ID работы: 8534650

Его не ждали, но он приперся

Джен
NC-21
Завершён
5573
автор
Размер:
584 страницы, 38 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5573 Нравится 13673 Отзывы 1677 В сборник Скачать

Глава девятая

Настройки текста
       У каждого есть своя работа, которую нужно делать. И никакие продвижения в деле захвата мира не препятствуют этой истине. Да, мне удалось найти первую зацепку, скорее даже ее тень, что, возможно, приведет меня к решению проблемы призванных в этот мир Героев. Не грянул гром, не спустились с небес вестники божественные, не зависла Система, накатывая обновление - ничего такого не случилось. Просто мои муки, вылившиеся в непередаваемо сильную мигрень, наконец-то дали свои плоды.        После того как я все же проморгался от покрывшего глаза тумана, первым делом отправил всех заняться чем-то полезным. Настроение было совсем не радужным, и дело было отнюдь не в плохом самочувствии. Уж себе-то я мог легко признаться - мне было страшно. Это раньше я мог не делать никаких телодвижений в сторону Ярма и его создателей, ибо просто не знал, в какую сторону мне двигаться. Теперь я эту сторону увидел и мне было откровенно стремно кидаться в бой против целого, мать его, мира.        Впрочем, тут стоит вспомнить анекдот про ослика и дракона, дабы показать истинное отношение к ситуации. Да, мне было страшно. Собирался ли я повернуть назад, оставив свой квест для кого-то другого? Да идите вы все в жопу, долбоклюи! Перефразируя тот самый анекдот, мне еще придется хорошенько поискать место, чтобы вас всех похоронить.        С такой пафосной мыслью я и уснул, даже не успев снять с себя второй ботинок - силы мои показали дно, а искать в себе второе дыхание не было необходимости. Если уж выпала возможность отдохнуть в дружественной обстановке, то нефиг корчить из себя терминатора, пытаясь показать собственную неутомимость. Сначала сон, все вопросы после.        Подушку я давил достаточно долго, даже успев пропустить ужин и, если мне не изменяет память, запулить единственным снятым ботинком в сторону попытавшегося разбудить меня Ганса. Проснувшись, однако, я уже не желал нести разрушение всему сущему, ограничившись всего лишь парой заковыристых словесных конструкций в ответ на бурчащий живот.        На дворе стояла глубокая ночь, а в небе даже лун не было видно - темно как в жопе у негра. Мне же это было лишь на руку, ибо я собирался самым бессовестным образом провести карательный рейд на кухню и в погреб, ибо жрать хотелось до визга. Теневые шаги перенесли меня вниз на кухоньку, где удалось экспроприировать миску, набор из двух вилок, слегка погнутого ножа и большой пивной кружки – собственно, самих продуктов найти не удалось, ибо их уже либо скушали, либо запрятали подальше от любителей пожевать на ночь глядя.        Пришлось лезть в погреб, где стояла самая настоящая магическая сигналка - впервые встречаю эту штуку именно в погребе. Так-то оно понятно, все же стратегически важная точка. Один лазутчик с пузырьком яда мог бы устроить всем обитателям поместья массовое несварение желудков. Нужно ли уточнять, что подобную паранойю я только одобряю?        Реально одобряю, ибо меня такая защита не остановит, а вот остальных любителей разорить продуктовые запасы - очень даже. Прихватив несколько колбасок, бутылочку вина (с висящими в Статусе сопротивляемостями - все равно, что компот пить) и какую-то связку сухофруктов на тонкой веревочке, я вернулся обратно на кухню и принялся хомячить за обе щеки, заполняя душевную пустоту материальной пищей. Тихие шаги кого-то, пробирающегося в моем направлении, я не мог не услышать - с моим-то восприятием и постоянно активной сферой.        Когда Касия вошла в помещение, я уже успел уйти в скрыт и даже прижать к груди своей остатки ужина и кружку для пива (с вином). Поначалу мне показалось, что она не обратила на нас (меня и мою кружку) никакого внимания: она сумела, на ощупь, не оглядываясь, добраться до двери в кладовку, после чего принялась проводить странные манипуляции с замком и магической защитой. Впервые в жизни увидел, как классовые навыки баффера позволяют исполнять роль магического взломщика. Впрочем, бенефика за работой я тоже увидел впервые.        Уже успел настроиться на веселое кино во время еды, но не сложилось. Спустя несколько десятков секунд до моей невольной соратницы по ночному дожору дошло, что запах колбасок ей отнюдь не почуялся с голодухи. На несколько ударов сердца она застыла, после чего медленно потянулась рукой в карман и достала оттуда магический кристалл. Я бы занервничал, мол, хочет швырнуть в предполагаемого убийцу магической гранатой, но поделка оказалась обычным светлячком.        И вот в этом неярком синеватом свете, она увидела забытую мною на столе колбаску. Надкушенную немного. Еще несколько секунд тишины и следом за этим паникующий шепот:        - Здесь кто-то есть? - Такое ощущение, что она очень... не боится, но опасается услышать утвердительный ответ на собственный вопрос.        Можно было бы напугать ее в классическом стиле "Бу!", но я все же выше этого, тем более что такое действие будет как минимум не вежливым по отношению к Лосию.        - Нет здесь никого. - Тоже шепотом успокаиваю ночную гостью.        Почему-то мне показалось, что она мне не поверила, хотя совершенно неясна причина такого результата. Я же прямым текстом ей сказал, что тут никого нет! Вот же ж Фома неверующая, только в платье.        - Тин, это вы? - А память на голоса у нее очень даже хорошая, раз смогла определить принадлежность чужого шепота. То ли высокое восприятие, то ли слух хороший, даже не знаю.        - Вы что, плохо слышите? - Возмущаюсь. - Я же сказал уже - меня тут нет!        - Вы надо мною издеваетесь? - А вот с какой стати возмущаться уже ей, совсем непонятно. Одно слово - женщина, сама что-то придумала и сама потом обижается.        - Да как вы могли подумать обо мне такое? Да мне что, делать больше нечего? - Передать звучание оскорбленного гнева, не переходя с шепота на нормальный голос, вышло удивительно легко. - Конечно же, я над вами издеваюсь!        - Хам. Грубиян. Осел. - Резко успокоившись, она решила обжечь меня презрительным обвинением.        К сожалению (ее, разумеется, сожалению), она все же не Пушкин, чтобы глаголом жечь сердца людей, а потому, вместо угрызений совести я испытал только закономерную обиду.        - А осел-то тут причем? - Вопрошаю лишь для того, чтобы быть проигнорированным.        - Ах, оставьте меня в покое. - Только и сказала она в мой адрес, после чего повернулась обратно к проходу в продуктовое хранилище и принялась за очередную попытку взлома. Как я понял, она каким-то образом использует свою магию не для накладываемого эффекта, а для того, чтобы подобрать правильную частоту колебаний оной энергии, чтобы открыть дверь и выключить сигналку. Защитная сеть качеством получше наверняка бы сразу же среагировала на такую попытку взлома, но эта была слишком простой для любых перестраховок.        Вместо очередной колкости просто проникаю внутрь кладовки шагом и спрашиваю уже оттуда, вызвав еще один испуг и едва слышное ругательство. А вроде бы, какая леди! Но нет, тоже наш человек, даром что женщина!        - Вам чего взять-то?        Я был уверен, что она меня таки пошлет, но, видимо, голод оказался сильнее гордости, отчего Касия приняла волевое решение не усугублять наш конфликт, доводя его до полноценной ссоры.        - Там, слева от входа, должно быть варенье, а рядом с ним засахаренные яблочные дольки. - Последовала четкая вводная. - Их и берите, только не самые крайние, а те, что подальше.        - Понял, не дурак. Дурак бы не понял. - Игнорирую скептическое хмыканье и снова спрашиваю. - Тут еще есть засахаренные ягоды. Их брать, а то они фкушные?        - За ними Барик, наш повар, следит, как за собственной женой. Возьмем много и на утро опять будет жаловаться на ночных грабителей. - Вроде бы и отказала, но прямого запрета не дала, что значит завуалированное разрешение.        - Тафшчу!        Еще один шаг и я тихонько ссыпаю набранные сладости на стол. Кто-то здесь не знает о правильном питании, предпочитая диету старины Винни. Того, который знал толк в правильных пчелах.        - Вы знаете, что много сладкого на ночь кушать вредно? - Спрашиваю, прожевав наконец-то сладкую ягодную массу во рту. - От этого фигура портится.        - Хоть бы вам ту же песню не начинать! - Очередной крик, высказанный, как ни парадоксально, шепотом. - Я до самой ночи читала новую рукопись Септимуса Благого! Я ее прибытия полтора года ждала, да еще и должна знакомой своей осталась! Не успела я поужинать.        - А тайная операция по ликвидации сладостей с этим как связана? - Не ведусь на попытку увести тему в сторону, одновременно дожевывая последние две колбаски. - Разбудили бы повара, да потребовали бы себе ужин. Уж сильно сомневаюсь, что вам бы отказали.        - Так то ужин, а это варенье и сладости. Отец считает, что их на ночь кушать нельзя. - Невинным тоном объясняет ночная диверсантка, намазывая варенье на кусочек утреннего хлебушка, вытащенный ею из какого-то укромного уголка. - А мне после чтения всегда сладкого охота испробовать.        Так мы и пытались подколоть друг друга, одновременно набивая желудки. Я старательно сдерживал душу насмешника, не желая доводить ее до нервного тика, а сама Касия просто не могла тягаться со мною в троллинге.        В общем, почти идиллия.        Которую нам обоим обломала очередная парочка ночных дожорных, покинувшая сумрак ради акции возмездия в адрес пищевых запасов. Снова-таки, я их почуял и даже успел спрятать сладости под стол, куда тут же нырнула Касия. Вот тебе и благородная невозмутимая леди, голубая кровушка да белая косточка! Думаю, если я об этой ночи разболтаю, то она наймет для меня убийцу... шутка, наверное.        Сам я под стол прыгать не стал, ведь там уже было слишком мало места, а смущать тесными объятиями находящуюся там... коллекцию сладостей, я не имел намерений. Вместо этого, запрыгиваю на потолок и цепляюсь за выступающую балку, тут же включая скрытность и принимаясь выжидать появления наших гостей.        Гостьями были две молоденькие служанки, которые, к тому же, не могли ориентироваться в темноте, из-за чего использовали масляную лампу, выставленную на минимальный огонек. Они вошли на кухню едва не ползком, отчаянно стараясь не шуметь и не привлекать любого внимания. Ну да, это Касию за кражу продуктов просто пожурят, а им могут и плетей всыпать. Ясновидение утверждает о том, что Холан довольно либерально относится к подобным проступкам, пока они не переходят определенную границу, не сказываются на качестве выполнения их обязанностей и, главное, остаются тайными. А попадись они на своем черном деле - получат звиздюлей просто для соблюдения протокола и в назидание.        - Ты уверена, что тот ключ взяла, Ари? - Спрашивает первая, которая повыше.        - Угу. Уверена. Я помню, как он выглядит. - А вот вторая из них является той самой, что совсем недавно вылизывала ноги одной танцовщицы. Да и не только ноги. И не только вылизывала.        - А старик точно не проснется? - Все так же надоедливо спрашивает нервная.        - Угу. Барик спит так, что его колоколом не разбудишь, пока солнце не взойдет. - Успокаивает лизунья. - И вообще, не шуми. И так рискуем.        - Я не шумлю! - Еще громче возражает первая. - И вообще, раз это риск, то чей-то сама сюда полезла, подруга?        - Не успела поужинать, вот и полезла. И вообще - тише будь.        - Знаю я, чего ты не успела и что на ужин кушала. - Немного обиженно, но все же тихо проворчала пристыженная служанка.        - Завидуй молча, дорогая. - Попытка смутить была проигнорирована с поистине царственной грацией.        - Мне мужики нравятся, бесстыжая! С чего мне вообще тебе завидовать? - Едва не вспыхнула ворчунья, попутно опасно накренив замерцавшую лампу, чье пламя грозилось потухнуть.        - Мне тоже. А еще девки. У меня, значит, любви в два раза больше! - Одновременно с ответом юная последовательница идеологии одного греческого островка молча поправила лампу, восстановив пламя.        - Ты это жрецам Анмара скажи, лизалка! - Не то попытка оскорбить, не то дружественное подтрунивание, не то все вместе. - Живо тебе плетей всыпят за срам такой.        - Нашему господину, дорогая, категорически наплевать на мнение евнухов Анмаровых. - Мгновенно парирует подколку девушка, заодно начиная попытку открыть кладовку вполне рабочим ключом. - К тому же, я далеко не тебе лизала, да и не только лизала. Или тебе, душка, завидно и обидно играть в одиночестве?        - Ах, ты! - Следом пошло неразборчивое даже для меня обиженно-смущенное ворчание оскорбленной невинности.        Похоже, от лица второй, куда более зашоренной и скромной лазутчицы, в этот миг можно было бы прикуривать. За это я поручусь с легкостью, пусть и не могу различить цвет ее лица в темноте. У Касии, кстати, тоже скоро пар из ушей пойдет - она все же совсем не привыкла к разговорам на такие темы, особенно в отношении, простите за каламбур, однополых отношений. А тут еще и сама пикантность ситуации, да помноженная на мое присутствие.        - Чего остановилась, открывай давай, я кушать хочу! - Снова начала ныть служанка номер один (надо бы выучить их имена, наверное). - Чего стоишь?        - Чуешь, подруга? Вареньем пахнет. А оно только внутри может быть, его Барик всегда прячет. - У кого-то слишком острый нюх при длинном носике, что может вылиться в его обрывание. - Эй! Тут есть кто?        Решаю взять ситуацию в свои руки, пока Касия, стыдясь собственного смущения, не выписала ночным дожорным эпических масштабов пи*дюлин. Потом она отойдет, но пи*дюлины останутся, а зачем мне потакать злу? Проявлю, значит, толерантность и двойные стандарты в отношении большой и чистой женской любви. Не мужской же, в конце-то концов!        - Да нет тут никого, можете быть спокойны. - Говорю, наклонившись при этом так низко, что голос мой буквально дышит им в затылок.        Опять они неадекватно реагируют! Женщины, одним словом! Я же им на общем языке сказал, что тут никого нет, а они только пискнули и все так же на четвереньках выбежали с кухни! При этом еще и лампу забыли, дуры этакие. Кто про пожарную безопасность будет думать, я чтоль?        - Ты ничего не слышал! - Это был не вопрос, а утверждение, причем из разряда концептуальных истин.        - Я не слышал чего? - Переспрашиваю Касию, которая совсем не аристократично чертыхаясь вылезала из-под стола, выставляя на него же глиняный горшочек для варенья и тарелку со сладостями. Обе емкости были уже пустыми: стыдно или нет, но аппетит от подслушанных похабных разговоров никуда не пропадает.        - Вот именно! - Удовлетворенно кивает этот демон в женском обличии, после чего ныряет обратно под стол, а я, соответственно, под потолок, избегая взгляда обеих служанок, несущих зажженные факелы и тащащих сюда сонных Лосия и Ганса, которые, похоже, втихаря устроили себе ночную пирушку парой часов ранее, до того, как я проснулся. Вот их и постигло кармическое равновесие - припахали-то тех единственных, кто еще не спал.        - Ну и чо? Где ваши тати ночные, крали мои? - Ганс имел вид слегка помятый и не выспавшийся, но оба клинка держал вполне уверенно. - Не вижу я тут людей лихихаааах.        Смачный зевок у него вышел столь заразительным, что я под потолком тоже начал зевать. А еще хитрожопый следопыт легко заметил спрятавшуюся под столом Касию, но не собирался позорить ту перед ее же прислугой. Тоже, видимо, почувствовал опасность, исходящую от посчитавшей себя опозоренной сестренки друга своего. Сам братец, между прочим, тоже заметил спрятанную после указания Ганса. И даже прочел по его губам неслышное "сестра твоя", отчего сейчас старательно удерживал лицо кирпичом. Тоже, наверное, опасался получить тем самым кирпичом по лицу, причем без всяких родственных скидок.        - Ладно. Я никого не вижу. Пошли спать, краля! - Резюмировал следопыт, заодно приобнимая за талию совсем не сопротивляющуюся служанку, которая только по мужикам.        Не, ну логично же!        Раз уж его разбудили, пока спал один, то теперь пусть помогает уснуть бедному следопыту. А то его, может быть, кошмары мучают без мягких буферов под рукою.        - Н-но я же слышала! - Попыталась возмутиться вторая, которая с Тарией общалась в максимально тесной спайке. - Совершенно точно слышала! Мне же ответили! Тут точно кто-то есть!        Совсем дурная, честное слово, пусть и верная своему сюзерену (или кем Холан приходится своей прислуге?). Волнуется о безопасности его и его родичей - настоящая надежда и опора дома Астериум. Надо бы ее успокоить, чтобы не нервничала.        - Да нет тут никого, идите спать!        В ответ на сей аргумент, обе служанки подпрыгнули, словно стояли на пружине, и хором закричали (по-прежнему шепотом, почему-то), тыкая пальцами в темноту:        - Слышали? Слышали? Вы же слышали?        - Да, слышали мы, слышали. Все мы слышали. Вам же сказали - тут никого нет, так же, Лосий? - Вот Ганс сразу понял, что если сказали "никого нет", значит, никого и нет.        - Совершенно точно. - Соглашается второй мой товарищ, демонстрируя здравый смысл. - Нам же прямо так и сказали - никого нет. А вы панику подымаете! Стыдно вам должно быть, девушки, стыдно.        После чего они увели потерянных и ничего не понимающих девушек куда-то подальше от кухни. Мне отчего-то показалось, что оба мужчины с трудом сдерживали хохот, но это просто показалось. Уверен в этом.        - Клоун. - Сказала, как припечатала Касия, чье лицо уже перестало быть красным, аки томат, после чего грациозно последовала примеру ушедших, покидая кухню. Споткнулась о какую-то ступеньку и совсем не благородно высказавшись растворилась во тьме ночной.        Посуду, свидетельствующую о ночном происшествии, она забрала с собой.        Вот и сходил покушать.        Витание в Грезах: 2/7        Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, ограниченно накапливать ее, управлять ею и применять ее для ограниченного списка воздействий; накопленная энергия обладает невысокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь, ограничиваясь лишь не слишком сложными эффектами.        Ничего нового в полученном очке развития я не увидел, только улучшение уже имеющегося. Список допустимых воздействий, несмотря на кажущуюся незначительность, был весьма полезным. В первую очередь из-за возможности использовать Грезу, как усилитель не только для создания и насылания снов, но и для ясновидения.        С новым умением я мог наконец-то контролировать получение информации, что радовало бы меня куда больше, не имей это таких сильных последствий для моей персоны. Да, я получил информацию по непонятному месту, куда так торопился ныне мертвый принц, решивший нарушить монополию Короля на призыв Героев, но слишком эта подсказка зыбкая, а последствия болезненные.        Что автоматически подводит меня к очень важному решению - нафиг тупую экономию, пора качать классовые навыки. Как бы мне не хотелось еще больше поберечь полученные очки, но дальнейшая прокачка без их применения будет слишком опасной. Да, я и раньше говорил такое, но теперь я делаю на этом слове акцент - слишком опасно. Просто пи*дец, как опасно!        К концу этой ночи я потрачу все до единого очки классового развития, чтобы больше не было искушения поберечь их до еще одного кризиса. Даже жаба не сильно душит - инстинкт самосохранения все же сумел ее побороть, наконец-то напомнив мне, что запасного сохранения у меня как-то не имеется. Не завезли, сволочи.        Итак.        Семнадцать классовых пунктов развития, три класса и куча возможных вариантов прокачки, каждый из которых по-своему привлекательный. Выбрать все не выйдет никак, а значит придется пожертвовать чем-то, ради чего-то более полезного в этот момент времени. А для этого дела мне нужно ответить на весьма коварный вопрос - а чего я, собственно, хочу?        Первым делом - закрытия второго ранга теневого класса. Пусть призыв Теней по-прежнему кажется мне слишком опасным, но я не могу не признавать его пользы даже на минимальном использовании. А ведь я так и не призывал ничего, кроме самых слабых и жалких обитателей Тени! На что будут способны более развитые призывы? Придется выяснять.        Кража тени показала свою пользу, позволив заниматься ограниченным исцелением и повышая мою маскировку до небес. Идеальный навык для инфильтратора, одновременно полезный в бою и способный спасти от смертельного удара. Последнее только догадка, но раз уж я могу перемещать раны с тени на тень уже сейчас, то и отразить атаку на кого-то другого смогу, наверное.        Значит два очка на призыв и еще три на кражу - всего пять. Остается еще двенадцать.        Следом за теневыми примочками мне нужна возможность вытащить из чьей-то головы нужную информацию, что автоматически подводит нас к вопросу сноходчества. Думаю, нужно потратить хотя бы пять баллов, равномерно раскидав их по всем умениям второго ранга.        Еще нужно выбить из себя хотя бы три лишних балла, закрыв первый ранг Мистического Алхимика, потому как оставлять его совсем нетронутым будет запредельной глупостью. А потенциал у него тоже мифический, ничуть не слабее двух других.        В общем, все как всегда - ни черта не ясно, но можно начать, а дальше уже втянусь. Ну-ка, где у меня там кнопка вкладывания очков, хочу сделать себя чуточку сильнее...        Класс: Повелитель теней        Ранг: 3        Основные характеристики: тени, ловкость, восприятие.        Способности:        Контроль теней: 5/5 Позволяет вам мастерски контролировать тени в поле вашего зрения, придавая им полноценное физическое воплощение; тени могут свободно принимать твердую форму и пригодны к созданию преград и барьеров; дальность, скорость, контроль и растяжения теней значительно увеличены; плотность теней значительно возросла; тени получают возможность наносить энергетические повреждения и накладывать эффекты, снижающие характеристики цели; раны от теней заживают хуже; при максимальном напряжении и концентрации теней на определенном участке вы можете превратить тень в дверь на иной план; повышает характеристику Тени на +5.        Чувство теней: 5/5        Позволяет ощущать все тени в большом радиусе от себя; дает возможность четко ощущать движение теней и их принадлежность; позволяет свободно управлять тенями даже вне поля прямого зрения; позволяет ощущать коснувшихся теней невидимок; позволяет видеть и слышать через тень; тени внутри вашей зоны восприятия легче подчиняются вашей воле; тени могут указать на выделенные вами или опасные для вас цели; при желании вы способны отдаленно и нечетко слышать голоса обитателей тени; повышает характеристику Тени на +5; повышает характеристику восприятие на +5.        Шаги теней: 7/7        Позволяет по желанию пользователя шагнуть в тень и выйти прямиком на план теней, с возможностью задержаться там на длительный срок, зависящий от резерва пользователя и предпринимаемых им действий; позволяет выбирать тень для обратного прохода прямо в процессе применения навыка; расстояние перемещения ограничено только резервом пользователя, а затраты сил и концентрации невелики; предельно эффективно для применения в бою; во время нахождения на ином плане тело пользователя получает возможность проходить сквозь не зачарованные и недостаточно сильно зачарованные препятствия; позволяет телу сливаться с Тенью, развивая огромную скорость движения; позволяет накапливать энергию теней прямо в момент шага; доступна левитация при нахождении на ином плане; позволяет, при соблюдении определенных условий, попадать на более глубокие слои Тени; позволяет ограниченно воздействовать на материальный мир, не выпадая обратно в реальность; позволяет мгновенно перемещаться в пределах восприятия; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику ловкость на +10.        