ID работы: 8421675

Тайны Новритии

Джен
R
Заморожен
3
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
      Ох уж эти ваши игры! Затягивающая штука. Только решишь играть поменьше... А не выйдет, как ни старайся. Еще и виртуальной реальности...       Еще раз перечитываю краткое описание игры. Не знаю, по какой причине, но содержание мне не нравится. Обычная, ничем не примечательная РПГ-шка, коих в наше время тысячи. Еще и сетевая. Какая глупость… Самое обидное, что я проспорила другу, что обязательно в нее поиграю. Я до последнего оттягивала момент, но сегодня он припер меня к стенке. Либо играю, либо он обижается. У-у-у, пустая трата времени! Я предпочитаю игры и с сюжетом позаковыристее, и с миром поинтереснее. А в этой, как мне кажется, не будет ни того, ни другого. Но что не сделаешь ради друга...       Что ж. В конце концов, надо дать ей шанс. Не может быть она так плоха, раз в нее столько народу играет? А отзывов немало. Натягиваю на себя шлем. Перед глазами возникает стандартное меню выбора героя, растянутое на триста шестьдесят градусов. Не шибко удобно. Еще и в правом нижнем углу маячит изображение NРС помощника, куда не повернись… Ну и рожа у тебя, Шарапов. Лицо бледное, глаза без зрачков. Специально так страшно нарисовано? Ладно, отвлечемся пока от тебя. Что тут есть?       — Добро пожаловать в игру «Тайны Новритии»! — раздается громкий женский голос. Как я понимаю по движению губ, говорит, вроде как, непись. Ну, послушаем. – Вас ждет незабываемая атмосфера целого мира, где вы можете заниматься чем угодно! Выполняйте захватывающие квесты, знакомьтесь с удивительными персонажами и узнавайте все тайны нашего мира! Для начала, выберите вашего героя.       Так, на этом все? Отлично. Выберите пол вашего героя… Ну разумеется, женский! Еще чего не хватало за какого-нибудь громилу играть. Ой, мамочки! У неписи ни с того ни с сего глаза алым загорелись! В ушах раздается какой-то дикий хохот. Что это за скримеры на первых минутах?! А потом все погрузилось во тьму…       Я в абсолютном непонимании ожидаю, что будет дальше. Это точно та самая игра с кучей положительных отзывов, да? Я точно туда попала?       Неожиданно резко все снова врубается, как ни в чем не бывало. О, только той страшной морды неписи нет. Ну и славно. А на все триста шестьдесят размещены герои… Точнее героини. Ва-а-ау!       Всего их — ровно восемь штук. Все такие красивые… О, кстати, о них же дана дополнительная вступительная информация! То есть не кот в мешке, можно ознакомиться и выбрать. А вот это здорово, мне начинает нравиться!       Решаю начать сначала. Очень милая девушка с ярко-алыми волосами по плечи. Фигурка тоненькая, даже для игры, худенькая. Очень по-доброму улыбается. Какая прелесть! А что там по информации?       Маргарет       Сила: 7 (+5 каждый уровень)       Ловкость: 6 (+4 каждый уровень)       Интеллект: 5 (+4 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Сосредоточенность (активируемая, с вероятностью 25% весь урон пройдет, минуя броню)             — Очарование (пассивная, противник с вероятностью 40% не будет атаковать)       Идеальное оружие: Кинжал       Маргарет, значит. И откуда столько силы и ловкости в таком теле. Впрочем, девица не совсем без мускул. Только вот зараза, не особо я люблю играть за силовиков. Эти танки обычно даже по квестам должны переть напролом. Нет в них изящества. Хотя способности мне нравятся, забавные. И кинжалы ей, кстати, к лицу. Ну ладно, дальше пойдем.       Девушка пониже и еще помускулистее. Пышные длинные каштановые волосы распущены. Тебе с такими удобно бегать-то, милая? Ты ж явно силовик. Для кого красуешься? Но тоже очень приятное лицо, хотя улыбка какая-то натянутая, я бы даже сказала надменная. Такая своего не упустит, это даже по внешности видно. И сжимает в руках меч. Что я и сказала.       