добавить это в данный момент, да и это было запрещено из-за того, что люди могли отказаться от настоящего мира и остаться в игровом, но последствия этого решения были к несчастью летальны. Тут остаются лишь несколько вариантов: либо это новая версия Иггдрасиля, что мало вероятно, ведь не сайте игры не было никаких обновлений за последний месяцы, либо я попал в другой мир, но это звучит еще более бредово, чем первое». Осмотревшись я понял, что точно не сплю, так как это всё было слишком реально. — Кар-Кар! — Вдруг с дерева напротив раздалось заинтересованное карканье, которое как бы говорило о том, что случилось. Этот возглас издал тот самый ворон по имени Прах, который на данный момент смотрел на меня и выжидал то, что я скажу. — Прах, облети этот лес и найди кого-нибудь разумного. — Раздался весьма грубый и холодный голос, после которого в ответ раздалось такое же грубое карканье. Прах взмыл в небо. «Что здесь, чёрт возьми, происходит? Я смог дать указание питомцу, которого даже не было в его меню.»       Я же отправился прямо вглубь леса, так как считал это самым разумным решением из всех. Мой персонаж был гетероморфной расы, а именно первородный нефилим. Да, получить эту расу можно было только после прохождения крайне долгого и сложного квеста. А условием для его получения было: персонаж должен был быть либо ангелом, либо демоном сотого уровня. После предстояло отправиться в самые недра адской цитадели, где находился всего лишь один единственный НПС, а именно Лилит, Мать монстров. Ну, а вся локация была наполнена элитными демонами сотого уровня, так что добраться туда было делом крайне нелёгким, благо после этого можно было переместиться прямо к этому НПС. После этого твой персонаж менял расу на нефилима и становился нефилимом второго поколения, после можно было сменить класс на перворождённого нефилима, но для этого тоже было одно условие, а именно то, что персонаж должен был быть сотого уровня. Ну, а после предстоял ещё один крайне долгий и трудный квест, но оно того стоило. Ведь после завершения этих двух квестов твой персонаж получал двадцатипроцентную прибавку к текущим характеристикам. Дальше оставался один квест на смену профессий, а именно стать Всадником Апокалипсиса. Это было, пожалуй, самым сложным из всего этого, ведь сначала надо было найти скрытую локацию под названием Обугленный Совет, которая постоянно меняла своё место положение, лишь спустя месяц это мне удалось. Что сказать, когда я туда впервые попал, у меня от увиденного перехватило дух. А выглядело это как лава, скапливающаяся в углублениях, образовывая тем самым своеобразные бассейны, или же она впадала в ущелья, столь глубокие и широкие, словно они отмечали границы Мироздания. В абсолютно хаотическом порядке, не обращая никакого внимания на законы природы и географии, были разбросаны утесы, длинные и тонкие. Несколько из таких вершин то сужались во время приближения к густому туману, то вновь расширялись, прежде чем скрыться из поля зрения, будто бы это были не совсем горы, а огромные сталагмиты, которые лишь частично соединялись со своими братьями - сталактитами. В этом царстве не было неба. Совсем. Только одна сплошная пещера невообразимых масштабов. Колонны пламени ярко вспыхивали, озаряя адским свечением разрушенный пейзаж. В округе не было никаких горючих веществ, но огонь продолжал свой невообразимый танец, словно скалы горели сами по себе. Казалось, что ни один организм не сможет жить в такой пугающей среде, но довольно часто можно было заметить маленькие, быстро движущиеся тени, а, следовательно, вполне возможно, что их владельцами были какие-то крошечные живые существа, что изо всех сил пытались выжить и прожить очередной денек на этой проклятой равнине. И часто нечто набрасывалось на маленьких, беспомощных зверушек и поглощало их, выскакивая из лавы, огня или же просто из какой-нибудь пустой щели. Вершина колонны была достаточно широкой, дабы окрестить ее холмом. Если бы только она не была цилиндрической формы и практически ровной. Ширина ее была примерно с дюжину шагов нашего Всадника. По сравнению со