ID работы: 8325781

Раритетные Самородки

Статья
G
Завершён
46
автор
Размер:
8 страниц, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 2 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Мир вам, пользователи. На этот раз статью решил посвятить четырем лучшим играм серии Sonic the Hedgehog, которые являются своеобразными раритетными самородками, которые вышли успешными и до сих пор ими считаются. Насколько известно, серия Sonic the Hedgehog имеет три эпохи: Классическую, Дримкастовскую и Современную. Возможно, что стоит добавить еще и четвертую, Пост-Современную эпоху, но с этим мало кто будет согласен. Сама Классическая серия делится на восьми-битные и шестнадцати-битные игры серии, когда как остальные две эпохи не делятся. Раньше игры серии были отличными и лучшими в своем жанре, хотя с каждой новой игрой серия катится все ниже и ниже. Sega не предпринимает особых попыток изменить что-то в своей основной серии игр, чтобы предотвратить падение. Хотя стоит признать, что стремительного падения вниз нет, ведь раз в несколько лет они могут разработать лучшую игру, которая остановит падение и позволит компании Sega взлететь вверх, пусть и не надолго. Хороших игр в серии Sonic the Hedgehog достаточно, но по-настоящему раритетными самородками являются четыре игры: одна представляет восьми-битную серию, другая — шестнадцати-битную, третья — Дримкастовскую эпоху, а четвертая — Современную. Думаю, по отзывам и по мнению многие будут согласны с этим. Стоит их перечислить и назвать почему именно они являются шедевральными в серии. Что ж, приступим!

