ID работы: 8484771

"Киборг и его лесник -- Сценарий"

Джен
PG-13
Завершён
62
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
156 страниц, 27 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
62 Нравится 364 Отзывы 15 В сборник Скачать

Серия 2

Настройки текста
Сцена 1 Тюрьма "Банка" информационный ролик       Диктор (голос мужской): Сегодня мы познакомим вас с достопримечательностью Эдема -- тюрьмой для особо опасных преступников. Расположенная в удаленном от жилых мест районе, она существует практически на самообеспечении: заключенные выращивают овощи и фрукты прямо под куполом силового поля, которое обеспечивает идеальный микроклимат.              На экране -- озеро, похожее на то, что было у поселка, только горы на горизонте расположены в обратной последовательности (эта часть Ледникового озера расположена с другой стороны хребта). Берега заросли эдемской тайгой, виднеются ели и омлохи. На озере -- полуостров, соединенный с берегом тонким перешейком. Почти весь полуостров занимает строение, похожее на круглую консервную банку с несколькими рядами окон. Крыша покрыта ровными рядами посадок. Строение "накрыто" радужно блестящим куполом силового поля. Внизу купол упирается в забор из бетонных плит и столбики ажурных металлических вышек с небольшими шарами наверху. В каждой вышке –стеклянная кабина для охранника-наблюдателя. Со стороны перешейка к куполу подходит и продолжается под ним дорога, ведущая в поселок охраны (одноэтажные домики на берегу озера). Там, где дорога пересекается с куполом, в заборе сделаны широкие металлические ворота, в настоящее время закрытые.              Диктор (продолжает) : Но более всего администрация тюрьмы гордится новейшей системой охраны. Силовое поле обеспечивает полную непроницаемость периметра. Каждого охранника сопровождает служебный киборг седьмой модели, который обеспечивает безопасность персонала...       Камера показывает: В башенке у ворот – человеческая фигура, неестественно выпрямленная и смотрящая перед собой. На воротах тюрьмы -- большой, сверху донизу, плакат: вполоборота к зрителю стоит молодой парень со станнером в руке (дуло наискось вверх), с простецким лицом, в форме охранника. За охранником -- огромный, на голову его выше, киборг в оранжевом комбинезоне. Внизу плаката надпись: НА ДЕЖУРСТВО -- С КИБОРГОМ! Сцена 2 Браконьер, Джек, Хакер Поздний вечер возле модуля Браконьера. Уже стемнело. Модуль похож на модуль Женьки, но отличается по раскраске -- более солидный, серьезный. Вокруг -- высокий глухой забор, за забором видны цветоносы омлохов и верхушки елей. Перед входной дверью -- круг из камней, в нем горят дрова. Над дровами, опираясь на края круга, стоит коптильня, похожая на небольшую цистерну. От дров из-под коптильни идет дымок. Перед коптильней, на пленке, разложены кабанья голова и куски туши. Рядом -- небольшой столик, на нем -- антикварного вида мясорубка и много мисочек со специями. Между двух столбов в человеческий рост натянута веревка, с которой свисают набитые колбасы и перекинут прозрачный "рукав". Джек (в камуфляжных штанах, футболке, фартуке и тонкой шапочке на волосах) прокручивает куски мяса, берет щепотку то одной, то другой специи и придирчиво нюхает, после чего добавляет в фарш. Заглядывает в "рукав" и вкладывает в него кусочек фарша. Критически окидывает взглядом то, что получилось, и добавляет еще фарша. Джек мурлыкает себе под нос что-то умиротворяющее. В кресле между дверью и окном модуля сидит Браконьер (одет в футболку и камуфляжные штаны, на ногах домашние тапочки, на плечи наброшен клетчатый плед). Браконьер играет на чем-то вроде ноутбука в компьютерную игру, похожую на Warcraft -- по локации-полю бегает синий роботообразный герой. Вдруг герой останавливается и поворачивается лицом к игроку, занимая собой почти весь экран. Игра вокруг него замирает. Герой косо ухмыляется («фирменная» ухмылка Хакера, она будет сопровождать его все время) и перебирает пальцами, словно стучит ими по клавишам (тоже его "фирменный" жест). Хакер (в образе компьютерного героя): -- Привет, Ян. Отдыхаешь? Браконьер (нервно): -- П-привет, Хакер. Давненько не виделись. (Пытается не поворачивая головы, одними глазами, оглядеться по сторонам) Как ты меня нашел? Хакер (довольно): -- Есть способы. Я слыхал, ты промышляешь у Ледникового озера? Браконьер (неохотно): -- Н...