всеми другими пейзажами их владений, размер данного помещения был просто микроскопическим. По краям и вокруг были зазубренные выступы скал, которые как бы передразнивали огромные горы. Прямо напротив лестницы возвышался бассейн с лавой. Там бурлила магма, и вспыхивало пламя. Поток лавы струился из бассейна, разделяя платформу на неровные части. Сам ручей был тонким, его можно было с легкостью перешагнуть. А над всем этим воздвигалась особая купель Обугленного Совета. Или же это был всего лишь их фасад. Сам Совет был представлен тремя огромными ликами, сделанными из живого камня. Их рты напоминали огромные и опасные пещеры. Никто не знает, и, думаю, никогда и не узнает, куда ведут их тропы. Всем известно лишь одно: они ведут в неизвестность. Из этих разинутых пастей ревело вечное пламя. Даже среди всего мерцающего пекла вокруг, огонь Обугленного Совета был заметен, пускай и не всегда. Это пламя не мерцало и не мигало, оно просто поднималось ввысь, наполняя и без этого до жути густой воздух еще большим количеством дыма. Сами лица немного отличались друг от друга: у одного были изогнутые бараньи рога, второй был немного тоньше остальных. Но пускай мелкие детали их лиц и отличались, но все же они оставались очень похожими между собой. Казалось, что их сотворил какой-то рехнувшийся божок, который намеревался создать скульптуры, похожие на демонов из горных камней. Но эта идея ему быстро надоела, и творец решил забросить свою работенку на половине пути, так и не завершив всего творения. Были ли эти головы действительно живыми созданиями или же просто масками каких-то неведанных и ужасных созданий, скрывающихся по ту сторону пещер? Действительно ли в Обугленном Совете было три особи или же одна, но с тремя ликами? При входе в это локацию они произносили лишь одну фразу: Лишь Обугленный Совет - не ангелы, не демоны и не Древние, а некто иные - сдерживающие воюющие фракции. Лишь Обугленный Совет и его устрашающие слуги стоят в центре всего Мироздания, защищая баланс от всех, кто может его пошатнуть.       Входя в локацию, ты должен был дойти до них и преклонить колени, склонив голову. После начиналась заскриптованная сцена, после которой ты мог взять квест на смену профессии. Тебе нужно было сделать лишь две вещи: первая - убить пять тысяч нефилимов, это было сделать весьма просто на арене; ну, а второе условие было самое сложное, тебе нужно было не умереть, ведь после смерти этот квест невозможно взять снова. После успешного выполнения квеста в статусе персонажа исчезала его раса и появлялся титул "Всадник Апокалипсиса", и была возможность смены имени. Естественно это не оставалось без внимания, по всему миру всплывало в чате уведомление, плюс сам игрок в третий раз получал прибавку к характеристикам в размере десяти процентов. Также ты получал новую способность под названием "форма хаоса".       И вот я дошел до неизвестного мне озера с чистой водой, оно было весьма большим, а вокруг него росли всё те же деревья, и в дали можно было разглядеть пару гор, которые слегка были присыпаны снегом. Ну, а в самом озере плескалась дикая рыба. Подойдя чуть ближе к нему, я увидел себя в отражении воды. А именно я увидел своего персонажа, бледно-мертвецкая кожа уж точно нездорового цвета, крепкое, мускулистое, жилистое и сухое тело, на котором отчётливо можно было разглядеть все мускулы и выпирающие позвонки; чёрные прямые волосы, что спадали до самых плеч, а лицо было скрыто за маской из слоновой кости, в которой светилась пара ярко-янтарных глаз. На правом, как и на левом плече, были вырезаны два клейма, а в груди зловеще-зелёным светом светился расколотый амулет. На самом персонаже была одета экипировка божественного класса, а именно Адская броня, полный комплект, который был выкован в виде искажённых лиц демонов. Единственным исключением был наплечник в виде черепа птицы. Сама по себе броня выглядела очень массивной и неподъёмной, а также не защищала только левое плечо и грудь. Само же описание у брони было таким: "Адский доспех — это часть боевого снаряжения Четырех Всадников. Всадник, защищенный этими