ID работы: 8529788

Паук. Свежая кровь.

Джен
NC-17
Заморожен
460
автор
Kiellur бета
Размер:
61 страница, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
460 Нравится 111 Отзывы 173 В сборник Скачать

Глава 2. Палач пустошей

Настройки текста
В скором времени Нацуки проснулась. К счастью для нас всех, еда у нас была, хотя и не особо много. Шоколадные батончики, пару сухпайков и орехи. С водой похуже — в инвентаре у меня имелись четыре банки кока-колы, у Нацуки парочку банок энергетика. Из-за дороговизны последних (газированные напитки в этом мире можно было только найти, хотя, думаю, когда-нибудь игроки и это делать научатся), обычная девочка, хоть и из хорошего клана, просто не могла позволить себе тратить те на пустяки. Так что, на троих у нас литр энергетического напитка «Never Surrender», и чуть меньше двух литров чёрной газированной жидкости. Воды, как ни странно, ни у кого не было. К сожалению, моя идея отписать хоть кому-либо из Лотоса провалилась. Если быть точнее, девушке просто отказали в открытии даже самого низкого доступа к сети, что, скажу я вам, очень странно. Даже больше, это попахивало какой-то ненормальной херней. Неужели красные и до нашей базы добрались? Впрочем, это не столь шокирующая информация, учитывая, что узнать о примерном местоположении базы — а если выловить кого-нибудь из клановых и допросить, то и о точном — не так сложно. Защита там отменная: турели, пулеметные станки, да даже пару киборгов имеется — вот только все это ничего не значит, если в лабораторию ломится под пару тысяч человек в хорошем обмундировании. Но, если тот игрок из Лотоса жив и, в то же время, отказывается от «сотрудничества», тогда получается все это не имеет смысла. Либо он предатель, либо пленный, рукой которого просто ответил на сообщение кто-то из красных. Или же просто мудак. На это моё замечание Нацуки пожала плечами, сказав, что парень он неплохой и тупых поступков за ним замечено не было. К сожалению, этот клановый был первым, кто ответил на сообщение, а написала девушка многим, так что, нужно лишь ждать. — Ладненько, — с неудовольствием для себя подметив, что в машине осталось крайне мало бензина, я вернул Гончей её автомат, — нужно двигаться. Возьми себе своё оружие, у меня в инвентаре завалялся старенький беретта. К счастью, я не выбросил тот в горячке боя, в отличие от своей штурмовой винтовки, а патроны к нему имелись. Автомат девушки пусть побудет у хозяина — так сила нашего отряда будет много выше, ибо мне все равно с чего стрелять на ближней дистанции, а подобраться к противнику при помощи телепортации не так уж и сложно. «И так», — пока руки лежали на руле джипа, мысли быстро роились в голове, пытаясь придумать хоть какой-нибудь план, — «ехать куда глаза глядят? Не катит. Лучше по следам и обратно, держа определённую дистанцию от старого маршрута. Благо путь от колес виден хорошо, а с моим восприятием и подавно.» Конечно же, в этом плане был один большой минус: если красные решили отправить погоню, что маловероятно — они сейчас обескровлены, на кой-хрен им гнаться неизвестно за кем? — тогда нам несдобровать. Тем не менее, чтобы контролировать ситуацию на первом кольце и не подпустить к себе возможный отряд Кодекса со стороны второго, Апостол мог выставить патрульных. Хорошим местом для лута будет Мертвый город, где никогда не заканчиваются вещи, возникая магическим способом. Ты мог прийти туда месяц назад, обнаружив в каком-нибудь парке лишь покорёженные лавочки, а потом, вернувшись, найти там целый торговый автомат с газировкой, которого там никогда не стояло. Когда наберём достаточно провизии, можно думать, что делать дальше. Обычно отряды опытных охотников постоянно зачищают ту область, собирая лут и выставляя тот на продажу, но сейчас, когда больше половины