***

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

Если брать в расчет только основные серии, в которых соблюдается хронология событий, то эта игра по счету является третьей после первой части двух версий и второй в восьми-битной серии. Если первая восьми-битная часть являлась в большей степени младшим портом шестнадцати-битной, то вторая восьми-битная часть к ее старшей версии никакого отношения не имеет. Тут отдельный сюжет. Сюжет таков: Эггман похитил Тейлза на глазах у Соника, последнему же остается преследовать доктора по Южному Острову и спасти своего новоиспеченного друга. Вроде бы ничего особенного. Ничего суперского в нем не звучит. Однако в своей восьми-битной серии (основных числится пять, считая эту игру) она стала самой лучшей и популярной. Да, тут отсутствуют прочие приемы, то есть Соник бежит по уровням по-старинке: бег, прыжок, сворачивание в клубок — и все. Уровни не назвать сложными, но каждый сделан уникально. Более того, это первая игра в серии, где первый уровень является не традиционным тропическим подобием зоны Зеленого Холма. В Классической эпохе ее вообще можно назвать единственной игрой, чей первый уровень не содержит тропическую тематику. Что же в ней интересного? Геймплей примерно такой же, как в Sonic the Hedgehog (16-bit), однако уникальные уровни, в которых содержатся уникальные элементы — это редкое явление. Игра состоит из шести уровней, а при сборе изумрудов Хаоса — семь, которые находятся прямо на уровнях, а не в спец-этапах. Перечислим каждый уровень и чем они особенные. 1) Underground Zone — первый уровень, представляющий собой подземную шахту. Кто бы мог подумать, что первым уровнем будет не тропическая поляна или холмы, а шахта, причем довольно-таки мрачноватая. Его основным элементом является вагонетка, которая встречается на уровне, на которой можно ехать по рельсам, пробивая препятствия в виде каменных шипов. Правда, нет необходимости их использовать, так как уровень довольно-таки легкий. Куда сложнее его босс, который для первого уровня является неестественно сложным. Да, на Master System консоли можно легко победить босса благодаря хорошему разрешению экрана, но на Game Gear придется сильно попотеть, потому что тут низкое разрешение экрана и атака сверху непредсказуема. Версия на Game Gear является одной из самых сложных игр во всей серии, а руку к этому приложил босс первого уровня. Сложнее этого босса на следующих уровнях не найти. 2) Sky High Zone — второй уровень, представляющий собой высокогорную местность. Соник по уровню поднимается все выше и выше, хотя в качестве пропасти стоит линия шипов. Впрочем, в третьем акте есть первая бездонная пропасть, где персонаж может погибнуть. Его основным элементом является дельтаплан — интересное средство передвижения в воздухе. Тут надо научиться управлять им, контролируя полет и держа высоту. В стиле дельтаплана летит белка-летяга Рэй в Sonic Mania Plus. Кстати говоря, можно обойтись и без дельтаплана, но с ним проще пройти оба акта. P.S. На этом уровне сложнее всего добыть изумруд Хаоса. Именно здесь, можно сказать, появляется мини-босс, прежде чем появится сам босс. Соник перед встречей с боссом сражается с его бадниками, а для сражения с ними надо уничтожить четыре механизма, которые напоминают яйца — только тогда появится босс. По сравнению с первым, этот босс гораздо проще, если знать тактику прохождения. 3) Aqua Lake Zone — третий уровень с традиционной водной тематикой, так что никого не удивило наличие водного уровня. В ней акты серьезно отличаются: первый и третий можно пройти по поверхности, не заходя в воду, но во втором весь акт пройдет под водой. Особенных элементов два: первое, что встречается в первом и третьем актах — отскок по воде на скорости, словно блинчик; второе, что встречается во втором акте — большие пузырьки, в которые можно войти и, управляя ими, подниматься наверх, куда Соник не запрыгнет. Это первые обязательные элементы, иначе без них не пройти самый медленный в игре уровень. Босс очень легкий: надо просто вовремя прыгнуть. Говорить о нем особо нечего. 4) Green Hills Zone — четвертый уровень, который по логике должен был стать первым из-за тропической тематики. Это самый длинный уровень, но это оправдывается быстрым прохождением, ведь хватает просто бегать прямо, прыгая периодически по пружинам. Здесь же больше всего колец, а динамическое прохождение делает уровень увлекательным. Основным элементом являются пружины, коих здесь много. Они разбросаны по уровню, причем без них пройти уровень непросто. Третий акт становится испытанием на контроль дальности прыжка по пружинам, ведь стоит сделать одно неверное движение — и можно прощаться с жизнью, упав на шипы. Босс, скорее, раздражительный, чем легкий. Можно назвать боссом среднего уровня сложности: когда он свернут в клубок, его нельзя задеть. А место боя неровное, что усложняет битву в некоторой степени. 5) Mt. Gimmick Zone — пятый уровень, который содержит пещерную тематику. Этот уровень похож на первый, только это не открытая шахта, а закрытая со множеством механизмов. Уникальность в том, что первый акт заканчивается не направо, а налево. Также уровень монохромный. Основных элементов несколько: круглые крутящиеся механизмы, вокруг которых Соник может покрутиться и прыгнуть высоко; конвейерные ленты, по которым стоит ходить осторожно; движущиеся платформы; вагонетки из первого уровня. Уровень несложный по прохождению. Босс этого уровня несложный — легче предыдущего. Надо просто вовремя бить, но пройти этого босса не составит труда. 6) Scrambled Egg Zone — шестой уровень, который может стать последним, если не собрать все изумруды Хаоса. Он содержит пещерную тематику со множеством труб, по которым Соник будет передвигаться львиную долю времени. Начинающему трудно будет разобраться в развилках и в поворотах, потому здесь игрок может потерять много времени. Основным элементом уровня являются трубы. Одни имеют один конец, а другие имеют развилки — с последними Соник испытает проблемы. Этот уровень не особо примечателен и не похож на последний, однако в самом конце ждет горячая, по меркам восьми-битной консоли, битва с Меха-Соником — первый робот-клон Соника в серии, так что его первое появление значится именно здесь. Тут робот умеет делать спин-дэш, а если оба атакуют друг друга, будучи свернутыми в клубок, то отскочат, а не нанесут урона. Это делает бой равным. А если собраны все пять изумрудов Хаоса, то после своего поражения робот обронит шестой изумруд, благодаря которому игрок получит доступ к последнему уровню. Иначе ожидается плохая концовка, но о ней позже. 7) Crystall Egg Zone — последний уровень игры, который не похож внешне на последний традиционный с индустриальной тематикой. Однако сложность соответствует: красивый уровень, но множество шипов, так что бегать прямо спокойно не получится. Основными элементами этого уровня являются разрушающиеся блоки, по которым можно ходить, но если прыгнуть, то Соник их разрушит. На уровне довольно-таки многовато таких блоков, потому цель игрока — не разбить все блоки, иначе пройти будет трудно без них. Шипы встречаются на каждом уровне, но здесь их множество, причем в качестве основного препятствия. Третий акт заметно отличается от первых двух: Соник попадает в мрачную базу Эггмана и сражается на этот раз не с крупным бадником, а с самим доктором. Финальный босс сложен лишь по времени — это самый долгий босс в игре, но не самый сложный. После победы над ним Соник спасет Тейлза, а игрок откроет хорошую концовку.