доспехом, готов отразить любой удар. Очень немногие смеют бросить вызов Всаднику в адских доспехах, так как он ритуально подготовлен к уничтожению любых врагов. Броня улучшает всевозможные боевые умения владельца, а если их носить в сочетании с другими элементами, то эффект станет еще сильнее". На бёдрах же покоились парные косы, одной из них была "Коготь Вэхир" - оружие с крайне сильным уроном и шансом крита, а стихийная особенность, которая называлась "огонь Вэхир", поджигала врага и наносила постепенный урон в процентных соотношениях от текущего количества ХП. Добыть эту косу было очень тяжело, так как шанс ее дропа составлял всего ноль целых пятнадцать сотых процента, а описание было таким: "Найденные в теле зверя, эти косы в течение столетий мучили Вэхир. Зачарованные лезвия впитали в себя ее специфические качества и стали оружием легендарной силы. Их прошлый владелец неизвестен, но качество работы не имеет равных - эти лезвия могут резать с необыкновенной точностью и силой, отделяя плоть от костей". На другом бедре покоилась коса по имени "Икромет", она имела те же самые характеристики, только вместо огня была особенность, названная "разряд". Её описание было таким: "Эта коса принадлежала ангелу, который разносил послания по бесчисленным мирам. Он заключил в нее дух могучей бури, и теперь эта сила обрушивается на врагов в виде молний. В хаосе Последней войны посланник пропал, а его оружие долгое время оставалось бесхозным". В отличие от прошлого оружия, эта коса крафтилась тоже с низким шансом, всего десять процентов. Помимо этого оружия у меня было и другое, но оно лежало в инвентаре. И вот теперь снова вставал вопрос: могу ли я им пользоваться? По всей видимости могу, ведь я смог его достать и воспользоваться инвентарём, как вдруг раздалось карканье. — Кар! Кар! — Ты что-то нашёл? — Кар! Кар! — Ясно, веди. — «Но все равно.. Могу ли я пользоваться магией, как и в Иггдрасиле?»       Если верить той информации, которую я получил от Праха, то в относительной близости есть две деревни. Одну из них уже сожгли, и люди, сделавшие это, отправились во вторую деревню. Что же, стоит их перехватить и проверить, могу ли я использовать магию, если они для меня враги. А также разузнать где я нахожусь.

Тридцать минут спустя.

      Я наконец смог их перехватить, выпрыгнув из леса и приземлившись примерно в метрах ста, чем неплохо их шокировал. — Кто ты? — Не грубо-ли спрашивать чужое имя, не представившись самому? — спросил я всё тем же грубым и холодным голосом. — Я Капитан адептов Писания Солнечного света, Ниган Грид Луин. Теперь ты. — Я Смерть. — Ответил я просто и без какого-либо величия. — Вы это слышали? Он Смерть. — Крайне громко крикнул Ниган и начал после этого смеяться, после чего вся поляна залилась смехом его отряда. — Не нервируй меня, человек! — Прости, редко можно увидеть тех, кто несет подобную чушь, но как бы то ни было, либо уходи, либо склони колени, и тогда я милостиво дарую тебе смерть. — Ха-ха-ха. Мы оба знаем, что не произойдёт ни один из перечисленных тобою вариантов, лучше скажи, зачем ты сжёг деревню и убил всех жителей? — «Интересно, почему в этот раз мой голос звучал как саркастически-хороший вопрос?» — Откуда ты это узнал? — С крайне недовольным лицом спросил Ниган. — Кар! — У меня хорошие источники. — Значит эта птица. Ну что же, мы просто убьём её. — Что ты сказал?! — в этот момент я испытал настолько сильный гнев, который никогда не испытывал прежде. Мои глаза вспыхнули от гнева, можно было сказать, что они мерцали от злости. Нет. Полыхали от злости. Это сильно напугало всех присутствующих. — Хватит с вами возиться, всю полезную информацию я получу от ваших трупов, когда подниму вас в качестве зомби, а после скормлю вас упырям. Думаю получится хороший корм. Прах, уничтожь заклятие слежения. — Кар! — после этого раздался звук ломающегося стекла, и завеса, что покрывала небо, была сломана. — Моя страна следит за мной!! Постой, мы можем договориться! — Нет, у тебя был выбор, и ты принял неправильное решение. После я применил Мгновенный удар и переместился к ближайшему