***
Уже через полчаса мне удалось набрести на что-то, сочтенное достойным считаться пищей для бесовского организма: Почти полторы ящерицы, несколько отбитых у птицы яиц и семь штук каких-то некрупных грибов. Насчет последних у меня еще были сомнения, но система не сообщила ничего о яде, так что счел их съедобными. К слову, скорость моей адаптации к жизни в игровой среде вызывает некоторое опасение, и вместе с тем гордость за свое умение приспосабливаться... Ну да не важно. Закинув добытое продовольствие в ту бездонную топку, что по недоразумению называется моей пищеварительной системой, взлетаю с послужившего обеденным столом дерева и направляюсь обратно к лагерю. Вспомнить бы еще где он. Спустя примерно полтора часа блужданий, когда солнце вошло в зенит и стало нехило припекать мою блестящую красную лысину, я все же признался себе, что не помню как вернуться обратно к лагерю. Никогда раньше не страдал топографическим кретинизмом, и вот опять. Даже карты не выдали, жлобы а не разрабы! Окей, система, где я? И тишина... Только каркает кто-то вдали. Стоп, каркает?! Да это ж мои старые знакомые, вороны-могильники! Цып-цып-цып, идите к дяде бесу, мои хорошие. Пернатые мешочки с опытом. О, да это даже не стая на вылете, это само гнездовье, вон сколько вокруг деревьев с плетеными из лесного мусора корзинками для выведения птичьего потомства. Эк я завернул. Неужто это были не опята? Подлетев к ближайшему гнезду, собираюсь уже пробить его трезубцем вместе с шумным обитателем, как вдруг буквально печенкой чувствую повисшую в воздухе тишину. Осматриваясь, вижу уставившиеся на меня красноватые глаза, сейчас сияющие потусторонним светом, да не одну пару, и не две. Все окружающие птицы замерли и глядят на меня. - Упс. Хе-хе, точно, вы же стайные мобы... Хорошие птички, умненькие. Ну, я пойду, пожалуй, да? - Глядящие прямо в душу алые глаза говорили о том, где чертовы птицы видели меня вместе со всеми этими речами лучше всяких слов. И тут один ворон, взъерошенный и с потрепанным оперением, наклонил голову боком и что-то каркнул остальным, после чего и без того гнетущая атмосфера просто... Взорвалась. Я махал крыльями как чертов вентилятор на максимальных оборотах, но проклятые пернатые не отставали, умудряясь временами даже вырываться вперед и вынуждать меня сменить направление полета. Уже через пять минут этой безумной гонки я осознал, что меня куда-то загоняют, а еще через несколько вечностей даже понял, куда. В тот самый момент, как впереди показался странный холм, увенчанный каменной стелой, что был выше крон деревьев, но при том не имел никакой растительности кроме травы, я понял что дела мои еще хуже чем казалось раньше. Проклятые вороны загоняют меня в какой-то данж! Окружив меня со всех сторон гомонящим, каркающим и мельтешащим облаком, птицы буквально выдавили меня в чернеющий проем холма как кетчуп из тюбика, да так, что я едва успел избежать встречи с полом. Перед глазами на секунду мелькнула надпись про курган, покой и древних воинов, но прочитать я ее не успел, так как был занят наблюдением за выползающих с двух сторон дверного проема монументальных каменных дверях. Уже через пару секунд, мою бренную тушку и орущее облако снаружи разделяло несколько десятков сантиметров камня. - Ха. Ха-ха. Ха-ха-ха-ха-ха! Жалкие пернатые, вы не знаете с кем связались! Я вам это припомню, раскачаюсь и отомщу! Вы пожалеете о том дне, когда вами... кх-кх. Кх. - Чертова пыль. Ну и ладно, все равно они меня не слышат, а даже если и слышат, то не понимают. Впервые за прошедшее время удосужившись осмотреться вокруг, обнаруживаю сплошной, вырубленный в камне туннель, едва освещенный люминесцирующими настенными наростами, отдаленно напоминающими раковину улитки или древесный гриб-паразит. Прелестно просто. А главное, в этом уникальном шедевре автогенерации подземелий могли бы без труда разъехаться как минимум два конных рыцаря, что значит... Я расправил крылья. Ну да, летать тоже можно, хоть и осторожнее чем на открытом пространстве. С трудом разжав сведенные судорогой на трезубце руки, я в очередной раз проделал дыхательные упражнения и успокоился. Ну подумаешь, данж, в крайнем случае немного опыта потеряю и возрожусь возле лагеря, близ знакомых кустиков. А если тут есть кто-то с кого можно этот самый опыт получить, не улетая на респ, то могу