ID работы: 8561817

Необычный Мир

Гет
NC-21
Заморожен
2
Размер:
17 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
Шла долгая эпоха, когда различные существа населили землю. Много необычных существ, много необычных предметов, своя история. Главный эффект и определитель жизни — магия. Все существа разделились на семь рас, некоторые были противоположны, или же схожи друг с другом: Ангелы, Падшие Ангелы, Демоны, Оборотни, Вампиры, Призраки и самая яркая раса — Эльфы. У каждой расы была своя магия, свои способности. Каждая раса занимала своё место не земле, живя, словно простые люди, которых в это время и не существует. Но каждый отличался своими чертами: Демоны жили в Преисподней — некий мир под землёй, Ангелы — имели свой портал в некий мир, существующий где-то в облаках. И существовал Мир снов — место, в котором была своя, запретная для других рас магия, а так же невообразимых красот места — им правили Эльфы. Обсалютно все расы, даже те, что имели свой «мир» обитали на земле. Вернее, Демоны и Ангелы прибывали большую часть времени там, но службу несли в своих мирах, своим правителям. А прочие расы имели постоянную жизнь именно на земной поверхности. Они имели возможность пройти на территорию Ангелов, Демонов или Эльфов, но только имея определённые силы, заслуги, или же титул. Но в отличии от других, Эльфы были не простой расой. Занавес их тайны открывается… Итак, Эльфы. Существа с длинными, заострёнными ушами. За их спинами раскрывались необычные крылья: они были тонкие, как стекло, не имели перьев, как Ангелы или Падшие. Они, наоборот, были ровные и плоские. У каждого Эльфа были свои крылья. Существовало такое разделение: крылья титула и крылья сил. Крылья титула делились таким образом: имеющие один край на конце крыльев — титул простого населения, два края, идущих в одну сторону на расстоянии — титул элитных властителей магии, три края, сужающие концы крыльев в заострёную дугу — титул высших правителей, владык всего Мира Снов. Крылья сил имели смысл «стихий» или же «направлений». По силе крылья Эльфов делились за счёт рисунков или комбинации цветов на них. Каждый цвет означал свою стихию, а каждый элемент рисунка означал своё направление. Были квадратные рисунки на крыльях — Эльф считался слабым, способным лишь на поддержку, овал или круг/полукруг — средняя сила, с которой Эльф годился на защиту, треугольник — это был один из сильных во всех частях Эльф, который мог освоить все позиции боя, в основе — Атаку. Направление? А это такие метки, которые обозначали положение во время битвы каждого, обсалютно каждого существа: Атака, Защита, Поддержка. Стихии? А это магия, которая лежала в основе энергии пользователя. Т.е., каждое существо владело определённой стихией, в зависимости от своей энергии. Всего существовало девять стихий: Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Тьма, Лёд, Молния и Песок. Стихии формировались в определение противоположностей: Вода/огонь, Воздух/земля, Свет/тьма. Лёд, молния и песок представляли собой отдельные стихии, которых могли добиться существа лишь сумев смешать в своей магии две стихии из противоположных. Таким образом и существовало разделение магии на стихии и направление. А теперь вернёмся к необычности именно Эльфов. Магия эльфов выглядела не просто заклинаниями, вызывающими какие-либо магические объекты (как, например, огонь в ладони или водяную струю, летящую со скоростью света в противника). Это были своеобразные печати: разная форма, в основе которой лежали геометрические фигуры и обсалютная плоскость, на которой появлялись символы, тексты на Эльфийском языке (каждая раса говорила и имела свой язык), которые и буквально «программировали» работу заклинания Эльфов. Из этих печатей и появлялись использованные заклинания. Магия Эльфов являлась уникальной, потому что создана ими за счёт лично созданного, отдельного использования энергии. В отличии от других рас, Эльфы имели прямую связь с Богами — высшыми духовными существами среди всех. Само выделение «духовные» значило «имеющих самую сильную энергию». А это и значило, что Эльфы отличались в силах. Даже их крылья, вроде бы, самые тонкие среди всех, были способны лететь на таких скоростях, какие не образовывают крылья ни одной