Дарина       Сила: 9 (+6 каждый уровень);       Ловкость: 5 (+4 каждый уровень);       Интеллект: 3 (+3 каждый уровень);       Врожденные способности:             — Целеустремленность (пассивная, чем меньше здоровья у врага, тем больший урон наносит)             — Выносливость (пассивная, может не спать до двух суток без ущерба для здоровья)       Идеальное оружие: Меч       Да, силовик, самый причем обыкновенный. Даже способности две пассивки. Маргарет была все же поизящнее. Есть куда разгуляться, так сказать! А тут, видимо, только на силу опираться и придется. Скучно… Пошли дальше.       Случайно открывается сразу окно с характеристиками.       Эсперанса       Сила: 5 (+4 каждый уровень)       Ловкость: 7 (+5 каждый уровень)       Интеллект: 5 (+4 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Скрытность (активируемая, сливается с местностью, удар, нанесенный из режима Скрытности дает 120% от стандартного урона)             — Ярость (пассивная, если здоровье опускается ниже половины, наносит урон на 15% выше)       Идеальное оружие: Сюрикен       О, ловкая! Это же идеальный скрытный убийца! Исподтишка нападать. И способности соответствующие. Я бы такой поиграла, любопытная. При этом и силы, и интеллекта в достатке. Кстати, а что в этой игре интеллект делает? Ну, может дальше понятнее будет. Закрываю окно характеристик и с интересом гляжу в абсолютно голубые глаза. Еще и блондинка с каре. Такой девочке ангелочком быть, а не скрытным убийцей. Впрочем, по росту она великовата, конечно. Высокая слишком. Но должны же быть хоть какие-то минусы? Ладно, поглядим, кто еще есть, если что вернемся.       А следующая, словно в противовес, вся траурная. Длинные черные волосы, серые глаза. Да и сама одежка какая-то вся в темных оттенках. На контрастах играют, что ли? Ну, что там по информации о персонажах?       Риана       Сила: 4 (+3 каждый уровень)       Ловкость: 4 (+3 каждый уровень)       Интеллект: 9 (+6 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Резерв маны (пассивная, в наличии всегда имеется 20% от максимума маны «на черный день»)             — Отрицание чужого (пассивная, урон от Силового и Ловкого видов оружия снижается на 30%)       Идеальное оружие: Заклинания Ментальной Магии       Мамочки, она ж будущий магик! Кру-у-уть! Кстати, весьма любопытные пассивки. Первая дает нам плюс в магию, вторая минус во все, кроме магии. Дополнительный уровень сложности? Я это люблю! Еще и эта Ментальная магия… Что это такое, интересно? Никакое окно справки не вылезает. Ну, может яснее станет. А лицо у нее грустное. Любопытно, будет ли потом история персонажей рассказываться, или считается, что мы берем сейчас характер за основу, а потом уже историю пишем сами? Ладно, определенно стоит посмотреть, кто есть еще.       Паулина       Сила: 6 (+4 каждый уровень)       Ловкость: 9 (+6 каждый уровень)       Интеллект: 2 (+2 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Страх (пассивная, если рядом более 5 противников, скорость передвижения увеличивается в два раза)             — Очарование (пассивная, противник с вероятностью 40% не будет атаковать)       Идеальное оружие: Лук       Очаровательная лучница, действительно. Чем-то по телосложению напоминает Маргарет, такая же тоненькая. А глаза по-детски наивные, как такие только нарисовали? Я так понимаю, судя по способности, она тут главный ребенок. Ну к черту, не любитель я подобных персонажей. Далее!       Аласрина       Сила: 3 (+3 каждый уровень)       Ловкость: 3 (+3 каждый уровень)       Интеллект: 11 (+7 каждый уровень)       Врожденные способности:             Лекарь             — Отрицание чужого (пассивная, урон от Силового и Ловкого видов оружия снижается на 30%)             — Благословение Гиппократа (активируемая, повышает Урон союзников на 1, 3, 5 (улучшается))       Идеальное оружие: Заклинания Лекаря       Вот тут я зависла, глядя наневысокого роста полненькую девушку с твердым решительным взглядом. И волосы свои пшеничные в хвост забрала. Такая бы могла быть силовиком, а она лекарь. Лекарь… Еще и без права пользоваться оружием, считай. Нет, ну это слишком сложно. Как я при нулевой защите буду? Не-е-е, дальше пошли.       