даже с прибылью выбраться из этой передряги. Вообще не о чем париться, я с любой стороны в плюсе. Успокоившись таким нехитрым образом, вновь беру в руки свое оружие, дожидавшееся окончания истерики будучи прислоненным к стенке, и поднимаюсь в воздух. Сидеть на месте смысла нет, чем раньше столкнусь с обитателями подземелья, тем быстрее станут понятны дальнейшие действия. Долго ждать встречи не пришлось, когда за углом извернувшегося на девяносто градусов туннеля послышался очень знакомый перестук костей. На мои губы сама собой выползла широкая улыбка: Сколько лет, сколько зим! Мои любимейшие мобы... Для прокачки. Ибо единственное преимущество низкоранговой нежити в ее количестве, а именно оно и важно для продуктивного получения опыта. Помню, устроил однажды дружескую войну с одним знакомым некромантом: Он гонит в наступление орду низкоранговой нежити, а мои войска ее крошат. Как мелочь заканчивается, к ней "неожиданно" подходят подкрепления в виде отряда Черных рыцарей и мы отступаем. А на следующий день некр с личами всех поднимает, отводит на прошлые позиции, и веселье начинается сначала. Притом, цена всего этого удовольствия -- несколько деревушек излишне борзых крестьян в приграничной зоне, что не пожелали пойти под чью-либо руку, так что можно сказать кач бесплатный. От теплых воспоминаний меня отвлек приблизившийся вплотную стук и вывернувший из-за угла отряд неулучшенных скелетов первого ранга. Восемь голых костяков со ржавыми железками, никого выше пятого уровня, легкий опыт даже для меня. Оскалившись так, что затрещала кожа на лице, я перехватил свое оружие ближе к концу древка: Кто вообще придумал, будто трезубец это не дробящее оружие?!***
- Сегодня, спустя ровно тридцать один час и двенадцать минут с момента моего попадания в этот данж, я могу авторитетно заявить, что нашел ЕЁ: Обетованную землю корейских задротов! - Продекламировал я в пространство, размахивая обгрызенной ногой зомби. Благодарной аудиторией были назначены уже в третий раз упокоенные скелеты начальной зоны, в которой я отсыпался после почти суток непрерывного кача. Ну, как непрерывного, здоровье приходилось восполнять естественным путем, дабы не вылететь из этой самой святой земли, да и с разведкой пришлось осторожничать... И лимит уровней в сутки, будь он проклят, никто не отменял. Но это все не стоящие упоминания мелочи. Важно то, что ровно в полночь вся умерщвленная нежить вновь поднимается волной магии из глубин подземелья, и ее можно убивать снова! По информации с форума, игроки не часто натыкаются на подобные места и, не осознавая их ценности, только жалуются на трудность зачистки, на то что каждый подъем павших прокачивает засевших на нижнем уровне личей, на то что их атакуют с тыла вновь восставшие отряды мертвецов... Видимо те кто таки осознал, какие возможности может даровать такое место, разумно молчат в тряпочку дабы не плодить конкурентов. Само подземелье имеет довольно таки незамысловатую структуру: Разделяющийся на несколько ветвей коридор проходит мимо отдельных комнат-склепов, скрывающих небольшие отряды низкоранговой нежити, спустя пару сотен метров упираясь в спуск на следующий уровень. В самих коридорах, изрезанных нишами для тел, изредка встречаются патрули из скелетов и скелетов-воинов, до десятка мобов в каждом. Не понимаю, кого они вообще могут остановить? Одного приземления копытами, что на шлем, что на лысый череп хватает чтобы превратить любого из перворанговых скелетов в груду костей. Ну, разве что кроме особо высокоуровневых, обзаведшихся десятками умений и тоннами характеристик. Хах, высокоуровневый скелет, даже слышать смешно! И грустно, потому как про беса такого тоже никто не подумает. Но не про меня! Ибо я уже поднял аж три уровня с момента попадания в сие чудесное место, и планирую подняться до десятки до конца этих суток. Если конечно хватит мобов и не случиться непредвиденных обстоятельств непреодолимой силы. А так я даже сам в шоке, ибо наковырял со скелетиков и зомбей, в совокупности, больше опыта чем за все прошедшее время! Нет, оно и понятно, с кем я сражался то: гоблины-перворанги, да одна свинья. Пф, вообще ни о чем. Но сам факт... Конечно пришлось повозиться, я такой воздушной акробатики не выделывал даже во время бегства от воронов, аж ловкость повысилась на единичку. Но как бы не было много скелетов