другой расы. Что же, с Эльфами мы разобрались. А что такое Мир Снов? Противоположность земле — Мир Снов. Особенное «измерение», в которое любое существо может попасть лишь засыпая. Эльфы, ответственные за сны и пропуск души существа ко сну, открывают незаметно для всех портал и впускают душу существа в Мир Снов, оставляя её в сферах, отделяющих сами земли этой расы и земли обычного Мира. Это была такая особенная граница между двумя Мирами. Но чтобы попасть на территорию этой самой мистической расы, открывать нужно особенные порталы, на что требуется неимоверное количество сил и хотя бы средняя сила духовной энергии. Не простой, жизненной, с помощью которой используется магия, а именно духовной — поддерживающей жизненную. И небольшая заметка: в Мире снов время идёт во много раз быстрее. Именно: если в простом Мире прошла минута — в Мире Снов уже прошло три часа. Именно такие пропорции. Так получилось из-за границы между этими двумя Мирами: те самые сферы для душ уснувших существ замедляли жизнь в простом Мире. Простые, остальные… Нет, Эльфы — не единственные обладатели необычных деталей, способностей и магии. Начнём рассказ отдельно по каждой расе. Ангелы. Кто такие ангелы? Что они собой представляют? Такая, казалось бы, известная всем раса и любимые персонажи из Библии и сказок. Но здесь они являются немного другими, более приближенными к человеческому образу существами. С виду они простого телосложения, простые черты лица, простая физика, анатомия. Но в отличии от других рас, за спинами у ангелов могут образоваться большие, белоснежные перьевые крылья. Идеально белые перья, прекрасно располагающиеся на крыльях придают им прочности: как часть тела ангелов, они имеют свои ткани, похожие на спинные, только более плоские и длинные. Ангелы являются одними из тех, кто может взлететь на самую высокую отметку. Особенность этой расы: основная магия — стихия света. Каков бы Ангел не был, но энергия его будет в основном браться из света. Ангелы, из-за этого имеют 100% возможность овладеть другой, дополнительной стихией за счёт такого «внедрённого» свойства магии. Так же важно подметить, что духовная энергия Ангелов чиста и после духовной магии Эльфов самая сильная по гинетике. Как говорят во многих сказках, у Ангелов «самая чистая душа». Ложь. Они имеют те же привычки и повадки, что и у всех остальных. Они могут согрешить, как и обсалютно все. Некоторые Ангелы являются наёмными убийцами (или киллерами), или другими должностями, где присутствует функция убийства. Зачастую элитные воины Ангелы — хладнокровные и «белолицие» потрошители. Так же, как и любая из семи рас. Лишь чистота энергии и использование стихии света выделяют их «чистотой». Так же, когда Ангел становится сильным на таком уровне, что может овладеть даже тремя стихиями, над его головой появляется нимб — условное обозначение возможности Ангела стать правителем своей расы или же показатель того, что существо имеет невероятную силу энергии (или же просто энергию). Чистота духовной энергии. Буквально основа из основ для безупречности использования магии. Почему же, если есть Ангелы, существуют Падшие Ангелы? Ведь чистота духовной энергии не может испортиться, как бы там не было. А ответ прост. Вопреки всей устойчивости энергии Ангелов, некоторые из них рождаются предрасположенными не просто ко всем другим стихиям (т.е. с возможностью познать вторую для себя стихию), а именно к стихии тьмы. Вообще, ни один истинный Ангел не может использовать заклинания, основанные на тьме. Но существуют такие, которые расположены к такому нонсансу. Когда Ангел начинает использовать магию тьмы, хотя бы одно заклинание, вся его энергия света выделяет особое место второй стихии, которую и занимает тьма. Со временем, если Ангел продолжает использовать заклинания тьмы, этой стихии в его энергии становится всё больше и больше. Постепенно, белоснежные перья с появлением в энергии света стихии тьмы становятся чёрными. Когда же процесс «преображения» крыльев заканчивается, свет полностью превращается в тьму, и Ангел более не может использовать вообще заклинания света. После такого преображения существо становится другой расы, и его называют Падшим Ангелом. Т.