***

Особенности каждого уровня сделали их отличительными, а не графическими копипастами предыдущих уровней. Во многих играх серии уровни можно пройти лишь просто бегая и прыгая прямо, а отличие лишь в декорациях и фоне, что не есть хорошо. В этой игре уровни довольно-таки проходимые, но незабываемые. Музыкальные треки являются лучшими: по ним до сих пор современные ремиксы выходят. Можно сказать, что абсолютно все музыкальные треки хороши, но самой лучшей является музыка плохой концовки игры, которая имеет грустную тему. Тут отсутствуют лишние элементы: контрольные точки сохранения (уровни коротки, так что отсутствует в них необходимость), мониторы с щитом (Соник, свернутый в клубок в этой игре, сам себе щит), спец-этапы (они уж точно лишние). В Game Gear версии отсутствует монитор со скоростными кедами, а в Master System он присутствует только в одном экземпляре на самом медленном уровне игры — на третьем уровне второго акта. Изумруды Хаоса добываются прямо на уровнях, как и в первой восьми-битной части, что плюс и сюжетом объясняется: Соник ищет их по острову, а не в непонятном сюрреалистическом пространстве. На каждом уровне способ добычи изумрудов разный, а сложнее всего взять второй изумруд. Если не собрать хотя бы один в пяти уровнях, то шестой не будет доступен, а так за последний надо сражаться с боссом предпоследнего уровня. Наконец, тут первый официальный сюжет и лучшие две концовки. Самой лучшей является плохая: Соник не собрал все изумруды Хаоса, не попал в Crystall Egg Zone, а Тейлз, судя по всему, погиб. Соник бежит по зоне Зеленого Холма весь день один, а в конце ночью он смотрит на небо, где из созвездий складывается Тейлз, что намекает на его смерть. Музыкальное оформление этой концовки — самое лучшее. И если в большинстве игр плохие концовки не влияют на события следующей игры, то в этой еще как повлияет: если плохая концовка станет каноном, то серия закончится в Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), причем Соник без Тейлза погибнет. К счастью, концовка игры хорошая по канону, в которой звучит позитивный трек. Версия Master System вряд ли порадует, так что фанатам Соника стоит поиграть в Game Gear версию, чтобы ощутить сложность игры из-за низкого разрешения экрана. В этой игре сложнее всего получить продолжение, то есть если игрок потеряет все жизни, то продолжение оставляет его в игре, иначе «Game Over». Надо соблюдать условия для его получения, которые спойлерить не стану. Следующие восьми-битные игры не смогли повторить ее успех, потому в своем старом поколении она лучшая, способная конкурировать не только с шестнадцати-битными играми, но и с современными 3D-играми.