Кража тени: 7/7        Позволяет забирать себе чужую тень, принимая тем самым облик обворованного; позволяет выдать чужую тень за собственную, обманув большинство стандартных, экзотических и уникальных способностей оценки статуса; позволяет оставлять подчиненную тень на изначальном хозяине, оказывая на того широкий спектр воздействий; украденная тень не развоплощается при резких движениях; тень не развоплощается при любых манипуляциях тенью, кроме тех, которые требуют максимальной концентрации; под прямым воздействием вражеских навыков, тень имеет высокий шанс сохранить целостность и не развоплотиться; позволяет наполнять украденную тень энергией Тени, частично воплощая реципиента как Тень и усиливая тем самым его характеристики и способности; позволяет украденной тени забирать на себя часть воздействия на реальное тело, вплоть до применения этого приема в бою; позволяет переносить часть урона на тени неживых объектов в небольшом радиусе от себя; позволяет заранее заготавливать до семи украденных теней, на чьих обладателей можно будет перенести любую стандартную и большую часть уникальных атак; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.        Призыв тени: 7/7        Позволяет вызвать и навязать свою волю нескольким низшим, слабым, полноценным, Старшим или даже Высшим Теням; на подчинение и управление Тенью тратятся силы призывателя; призванная Тень может задерживаться в реальности без подпитки призывателя на значительный срок; позволяет силой воли заставлять Тени служить материалом для теневых способностей; позволяет использовать Тени как якоря для использования теневых способностей, а также использовать их органы чувств; позволяет легче понимать Теней и доносить до них свои приказы; позволяет лучше координировать Тени при работе в группе и даже брать их под прямой контроль; снижает агрессию Теней и повышает их страх перед владельцем умения; позволяет, при удаче, заключать длительные контракты с достаточно разумными Тенями; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.        Форма Тени: 1/9        Позволяет придавать своему телу часть свойств Тени находясь при этом в материальном мире; позволяет ограничено манипулировать формой собственного тела при нахождении в Тени.        Эгида Тени: 1/9        Позволяет проявить вокруг себя энергию Тени, используя ее для снижения влияния на тело, разум и душу; незначительно снижает влияние навыков, предназначенных для противодействия теневым классам; значительно повышает скрытность при применении.        Созидание Тени: 1/9        Позволяет использовать низших теней в качестве материала, крайне ограниченно меняя их суть; позволяет, при максимальной концентрации, подселять полученные сущности в украденные тени.        Проявление Тени: 1/9        Позволяет быстрее восстанавливать силы в сражении и после него, зачерпывая энергию прямиком из Тени; при максимальной концентрации позволяет временно усиливать влияние Тени на реальность на незначительном участке.        [не раскрыто]        Бонусы:        Тенерожденный: навыки скрытности растут в пять раз быстрее; в случае опасности тени укроют вас как своего собрата.        Ловкий: ловкость растет быстрее.        Видящий Тени: позволяет применить особый тип зрения, позволяющий накладывать план теней на реальность; позволяет смотреть сквозь маскировку, мороки и иллюзии; мощь взгляда зависит от характеристик и развития классовых способностей.        Кровь Теней: в ваших жилах течет иная кровь, даруя вам частичку своего могущества; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче общаться и договариваться с обитателями Тени.        Глубина Теней: позволяет легче переходить на глубинные планы Тени, свободно ориентируясь в этих местах; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче внушать страх обитателям Тени.        Плоть Тени: значительно упрощает и удешевляет применение классовых умений; может оказывать влияние на внешность при активном использовании теневых навыков; повышает характеристику Тени на +5.        Тенью Отмеченный: пребывание в Тени исцеляет полученные раны и ускоряет снятие негативных эффектов вплоть до регенерации конечностей; повышает характеристику Тени на +5.        [не раскрыто]        Тут нужно сделать испуганное лицо и сказать нечто матерное, но меня слишком сильно колбасит после вложенных восьми очков. Пусть я и лежал в уютной кроватке, пусть я и был готов к тому, что мне будет плохо, но мне все равно было ужас как плохо! И нет, я не мог попросту вкладывать эти злополучные очки по одному в день, иначе я бы отложил это дело на завтра, а после еще и на потом.        А "потом" имеет такую нехорошую тенденцию превращаться в "никогда", из-за которой я решил не рисковать собственным здоровьем. Ага, рискнув им совершенно другим способом, вы все правильно поняли! В себя я приходил часика полтора, привыкая к новым ощущениям от моего тела и разума. И чем больше я к себе прислушивался, тем больше мне хотелось откатить все изменения назад, после чего никогда больше их не применять. Глупость, скажете вы?        Я вам отвечу так: я стал ощущать себя иначе. То есть, даже раньше каждое влияние на собственный статус оказывало некое воздействие, но оно было коротким и не опасным. Его даже можно было пропустить, особенно если дело происходит в сражении, а времени на отвлечение у тебя попросту нет. Но сейчас все было совсем по-другому.        Мое тело, его внутренняя структура словно бы изменились. Не очень сильно, недостаточно чтобы с уверенностью ответить, в чем именно суть изменения, но это изменение было. Дыхание казалось чужим, словно кто-то дышит вместо меня, суставы и конечности тоже двигались немного не так, как привык к тому ранее. Это не было болезненным или опасным, по крайней мере на первый взгляд, но сам эффект, само осознание того, что ты оказался чужаком в собственном теле - то еще удовольствие, которое я лично предпочел бы не испытывать вообще никогда.        Успокаивался я долго, настолько долго, что над горизонтом начали появляться первые признаки рассвета, когда солнце еще не взошло, но первые его лучи начинают разгонять ночную темноту. Пришлось брать себя в руки, напоминать себе о том, что я, вроде бы, мужик, и внимательнее рассматривать произошедшие в статусе перемены.        Первым делом обратил внимание на самое полезное приобретение в своем арсенале: кражу тени. Мое предположение оказалось верным, ибо этот скилл действительно оказался не просто маскировочный, но и защитно-исцеляющим. Имбалансно, конечно, но для мифических классов подобное, похоже, является совершенно нормальным явлением. Раскачанный до максимума навык позволяет на полном серьезе отдавать свои раны и проклятия вообще левым людям, а уровень маскировки делает честь лысому со штрихкодом на затылке.        Пожалуй, маскировку я оценю даже выше, чем защиту - способность напрочь игнорировать стандартные и большую часть уникальных опознавательных способностей это очень хорошее подспорье, если ты желаешь оставаться инкогнито. Есть такое подозрение, что мне придется куда чаще полагаться именно на мимикрию, чем на боевые столкновения.        Финальное улучшение способности тоже порадовало, даже в чем-то больше, чем телепорт-эвакуатор, что стал доступен после закрытия шагов тени. Фактически, у меня появилось семь сохранений, при условии того, что мои "сохранения" не сбросят с себя кражу, или попросту не умрут до их использования. А еще, подозреваю, можно будет применять кражу не на себя одного. Выйдет ли мне сделать сейв для того же Ганса, или излишне хрупкой Тарии? Нужно будет поэкспериментировать как следует.        