и зомбей, а заковырять летающую, мелкую и очень ловкую, в сравнении с ними, цель, мельтешащую под самым сводчатым потолком, очень проблематично. Особенно имея одно оружие ближнего боя, представляющее из себя ржавый металлолом, и патологический антиталант к метанию оного. Ну серьезно, несколько пытавшихся бросить в меня свои железки зомбей попадали исключительно по своим же ногам, а парочка особо выдающихся особей умудрились даже повыпускать тухлые кишки соседям. Ловкость меньше пяти -- страшная сила, особенно для своего обладателя. По результатам этой эпической многочасовой бойни, периодически прерываемой совмещенным с перекусом отдыхом (даже зная что это всего лишь код, мертвечина на диво отвратительна, пусть даже почти безвкусна), помимо трех уровней со свободными очками и уже упомянутой ловкости, удалось взять еще одну единичку характеристик, на сей раз в выносливости. Уже под самый конец прошлых суток, ибо так вымотался, что едва дополз обратно ко входу и даже не стал дочищать пару последних комнат-склепов. Взятие седьмого уровня, помимо очка характеристик, принесло и новый выбор из двух умений, все так же не похожий на обычные системки игроков: «Тактическое отступление» - Маневренность при бегстве из боя с превосходящими силами противника увеличена на 20%. «Ядовитая слюна» - при попадании в тело противника, слюна наносит урон 1-3 единиц жизни в секунду. Время действия -- 10 секунд. Подумав над возможностью получить "Отступление", я все-таки решил придерживаться своего изначального решения с приобретением атакующих способностей, так что выбор пал на второй вариант. Остается только вздыхать, что раньше у меня не было такой полезной способности, ибо имея почти бесконечный источник боевых отравляющих веществ, пусть и слаботоксичных, найти им применение можно всегда! Да хоть бы и трезубец смазать. Даже собирался сразу же опробовать новую способность, пока не вспомнил что у нежити полный иммунитет к отравлению. Мне так обидно не было с тех времен как особо нечистоплотные конкуренты долю рынка отжали, а это о многом говорит для знающего человека... К настоящему моменту я уже успел неплохо отдохнуть, выспаться, и даже подкрепить свои силы отложенными на сегодня остатками зомбятины. Увы, кроме самой нежити жрать в подземелье было абсолютно нечего, но благодаря обширному игровому опыту поедания всякой сырой требухи и прочих отвратительных вещей, что не возьмет в рот ни один нормальный человек, я смог превозмочь эту досадную неприятность и переквалифицироваться в падальщика. Закончив с нехитрым завтраком, я отбросил остатки ноги к прочим фрагментам нежити и потянулся до хруста в спине. Не имею понятия, как это работает в виртуальной реальности, но облегчение от этого действия едва ли не больше чем дома. Разминочные процедуры вскоре подошли к своему закономерному концу, и настала пора выдвигаться навстречу бессмысленному и беспощадному изничтожению несчастной нежити. Подхватив свой изрубленный и измочаленный трезубец, я озадаченно цокнул, оглядывая перерубленное местами до половины древко, все же чего-чего, а дурной силищи зомби не занимать. Скоро потребуется замена. Ну или помереть, для возвращения изначального состояния оружия. Хм, мусорный трезубец или подземелье супер-прокачки, даже на знаю, что и выбрать... Переставлять сюда точку возрождения -- заманчиво, но на самом деле вообще не вариант: Дверь наружу так и не открылась, а я не хочу застрять в подземелье до тех пор пока не зачищу его до конца, вместе со всеми личами на нижних уровнях и прочими высокоранговыми немертвыми. Неспешно порхая по коридору, я оглядывал окрестности в поисках следующего патруля, ибо лезть в комнаты не дочистив коридоры -- верный признак недостатка серого вещества. По помещениям нежить обособленно сидит и не вылазит никуда, а вот патрульные очень даже могут прибежать на подмогу и устроить незадачливому вторженцу "Кавалерию из-за холмов". Спустя всего несколько минут навстречу мне вывернул следующий патруль, уже более чем наполовину состоящий из Скелетов-воинов четвертых-пятых уровней, облаченных в ржавые и изношенные легкие доспехи, и с хрупкими щитами, украшенными рисунком черепа. Вооружение улучшенных юнитов практически не изменилось, в сравнении с обычными скелетами, оставшись все таким же старым хламом, разве что чуть менее ржавым. Набрав