***

Sonic 3 & Knuckles

Несмотря на то, что первая часть стала отличной стартовой площадкой к грядущей славе, лучшеей в Классической эпохе является третья часть с ее дополнением, потому следует эти игры объединить. Это самая длинная игра в Классической эпохе, что вполне оправдывает себя наличием сюжета и катсцен, а также запоминающихся уровней. Это первая шестнадцати-битная игра, в которой есть явно различающиеся концовки, причем самих концовок не две, а больше. Сюжет таков: Соник с Тейлзом прибывают на Остров Ангела, чтобы спасти его от Эггмана, но Наклз, который был обманут доктором, выбил у Супер Соника изумруды Хаоса (неизвестно как), украл их и убежал. Теперь надо вернуть то, что принадлежит Сонику, и сделать все, чтобы остановить планы злодея. Наклз будет препятствовать героям в этом. Именно в этой игре сформировалась классическая троица, которая фигурировала и дальше в качестве основных персонажей. Понятное дело, что Наклз появлялся реже Тейлза, но в сюжетной линии, связанная с изумрудами Хаоса и с Мастер Изумрудом, он играет важную роль. С этой игрой знакомы почти все фанаты данной серии. Ни для кого не секрет, что почти 90% будут считать эту игру самой лучшей не только в Классической эпохе, но и во всей серии Sonic the Hedgehog. С этим не берусь спорить, потому что: 1) тут официально появился Супер Соник и его первая супер битва, которая стала запоминающейся (неофициально он появился в Sonic 2, но по сюжету не использовал Супер Форму); 2) тут самые лучшие треки, в создании которых участвовал сам Майкл Джексон, причем по ним выходят множество ремиксов и по сей день; 3) в ней появилась система сохранения, что облегчало прохождение и не вынуждало игрока начинать все сначала; 4) в ней появилась полноценная история каждого персонажа и различный геймплей: Тейлз стал самостоятельным персонажем, а за Наклза можно поиграть в дополнении либо в объединенной версии игры; 5) это первая игра, в которой происходит столкновение между двумя мобианцами — первыми стали Соник и Наклз; 6) отличный сюжет, подающий прямо в процессе и в своеобразных катсценах, а также дух классики и драмы; 7) отсутствие банальности, клише, соплятины и «спаси девушку/принцессу»; 8) наличие новых режимов; 9) каноничность использования изумрудов Хаоса и их сбора; 10) различные концовки. Нет смысла перечислять уровни и как их проходят, как в первом случае, потому что с этой игрой не знаком только человек, не игравший в эту франшизу. Факт в том, что благодаря этой игре серия и сама компания взлетели наверх и лидировали в мире на игровом рынке, обставив Nintendo с Марио. Благодаря ей Sega Mega Drive держалась долго и до сих пор не вымерла, потому что о ней никто не забывает. Что интересно, многие не могут определить что именно является сиквелом самой успешной в серии игры Sonic 3 & Knuckles: неудачная Sonic 4, следующая по хронологии Sonic 3D Blast, которая проводила Sega Mega Drive и Sega Saturn в качестве последней в серии, или же новая, но запутанная Sonic Mania? Несмотря на то, что Sonic Mania встретили с радостью и в нее многие начали играть, она не повторила и никогда не повторит успех Sonic 3 & Knuckles, потому что не является оригинальной игрой, в которой лишь четыре-пять уровней являются новыми, а остальные взяты с прошлых игр, причем половина уровней с той же Sonic 3 & Knuckles. Молодым ньюфагам советую начать знакомство с первыми тремя играми в серии, но особенно пусть пройдут не Sonic Forces, который создан как раз для нового поколения, а Sonic 3 & Knuckles. Пусть начнут знакомство с самой успешной игрой в серии.