из таких находится на другой локации, а оставшиеся, прячутся в страхе перед новой силой, в виде Кровавого Апостола, который, как я думаю, объединился с какими-то НПС, можно и попытать удачу. Красные там будут, это точно, вот только, иного выхода нет. Если еду и можно найти в пустоши — зачастую, просто пристрелил мутанта, развёл костерок и ешь — то вот вода… Есть такая аномалия в этом мире, как «перекати-колонка». Водоколонки, которые постоянно меняют своё местоположение, за что и были обозваны игроками подобным именем. Но, по понятным причинам, целенаправленно искать их, как искать у моря погоды. Не наш случай. Идти на базу Лотоса, также является сомнительной идеей. Мне неизвестно, что там сейчас происходит. А Мертвый город… на данный момент, лучший вариант. Заведя старенький Джип, я вдавил на газ. Нужно было найти узнаваемую местность. Хотя, это довольно проблематично, учитывая одинаковый пейзаж. Проще просто отыскать Столицу и уже от той двигаться в нужном направлении. Сколько там прошло с момента открытия новой локации? Семь часов? Где-то час, может полтора, осады. Получается девушка без передышки ехала около пяти часов, смею утверждать, на полной скорости. Что же… надеюсь она хоть немного петляла, иначе наша поездка затянется. Вдруг глаз уловил что-то странное на горизонте, что-то, чего не должно было быть в этом убогом мире. Я особо не тратил ресурсы разума на свое восприятие, поэтому то сейчас превосходило человеческое зрение где-то в два раза, однако, если чутка то подкрутить, то можно точнее распознать увиденное. И так… Использование 90% ресурсов разума на характеристиках «восприятие» и «интеллект». Коэффициент увеличения: «4.5». Включение режима «Форс». Возможность поддерживать текущий режим: 750 минут Восприятие: 89 (400) «Вы видите лучше любого снайпера с оптическим прицелом и даже можете разглядеть фигуру человека на расстоянии 4000 метров, слышите любые звуки на добрые 400 метров, а так же чувствуете все запахи на расстоянии до 40 метров» Интеллект: 96 (432) «Ваш мозг превратился в самую настоящую сеть квантовых суперкомпьютеров. Обработка самой сложной информации занимает не больше сотой доли секунды, позволяя вам разгадывать сложнейшие цепочки событий» [Усиленно временными эффектами «Чистый разум: режим «форс»] Ага, после увеличения уровня моей эсперизации коэффициент характеристик в режиме форс повысился до 4.5, хотя на первом был около 2.25. Получается, за уровень прибавляется 1.125. Интересно… Да и продолжительность нахождения на 90% увеличилась аж в двадцать пять раз, с жалких 30 минут до двенадцати с половиной часов. Более того, если раньше нахождение на 90% меня очень сильно утомляло, то теперь, такое ощущение, что это почти не загружает разум. Хотя, я чувствую, что если увеличу трату ресурсов мозга хотя бы на полпроцента, сразу же почувствую откат. Видимо, дальше 90% идет некая грань, если перейти через которую, можно словить нехилого подзатыльника. На самом деле, это меняет многое. Теперь ко мне действительно сложно подкрасться незаметно, да и у меня появилась возможность настоящей телепортации. Не то жалкое подобие, вроде переноса, а реальное управление пространством и временем. Что же даст мне эта адская смесь?.. Нужно будет попрактиковаться в этом, в особенности, со временем, ибо практики с пространством у меня достаточно. Сейчас у меня 52 уровень, на котором, я и застопорился. Хотя, вернее будет сказать, что уже на 46 левеле прокачка стала крайне неприятной, ибо на первой локации нет монстров выше пятидесятого, да и те самые пятидесятые это мелкие боссы локации или монстры уровня «корона+», которых завалить крайне сложно. Основным моим кормом являлись мутанты не выше сорок третьего. Последние три уровня я набрал именно во время битвы в Столице. Очень много