Принц Дориата и История Мальчика-Который-Выжил

NC-17
В процессе
25
автор
Размер:
планируется Макси, написано 14 страниц, 6 070 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
25 Нравится 10 Отзывы 16 В сборник

Прочее и пояснения

Настройки
Главный герой : Внук Берена Элурин(память Элу) Беор магические дары дома Беор: 1. Артефакторика (От Нимлост, мамы гг и родственницы Келеборна, создателя колец власти и Лютиэн) 2. Магия рун и ритуалистика (наследие от Майа) 3. Магия жизни (наследие от Лютиэн) (включает в себя магию лечения ран и болезней, защиты, способность отращивать волосы, ногти, зубы, отдельные органы в своем теле, полный контроль тела) 4. Ментальная магия:раздел окклюменции (дар сильмарила роду:род становится родом, все члены которого природные оклюменты. Проклятие же сильмарила:Невозможность изучать легилименцию.) 5. Тело воина (наследие Берена:дар, благодаря которому член рода никогда не будет толстым, слабым, тупым, медленным. То есть дает примерно следующее:грация оборотня, скорость и реакция эльфа, сила гнома, смекалка человека) 6. Цельная светлая душа (светлая магия(по типу магии жизни, оклюменции и т.п.) сильнее на 100% чем у обычных пользователей) 7. Иллюзионист (Иллюзии даются легче и быстрее, при этом затрачивая меньше сил) проклятия рода Беор: 1. Ментальная магия:легилименция (см. Сильмариль) 2. Однолюбы (от Берена) 3.Верность Беоров (от Беора I) 4. Цельная светлая душа (Невозможность создания крестражей и т.п. темной магии(имеется в виду действительно темная, а не авада)) (от Лютиэн) 5. Невозможность использования магии некромантии (Еще одна плата Намо, ибо нефиг, ему и так есть кому концерты закатывать(то есть никаких авад, облаков смерти и т.п.)) (От Намо) Важно : светлый раздел некромантии не запрещен!!! 6. Нет малефикам (светлая душа не может творить малифисентию) (от Лютиэн) 7. Нет демонам (вызвать не получится, договориться тоже) (от Эру, ибо нефиг гадить там, где я свой садик сделал) Магия светлая : направлена либо вовнутрь себя(оклюменция, метаморфизм), либо дает только(!) положительные эффекты на цель(Замечание:сон - положительный эффект, так же как и быстро выросшие волосы, усиленное во много тысяч раз обоняние, зрение, слух, тактильные и вкусовые ощущения. Так что и в бою такая магия пригодиться может), все лечебные заклинания(Да да, заклинание поноса тоже светлая магия!). Замечание : Магия душ(Часть про лечение), магия крови(все, кроме проклятий на крови), некромантия(раздел упокоения), демонология(раздел изгнания) - тоже светлая магия(!), как и круцио(вот вот, заклятие то из лечебных=)) Светлой магией убить можно!!! Хоть и сложно... (Неостанавливаемый понос похож на проклятия малефиков=)) Темная магия : направлена, по большей части, во вне(легилименция, малефицизм, проклятия на крови, некромантия(раздел создания умертвий, уничтожение жизни и тому подобное), магия душ(часть про уничтожение, разрушение(частичное или полное), раскол и т.п.), демонология), но бывает что и внутрь и вовне(химерология). Замечание:Важно знать, что магия делится не только на светлую и темную, есть еще и нейтральная(стихии, пространство, артифакторика, магия рун, ритуалистика и т.п.), причем навредить можно ЛЮБОЙ магией, даже светлой, а вот спасти темной магией чью то жизнь можно лишь опосредовано(кроме легилименции, она позволяет спасать душевно больных) Направления магии: 1. Артефакторика(ритуалистика+зельеварение+руны+нумерология+арифмантика+геометрия) 2. Алхимия(ритуалистика+зельеварение+руны+нумерология+арифмантика+геометрия) 3. Ритуалистика 4. Малефицизм(ритуалистика+руны+вольтование+магия крови+шаманизм) 5. Некромантия(зелья+руны+ритуалистика+шаманизм+магия душ) 6. Демонология(зелья+руны+ритуалистика+шаманизм) 7. Шаманизм 8. Метаморфизм 9. Ментальная магия 10. Магия пространства 11. Химерология 12. Магия крови 13. Магия душ 14. Целительство(флористика+зельеварение+заклинания и конструкты лечения) 15. Магия рун 16. Магия иллюзий 17. Магия элементов(огонь(пиромантия), вода(гидромантия), ветер(аэромантия), земля(геомантия), электричество тьма, свет) 18. Магия жизни 19. Трансфигурация(ритуалистика+зелья+руны+трансформация+алхимия) 20. Вольтование 21. Магия звука 22. Ясновидение 23. Боевая магия 24. Бытовая магия Интересные моменты: 1. С помощью магии иллюзий можно создать рунический круг и все будет работать. Аналогично и круг для ритуала, некромантии, демонологии и т.п. 2. Некромантия требует наличия дара в шаманизме и магии душ, так как высшая нежить требует наличия души 3. Малефики - не машины смерти. У них просто нет заклинаний-проклятий, способных мгновенно убивать/калечить/т.п. Это прерогатива боевой магии и иже с ним. 4. Не отнес боевую и бытовую магию ни к светлым ни к темным по причине того, что они абсолютно серые. Например - круцио - боевое заклинание, используется для лечения паралича и разработки нервной системы пациента 5. Любая дисциплина может обойтись чем то одним из составляющих(если она их имеет), кроме, пожалуй демонологии(Лучше использовать вообще все, что знаешь, а то вдруг демона не удержишь), некромантии(высшая нежить требует наличия души, а следовательно одной ритуалистикой не отделаешься), артифакторики(там вообще все что написано, все и используется ВСЕГДА, иначе фиг ты что то сложнее танцующего ананаса получишь) и вроде как все. То, что главный герой(Элурин) принес с собой в мир Гарри Поттера: 1. Квенья 2. Тенгвар 3. Этикет эльфов(он его точно знает и умеет им пользоваться, но с людьми, которых он считает своими близкими этикет жестко соблюдаться не будет, так как эти люди и так знают, что они для гг ценны, он их уважает и все в таком духе) 4. Он все еще полуэльф(то есть ппц красивый, достаточно высокий, сильный, невероятно ловкий и выносливый, но не качек, а жила ходячая), но вот бессмертия его лишили, ибо в этом мире такого нет и нефиг людей смущать. Попадает Элурин в семью Лавгуд на правах приемного ребенка. За заботу о нем Хель возвращает Пандору Лавгуд к жизни. Соответственно герой сразу записан в Хогвартс. Об этом позаботилась сама Хель!
Примечания:
25 Нравится 10 Отзывы 16 В сборник
Отзывы (2)