да. Охочусь. Помаленьку... Хакер (с намеком): -- На зайчиков, или на кого поинтереснее? Браконьер (твердо): -- На грибы! Хакер усмехается и на экране перед браконьером на секунду возникает картинка с камеры над дверью -- Джек у коптильни и голова кабана. Хакер (довольно-проникновенно): -- Вепрятиной перебиваешься. Забыл прошлые подвиги? Браконьер (испуганно): -- Никаких подвигов! Что тебе нужно? Хакер: -- Сущие мелочи. Тебе ведь не нравилось в тюрьме, верно? И попадать туда снова тебе неохота, так? Вот и одному из (с нажимом) нужных людей там тоже не нравится. Браконьер (нервно): -- Избавь меня от подробностей. Чего тебе? Хакер: -- (Насмешливо) Участок при озере. (Жестко) Нужно освободить это место от лишних глаз, ты понял? Браконьер: -- А я здесь при чем? Я не убийца, всё, с меня хватит! (Машет перед собой ладонями) Хакер: -- (ухмыляясь) Трусишь? (жестко) Отдай приказ киборгу. (Высокомерно) Я почищу ему память, тебя никто не заподозрит. Для дела понадобится хороший проводник, знающий лес, так что подставлять тебя мне невыгодно. (Медленно, пристально глядя на браконьера) Или все же тюрьма? Браконьер (испуган, глаза расширены, голова втянута в плечи): -- Всё, замолчи! (Джеку) Декс, ко мне! Камера чуть отодвигается и в кадре рядом с краями вирт-окна появляется Джек. У него каменное лицо "идеальной машины", в руках -- начиненная фаршем заготовка для колбасы, с которой тянется "рукав" пленки. Браконьер (Джеку): -- Переоденься, отвезу тебя в лес. Пройдешься, где мы охотились... (тяжело вздыхает, собираясь с духом), найдешь лесника, которого сегодня стукнул и...и... (зло и испуганно, почти крича) кишки его развесь сушиться! Джек (машинным голосом): Приказ принят. Браконьер (Хакеру): Всё, я сделал, как ты сказал! Отстань от меня! Хакер (довольным тоном, улыбаясь и помахивая перед собой рукой): До встречи! Изображение персонажа в вирт-окне медленно тает в воздухе Сцена 3. Джек бежит Вид со стороны: Джек стоит у опушки леса. Медленно поднимает голову и смотрит в небо над верхушками. В небе светятся звезды, их очень много и они яркие. Сам лес -- темная масса. Вид «от лица Джека». Вначале на экране «рисованные» небо и лес, потом они разделяются на пиксели. Появляется фраза: "Включить инфракрасное зрение? Да/Нет" Слово "Да" увеличивается, остальные буквы исчезают. Потом исчезает "Да" Играет медленная, романтическая музыка (буквально несколько аккордов, но каждый звучит долго). Звезды на небе гаснут, зато лес расцветает огнями. Оранжевым загораются птицы на ветвях, красноватым -- грибы у корней деревьев, пару раз мелькают животные -- яркие огоньки. Светятся толстые "пеньки" -- гидры (одну показать крупным планом, с плавающим внутри скелетом мышки). Иголки и листья у деревьев становятся одинакового розового цвета, без полутонов, но у разных деревьев цвет слегка отличается. Смена кадра: Джек бежит по лесу. Сам он показан ярко-желтым силуэтом, с легкой прорисовкой красным. Видно, что бежать ему нравится: он не устремлен вперед, а наслаждается процессом (голова чуть запрокинута, плечи расправлены, на лице намечена улыбка.) Играет тревожно-романтическая музыка в бодром темпе. Сцена 4 Женька и кошмары Модуль Женьки изнутри.В одной стене – дверь и два больших окна по бокам. Угол слева от входа возле окна выделен под кухню – там на стене висит шкафчик, далее -- вытяжка. Под вытяжкой – варочная панель и духовка. Рядом с духовкой – раковина, рядом с раковиной – большой, до потолка, холодильник. Рядом с холодильником дверь в санузел. В дальнем от входа правом углу -- кровать. В дальнем от входа левом угловой стол с клавиатурой на нем. Компьютер/терминал инфранета – небольшая, светящаяся изнутри голубым светом «блямба» на стене над столом, к ней идет шнур от клавиатуры. Справа от входной двери –вешалка для одежды и коврик для ботинок, между вешалкой и кроватью -- дверь в гараж. На кровати, завернувшись в одеяло, одетый в штаны и футболку, спит Женька. Лицо Женьки крупным планом. Вдруг Женька просыпается, резко открывает глаза. Флешбэк (воспоминание) Женьки. Взгляд со стороны: Женька скатывается по склону на дно оврага. С него слетают ошметки мха. От лица Женьки: В глине на дне – две дорожки отпечатков ботинок -- Джека и браконьера. В одном месте натоптано густо. Вид со стороны: Женька осторожно подходит к этому месту, приглядывается. На короткой, с проплешинами, траве, видна едва заметная спираль, словно начерченная на почве, диаметром примерно метр. Следы тщательно её огибают. Женька: -- Вот ты где новый капкан поставил! Лицо у него становится злое, ноздри раздуваются. Женька лезет за пазуху, достает оттуда пакет с надписью: «Конфискат. Отдать шерифу». Разрывает пакет, достает из него коричневое «яйцо» размером с кулак. Пару секунд держит «яйцо» в ладонях, потом бросает точно в центр спирали. Раздается легкий хлопок. По земле пробегает дрожь от центра спирали к краям, на секунду серебристая спираль вспыхивает – и гаснет. Женька (зло): Ну, браконьер! Проверишь ты свой капкан! Почувствуешь себя в кабаньей шкуре! (конец флешбэка) Женька встает, наливает в большую чашку воды из чайника. Достает банку с надписью «Чай растворимый», кидает в чашку несколько гранул. Подносит чашку ко рту – и замирает. Женька представляет (воображаемые сцены): Дно оврага. В центре светящейся спирали сидит кабаниха, подняв морду, словно воющий волк. Вокруг кабанихи бегают, жалобно похрюкивая, полосатые поросята. Дно оврага. В центре светящейся спирали сидит фермер – худой, белобрысый, клетчатая рубашка, синий комбинезон, соломенная шляпа с широкими полями, несчастное лицо. Он беспомощно дергает руками, руки опутаны и прижаты к земле серебристыми нитями. На земле неподалеку валяется видеофон. Дно оврага. Пригорюнившийся Браконьер сидит в центре светящейся спирали, обхватив согнутые ноги руками и положив подбородок на колени. Внезапно земля начинает дрожать, и к капкану приближается сплошная масса грибов. Браконьер вскакивает, беззвучно кричит, машет руками, пытается вырваться. Но ноги у него спутаны блестящей нитью. Сыроежки облепляют Браконьера и через секунду пробегают дальше, оставляя стоящий скелет, одетый в черные очки и шляпу. Скелет осыпается грудой костей и черепом в очках. Шляпа плавно опускается сверху. (конец воображаемых сцен) Сцена 6 Женька в ночном лесу Женька за штурвалом флайера (уже одетый по форме) вылетает из гаража. Флайер – некий гибрид автомобиля и маленького самолета. Имеет обтекаемую форму, при полете у него раскладываются в стороны крылья. Кончики крыльев способны подниматься и опускаться, для маневрирования. В воздухе держится за счет антигравитации, при посадке – зависает на высоте 20-30 см от почвы (поэтому у него плоское брюхо и нет шасси). Движется вперед и маневрирует в стороны в основном за счет выпускания реактивных струй воздуха. Для этого сзади сопло, как у реактивного самолета, плюс два сопла поменьше открываются по бокам машины при необходимости. Женькин флайер имеет два посадочных места впереди, спереди и с боков -- стекла, сверху – крыша. Сзади багажник размером примерно с посадочные места. <i>Вместо руля – штурвал (пластиковая палка, торчащая из приборной панели, с перекладиной, по краям перекладины – удобные ручки). Приборная панель – много разнообразных светящихся индикаторов и огоньков, выделяется навигатор – голубоватого цвета объёмное полупрозрачное изображение флайера и окружающего пейзажа, толстая стрелка показывает, куда флайер направляется. Цвет Женькиного флайера – оранжевый с белым, разрисован черными контурами листьев омлоха. На боку крупно нарисована эмблема Североомлошского лестничества, такая же, как и на форме лесника. Вид с земли, поляна в лесу. Видно небо и звезды. Темной тенью с огнями на фоне звезд появляется флайер, вертикально снижается и зависает над землей. С поляны шуршат, разбегаясь, какие-то мелкие животные, видны лишь темные тени. Женька (тоже темная тень) выпрыгивает из флайера, спотыкается, но остается на ногах. Сцена 7 Женька и Джек Картинка глазами Джека: разделенная на пиксели, в инфракрасном свете. Дно оврага, поросшие розоватым папоротником склоны. Медленно, спотыкаясь, крутя головой и разведя в стороны руки (одной рукой он дотрагивается до кустов на склоне, в другой -- фонарик), приближается раскрашенный оранжевым силуэт Женьки. Силуэт обведен по контуру красным цветом, красными пятнами подсвечены горло, переносица, глаза, солнечное сплетение, печень, пах, колени. Примерно в двух метрах от себя Джек видит красную полосу в форме неровной окружности, вытянутой в сторону Женьки. Женька останавливается чуть не дойдя окружности, смотрит в камеру. Инфракрасное зрение сменяется обычным, Джек видит в отсвете фонарика обычное, не пикселями, а просто нарисованное лицо, искаженное гримасой ужаса. Женька (кричит): -- Аааааа!!!! Камера «глазами Женьки»: в луче фонарика на фоне склона проступает огромная черная фигура с горящими красным глазами. Правая нога фигуры обвита блестящей серебристой нитью. Камера «глазами Джека», сочетание машинного и обычного зрения: обведенный красным контуром, но нарисованный нормально Женька стоит на линии, очерченной красным. Внутри линии написано: «Зона атаки». На лице Женьки выражение крайнего ужаса сменяется довольной улыбкой. Женька (злорадно): Х-ха! Кого я вижу! Переступает с ноги на ногу -- внутрь красной линии. Сцена 8 (маленькая): Браконьер с видеофоном (крупным планом, на вирт-экране – изображение летящей ракеты): -- Алло, космодром? Когда ближайший рейс с планеты? (Слышится неразборчивый ответ) Что? (Медленно) Все равно, куда.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.