экспы капнуло за открытие абсолютного класса Эспер. Убийство множества игроков — те мои пируэты с пространством, когда красные убивали сами себя зачитывались мне в копилку — ну и, вишенкой на торте стало достижение «Герой», которое взаимоуничтожилось с достижением «проклятый». Фактически, моя прокачка шла в ловкость, интеллект и восприятие, поэтому силы и живучести у меня не так много. Но манипуляция пространством… телепортация дает огромную живучесть просто потому, что по мне трудно попасть. И если научиться пользоваться новыми силами в полной мере, тогда и попадания пуль, если те прилетят не в голову или сердце, станут не такими страшными. Все это пролетело в моей голове, пока единственный глаз оценивал происходящее. А происходило следующее. Где-то далеко находилось что-то, отдаленно походящее на водонапорную башню. Из-за высоких барханов невозможно узнать, что происходит ниже, но и сам факт нахождения такого объекта в этом мире говорит о многом. В этом мире есть всего семь водонапорных башен в хорошем состоянии подобной высоты, причем, о местонахождении каждой мне известно. Четыре целые постройки находятся в Мертвом городе, который должен находится не так далеко от Столицы. Одна в разрушенной деревне, еще одна просто стоит в километрах двадцати-тридцати от столицы, если выйти из северных ворот и держаться северо-западного направления. Ну и последняя, чуть меньше других, располагается непосредственно в бедном районе. Хотя, ей никто не пользуется — она пустая. Воду в гетто покупают у НПС, где эту самую воду берут боты никто не знает. Из семи Водонапорных башен функционируют только пять: четыре в Мертвом городе и одна на северо-востоке от Столицы. Таким образом, эта хрень просто не могла здесь находится. Да и, если приглядеться, то можно заметить нечто отдаленно похожее на высотные здания, находящиеся чуть дальше. На процентов семьдесят это не мираж, но и мой разогнанный разум эспера может врать — все же, оставшиеся тридцать говорят о том, что это мираж Мертвого города. Да, такое бывает, очередной «баг» в этой игре, или же особенность самого загадочного города. Интуиция навязчиво шепчет, советуя мне повернуть и осмотреть необычное местечко. Есть вероятность, что переход на вторую локацию поспособствовал появлению новых багов и как-то повлиял на первый уровень. Нельзя исключать этот вариант. Тогда, то место может оказаться нетронутым местом лута. Хотя, Мертвый город можно было назвать «нетронутым», ведь вещи там магическим образом обновляются, однако… Могу ли я просто так проигнорировать новый объект в этом темном мире? Нет. Потом, если не найду — вряд ли такое случится, память у меня идеальная — буду винить себя во всех смертных грехах. — Нацуки, мы поворачиваем, я заметил кое-что интересное, — чуть повернув голову, дернул руль вправо, меняя наш курс. — Да? И что же ты там заметил? Я, например, кроме песка и этого гребаного Солнца ни черта не вижу, — вздохнула Гончая. — Водонапорная башня прямо по курсу. — Не вижу, — задумчиво пробормотала Нацуки. В это же момент раздался тихий девичий голос, принадлежавший Синон. То, что она прошептала, заставило меня задуматься. — Как он увидел? Мне с моим зрением едва удаётся рассмотреть что-то отдаленно напоминающее башню, а простому человеку… Простому человеку, значит? Неужели у моей юной попутчицы есть какой-то редкий класс, на подобии моего, который, ну, скажем, позволяет ей лучше видеть, слышать и, возможно, чувствовать. Тогда неудивительно, что она смогла распознать ложь по биению сердца. Вот только, насколько хорош её слух? Все страньше и страньше, как говорила Алиса. Ладно, потом можно аккуратно расспросить девочку на счет её способностей. Хотя, если учитывать её подозрительность, направленную на меня, вряд ли мне удастся узнать много