Береника       Сила: 7 (+5 каждый уровень)       Ловкость: 5 (+4 каждый уровень)       Интеллект: 5 (+4 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Сила духа (переключаемая, добавляет +3 к любой из трех характеристик при новом уровне)             — Вокал (активируемая, получает +5% к регенерации Здоровья)       Идеальное оружие: Нож (Холодный ИЛИ Метательный)       А-а-а! Она просто шикарна! Жизнерадостная девушка с пышными коротко подстриженными волосами. Еще и можно выбрать, сила у нее будет основным параметром или ловкость… Черт, черт! Ладно, я обязательно ее попробую. Но в первый раз я хочу пройти игру за мага. Кстати, что их так мало? Это нечестно! Остался последний герой.       Юлиана       Сила: 5 (+4 каждый уровень)       Ловкость: 6 (+4 каждый уровень)       Интеллект: 8 (+5 каждый уровень)       Врожденные способности:             — Отличная память (пассивная, если атакует NPC, с которым уже сражалась, наносит на 30% больше урона)             — Сосредоточенность (активируемая, с вероятностью 25% весь урон проходит, минуя броню)       Идеальное оружие: Стихийная Магия       Симпатичная девица со светло-русыми волосами, по внешности полная противоположность Риане. Но стихийный маг. Черт, а в чем отличие? А-а-а, где найти справку?! Дурацкая игра, ничего ж не понятно.       Опять перелистываю к Риане. Ну, у нее вроде интеллект выше… Плюс две пассивки. У Юлианы еще черт знает, как активируемую способность использовать. Ладно, решено. Брюнетка так брюнетка.       Персонаж выбран, что дальше?       Все вокруг медленно гаснет. Становятся слышны звуки ночного леса. Сверчки, тихо шелестят листья на деревьях, ветер дует откуда-то такой приятный… А я, кажется, лежу? Как так? Вроде только что мне казалось, что я стою… Вот уж действительно полное погружение…       — Подъем, подъем! — буквально над ухом раздается мелодичный голос, и чьи-то ловкие пальцы впиваются мне в ребра. Я от неожиданности издаю полустон-полувсхлип и… открываю глаза? И тут же зажмуриваюсь от неожиданно яркого света. — Всем доброе утро!       На горизонте алеет диск солнца. Рассвет, однако. Красота неописуемая… А я валяюсь на какой-то не шибко удобной лежанке. И, кстати, не одна я.       Меня окружают как и девочки, которых я уже видела в окне выбора персонажа, так и примерно столько же мальчиков. Кстати, именно в таком виде, да. Все похожи на детей лет десяти, не более. А между лежанок идет девушка и тщательно каждого будит. В каждом случае неукоснительно срабатывает щекотка.       За всем этим с любопытством наблюдает еще одна девушка, чуть помоложе. Заметив, что я на нее смотрю, она улыбается и машет мне рукой. Я неуверенно машу в ответ.       Когда все были разбужены, нас ловко шлют сначала умываться к реке, находившейся рядом, а потом завтракать, к костру. Получив свою порцию каши, — на удивление голод ощущался весьма… «по-настоящему», — я чувствую, как напряжение, охватившее меня с самого пробуждения, начинает проходить. Ну уютно же поленья потрескивают, черт подери!       Когда каждому достается по тарелке, разбудившая меня девушка начинает говорить.       Зовут ее, как оказывается Миланой, вторую девушку — Хельгой, а находимся мы в славном государстве Новритии. Точнее, уже не таком славном. Раньше Новрития была совсем другой.       Во главе стоял старый Король Ричард, которого безумно любил народ за мудрейшее правление. В частности, издревле в Новритии были определенные места, откуда периодически приходили люди из другого мира. Например, мы сейчас были поблизости от места, откуда выкинуло нас, — так называемый Отец Шесс, огромный алтарь, появившийся здесь тысячу лет тому назад. Один из основных и наиболее известных, кстати. Понятное дело, такие гости принимались населением настороженно — кто знает, что они сделают? Однако на каком-то этапе в Новритии появились места, из которых повалили разнообразные монстры — вообще не желательные гости. И тут, неожиданно для новритов, пришельцы с радостью повалили монстров уничтожать. Так что таким образом гости из алтарей быстро стали для простого населения многоуважаемыми и полезными героями.       