ID работы: 8424277

Иконы фэндомов или Что делает персонажа популярным?

OFF, Undertale (кроссовер)
Статья
G
Завершён
76
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
76 Нравится 8 Отзывы 7 В сборник Скачать

Иконы фэндомов или Что делает персонажа популярным?

Настройки текста
Если вы достаточно долго пробыли в каком-нибудь фэндоме, то наверняка заметили, что некоторые персонажи значительнее популярнее прочих. Они становятся иконой фэндомов, с ними создают больше всего фанатского контента, будь то фанфики, арты, или порно-пародии: любовь иных фанатов превосходит все разумные пределы. Такие персонажи известны настолько же, как и их фэндомы и, если с популярностью не повезло, то и персонажи их обречены оставаться в тени, что, впрочем, нисколько не мешает другим людям вдохновляться ими. И я глубоко убеждена, что отчасти Undertale был создан «по мотивам» OFF-а. Наиболее яркий пример: Папайрус и Дедан. Однако, несмотря на схожие, на мой взгляд, дизайны, характеры у них прямо противоположные. Вкратце о них можно сказать «добрый-злой», или, как сейчас модно говорить, «коричная булочка-я надеру тебе зад». Но сегодня мы не будем их рассматривать. Когда-нибудь, возможно очередь дойдёт и до них, сегодня же мы возьмём «звёзд»: Санса и Захари. Эту статью я решила написать, чтобы понять, что нужно персонажу, чтобы он стал популярен и узнаваем, и в итоге я смогла выделить несколько пунктов. Первое, и, наверное, очевидное: загадочность. Мы ничего не знаем о Сансе и Захари, не считая каких-либо основных фактов. Санс — ленивый скелет, имеет младшего брата, общается с «леди за дверью», а потом, если мы выбираем путь Геноцида и неукоснительно ему следуем, неоднократно надирает нам зад. Именно во время битвы с ним мы узнаём его трагичную «историю» и причину его бесконечной лени: он знает куда больше, чем нужно знать простому персонажу игры, но причина этого знания скрыта от игроков. Перейдём к Захари. О нём мы знаем ещё меньше, чем о Сансе, но вполне достаточно для классической, по крайней мере, на первый взгляд, RPG. Он просто торговец, ломающий четвёртую стену. Всё, что ему нужно: деньги. А ещё у него есть девушка. Он, в отличие от торгашей из других «классических» игр, обладает харизмой. А ещё ему абсолютно начхать на происходящее, пока у игрока в наличии куча денег. Но есть ещё один факт, который выгодно выделяет Захари на фоне прочих картонок-торговцев: всё вышесказанное делает его таковым… пока игрок не убивает брата его друга и возлюбленную самого Захари. А это уже какое-никакое, но раскрытие персонажа. Больше информации о Сансе и Захари мы не получим. Мы не можем взаимодействовать с ними, нам не показывают глубины их характера, по крайней мере, если мы пойдём «классическим» путём. В Андертейле это Пацифист, В Оффе же никакого иного способа прохождения игры, кроме тотального уничтожения всего и вся, нет. При этом способ, с помощью которого можно хотя бы чуть-чуть приподнять вечно улыбающуюся маску Захари, довольно труден в исполнении. Думаю, именно нераскрытость, или, вернее сказать, недоступность раскрытия, которое, к тому же, ещё и не полное, характеров для игрока — один из шагов на нелёгком пути становления самым популярным персонажем. Игроки начинают строить кучу теорий, создавать десятки, сотни, тысячи историй, раскрывающих прошлое полюбившегося им персонажа. И его слава растёт сначала в арифметической, а потом и геометрической прогрессии, смотря, насколько сильно стал популярен сам фэндом. Впрочем, не только любимец коммьюнити может обладать нерассказанной историей, у других персонажей наверняка сыщется не один скелет в шкафу. Значит, должно быть что-то ещё, так что мы плавно переходим к следующему пункту, вытекающему из первого. А это — абсолютная нейтральность к происходящему. Если совсем сжать представление об их характерах, то останется лишь два слова: истинный нейтралитет. Они знают, чем являются их родные миры и не пытаются что-то изменить. Они понимают, что их действия будут сведены к нулю с приходом Игрока и последующего сброса: как только на горизонте появится главный герой, являющийся его живым воплощением в мире игры, начнётся бесконечный цикл. Каждый из них впадает в отчаяние по-своему. Санс утопает в лени, а Захари просто смиряется с таким исходом, практически не влезая в сюжет. Это добавляет их характерам глубину, ангстовый фансервис, частично дополненный фанатами, только увеличивается. Чего только не приписывают Сансу! И тяжёлое