История дружелюбного попаданца: Сквозь Врата Бездны

NC-17
Заморожен
793
автор
Фэндом:
Naruto, League of Legends, The Gamer (кроссовер)
Размер:
17 страниц, 6 073 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
793 Нравится 81 Отзывы 229 В сборник

Глава 3.

Настройки
После славной пирушки, наша дружная компания разошлась по домам. Перед тем как направиться к семье, в клан Инузука, сперва, я решил вернуться на свою территорию. Убедившись в том, что за мной нет хвоста, я создал теневого клона, после чего, велел ему зайти в дом и медитировать до тех пор, пока я бы вернулся. Я в свою очередь, открыл временной барьер и вошёл в него. Оказавшись в созданном мною мире, где время шло в десять раз медленнее по сравнению с реальным, я решил открыть свою статистику. Ге­ор­гий Маль­цев Ти­тул: Джо­унин (ранг S), Ученик Великого Бога-Кузнеца (Орн), Уничтожитель Скверны: Инквизитор. Воз­раст — 19 лет Уро­вень — 38 HP --- 3010 (3610) MP --- 8300 SP --- 0/2100 Ха­рак­те­рис­ти­ки: Си­ла — 127 Вы­нос­ли­вость — 164 Лов­кость — 163 Ин­теллект — 170 Муд­рость — 160 Уда­ча — 130 Уме­ния: Те­ло Иг­ро­ка (пас­сив.) Ра­зум Иг­ро­ка (пас­сив.) Инвентарь Игрока (пассив) Создание ВП-Барьеров уровень 6 (актив) Торгаш уро­вень 13(пас­сив.) Мас­тер мо­лота уро­вень 18(пас­сив) Тяжелый удар уро­вень 24(ак­тив) Стальная кожа (актив) Мгновенная Реакция (пассив) Взгляд Иг­ро­ка уро­вень 16(пас­сив) Ме­дита­ция уро­вень 43(ак­тив) Энер­го-Шар уро­вень 12(ак­тив) Энер­го-Ре­зист уро­вень 6(пас­сив) Энер­го-Щит уро­вень 29(ак­тив) Хен­ге уро­вень 8(ак­тив) Ре­ак­ция кош­ки (пас­сив) Сверхбыстрый Метаболизм (пассив) Яс­но­виде­ние (пас­сив) Ме­тание уро­вень 20(пас­сив) Иде­аль­ная па­мять (пас­сив) Кон­троль собственного ра­зума (пас­сив) Гибкость Кошки (пассив) Эластичный скелет (пассив) Везучий чертёнок (пассив) Регенерация Росомахи (пассив) Воля к жизни (пассив) Поглощение знаний (пассив) Раз­рывная сфе­ра уро­вень 9(ак­тив) Хож­де­ние по вер­ти­каль­ным по­вер­хнос­тям (пас­сив) Ходь­ба по во­де (пас­сив) Ма­зохист уро­вень 8(пас­сив) Ме­тод за­печа­тыва­ние зла уро­вень 20(ак­тив) Ог­ненный плащ уро­вень 21(ак­тив) Сти­хия зем­ли: Зем­ля­ная сте­на уро­вень 15(ак­тив) Тех­ни­ка те­нево­го кло­ниро­вания уро­вень 18(ак­тив) Сти­хия зем­ли: Зем­ля­ное копьё уро­вень 11(ак­тив) Техника активации взрывных печатей уровень 13(актив) Сти­хия ог­ня: Го­рящее об­ла­ко пеп­ла уро­вень 21(ак­тив) Сти­хия ог­ня: Тех­ни­ка ве­лико­го ог­ненного ша­ра уро­вень 24(ак­тив) Сти­хия зем­ли: Тех­ни­ка сок­ры­тия кро­та уро­вень 19(ак­тив) Путь Мо­лота (пас­сив) Скрыт­ность уро­вень 17(ак­тив) Сти­хия Зем­ли: Тех­ни­ка Зем­ля­ной Вол­ны уро­вень 11(ак­тив) Сти­хия Зем­ли: Бо­лото Пре­ис­подней уро­вень 14(ак­тив) Взрыв­ной Удар уро­вень 30(ак­тив) Благословение Земли и Огня (пассив) Стихия Огня: Великий Огненный Столб уровень 1(актив) Зна­читель­ная У­яз­ви­мость Про­тив Элек­три­чес­тва (пассив) ??? (пассив) Свободных очков в наличии: 85. Специальных очков в наличии: 17. Глядя на всё это, я был полностью доволен своим результатом. Меня смущал лишь один пассивный навык - ???. Я не понимал, по какой причине он был сокрыт от меня и поэтому, спросил у системы совета. Как оказалось, навык ??? является частью моей души, который откроется мне после того, как я достигну определённого уровня... Спросив у системы причину, по которой я не видел у себя данный навык в прошлом, я получил неожиданный ответ. Как оказалось, грубо говоря, тогда я ещё не дорос до того, чтобы даже подозревать о своём уникальном навыке. Детально изучив свои навыки, я заметил один весьма прискорбный факт. Оказывается и у меня есть «Ахиллесова пята» в виде уязвимости к молниям (причём значительного). Решив полностью прочитать детальное описание навыка, я огорчился ещё сильнее... Значительная Уязвимость Против Электричества (пассив) - Электричество, ваш естественный враг. Любое взаимодействие с данным типом энергии будет наносить вам чистый урон. «Чистый урон» - тип урона, который полностью игнорирует любую вашу защиту. Это означало то, что скорее