Но своего апогея сотрудничество между новритами и людьми было достигнуто при Короле Ричарде. Он самолично приказал на месте каждого алтаря построить по дворцу, а приходящих гостей на первых порах окутывать заботой. Героев стало еще больше, многие из которых безумно полюбились населению. К сожалению, каждый такой Герой, когда приходило время, должен был возвращаться в свой мир, ни один не мог остаться в Новритии навсегда. Тогда, при активном финансировании из казны, учеными-новритами были созданы особые машины, позволяющие сделать копию-новрита полюбившегося героя. Копии даже сохраняли характер и все умения, а главное, могли остаться в Новритии до конца жизни.       Однако именно любовь к героям Короля и сгубила. Появился некий маг-Вивильс, сплотивший целую армию из ранее совершенно мирных новритов. Новриты под его руководством словно теряли рассудок, превращаясь в безумные машины для убийства. Темные новриты под руководством Вивильса пропагандировали уничтожение Героев Другого Мира, а когда Великий Ричард возмутился и заявил, что это взаимовыгодное сотрудничество, полезное Новритии хотя бы экономически, Вивильс лично убил старого Короля и почти сравнял дворец с землей. Ныне от него остались только развалины. Вивильс старался разрушить и Отца Шесс, и другие алтари, но по какой-то причине это не удалось. Хотя все дворцы, кроме одного, по стране были разрушены. Впрочем, некоторое время Герои и не появлялись. Те, что в тот момент находились в Новритии, предпочли либо умереть смертью храбрых, либо сдаться власти, добившись разрешения умереть своей смертью. С тех пор в Новритии установился страшный, если не сказать Кровавый режим.       Однако многие мирные новриты были возмущены подобным. Так что они всячески помогают живым Героям.       Милана и Хельга — из последних Героев. Многие из их группы давно погибли, многие потерялись. Их поддерживали мирные новриты, пряча от Темных. Но они верили, что однажды настанет день, когда появятся в Новритии новые Герои, готовые навести в стране порядок.       Я задумчиво перевариваю информацию. То есть, по сути получается, что новриты — те же самые неписи, ранее активно дававшие игрокам разные задания по уничтожению монстров, как в самой обычной РПГ. Однако, благодаря некому Вивильсу, большая часть неписей стала агрессивными мобами, а игра, по факту, стала почти не проходима. Те, что предпочли умереть, вероятно, попросту вернулись в свой мир, а те, что остались, вероятно, лелеяли надежду однажды пройти игру до конца. Любопытно…       Интересно, как посмотреть свои характеристики? В правом верхнем углу тут же, словно в ответ на мои мысли, засветилась неприметная кнопочка. О, да. Все, как и было ранее. А чужие? Ага, если смотреть прямо, слегка сощурившись, появляется предложение посмотреть профиль игрока. Так, Милана, что у вас там?       Милана       Уровень 30.       Сила: 90       Ловкость: 152       Интеллект: 152       Врожденные способности:             — Душа компании (пассивная, +2% к регенерации у команды)             — Простота души (пассивная, снимает дебафф усталости с команды)       Идеальное оружие: Лук       Вау, она ж шикарный командир! Все для команды, ничего для себя… Даже неправильно как-то. Лучница… Хотя интеллект у нее равен ловкости, могла б и магом быть. Интересная позиция, между прочим.       Милана, словно почувствовав мой взгляд, тепло улыбается и кивает. Интересно, тут приходит уведомление, что человек смотрит твою статистику, или она просто наблюдательная?       — А теперь, скажите, юные Герои. Готовы ли вы сражаться против Кровавого режима Вивильса и его Темных Новритов? — Милана строго, с вызовом оглядывает всех нас. Мы на секунду замираем, прежде чем выдать громогласное «ДА!». Девушка довольно переглядывается с Хельгой. — Отлично. Раз вы все так едины в своем мнении, сейчас у вас перед глазами выскочит уведомление, просто согласитесь.       И правда.       Милана приглашает вас присоединиться к отряду. Принять приглашение?       Да!       Появляется таблица. Лидер отряда — Милана. Заместитель (вау, такое есть?) — Хельга. И с каждой секундой все увеличивающееся число обычных членов отряда. Наконец, всего людей оказывается девятнадцать. Хороший такой отряд, почти армия…       — Отдохните и соберитесь с силами. Скоро мы выдадим вам оружие, и мы отправимся в Вырибург.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.