интересного. В определенный момент женская часть моего отряда разговорилась. Виной всему была Синон, которой, видимо, было неловко ехать в одной машине с ночным кошмаром большинства игроков. Да и, как я понял, она относилась к касте ремесленников, а те редко выходили за ворота города без хорошего отряда соклановцев. А что делать? Качать своих работяг нужно, а дабы те не сгинули, приходится создавать для них тепличные условия. Так что, уверен, Синон ни разу не ходила в пустоши без Защитников в виде парочки топов клана и десятка просто хороших игроков. Вот и нервы — рядом только девушка и какой-то мутный тип. Вряд ли девочка знает о всех возможностях Нацуки, все же, ищейки всегда были тенью отряда Карателей. Последние являлись чем-то вроде элиты, лучших игроков во всей игре. На мой взгляд это было не совсем так, некоторые одиночки или отдельные индивиды из топ кланов дадут фору любому из группы головорезов. «Белые» из этих некоторых редко вступали в конфликты с другими игроками, да и за красными не охотились, вот и не считают их за сильнейших. Фантом тому пример. Ну и «красные», кто лучше них знает, как убить ближнего своего? Их так же не ставили в ряд с карателями, по причине того, что про топов Апостола никто не знает. В общем, Синон было просто стремно находится на территории монстров в сопровождении с «обычной» девицей и убийцей игроков. От моих ленивых мыслей мне пришлось отвлечься из-за странного движения воздуха в ста метрах от нас. Из-за выхода из режима форс я не сразу заметил нетипичное движение песка, а также оптическую иллюзию, создаваемую по краям фигуры возможного противника. Стелс? Вроде нет, этот больше раза в три. Да и с какой стати невидимке взяться на поверхности? Не важно. Судя по движениям песчинок, которые мгновенно расступаются под чьей-то тяжестью, причем, с каждой секундой монстр преодолевает по тридцать метров, нужно что-то делать. — Стелс на семь часов, — Вдавив на тормоза, выскакиваю из машины, на ходу выхватывая пистолет и стреляя в движущуюся цель. Тридцать метров в секунду — не шутки, да и цель большая, в холке метров шесть, в длину — чуть меньше. Хотя, не уверен, она все еще в невидимости. Агр сорвался на меня, как и было задумано. В это же миг маскировка спала, открывая вид на страшное нечто. Нет, эта хрень явно слабее химеры, о чем говорит его скорость, вот только мне и этого может хватить. Синий хитин прятал морду твари от всякого урона, о чем говорили еле заметные микротрещины, которые мне позволяло рассмотреть собственное зрение. Её пасть представляла нечто схожее с голой челюстью человека, с огромными нижними клыками и острым рядом верхних зубок. Глаз видно не было. Толстые мощные лапы в количестве четырех штук также имели защиту в виде хитина, как, собственно, и все тело. На спине имелось прочное лезвие, похожее на спинной плавник акулы. Лапы монстра напряглись, после чего тот совершил длинный прыжок в мою сторону. К счастью, от машины я отойти успел, так что теперь противника можно расстреливать издалека, пока один эспер того старательно отвлекает. Кинуть гранату себе под ноги и, в тот момент, когда существо оказалось прямо надо мной, перенестись на двадцать метров в сторону. Прогремел взрыв, после чего последовал недовольный рев. — Черт, — скривился я, заметив, что атака только разозлила монстра. Выстрелы Нацуки тоже не наносили твари хоть какой-либо вред. Хитин у неё прочный, а брюхо… ага, зеленая кровь на песке, значит, слабое место найдено. Очередной перенос — противник отошел от атаки и постарался отправить меня на тот свет. Из-за того, что только мне удалось нанести значительный урон, агр не сползал на девочек в Джипе, иначе, от тех и мокрого места не осталось. Беру свои слова назад, эта херня на уровне химеры! Палач пустошей Общая информация — Здоровье: 1500 — Уровень опасности: Редкий (3/7) — Уровень: 56 Характеристики — Сила: 100 (150) — Ловкость: 100 (150) — Выносливость: 100 (150) — Восприятие: 100 — Интеллект: 10 Способности — Невидимость (уровень 40): Позволяет скрыть ваше тело от чужих глаз. — Метка охотника (уровень 50): Помечает цель, повышая силу, ловкость и выносливость на пятьдесят единиц в течении пяти минут. — Средний хитиновый покров «пассивн.» (уровень 50): Мощная защита, держит дульную энергию пули до 200 кГм Слабости — Отсутствие зрения — Отсутствие хитина на брюхе — Слабость перед огнем Фух, эта тварь тупая, в отличие от химер, так что она точно не переключится на игроков, что нанесли ей меньше урона, чем основная цель. Такой перечень информации до этого мне не был доступен. Раньше система выводила инфу только по характеристикам и уровне. Видимо, все дело в количестве восприятия во время режима «форс». 400 — это вам не шутки. И так, что мы имеем. Редкий уровень монстра, это плохо. После него уже идет редкий+, а затем уже элитный. Выше 4+, за исключением босса локации, который являлся легендарным, игроки никого не встречали. Так что, фактически, я сейчас сражаюсь с сильным монстром, превосходящим меня по уровню. Каждый игрок начинает с десяткой в каждой из характеристик (кроме меня, у меня в интеллекте изначально было значение 30), а за повышение уровня ему даётся по пять единиц. То есть, у этого монстра, если сложить все характеристики, выйдет 72 уровень, хотя написан 56. Тут все дело в уровне опасности мутанта. У обычных количество характеристик равняется их уровням, как у игроков, у редких же все иначе… И да, судя по всему, эту тварь не пробить обычным патроном 5.56. 200 кГМ, если я не ошибаюсь, это почти 2000 Джоулей. Натовский патрон столько не выдаёт. Сорок пятый калибр моего кольта — тем более. Что же делать?.. Очередной телепорт и последующий рев монстра. Думаю, я так могу еще долго танцевать… И так, у меня есть еще две гранаты, одна из которых — осколочная. Здоровье мутанта просело лишь на семь процентов после взрыва той у того под брюхом, так что вариант с предыдущим моим действием отпадает сам собой. Что по способностям эспера? Просто так взаимодействовать на тело монстра я не могу. То есть метнуть его или что-то вроде того. Хотя, поменяться с ним — запросто, а так же, поменять того с другим объектом или воздухом. С недавних пор мне открылась возможность полноценно взаимодействовать с пространством, то есть, управлять неживыми объектами. Психокинез. Метнуть в монстра Джип? Он мне еще нужен. Что-то слабее? Как вариант. Если получится разогнать объект до определенной скорости, тогда его кинетической энергии будет достаточно чтобы пробить броню. Ладно, есть еще одна идейка, которую можно совместить с предыдущей. Дождавшись, когда летящий в меня монстр откроет свою пасть, переношу туда две гранаты, вытянув чеку при помощи способностей эспера. Такие манипуляции оказались не столь просты для меня — мало того, что я находился в форс режиме, так еще приходилось одновременно использовать телепорт другого объекта и смещение другого в один момент сразу на двух целях. И в добавок ко всему собственный перенос подальше от клыков противника. Глухой взрыв, вместе с снижением здоровья мутанта на целых шестьдесят процентов стали как музыка для глаз и ушей. — Граа! — прорычало чудовище, из пасти которого хлынула густая зеленая жидкость. В информационной панели моба появились новые строчки Палач пустошей Статус — Высокое внутреннее кровотечение: уменьшение 3% здоровья в секунду — Летальное повреждение внутренних органов: уменьшение 5% здоровья в секунду — Абсолютное бешенство: существо перестало соображать и чувствовать хоть что-либо, оно будет атаковать ближайшую цель, пока не умрет; интеллект - 100% (0), восприятие - 100% (0) Когда мозг воспринял полученную информацию, единственный глаз уловил нехорошее движение лап существа. Атаковать ближайшую цель — сейчас я находился дальше от мутанта, нежели джип, а это значит, что моим попутчицам может не поздоровится. Как назло туша монстра преграждала обзор, так что у меня не было возможности махнуться местами с моей группой. Да и джип жалко. Ладно, нужно сосредоточится — такое тело, как эта херовина, сложно телепортировать, но другого выхода нет. В момент, когда острейшие когти почти соприкоснулись с металлической поверхностью машины, я использовал свою способность, скосив взгляд вправо, выбрав целью высокий бархан на расстоянии ста метров. Моя группа, кстати, успела бы уйти от атаки. От Нацуки, которая являлась очень сильным игроком, я это вполне ожидал, но вот от Синон, чья скорость превосходила таковую у Гончей, с запредельными характеристиками в ловкости для обычного игрока — точно нет. И почему, кстати, зрачки её зеленых глаз (которые, кстати, до этого были совсем другого цвета) вытянулись, а некогда вполне себе человеческие клычки удлинились, став походить на таковые у дикого зверя? Мутация?.. Ладно, сейчас нужно закончить с мутантом, потом об этом подумаю. За четыре секунды, в течении которых я наблюдал, как Палач пустошей преодолевает расстояние между нами, его здоровье опустилось до одного процента. Точку в этой битве поставил метательный нож из хорошей стали, пущенный мной со скоростью 200 метров в секунду. Войдя в хитин, как нож в масло, он фактически прошил мутанта, закончив его существование. Получен опыт 5600 Текущий уровень 52 (7456/53000) — Все целы? — с неудовольствием для себя обнаружив наличие на пущенном ноже критических повреждений, я вздохнул. — Вижу, что да. Нужно залутать тварь, надеюсь, что-то ценное да найдем. — Да уж, — как-то убито пробормотала Нацуки, — действительно, тварь. Не знаю, что было бы, если бы тебя рядом не было. И чем это ты его в конце упокоил? Я не успела рассмотреть… — Ножом. — Степенно бормочу себе под нос, краем глаза наблюдая за Синон. Звериные черты исчезли, но внутри была уверенность, что мне не показалось. В режиме «форс» у меня 400 восприятия, а также 400 интеллекта, таким образом это точно не моё больное воображение. Чтение информации об объекте ни к чему не привели. Синон Общая информация — Здоровье: 500/500 — Уровень опасности: обычный (1/7) — Уровень: 38 — Статус: мирный Характеристики — (СКРЫТО) Способности — (СКРЫТО) Сколько же мне нужно восприятия, чтобы узнать полную инфу о игроке?! Хотя, раньше мне и столь обширный перечень доступен не был, грех жаловаться. И этой информации, кстати, достаточно, чтобы задаться вопросом. 38 уровень, 500 здоровья. Это 40 дополнительной выносливости к десятке на старте, редкой экипировки, которая даёт характеристики, на девочке нет — проверил взором. Получается, та кинула 40 единиц в выносливость, а это расточительство для ремесленников, которым нужна ловкость для мелкой моторики, а также интеллект и восприятие, что требуются для многих важных специальностей. Добавим сюда силу, без которой невозможно воспользоваться большим количеством ловкости для скорости бега, а тот значительно превосходил таковой у Нацуки. И что у нас получается? Дополнительные единицы в силе, ловкости и выносливости. Прям как у меня в интеллекте и восприятии, благодаря эсперизации. Если предположить, что девочка практически не прокачивала те, тогда насколько она будет сильна, если будет вкладывать очки в эти статы… Не найдя в панели лута ничего интересного кроме кредитов, распределившихся на всех членов отряда, я сел обратно в джип, сделав вид, что не заметил странностей девочки. Нужно еще понаблюдать, а потом решим, что делать дальше.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.