разгон, влетаю в построение сверху, и хоть большинство воинов нежити успело среагировать и поднять щиты, но это не спасло их от таранного удара копытами от одного излишне умного беса. Врезавшись почти в центр жидкого строя, моя тушка вызвала эффект домино, отправляя гремящих костями скелетов на встречу с полом. Три обычных скелета сразу же развалились на части, когда скрепляющая воедино голые кости магия, именуемая в узких кругах Системой, прекратила поддерживать бренные останки. Еще двое скелетов-воинов перепутались конечностями и никак не смогут подняться в ближайшее время, а точнее до следующей полуночи, ибо я не собираюсь упускать шанс получить легкий опыт. Пока я парой пинков добиваю сладкую парочку, оставшиеся трое кое-как успевают подняться на ноги... С тем же успехом они могли бы остаться на полу. Не думаю что у кого-либо из них осталась хотя бы половина здоровья, которое в их случае уместнее бы было назвать очками прочности. Прыгаю к ближайшему, помогая себе крыльями, и вбиваю оба копыта в его щит, отчего хрупкий костяк врезается в стену, оседая на пол уже отдельными фрагментами. Его сосед замахивается на меня мечом, если это можно так назвать, конечно, но меня уже нет на траектории удара, и ржавое лезвие едва не попадает по ноге своего костлявого хозяина. Серьезно? У них же вроде как должно быть продвинутое владение мечем, около двух или трех, если не изменяет память... Или этим подразумевается, что они держат меч за рукоять, а не за лезвие и бьют острием, а не плашмя? Нет, меня здешняя нежить не раз задевала своим оружием, но в основном ударами в спину или в свалке боя, когда просто не успеваешь реагировать на все. В сражении лицом к лицу, если это можно так назвать, рубануть меня мечем еще ни один скелет не сумел, не знаю уж, что тому причиной, моя высокая в сравнении с ними ловкость или ущербность управляющего их действиями боевого алгоритма. Второму из двух уцелевших в первые мгновения битвы скелетов-воинов я незатейливо вбил в глазницы черепа лезвия трезубца, от чего он хрустнул и слетел с плеч нежити, словно только и ждал этой возможности. Хотя, почему это "словно"? Оставшемуся в одиночестве патрульному, спешившему на помощь товарищу, прилетело в голову концом трезубца, что так и не покинул черепа предыдущей жертвы, превратившись из колющего оружия в подобие молотка. Изрубленная древесина жалобно хрустнула, но на этот раз уцелела, снося импровизированным оголовьем бестолковку последнего из скелетов-патрульных, издавая странный звук столкновения двух пустотелых костей. Вот и все сражение. Следующий отряд патруля должен подойти к этому месту минут через двадцать, если не случится каких непредвиденных обстоятельств. Еще четыре с мелочью тысячи опыта, и следующий уровень с умением будет взят, уже предвкушаю что за выбор выпадет на этот раз. А там и десятый уровень не за горами, и вместе с ним, тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, звание элиты. А элита это вам не просто красивый значок в статусе, это плюс десять свободных очков характеристик и полезное умение! Еще один шаг к тому светлому будущему, в котором я не застрял в чертовой игре, в теле юнита низшего ранга! Но сейчас главное не зарываться, как бы не были слабы представители низшей нежити, они все еще очень даже способны прикончить излишне неосторожного беса. И трезубцу вскоре настанет кирдык, а значит нужно озаботиться поиском подходящего оружия: это скелетов можно и копытами запинать, а с зомби такой трюк не прокатит. Кстати, за все время пребывания в гробнице ни разу не встречал скелетов-лучников, хотя по логике они здесь быть должны, все же не рядовое подземелье. Быть может стрелки засели на нижних этажах? Есть вероятность, что сегодня я это выясню.***