***

Shadow the Hedgehog

В Дримкастовской эпохе мало игр, а лучшими являются две части Sonic Adventure. Да, они отличные, по-своему шедевральные, но там явный намек на счастливый конец: первая часть для классиков, а вторая для тех, кто готов познакомиться с 3D-серией и сидеть на ней. Тем удивительней, что в качестве раритетного самородка я отметил Shadow the Hedgehog, который является спин-оффом. Следует учесть, самым успешным спин-оффом в серии, хотя со мной поспорят на счет того, что игра является шедевром. Да, этот спин-офф противоречив, но это уникальная игра в серии, элементы которой больше не повторяются нигде. Она стала запоминающейся по многим существующим элементам: 1) полу-платформер, что характерно серии, и полу-шутер, что является новинкой; 2) практически все мрачные уровни, что характеризуют спин-офф, который посвящен мрачному персонажу; 3) наличие путей прохождения уровней: в качестве Героя, в качестве Злодея или в качестве Нейтрала; 4) наличие самого большого числа концовок в серии, среди которых лишь одна истинная; 5) сюжет, повествующий о борьбе персонажа, который в душе не герой, не только со Злом, но и со своим прошлым; 6) психология. Конечно, треки и локации не станут запоминающимися, но эта игра заслуживает звания раритетного самородка, потому что она учит жизни, в отличии от остальных игр. Да, она мрачная, но нам показывают реальность на примере главного персонажа, который все переживает. Шедоу — это каждый из нас, то есть свое «я». От нашего выбора зависит дальнейшая судьба и по какой линии пойдет человек, причем назад ему не свернуть. Шедоу подает отличный пример жизни, а в конце заключается мораль, что прошлое уже в прошлом — и с этим надо смириться, жить настоящим и стать лучшим человеком. Шедоу оставил свое прошлое, больше не упоминает покойную Марию, не враждует с Соником и стал агентом «G.U.N.» — той правительственной организации, которая в далеком прошлом ответственна за смерть Марии. Шедоу показал, что надо уметь прощать. Какая игра в серии учит жизни помимо самого успешного спин-оффа? В какой игре еще предоставляется огромный выбор? Шедоу может пойти по пути полного Героя, но в конце ему решать: сразиться с Соником или сразиться с Блэк Думом? Если против первого, то после победы он заявит, что является самым мощным ежом во Вселенной, а если против второго, то после победы он заявит, что будет защищать планету и человечество и изгонит пришельцев, остановив Блэк Дума. Если же пойти по пути полного Злодея, то он может как сразиться с Соником, так сразиться с Блэк Думом: в первом случае Шедоу после победы заявит, что поможет Блэк Думу уничтожить планету и все человечество, а во втором случае заявит, что возьмет власть армии Тьмы к себе и будет захватывать Мобиус (или Землю). Помимо этого есть и прочие концовки, но все десять являются ложными. Как бы то ни было, эта игра учит нас уметь делать правильный выбор. Она показывает что будет, если выбрать не тот вариант и по какой линии человек пойдет. Больше никакая игра не является в духе жизненной, как этот спин-офф. Благодаря наличию стольких концовок, там много уровней, хотя за раз получится пройти всего шесть, потому игру можно назвать самой длинной и продолжительной в серии. И плевать на прочие недостатки и противоречия: она жизни учит, в отличии от остальных, и четко отражает реальность. В обоих Sonic Adventure этого не было, к сожалению. Хотя эти две игры полностью оправдывали свое название, потому что носили приключенческий жанр.

