Имя: Меропа Одетта Гонт (жива) 19 лет Родственники: Мать: Хезер Филлис Розье (мертва) 19 лет; Отец: Марволо Доримедонт Гонт (жив) 54 года; Брат: Морфин Никон Гонт (жив) 23 года; Сестра: Келли Смит (жива) 3 года (бастард).
Магические способности и их Иерархия. Иерархия магов (по возрастающей; изначально была введена людьми, но теперь принята за общую): — колдун (самоучка любого уровня силы); — адепт (ученик магической школы или вольного мага); — волшебник 3-й степени; — волшебник 2-й степени; — волшебник 1-й степени; — маг 3-й степени; — маг 2-й степени; — маг 1-й степени; — магистр 5-й степени; — магистр 4-й степени; — магистр 3-й степени; — магистр 2-й степени; — магистр 1-й степени; — архимаг. Общее название всей магической братии вне зависимости от уровня — магики (ж.р. — магичка) Чародеями можно называть только магов природы и эльфийских магов. Возможности: Волшебник 3-й степени — адепт, прошедший хотя бы месяц обучения; только после этого юный ученик может использовать Силу под присмотром Учителя. За этот месяц адепт изучает основы самоконтроля, основные магические правила и учится аккумулировать магическую энергию для дальнейшего использования. Волшебнику 2-й степени уже доступны базовые заклинания Стихийной школы. Волшебник 1-й степени — выпускник начальной магической школы-пятилетки, в которую принимают в 12 лет. Волшебники обладают базовыми теоретическими знаниями и практическими навыками — исключительно стандартные схемы. Степень зависит от объема знания и отточенности навыков. При этом уровень волшебника позволяет воздействовать исключительно на неживое, желательно — в естественном либо специально подготовленном состоянии. То есть воздействовать на обыкновенный булыжник сложнее, чем на специальным образом ограненный камень, но гораздо проще, чем на вырезанную из того же камня статуэтку. Менять внешнюю форму проще, чем менять суть. Кроме того, предметы, созданные с применением магии либо зачарованные, воздействию обычно поддаются лучше. Чтобы стать магом 3-й степени, необходимо пройти следующую ступень обучения сроком в два года. Маг обладает углубленными знаниями в одной или нескольких определенных областях, умеет самостоятельно плести заклинания и худо-бедно просчитывать последствия. Уровень мага позволяет воздействовать на живые неразумные организмы, меняя их форму. Однако чем слабее маг, тем нестабильнее его заклинания. Например, мышь, превращенная магом 3-й степени в орла, будет оставаться орлом несколько часов, после чего умрет и снова станет мышью. Мышь, зачарованная магом 1-й степени продержится в виде орла дольше и выживет с вероятностью в 90%. Магам доступна магия исцеления. Кроме того, магам доступны заклинания, способные разрушать жизнь (то есть, настоящая боевая магия), однако диапазон действия их заклинаний невелик и колеблется от одного до пяти метров. Магистры — высшие маги, достигнуть этого уровня до тридцати лет для человека невозможно физически из-за особенностей строения ауры. Высшая магия основывается по большей части на импровизации; она позволяет воздействовать на ауру и разум живых существ, менять их суть, превращаться в животных самим и превращать в них других. При этом на человека воздействовать проще, чем на эльфа или Дракона, так как аура и разум Старших рас устроены сложнее. Архимаги обладают глубокими познаниями в самых разных областях и внушительным опытом. Заклятия плетут быстрее, чем думают. Стать архимагом раньше лет восьмидесяти лет для человека невозможно. Но так как омолаживающие заклинания плетутся только на уровне магистра 1-степени, чистокровных людей среди архимагов практически нет.
Как я поняла, в этом мире даже магл со временем может стать магом. Интересно, но что-то мы отдалились от главной сути. И так:Магические способности: Волшебник 3-й степени. Родовые дары: Род Слизерин, Гонт: Менталистика (21%); Зельеварение (79%); Парселтанг (MAX); Род Певерелл: Некромантия (12%); Темная магия (6%); Артефакторика (33%); Род Розье: Боевая магия (37%);
Проценты показывают предрасположенность к каждому направлению магии, например: До 20% это так, просто чуть-чуть меньше затрат на само изучение. До 50% — талант. После 50% — интуитивное понимание.Наследство. Род Гонт, род Розье, род Слизерин, род Певерелл. Наследования. Претендент на род Гонт как Наследница и Регент (возможно); Претендент на род Розье как Наследница и Регент (последняя в очереди наследования); Претендент на род Слизерин как Наследница и Регент (возможно); Претендент на род Певерелл как Наследница и Главу Рода (возможно).