Еще три патруля спустя, оказавших аналогичное предыдущим сопротивление, коридоры первого уровня были полностью зачищены от назойливо перемещающейся нежити. Трезубец приказал долго жить еще в самом начале схватки с предпоследним, принимая на себя удар устоявшего скелета-воина, так что привычное оружие пришлось заменить тем что было под рукой, а именно мечем одного из представителей улучшенной костяной нежити. Не думаю, что ржавый ковыряльник длиной чуть больше руки является адекватной заменой, но ничего древкового я за все время в подземелье не видел. Вчера подумывал прихватить в качестве возможной альтернативы тесак одного из зомби, но подняв это подобие мачете обнаружил что оно очень существенно влияет своим весом на мою аэродинамику. Перевешивает, короче. И хоть я и могу размахивать даже таким тяжелым тесаком, благодаря высокой для беса силе, но сражаться им можно только в пешем бою. Если и есть и более простые способы самоубиться, то я их не знаю. Сражение непривычным и гораздо более коротким оружием заметно повлияли на результат последующего сражения, создав немало опасных для моей шкуры моментов. К счастью, скелеты остались все такими же тормознутыми и хрупкими противниками, благодаря чему серьезного ущерба удалось избежать. Здоровье просело до опасно близкого к границе зеленого уровня значения, но все еще позволяло надеяться пережить несколько последующих схваток. После уничтожения всех патрульных, большую часть которых составляли скелеты-воины, а в ближайшем ко второму этажу патруле и вовсе встретились одни улучшенные костяки, до долгожданного девятого уровня осталась какая-то жалкая тысяча очков. Даже меньше, но не суть. Так вот, когда кончились патрули, настало время превозмогания: Комнаты-склепы. Когда в первый раз в такую попал, думал что там мне и конец настанет, ибо пережить схватку сразу с двумя десятками равных по рангу противников даже надеяться не смел. Оказалось, напрасно, без управления некромантами низшая нежить это просто мясо, что не способно скоординировать свои действия и буром прет на ближайшего живого противника. Только улучшенные юниты, такие как скелеты-воины и зомби-воины продемонстрировали зачатки тактического мышления, но таких я старался либо избегать, либо выбивать первыми. Вернувшись к первому от двери проходу, я пару минут настраиваюсь и собираюсь с духом, после чего залетаю внутрь. Знакомое вытянутое помещение без следа любых проемов кроме единственного дверного, со сводчатыми потолками в два раза выше человеческого роста, наполненное обычными скелетами и немногочисленными на их фоне скелетами-воинами, и конечно зомби. Ничего слишком опасного, пусть на первый взгляд и кажется иначе, но на фоне последующих усыпальниц это просто легкая разминка. Если бы еще какое древковое оружие было, эх. Взлетев на самую верхотуру, туда где меня не достанут размахивающие ржавыми мечами немертвые, периодически обрушиваюсь карающим роком на обычных скелетов четвертых-пятых уровней. Пусть макушка периодически царапает потолок, но получение легкого опыта того стоит, так как в таких условиях почти ни одному схлопотавшему копытами по черепушке костяку не потребуется добавки. А значит, меньше расходуется сил и меньше риска схлопотать от нежити в ответ. Из двадцати двух обитателей первого склепа двенадцать были обычными скелетами, восемь -- скелетами-воинами, и лишь двое -- зомби. И пока последние натужно ковыляли в тщетных попытках догнать меня, а первые гонялись толпой за недоступной добычей, гремя костями, воины разделились на две группы в попытках подловить меня при спуске. Безуспешно, разумеется, ибо для их четвертых-пятых уровней мелкий и проворный бес натурально неуловимая цель. По крайней мере пока выносливость не кончится, но скелеты закачиваются раньше, я проверял. Ни одного обычного скелета выше пятого уровня мне так и не встретилось за все время пребывания в этом подземелье, так что ломались они только так, лишь косточки хрустели. Первыми выбил четвероуровневых, как самых уязвимых, после чего принялся за мелочевку уровнем выше, параллельно уворачиваясь от подобравшихся слишком близко скелетов-воинов. Может стоило сначала ими заняться? Ай, ладно, не буду менять план битвы на ходу. Лишь однажды за всю зачистку мелочевки возникла опасная ситуация, когда излишне шустрый скелет неудобно выставил меч в самый последний момент, в результате чего я обзавелся царапиной на ноге и лишился еще пары десятков хэпэ. Даже обидно, что такой никчемный юнит поцарапать меня смог, но что уж поделать, меньше надо было клювом щелкать. Увлекшись сражением с костяками, я даже упустил из виду повысившийся уровень, но и когда обнаружил, отвлекаться не стал, так как выбирать в спешке плохо, а улучшенные скелеты с зомби не дремлют. В принципе на это не способны, зато очень хотят нарубить на строганину одного надоедливого демона. Беса. Не суть. Со скелетами-воинами сражаться сложнее, так как они немного