солдату, разрезав его пополам. Ну что же, дальше у нас идёт Жатва, после на считанные секунды я принял свою истинную форму и сделал полный оборот вокруг себя, разрубив всех в радиусе поражения умения. За считанные секунды был уничтожен целый отряд, который атаковал безоружных людей. Когда я поднял руки, моя маска задрожала, несколько мертвецов ответили на мой зов и поведали о том месте, где я нахожусь, и кто они и зачем это делали. В следующий момент из земли выпрыгнули упыри, которые словно там и находились и ждали приказа своего хозяина. Но только они насладились тем угощением, к ним присоединился и Прах, выклёвывая глаза из трупов. — Кар! — громко позвал меня Прах, сидя на кристалле, который был размером с мой кулак. — Хм, что это у нас? — Кто ты?! — кто-то громко окрикнул меня со спины. — Я Смерть. — Ответил я просто и без лишнего пафоса. — Ясно. Я воин-капитан Королевства Рэ-Естиз, Газеф Строноф. Это ты их убил? — он смотрел на то, как отряд, с которым бы не справились его люди и он сам, они были жестоко убит и частично съеден, вся эта картина больше напоминала страшный кошмар, но к не счастью, это была реальность. — " Смерть? Странное у него него имя хотя его внешний вид ему соответствует, впрочем какая разница он их остановил и это сейчас самое главное" — Да, вы знали, что они собирались сделать? — Да, к несчастью они сжигали деревни и убивали жителей и все это ради того, чтобы подставить другое государство. — Ясно. — «Всё как мне и поведал один из трупов.» — Как только мы успели добраться до деревни Карн, местных жителей спас могущественный заклинатель по имени Аинз Оал Гоун. «Так значит я не один в этом мире, думаю нужно отправиться к Момонге» — Мы возвращаемся в деревню, чтобы доложить об успехе, вы с нами? — Да. — Мы одолжим вам лошадь. — Нет нужды.       Я издал свист настолько громкий и высокий, что он даже на какое-то время оглушил некоторых. На земле стал появляться зелёный туман, который становился всё более плотным и вскоре появился конь. Отчаянье, вот каким было имя этого скакуна, выглядел он как труп лошади, что уже умерла и давно бродит по мирозданию. Привязан к миру лишь благодаря магии своего хозяина. Однако это было не так, конь был живее всех живых. Местами она свисает рваными клочьями, являя на всеобщее обозрение гниющие мышцы и торчащие кости. Из ран, ноздрей, трещин в копытах и пустотах, а также в ряду частично сломанных зубов сочится туман ядовито-зеленого цвета. Седло Отчаяния сделано из металла и черной кожи, потертой и местами рваной. А поводьями служили ржавые цепи. — Это что еще такое! — Это конь из Дальних земель. Можете не переживать, он вполне живой. — Ясно… Господин Айнз дал мне эту фигурку на удачу. — Ясно. Можешь указать на примерное расположение деревни? — Вон там. — Ты всё слышал, Прах, лети туда и скажи Аинзу отменить магию телепортации. — Кар! — Прах Взмыл в небо и полетел в сторону деревни.

Некоторое время спустя

       Над деревней раздалось карканье и появился огромный чёрный ворон, который искал свою цель. Выследив того, кто был ему нужен, он устремился к нему. — Ах ты мерзкая птица! — Стой, Альбедо, я знаю кому принадлежит этот ворон. Запомни кое-что, если ты ценишь свою жизнь, то не смей трогать этого ворона. — Вы знаете кому он принадлежит? Прошу, просветите меня. — Да, и поверь, ему очень не понравится то, что ты собиралась с ним сделать. Как бы тебе сказать, он темная душа вечности. Он несет в себе лишь тлен. Он — отрицание жизни. Он…. Смерть.       На этом слове Аинз и Альбедо обернулись и увидели меня, сидящим верхом на Отчаянье. — Давно не виделись. Если я правильно помню, то с того дня, как ты Покинул Назарик. — Ты знаешь по какой причине я ушел. — Что происходит, Владыка Айнз, прошу объясните мне! Вы знаете его? — Я всё расскажу все. Но позже и в Назарике. — Как там Спикула? До сих пор спит? — Да, она всё еще спит и ждёт твоего возвращения, Первый страж Назарика Спикула. — Думаю, нам пора. — Да, ты прав. Альбедо, прикажи всем собраться в тронном зале. Мы возвращаемся обратно. — Хорошо.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.