Ветка призыва все так же вызывает у меня отторжение, которое я не смогу с себя сбросить, наверное, никогда. Слишком хорошо я знаю о том, чем именно являются Тени, какие чувства они испытывают в адрес всего сущего и сколь они опасны. Да, перспектива призвать Высшую Тень выглядит многообещающе, а финальное усиление, позволяющее заключать долговременные контракты, тоже крайне полезно.        Но, не хочу.        Просто не хочу связываться с этой мерзостью, пусть я и сам с каждым вложенным очком все больше становлюсь похожим на чертову Тень, почему-то живущую в реальном мире. Оттого мне еще более тошно - прекрасно понимаю, что испытать эту способность мне придется. На максимальной прокачке призыва исчезли почти все риски общения с Тенями, а значит, мне нужно будет с ними работать. Просто из-за того, что я не могу себе позволить просрать семь очков классового улучшения!        Наверное, на неделе займусь еще и призывом теней и попыткой заключить тот самый "долговременный контракт", чем бы он ни был. Свою душу я, конечно, не продам, ибо не дурак, но что-то мне подсказывает, что в мире найдутся такие ребята, которых мне будет совсем не жалко... Интересно, именно так становятся теми самыми труЪ-попаданцами темной направленности, с легкостью пускающими на мясо всех и вся? А то больно уж опасное отношение к жизни - хер знает, как поменяются мои критерии "не жалко" с течением времени.        Что там у меня еще новенького?        Новый ранг порадовал новыми классовыми перками, которых я предпочел бы не видеть даже в кошмарах. Нет, они все полезны, тут даже не спорю, но природа их слишком уж двойственна. Если даже начальный Тенерожденный малость давил на мои несчастные мозги, то теперь все стало еще веселее. Глубина, Плоть и Отметка - из всего этого я бы с радостью оставил только одну лишь Глубину. Способность перемещаться по глубинным слоям Тени мне пока без надобности, а вот умение выплыть оттуда обратно (или тут лучше применять слово "всплыть"?) является воистину бесценным. Тогда, в Крае, я выбрался в реальность на голом везении и энтузиазме, чудом не оставшись в Тени навсегда. Ну, или до первого голодного рта, который таки скушал бы меня, несмотря на все бонусы моего класса.        Плоть Тени.        Полное говно! Мне нахер не сдалось удешевление теневых техник, ибо я и так трачу на них совсем немного, а резерв у меня вполне себе отличный, особенно после получения новых бонусов. А вот забавная приписка об "изменении внешности" прямо таки орет о подставе. Не хватало мне только постепенного превращение в какое-то чужеродное чудовище, что совсем не исключено, учитывая природу Повелителя Теней. Я бы даже сказал, что это наиболее вероятный исход, опять-таки, исходя из природы класса.        Впрочем, отмотать назад все равно не выйдет, а значит, придется действовать по классике - посмотреть на результат, а дальше видно будет. Все равно я ничего больше сделать с этим не смогу.        Последним перком я больше доволен, чем недоволен. Постоянный источник исцеления и регенерации, не требующий ни жертв, ни затрат энергии - это просто мечта для одиночной прокачки в отсутствие целителя. Настораживает только его название - подсознательно ожидаю какой-то пакости, исходящей от того, что называется Отметкой. Но пустые подозрения к делу не пришить, пусть я и уверен в том, что подвох тут все-таки есть. Снова та же песня - увижу, буду реагировать.        Новые классовые способности твердо уверили меня в том, что тех, кто забрался выше третьего ранга, в этом мире будут единицы, если они вообще будут существовать. Четыре навыка, по девять делений в каждом это тридцать шесть очков, которые на них нужно будет потратить. Даже если вкладывать их все в один класс, это означает шестьдесят уровней на взятие четвертого ранга (для призванного Героя, а не местного жителя). Можно, конечно, качаться самостоятельно, без вкладывания, но это даже для меня будет слишком круто - коль уж меня на втором ранге так ломало, что выживал только на голом упрямстве, то третий меня попросту убьет.        А я еще молодой, я еще пожить хочу!        Возвращаясь к теме полученных умений, в каждое из который я закинул по очку (кроме первого, туда Система автоматически один балл положила), могу только сказать, что мне очень даже "нравится" увиденное. Даже на первых ступенях потенциал этих способностей вызывает нервную дрожь, а уж с полной прокачкой, уверен, можно будет города сносить. Не то чтобы я не мог сделать этого сейчас, - один разлом в Тень и пишите письма, - но эти навыки совсем уж стремные и страшные.        Форму Тени я применять тупо не хочу, хоть и понимаю, что придется. Нет у меня желания еще сильнее уподобляться подобным тварям, но не осознавать возможных преимуществ не получается. Хотя так и не вышло толком представить эти самые преимущества. В любом случае, мне придется испытать эту ветвь умений просто ради того, чтобы знать, чего опасаться. На первом уровне навыка не должно быть каких-то особо жутких трансформаций. Не должно же?        В отличие от моего варианта хеншина для мальчика-волшебника, Эгидой я наверняка буду пользоваться куда чаще. Фактически, эта абилка является моей розовой мечтой о нормальном теневом доспехе. То, что я применяю сейчас, конечно, очень крутая защита, но я вынужден постоянно отвлекаться на ее поддержание, особенно под вражескими ударами. В то же время, Эгида не только усиливает мою маскировку, но и режет весь входящий урон и дебафы. Добавить к этому возможность перенаправить атаки в чужие тени, и можно начинать отыгрывать танка. Естественно, я не стану этого делать пока у меня есть Ыгра и ее двести с гаком единиц выносливости, - надо все же стребовать с нее Статус, ибо она знатно прокачалась с нашей встречи, - но сама возможность просто завораживает.        Созидание звучит и описывается слишком непонятно и едва ли я смогу что-то путное предположить без экспериментов. Навскидку, я и моя молодая команда, то есть, я и мое ясновидение, можем предположить, что это своеобразный аналог бафов. Подселение в чужие тени обработанных мною Теней, может быть весьма полезным умением. Впрочем, отрабатывать это на своей команде я не стану ни за какие деньги, разве что на лошадях, ибо их не жалко.        Проявление тоже вызывает вопросы, а уже написанное в описании совершенно точно убеждает меня в том, что экспериментировать с этой способностью нужно вдалеке от населенных пунктов. Как там говорилось? Усиливать влияние Тени на реальность? Идите в жопу с такими приколами - это я уже привык пребывать в Тени, а простых обывателей мне все еще жалко, пусть и далеко не всех! Во что может вылиться спаянный воедино кусок мира реального и мира теневого мне даже представлять тошно, а уж если такое случится в крупном городе… мда. Я не поручусь за то, что не стану такого делать - когда прижмут, я и не такое ради своей шкуры сотворю, но экспериментировать буду только вдалеке от людей и других разумных.        Вроде теперь все.        А нет, не все!        Бонусы к характеристике Теней, вместе с полученными за свободную прокачку, вывели этот стат на вдохновляющую циферку сто шестьдесят четыре. А это не только огромная прибавка к эффективности всех классовых умений, но еще и новый перк на выбор. И если за сотню мне предлагали выбирать между двумя легендарными перками, то теперь мне, исходя из логики, должны выдать... ну таки да!        Предо мною висело системное сообщение, утверждающее о том, что я могу выбрать один из двух бонусов мифического, мать его, ранга. Конечно, само наличие одиночного мифического перка или титула не сделает простого человека легендарным героем. Я спрашивал у Лосия, и он говорил, что даже редкие классы могут получить легендарный перк, если сосредоточат все свои силы на прокачке одного стата, что, для тех же магов или жрецов, считается вполне рабочим вариантом. Да, такие классы будут излишне однобокими, вроде того же электромага, который мог жахнуть аки гаубица, но кастовал непозволительно долго. Но сам факт возможности это ничуть не отменяет.        