все звёзды потухнут во всех вселенных, прежде чем я смогу изучить хоть какую-либо технику стихии молнии. Добавим ещё и то, что техника стихии молнии могут серьёзно меня ранить. Например, если бы «Чидори» Какаши вонзилось мне в сердце, то я скорее всего бы умер, так как моя способность «Тело Игрока» была бы проигнорирована чёртовой «Значительной Уязвимостью Против Электричества». Успокаивало меня лишь одно, то что моё проклятье (способностью назвать я эту херню не могу) не действовало на мои другие техники. В любом случае, я решил поинтересоваться у системы об этом проклятии. Всё же, мне было очень интересно, за какие грехи меня наградили данной характеристикой! Ответ оказался весьма простым... Во время «Битвы Богов», убив Олафа и сняв с него проклятия Судьбы, я был проклят в ответ... Вот ведь сучка! Успокоившись, я решил заняться распределением свободных и специальных очков характеристик. Не долго думая, я решил вложить всё в силу, так как именно данная характеристика отставала от всех остальных (не считая удачу). Но произошло нечто странное... Достигнув значения 199, я не мог вложить больше очков в характеристику силы, хотя у меня оставалось ещё 13 свободных очков. Данный факт насторожил меня... Как всегда, я начал искать у системы ответа на возникший вопрос. Как оказалось, система прокачки персонажа оказалась с гнильцой. Судя по всему, Бог Игр не желает моего быстрого развития. Для того, чтобы преодолеть отметку в двести единиц силы, мне необходимо вложить сто свободных очков, или выполнить определённое условие, которое (ну естественно) было скрыто. Но у меня были и хорошие новости, а именно - новый навык. По дос­ти­жению ста пять­де­сяти оч­ков си­лы, Способность «Бриллиантовая Кожа», заменила собою «Стальную Кожу». Поздравляем! Особым действием, вы приобрели навык «Бриллиантовая Кожа (актив). При активации данного навыка, ваша кожа становится столь же твёрдой как бриллиант. Подобные награды от системы, по достижению определённого числа очков навыка, заставляли задумываться. А какой же будет награда, после того как я пересеку черту в двести очков? В итоге, я решил не зацикливаться на этой теме и решил двигаться дальше. Перейдя к специальным очкам, я убил кучу времени на то, чтобы решить, в какое именно умение вложить их. Ответ дался мне тяжело, но я всё же решил потратить специальные очки на развитие навыка по созданию ВП Барьеров. Моё решение, как я и предполагал, было верным! Достигнув седьмого уровня, мне открылись уникальные барьеры с вампирами. На десятом уровне, увеличилось частота выпада дропа и их ценность, с монстров, которые обитали в ВП Барьере. Достигнув тринадцатого уровня, мне открылись барьеры с Великанами. На пятнадцатом уровне, у меня появилась возможность создавать уникальный Временной Барьер. В чём заключалось уникальность? А в том, что проведи я в таком барьере даже год, в реальном мире пройдёт лишь мгновение. При этом, я мог комбинировать данный временной портал с другими. Но самый вкусное ждало меня на двадцатом уровне. Поздравляем! Ваш навык по созданию ВП Барьеров достиг двадцатого уровня. Вам открыт «Лабиринт Драконов»! Я был рад такого рода повороту событий, с меня буквально не спадала улыбка. Прежде чем отправиться испытывать новые Барьеры, я решил достать из инвентаря книгу умения: «Небесный Шаг», который я получил в подарок от системы, после окончания событий экзамена. После того, как книга оказалась у меня в руке, появилось оповещение от системы. Желаете изучить умение: «Небесный Шаг»? Внимание! Для изучение данного умения, ваши показатели должны быть: Сила — 100; Выносливость —100; Ловкость — 100. Так как мои характеристики были на порядок выше, мой список умений пополнился очередной техникой. Данное умение, тратило 50 единиц MP за шаг. Опробовав данный скилл, шагая по воздуху, я чувствовал, словно шагаю по ступеням и это было странное ощущение. Решив, что пора бы уже опробовать новые ВП Барьеры, я скомбинировал новый временной с вампирским барьером! Пришло время для фарма...
Примечания:
793 Нравится 81 Отзывы 229 В сборник
Отзывы (7)