***

Sonic Colors

Эту игру хвалят больше всего, если считать оригинальные, в которых зоны и уровни не повторяются (привет Sonic Generations, Sonic Mania и Sonic Forces, вышедшие после нее), а с ней в плане успешности может поспорить лишь Sonic Unleashed. Современная эпоха начала стремительное падение франшизы вниз, потому что сюжет ослаб, духа классики и драмы не ощущалось, новые игры жизни особо не учили, имея элементы банальщины и клише. Sonic Colors слаба сюжетом, однако привнесла весьма успешные элементы, которые заменили уже надоевших изумрудов Хаоса. Эту игру можно назвать истинной современной, если в Sonic Unleashed прослеживался след прошлых эпох. Игра яркая и позитивная, хотя в ней запомнились лишь существа Виспы. Но они запомнились так сильно, что сделали эту игру весьма успешной и раритетной. Да, роль Виспов начала расширяться после этой игры, в Sonic Forces появилось оружие Виспоны, основанные на энергии Виспов. Но было бы лучше, если бы этих Виспов вернули в новые игры серии, потому что они отлично вошли в сониковскую тематику. Каждый Висп имеет различные способности, что впечатляет. Ни один из них не является лишним. Стандартным Виспом является Буст, хотя в самом Сонике эта способность должна быть заложена как родная, исходя из Sonic Unleashed. Да, она сюжетно слабая, но зато красочная игра, которая улучшила геймплей в разы! Жаль, что после нее геймплей в последующих играх повторялся, а ведь с Виспами интересней проходить уровни: пробивать линию роботов или вылетать далеко вперед при помощи Лэйзера (Лазер), двигаться под землей при помощи Дрилла (Дрелль), вылетать наверх и пробивать верхние препятствия при помощи Рокета (Ракета), кататься по стенам и потолкам, будучи свернутым в клубок, при помощи Спайкса, и так далее. Многие согласятся, что разнообразие геймплея явно лучше, чем обычная беготня от точки «A» к точке «B» и скоростное прохождение одним Бустом, как это случилось в Sonic Forces. В Sonic Unleashed тоже все проходится Бустом, но этому есть оправдание в виде длиннейших в серии уровней и препятствий, без применения Буста которых не пройти. Sonic Colors — сбалансированная игра с разнообразным геймплеем. Ни одна другая игра не похвастается таким разнообразием, от которого динамичность ничуть не пострадала. Если бы и сюжет был что надо, то несомненно эта игра стала бы самой лучшей в серии. Но она интересна тем, что тут нет супер битвы, то есть финального босса Соник должен победить без изумрудов Хаоса, но с Виспами — это лучшая новинка. Виспы стали самым лучшим нововведением в серии, потому эта игра получилась раритетным самородком.

***

Подводя итоги, могу сказать, что эти четыре игры хороши по-своему. Они все друг от друга отличаются, но в то же время и на другие игры не похожи. Каждая запомнилась по-своему и стала лучшей в своем жанре и в своей эпохе. И в серии Sonic the Hedgehog они запомнились и полюбились фанатами, так что они будут валяться в топе. Конечно, есть и другие игры серии, которые могут поспорить с ними в плане популярности, однако они повторяли идею, концепцию и геймплей, не стали раритетными, пусть в некотором смысле и стали шедевральными. К примеру, с Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) вполне себе могла бы поспорить Sonic Triple Trouble за счет обновленного геймплея, с Sonic 3 & Knuckles могут поспорить Sonic the Hedgehog (16-bit) в плане ностальгии и популярности и Sonic CD в плане новаторской идеи, с Shadow the Hedgehog поспорят оба Sonic Adventure, а с Sonic Colors поспорит Sonic Unleashed. Конкуренция между играми в одной серии — это хорошее явление. Конкурируют две игры одной серии, а набирает популярность одна серия — этот конек использовался когда-то компанией Sega, но сейчас серия вновь падает, причем стремительно вниз без веры в светлое будущее. P.S. Sonic X-Treme тоже стала бы раритетным самородком, если бы разработку не отменили. Разработчикам стоит переиграть в свои раритетные самородки и сделать выводы. Им стоит создать новую игру основной хронологии, придумав новое и оригинальное, что сделает игру редкой в своем жанре, улучшит геймплей и разнообразит уровни. Да и с сюжетом стоит поработать, вернув альтернативные плохие концовки.

БЛАГОДАРСТВУЮ ЗА ВНИМАНИЕ!

Ikincicy Bros.

По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.