Но вот мифический перк за полторы сотни в классовой характеристике, да еще и для мифического класса - это очень важный выбор, который нужно делать на холодную голову, хорошо при этом подумав. Посему, я отложил в сторону прокачку классов, тем более, что после такого резкого повышения нужно было взять перерыв, чтобы не распи*арасило бедного Костика на много маленьких кусочков.        Характеристика Тени достигла 150 единиц! Выберите навык!        - Хватка Тени (мифический; активный);        - Украденное Сердце (мифический);        Знаете, вот только сейчас я понял, насколько мифические перки имбалансны на самом деле. Оба перка вполне могли собою заменить дополнительный класс, просто за счет единичного бонуса. И, увы, один из них нужно выбрать. Вы все верно поняли - в этот раз я жалею о том, что мне нужно что-то из этого дерьма тронуть, а не о том, что нельзя взять все. То ли у меня такое настроение, после резкого повышения в ранге, то ли мозги прорезались, но не хочу я этих бонусов.        Самым вкусным казалось Украденное Сердце, но его я брать не стану с абсолютной точностью. Выбрав этот навык, я получу разовый буст в треть от каждой характеристики, что уже успел набрать. Плюс треть к каждой, повторяюсь каждой, характеристике. Но это только начало, дальше будет круче: быстрее станет восполняться резерв, появится возможность гасить тенями во все стороны, не опасаясь при этом перенагрузок, а каждый уровень будет приносить одну дополнительную характеристику в случайный стат. Неплохо, правда?        И все эти чудеса будут мне дарованы за совершенно пустяковую плату - за собственное сердце. Вместо него у меня появится комок овеществленной энергии Тени, что будет гонять по венам мою кровь. И что-то мне подсказывает, что далеко не только этим новое сердечко будет заниматься. Могу с полной уверенностью заявлять, что этот вариант я не выберу ни за какие обещания во всем мире. Дело даже не в очередном куске человечности, которым придется пожертвовать, - не о разбитой тарелке нужно переживать во время землетрясения. Дело в подспудном понимании того, что этот выбор будет неправильным, пусть и куда более выгодным и сейчас и в перспективе.        Неверно.        Ошибочно.        Опасно.        Глупо будет Повелителю, отдавать в дар кому-то собственное сердце, пусть даже этот "кто-то" будет самой Тенью. Не стану ставить на это деньги, но есть такое подозрение, что с выбором этого варианта изменится и класс. Буду каким-то Аватаром Тени, может, даже мифического ранга, но подчиненным той силе, что будет буквально держать меня за сердце.        Пусть это всего лишь ощущения, но уж чему я успел научиться за время своих приключений, так это верить своей интуиции даже больше, чем самому себе. Она спасала меня там, где я сам заводил свою задницу в болото, значит есть у нее кредит доверия. Хотя подозреваю я, что воплотись моя интуиция в антропоморфную форму, то первым делом она бы отп*здила меня деревянной палкой, если не сковородкой.        В любом случае, выбрать пришлось Хватку Тени, хотя этот навык тоже не сильно вдохновлял своей сутью. Точнее не так. Будь дело в какой-то компьютерной игрушке, то я бы уцепился за возможность выбрать этот перк всеми конечностями, но то игрушка. В реальной жизни его применения вызывало обоснованные вопросы, на которые так сложно дать ответы.        При активации Хватки, я мог вытащить жизнь и суть из любого живого существа, которого коснусь, находясь в призрачной (а теперь уже, видимо, не призрачной, а полноценной теневой) форме. Вы, наверняка, отметите, что я и раньше мог так делать, даже один раз проверил этот прием на залетном бандите! И будете правы - я мог так делать и раньше.        Но сейчас получится куда лучше. Во-первых, это активируемое умение позволяет не просто воткнуть в кого-то свои когти, но и утащить его за собою в Тень. Во-вторых, мне при этом не обязательно этого кого-то убивать, иссушать и калечить, хоть приятного в таком путешествии будет мало. Да-да, наконец-то возможность переносить с помощью шага кого-то кроме себя самого!        Но самым неоднозначным считаю в-третьих: возможность с некой вероятностью забрать себе часть статов, навыков или воспоминаний того, кого я решусь сожрать. Халявная прокачка, сказал бы какой-то корейский геймер или китайский культиватор, а русский попаданец их бы поддержал. Ловушка для жадных глупцов, скажу уже я сам, как тот, кто имеет опыт взаимодействия с Тенью и ее дарами.        Вытягивая из кого-то его силы, его статы, даже, е* его налево, саму душу неудачника, я буду вынужденно следовать инстинктам той части меня, что уже стала Тенью. Даже если отбросить опасность захлебнуться в чужой памяти и кусках личности пожранных... Как скоро я начну посматривать, словно на корм, даже на собственных соратников? И как скоро это перестанет меня волновать?        Нет, ребята, применять это умение для раскачки статов я буду только тогда, когда у меня даже выбора другого не станет, а нужно будет срочно втащить очередной смертельно опасной хероте, которую обычными методами расковырять не получится. А в остальном, я получил неплохой аналог группового телепорта, пусть я и не уверен в том, что смогу перетащить больше одного пассажира.        Как-то жидко для мифического навыка, ясное дело, но, говоря по чести, я дичайше радуюсь тому, что хотя бы при своих остался. Ибо могли задарить такими подарочками, что никаких врагов бы не понадобилось.        Помимо прочего, решил я еще и свободные характеристики распределить: тридцать третий уровень и пятнадцать статов, могущих быть вброшенными на любой из доступных мне вентиляторов. Тут долго думать не стал, ведь план придуман и обдуман мною заранее: довести до двух сотен энергию, получив за это дело перк (вероятно, легендарный), а при удаче еще и докинуть в концентрацию, чтобы дотянуть до ста пятидесяти, благо, мне как раз хватало на это дело.        Характеристика энергия достигла 200 единиц! Выберите навык!        - Дыхание магии (легендарный; активный);        - Эгида магии (легендарный);        Следующий бонус станет доступен при достижении 300 единиц!        Оба бонуса привычно вкусные, в отличие от классовых. Вот тут я действительно хотел бы получить сразу оба, а не какой-то один. Интересно, можно ли уломать Систему на то, чтобы она отобрала у меня всю такую из себя мифическую Хватку, заменив ее дополнительной легендаркой? Эти перки, конечно, далеко не столь восхитительны, но они, зато, не имеют никаких негативных последствий для своего владельца, чем и подкупают.        Дыхание дарует, простите за каламбур, второе дыхание, позволяя мгновенно восстановить резерв до края, не давая при этом никаких дебафов. Способность применяется раз в двое суток, но с моим уроном я либо таки прибью вынудившую применить этот перк угрозу, либо все же откину копыта.        Эгида - это как моя классовая абилка, только напоминающая массовую ауру. В пределах действия эгиды, который вычисляется от силы владельца оной эгиды, все позитивные воздействия, направленные на меня и союзников, будут усиливаться, а все негативные, наоборот, слабеть. А еще эта аура гасит часть входящего урона, но мне это все без надобности.        К сожалению, эгида будет слишком малополезна для моего стиля действий, так что взял второе дыхание, тем более что я и так взял бы именно его. В Крае я бы с радостью убил бы за обладание этим перком, ведь тогда не пришлось бы накачивать себя алхимическими препаратами. Вероятнее всего, как раз культистов и поубивал бы.        Характеристика концентрация достигла 150 единиц! Выберите навык!        - Стылая кровь (эпический);        - Полная остановка (эпический; активный);        Полная остановка давала возможность мгновенно остановить все процессы в нематериальном теле, что позволяло обмануть большую часть сенсорных навыков, а также очень сильно увеличить сопротивляемость магическим атакам. Вплоть до того, чтобы буквально останавливать огненные шарики голыми руками. Растет и физическое сопротивление, благодаря которому даже хлипкий волшебник сможет пережить такое, что иной рыцарь только завистливо присвистнет. Платой за подобное чудо служит, что очевидно, невозможность использовать внешние магические навыки. Я, например, все еще смогу использовать шаги, а вот контроль теней и все остальные навыки станут недоступны.        Тут понятно - своеобразный последний шанс на случай полной жопы, уже накрывшей кастера своими булками. Активировал и беги подальше, или стой на месте, надеясь на то, что переживешь эту атаку и сможешь спрятаться. С такой временной броней это вполне реально - вероятность того, что все подумают классическое "там нельзя было выжить" очень даже ненулевая.        Увы, но у меня и без этого хватает способов быстро убежать из-под удара, причем куда более надежных и эффективных. Пришлось выбирать Стылую Кровь, значительно снижающую действие проклятий и ментальных эффектов. Мой статус Героя отлично защищает от вторых, а сродство сразу с Тенью и Грезой от первого, но лишние процентики никому не повредят.        Думаю, сейчас я уже могу спокойно смотреть в сторону Ыгры, по крайней мере десяток-другой минут. До момента, когда ее навыки начнут давить на мозги сквозь всю защиту пройдет не меньше часа, а то и куда больше. Полностью избавиться от этой проблемы не вышло, но вероятность того, что титул огро*ба я получу против своей воли, снизилась до минимума. А вот уже по полному моему согласию совсем другое дело, но я еще не настолько отчаялся, чтобы искать утешение в крепких объятиях зеленых сисек.        Разобравшись со статами, вернулся обратно к проблеме распределения своих классовых очков, которых осталось ровно девять штук. Немалый запас, но уже не такой впечатляющий. Каких усилий мне стоило пересилить себя и не отложить этот выбор на неопределенный срок, знаю только я сам, но это было действительно трудно.        Вложить свои драгоценные консервы меня заставило только осознание того, что взятие второго ранга в алхимии не должно бить по мозгам настолько сильно, как взятие третьего в тенях. К счастью, в этот раз я все же не ошибся, ибо все получилось действительно быстро и просто, почти безболезненно. Почти, ибо жадность все же болела, но ее мы не учитываем.        Класс: Мистический Алхимик        Ранг: 2        Основные характеристики: вдохновение, восприятие, энергия        Способности:        Создание состава: 5/5        Позволяет создавать сложные алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания; позволяет регулировать желаемый результат и понимать, для какой цели подходит определенный реагент; позволяет работать с агрегатным состоянием получающихся смесей; позволяет создавать экзотические смеси, могущие вызывать сложные и длительные статусные эффекты; позволяет совмещать различные эффекты, включая экзотические, в одном зелье, не повышая при этом токсичность состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.        Расщепление реагента: 5/5        Позволяет без труда выделять эссенцию из алхимических реагентов; сложность зависит от ранга реагента, его количества, характеристик и навыков пользователя; позволяет удерживать в руках собранную эссенцию и манипулировать ей; позволяет понимать природу и происхождение эссенции; составы, созданные из чистой эссенции, гарантированно получаются выше качеством; составы, созданные с помощью эссенции, получают более высокий грейд или дополнительные эффекты (эффект зависит от изначальных реагентов); позволяет собирать и анализировать эссенцию в готовых составах или их остатках; позволяет восстановить рецептуру и эффект состава по его остаткам или последствиям воздействия; повышает характеристику Вдохновение на +5; повышает характеристику восприятие на +5.        Концентрация состава: 1/7        Позволяет незначительно усиливать качества уже готовых составов за счет траты эссенции; позволяет усиливать качества составов за счет дополнительных трат реагентов и эссенции.        Закрепление эффекта: 1/7        Позволяет на постоянной основе создавать составы, чьи эффекты могут оказать перманентное воздействие на Статус; при максимальной концентрации позволяет, при наличии нужных реагентов, создавать из высококлассной эссенции составы, могущие перманентно повышать характеристики или навыки.        Сосуд эссенции: 1/7        Позволяет накапливать небольшое количество однотипной эссенции в собственном теле; позволяет создавать составы из хранимой эссенции; сосуд не может быть обнаружен навыками сканирования рангом ниже легендарного; сосуд не может быть опустошен специализированными навыками рангом ниже мифического.        [не раскрыто]        Бонусы:        Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.        Внимательный: восприятие растет быстрее.        Касание мистики: позволяет использовать для создания алхимических составов даже те предметы, что не являются алхимическими реагентами, наделяя их минимальными мистическими свойствами, или усиливая уже имеющиеся свойства нормальных реагентов.        Взгляд вовнутрь: ваше алхимическое чутье дает вам заглянуть даже внутрь собственного тела; позволяет в определенных пределах, зависящих от характеристик и умений, раскладывать попавшие в тело или кровь составы на эссенцию, меняя их суть; позволяет деактивировать выпитый яд, свести на нет интоксикацию от мощного зелья или увеличить эффект усиливающего состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.        [не раскрыто]        Еще минус пять баллов, но в этот раз я действительно доволен. С трудом подавляю желание вложить в этот класс остатки моих сокровищ, которых и осталось-то совсем немножечко. Да, в бою ничего из прокачанного применить не выйдет, за некоторыми оговорками, но вот в мирной жизни... У меня аж дух захватывает от осознания всего того, что я смогу создать с новыми возможностями!        В бою, конечно, бесполезно, да только некоторые битвы выигрываются еще до их начала. Я это в умной книжке читал, причем согласился тогда с прочитанной истиной. А тут еще и возможность создавать зелья, перманентно улучшающие характеристики! Это та же самая прокачка для манчкина как с Хваткой, только без риска съехать с катушек.        Проблемы все равно будут, их не может не быть. Как минимум мне придется решить проблему интоксикации - зелий перманентного усиления нельзя принимать много, иначе так бы все и делали. Каждое зелье будет вызывать длительную и очень тяжело нейтрализируемую интоксикацию побочными шлаками, которые еще нужно будет как-то вывести, но это дело десятое. Главное, появилась тень возможности становиться сильнее, не суя свою голову прямиком под гильотину. Даже подозрительно как-то, учитывая что у меня только-только наметилось продвижение по "основной квестовой линии".        Также большой вкусностью стало появление сосуда, который открывает очень интересные перспективы. Если эту способность использовать в связке с классовым перком, - взглядом вовнутрь, - то можно будет буквально превратить собственное тело в алхимическую лабораторию. Перспективы подобного рояля пока не совсем понятны, но бесполезным не будет.        Наверное.        Надеюсь.        Последней новостью, касающейся класса Мистического Алхимика, было достижение показателя в пять десятков единиц Вдохновения, что принесло мне первый перк за набранные в этой характеристике пункты. Признаюсь, меня не разочаровали, дав на выбор два вполне годных бонуса. Пусть на фоне более развитых умений и перков этот системный подарок был несколько слабоват, но только на фоне. Любой нормальный алхимик за любой из этих двух перков продаст душу, первенца, левую почку и любимого котенка своего соседа.        