шустрее и имеют какое-никакое бронирование. Этого мало чтобы сдержать по настоящему серьезный удар, но вот отбить мне копыта сии железки очень даже могут. К глубокому огорчению жаждущей моей крови нежити, методы противодействия их подлой защите были выработаны мною еще позавчера. И нет, я не про таранный удар, это более ранняя разработка для небольших скоплений противников. Я имею в виду другой трюк: Ключицы. Дело в том, что у всех этих сделанных под копирку ржавых ведрах, по недоразумению названных доспехами, существует здоровенный зазор между шеей и наплечником. И если в этот самый зазор ударить копытом с налета -- у скелета ломаются ключицы и он просто не может поднять руки к потолку, чтобы нанести мне удар. Разумеется, этот трюк требует немалой ловкости и удается далеко не всегда, но даже если скелет не получает травмы, он все равно падает на пол из-за импульса, где его уже можно спокойно прикончить менее замысловатыми способами. А даже если к упавшей нежити подойдет подкрепление, позволяя подняться на ноги, то ничего страшного, второй удар точно ее добьет. Хрусть, дребезг. Хрусть, дребезг. Хрусть, хрусть, дребезг. К тому моменту как я покончил со скелетами-воинами, зомби вообще никак о себе не напоминали, копошась где-то на задворках поля зрения. Как выяснилось, по большей части буквально: Один неудачно попал ногой в грудную клетку павшего скелета и теперь едва ковылял в новой обувке, а второй вообще умудрился споткнуться о залежи костей и теперь не мог подняться с пола. Аккуратно закрыв ладонью лицо, чтобы ненароком не нанести себе урона, я вальяжно подлетел к разлегшемуся телу и принялся тыкать в него своим трофейным мечем, стараясь не попасть в зону поражения тесака, коим он продолжал размахивать даже лежа на спине. Не понимаю, как он вообще умудрился так упасть? Ах да, ловкость 2. Или, может быть чуть больше, все же третий уровень как-никак... Доковыряв любителя загорать, я перешел к ме-е-е-едленно ковыляющему к своей цели последнему зомбаку. Если честно, на него даже смотреть больно: Так заторможено он движется. Залетев ему за спину, старательно наношу несколько рубящих ударов в район шеи, что гипотетически должно вскоре оставить зомби без головы. Но нет, упрямая скотина вертится, не позволяя нанести точный удар, в результате чего каждая атака приходится на другое место. Серьезно задолбавшись ковырять этого любителя дизайнерских тапочек, отлетаю немного назад и наношу удар с разгона, вследствие чего голова зомби все-таки слетает с плеч. Победа! А самое главное, новый уровень, что помимо свободного очка принес новый выбор умений: «Грубая кожа» - урон от физических атак снижен на 10%. «Владение пращей 1» - Способность использовать пращу на базовом уровне. - Хм. Хорошо что у меня пращи нет, иначе бы изошел на нет в муках выбора. А резист никогда лишним не бывает, так что кожа и только она. Полюбовавшись удлинившимся списком умений и новой циферкой уровня, я отправился пинать оставшиеся после скелетов груды костей в поисках чего-нибудь полезного. Увы, все ценности скорее всего загребли истинные хозяева гробницы, засевшие в глубине, так как ничего кроме стандартного для этого типа юнитов снаряжения найти не удалось. Оставалась, конечно, небольшая надежда на существование тайника, вот только я еще вчера обшарил все окружающие стены и ниши в приступе золотой лихорадки, но отыскал только пыль да хлопья ржавчины. Ну да и черт с ними, с тайниками. Мне сегодня еще уровень поднять надо, отдохну только немного и вперед, на подвиги...***
Имя: Никхокхаламнатурус Раса: Демон Класс: Бес Уровень: 9 Очки опыта: 24817/29000 Характеристики: Сила: 10 Выносливость: 11 Ловкость: 16 Сила магии: 1 Устойчивость к откату: 1 Ментальная выносливость: 1 Свободные очки: 6 Умения: «Владение древковым оружием 1» - Способность использовать любое древковое оружие на базовом уровне. «Полёт» - нет штрафа при движении по пересечённой местности. «Демон» - Магия Света наносит на 12% больше урона. Урон от Магии Огня понижен на 7%, урон от Магии Хаоса понижен на 10%. «Мельтешение» - Вероятность уклониться в полете от дальнобойной атаки +20%, от атаки ближнего боя +10%. «Ядовитая слюна» - при попадании в тело противника, слюна наносит урон 1-3 единиц жизни в секунду. Время действия -- 10 секунд. «Грубая кожа» - урон от физических атак снижен на 10%.