детство, и эксперименты Гастера… единственным лучом света для него выступает никто иной как Папайрус, но, что показательно, если человек его убьёт, Санс ничего не сделает. Он будет ждать финала, понадеявшись, что человек изменится. Но он не меняется, и тогда сам Санс решает вступить в игру. Скажу жуткую вещь, но весь путь геноцида — частичное изменение мировоззрения Санса. В итоге Санс перешёл у меня из категории «истинный нейтрал» в «хаотичный нейтрал». Но у другого персонажа такой перемены не наблюдается. Захари как был, так и остался нейтральным. Даже после смерти тех, кто был ему дорог, он не решился снять маску со своего лица. Он смог поддержать Судью, но его самого после смерти Сахар не поддержит уже никто. Захари так и остался в стороне, придерживаясь роли торговца, и в итоге он покинул мир лишь после его уничтожения, погружаясь во тьму, как и всё прочее, что смогло выжить после выполнения «священной миссии» Баттера. Драматично? Не то слово. Фанаты купаются в тоннах стекла, ангст зашкаливает, рейтинги растут. Люди любят пострадать. Но ещё больше они любят давать таким персонажам второй шанс, желательно сталкивая их с «виновниками» торжества игры. И последний пункт этого небольшого списка заключается именно во взаимодействии с главным героем игры. Думаю, ни для кого уже не секрет, что значительная часть любого, или почти любого фэндома — шипперы, готовые создавать контент, чуть более, чем полностью посвящённый их любимому пейрингу. Обычно в почёте бывают те шиппы, в которых главный герой играет ключевую роль, но наибольшим спросом пользуются те пейринги, в которых он взаимодействует с тем персонажем, с которым чаще всего был и в каноне. Короче говоря, если тот или иной NPC бывает в кадре с ГГ больше прочих, то высока вероятность, что пейринг ГГ/наиболее-часто-встречающийся-NPC станет одним из самых популярных в фандоме. Звучит сложно, но примеры должны всё разъяснить. Начнём со Санс/Фриск. Вы заметили, насколько часто встречается Санс? Он не появляется, пожалуй, лишь в Руинах, во всех остальных локациях он присутствует, пусть и как "фоновый" персонаж. Не будем брать в расчёт его появление в Новом Доме и суд над игроком: этот случай можно считать одним из проявлений его загадочности. Те, кто прошли игру более внимательно, должны понять, что вездесущесть Санса можно объяснить его обещанием, данным когда-то Ториэль. Но фанаты любят всё романтизировать, а сцена «свидания» Санса и Фриск в ресторане только подогревает интерес и «романтику» между ними. Некоторые даже умудрились разглядеть какую-то там влюблённость Санса в ГГ на пути Геноцида: ведь не просто так он рассказывает свою трагичную историю?! Впрочем, мне тоже не до конца ясно, почему он решил вывалить на братоубийцу всё, что было на душе. Это можно списать на что угодно, но точно не на влюблённость. Не стоит забывать ещё и о странном «бьёт, значит, любит», что даёт невообразимый простор для лавхейта. Впрочем, корабль Франса был успешно спущен на воду задолго до того, как более-менее знающие люди задались вопросом почему их вообще шипперят. Перейдём к OFF-у. С Захари невозможно взаимодействовать сверх той меры, которая необходима для успешного прохождения игры. Захари просто торговец, а торговцу не нужно ничто, кроме денег. Баттер, как личность, также ему не интересен. Захари может давать ему подсказки, необходимые для прохождения игры, но не более того. Я полагаю, что Захари знал, или, как минимум, подозревал, что он может позволить себе некоторые вольности в присутствии Баттера лишь потому, что его роль в игре и мире не позволяет Игроку уничтожить его, как остальных персонажей. Но Захари всё равно не переступает рамок сверх мер, а Баттера не волнует то, что может помешать его священной миссии: эти помехи он либо игнорирует, либо уничтожает. Но, тем не менее, Баттери существует и продолжает процветать, во многом из-за того, что Захари появляется чуть ли не в каждой локации. Фанатам кажется, что в этом наверняка замешаны какие-то "чувства". На этом, к сожалению, а может быть, и к счастью, сия статья подходит к концу. Я не могу сказать, что всё вышеперечисленное сможет сделать того или иного персонажа популярным, я лишь выделила наиболее яркие черты, бросающиеся в глаза. Да и сама слава того или иного персонажа во многом зависит лишь от удачи. Короче говоря, я надеюсь, что эта статья была для кого-нибудь полезна. Благодарю за прочтение!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.