Характеристика Вдохновение достигла 50 единиц! Выберите навык!        - Мистическая Мастерская (эпический; разовый);        - Вдохновенный Транс (эпический; активный);        Первое было крутым, но не для меня предназначенным: создавая Мастерскую я надежно привязывал себя к определенному месту, ибо перенести ее было бы невозможно, а ее разрушение отдалось бы длительным дебафом на характеристики, чего мне совсем не хотелось испытывать на себе. Предлагали, конечно, очень много, но недостатки перевешивали все плюсы.        Мистическая Мастерская - идеальный выбор для того, кто хотел бы посвятить всю свою жизнь именно творению, а не войнам да сражениям. Все зелья, созданные в мастерской, получали как минимум плюс один грейд к качеству, а ведь саму Мастерскую можно было бы поставить в каком-то из мест силы, что дало бы еще больше бонусов. Более того, со временем эффект от Мастерской становился бы все сильнее и сильнее, вплоть до совсем уж умопомрачительных высот.        Таки да, любой король или иной правитель был бы рад приветствовать обладателя такой способности в своем доме, наверняка выделив ему хоть целое крыло своего дворца. Только делай для него эксклюзивные зелья для личного пользования и на продажу, и жить тебе в достатке и роскоши до конца твоих дней. Золотая клетка, из которой не сильно-то и захочешь выбраться, но сей путь мне не подходит.        Вдохновенный Транс - это своеобразный системный бот. Активируя этот навык, ты задаешь себе цель, а именно желаемые свойства состава. После чего, если у тебя есть нужные ингредиенты, этот состав будет тобою сделан. Ты словно впадешь в транс, смотря за своими действиями со стороны, а голое подсознание и временно обострившаяся интуиция выполнят всю работу. А самое шикарное, что мне после этого легко удастся повторить созданный рецепт! Думаю, тут и так ясно, что именно я выбрал?        Оставшиеся четыре очка я вкладывал одновременно с первыми петухами и потихоньку просыпающимся поместьем. Не сильно-то я и горел желанием развивать еще и Грезы, после которых мне явно будет столь же плохо, как и после резко скакнувших Теней, но раз уж начал, то нужно и закончить, тем более что там совсем немного осталось. Четырех имеющихся баллов тупо не хватит на взятие нового ранга или на серьезное повреждение психики, а потому я потихонечку и аккуратненько вкладываю оставшиеся очки в сноходческий класс.        Витание в Грезах: 3/7        Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, ограниченно накапливать ее, управлять ею и применять ее для ограниченного списка воздействий; накопленная энергия обладает невысокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь; позволяет использовать накопленную энергию как мост для взаимодействия с миром Грез, оставаясь при этом в Яви.        Грани отражений: 2/7        Позволяет использовать любую отражающую поверхность как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет со значительными затратами сил проникать сквозь различные типы защит, включая экзотические; расстояние до цели наблюдения не играет особой роли; позволяет на пределе концентрации оказывать на наблюдаемого сквозь отражение ограниченное воздействие.        Соткать Грезы: 2/7        Позволяет создавать сложные и многомерные структуры в мире снов; с приложением максимальных сил, позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет, на пределе концентрации, наделять порождение Грезы волей; позволяет, с высокими затратами, подчинить своей воле слабые порождения Грез, отдавая им ограниченный список приказов.        [не раскрыто]        Две вещи порадовали сильнее всего: способ влиять на чужие сны и не спать при этом самому (хотя еще не ясно, что тогда случится с замедлением времени во снах) и огромный буст к ясновидению, которое, слава сиськам, наконец-то можно будет использовать именно для того, для чего я его и терпел да качал.        Нужно будет выпросить у Лосия какое-то зеркальце, да посмотреть-последить за теми, кого я успел повстречать в Алурее. Проведать деда из Края и его внуков, вместе с невезучим алкоголиком с подпорченной (или наоборот, прокачанной) мною репутацией, последить за тем сопляком и его чернозадой сучкой, что так мечтала потыкать в меня чем-то остреньким, да я даже на древнего Спектра из почти забытого некрополя бы посмотрел. А уж если там будет возможность еще и поговорить с ним, то это будет вообще праздник на улице моей.        Наконец-то возможность нахамить кому-то через экран монитора!        Честное слово, будь у меня сейчас свободные очки развития, то я бы не раздумывая вбросил их все в это умение, чтобы прокачать его полностью. Это же, можно сказать, мечта всей моей жизни!        Внизу уже во всю хлопотали слуги, разогревая завтрак себе и готовя его нам, а сам я понял, что опять успел проголодаться, отчего мне лучше не задерживаться, пропуская еще и завтрак. Можно будет еще раз совершить террористическую атаку на погреб, но мне после такой жаркой, но не в том смысле, в каком хотелось бы, ночки не помешает нормальная человеческая компания. Иначе я скоро сам начну на людей кидаться.        Перед выходом в люди еще успеваю просмотреть свой Статус, оценивая навыки и характеристики, которые изрядно подросли, пусть и далеко не так сильно, как мне того хотелось бы.        Имя: Константин        Раса: ?человек?        Уровень: 33        Титулы: Герой; Неслышный Убийца; Ночной Мастер; Стукнутый Громом; Увидевший Легенду; Убивший Легенду; Выстоявший; Зоркий Наставник; Упорный Парень; Виды Видавший; Душа насмешника; Марафонец; Незримый наставник; Шагая сквозь вражеский строй; Дарящий страх; Держась за Тени; Вне Бытия; Шаг за Кромку (Тень); Один Против Многих; Антигерой; В объятьях Тени        Очки характеристик: 0        Очки класса: 0        Характеристики (стандартные):        Сила: 95        Ловкость: 165        Выносливость: 100        Восприятие: 134        Концентрация: 150        Энергия: 204        Характеристики (классовые):        Тень: 164        Грезы: 78        Вдохновение: 53        Навыки:        Провокация: 58 (великий мастер)        Бег: 22 (подмастерье)        Скрытность: 67 (великий мастер)        Плавание: 5 (ученик)        Алхимия: 54 (великий мастер)        Травничество: 35 (мастер)        Собирательство: 30 (мастер)        Рыбалка: 14 (подмастерье)        Владение копьем: 3 (ученик)        Тайное проникновение: 36 (мастер)        Предчувствие опасности: 62 (великий мастер)        Смертельный удар: 51 (великий мастер)        Владение кинжалами: 57 (великий мастер)        Рукопашный бой: 19 (подмастерье)        Управление энергопотоками: 52 (великий мастер)        Обоерукий бой: 38 (мастер)        Метательное оружие: 24 (подмастерье)        Ясновидение: 54 (великий мастер)        Обезвреживание ловушек: 27 (подмастерье)        Карманная кража: 15 (подмастерье)        Создание ловушек: 19 (подмастерье)        Отравитель: 18 (подмастерье)        Эссенциализм: 23 (подмастерье)        Внепричинность: 22 (подмастерье)        Верховая езда: 10 (подмастерье)        Чтение следов: 16 (подмастерье)        Мда.        Как минимум можно порадоваться за пару новых великих мастеров, особенно в ясновидении, и управлении энергопотоками. Что первое, что второе, как я понимаю, являются основными навыками для прокачки своего класса. Ясновидение тесно связано с Грезами, а управление энергопотоками значительно упрощает контроль теней и все связанные с ним приемы.        Хорошо.        Круто.        Мощно даже.        Лишь бы этого только хватило. Не для победы даже, а хотя бы для выживания.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.