е., «предавшим свет и присягнувшим ко тьме». Падшие Ангелы не могут более вступать ни в какие официальные части Ангелов, и входят в ряды других Падших. Среди Ангелов такая «трансформация» является запретом, и переход с расы на расу тому подтверждение. Тем более, ставшие Падшими, существа передают эту расу своим детям. Таков порок этих двух рас, и вот, в чём разница. Ангелы и Демоны являются самыми активным расами (включая Падших, т.к. разница невелика) за счёт того, что имеют крылья и особенность энергии. Но, если у Ангелов это основано на стихии света, то Демоны же довольствуются стихией тьмы. Именно они являются противоположностью Ангелов. Живя в Преисподней (или Аду), Демоны, как и Ангелы, имеют врождённую возможность познать вторую стихию, т.к. одна у них уже есть. Но, если Демон воспользуется магией стихии света, ему ничего не будет. Это просто будет его вторая стихия. Такой фокус. Чаще всего второй стихией Демоны берут огонь, потому что он часто встречается в Преисподней чаще всего и огонь синего цвета является их символом, символом Сатаны — титул, так же названный «Правителем» или «Королём» Демонов. Небольшая заметка. Любая стихия имеет свои «подразделения». Огонь имеет разное действие, в зависимости от своего цвета. Цвета огня, чаще всего используемого в Атаке: • Красный (способный просто сжечь, имеет самую маленькую силу при атаке, этим огнём нельзя убить), • Синий (самый эффективный среди испепеляющих в Преисподней. Этим огнём на территории Демонов можно сжечь даже их артефакты, не говоря уже о том, что таким огнём можно не просто подпалить, но и убить.) • Чёрный (самый сильный и эффективный огонь, способный убить обсалютно всех существ любых рас, даже духов оружия, не говоря уже про уничтожение магических артефактов) Цвета огня, используемого в Поддержке, или причинении малого вреда: • Зелёный (ядовитый огонь, при касании к которому жертве наносится внутренний урон. Таким огнём можно заставить существо заболеть любой болезнью, но только внутри организма, вплоть даже до смерти. Вред от такого огня зависит от его использования и силы владельца, при этом самому ему ничего не будет. Это самый простой вредящий огонь, на использование которого не требуется много энергии) • Синий (используется как в Атаке, так и в поддержке. Синим огнём можно создавать любые барьеры или огорождения за счёт прочности огня этого цвета. Существует специальное заклинание: «Обсалютная стена Синего Огня», не позволяюще никакой магии проникнуть за территорию использованной стены) • Бордовый (огонь контроля. Проходя сквозь тело жертвы, бордовый огонь, создаваемый существом, может заставить жертву двигаться по желанию использователя. Чем темнее бордовый оттенок огня, тем контроль выше. Максимум — можно заставить жертву думать о том, что скажет использователь. Минимум — просто заставить двигаться.) Что же касается тела Демонов? Изначально, у них такое же тело, как и у обычного существа. Однако, в процессе использования магии, на голове Демона появляются два рога (редкий случай, когда рог один) и хвост, глаза становятся чёрными. Так же глаза могут принять этот цвет, когда в душе Демон испытывает истинную злость, обиду, или другие сильные негативные эмоции. Хвост и рога создают «баланс» во время использования Демоном магии. Хвост контролирует расход энергии на масштабные (т.е. на длинные дистанции) заклинания, а рога же контролируют расход на заклинания, требующие использования духовной энергии (т.е. особо сильные заклинания). Это необходимо, ведь Демоны — несносные существа, бесы, что показывают свой характер, не задумываясь. А соответственно, и магия их барахлит. Так же, с рогами и хвостом связан внешний показатель их силы. Рога и хвост слабого Демона обычные, чёрные (хвост имеет маленькую мушистую кисточку, по виду что-то между кисточкой льва и обычными ворсинками крыльев птиц). Демоны посильнее имеют рога, излучающие небольшие сгустки красного пламени. Самые же сильные Демоны выделяются рогами, охваченными полностью синим пламенем. Такое различие, как уже выше была объяснена связь, показывает силу энергии Демонов. Медленно переходим с самых сильных рас, на те, что послабее. Вернее, на те, у кого генетические способности не такие яркие. Раса Вампиров. По сказкам, рассказам, их кожа бледная, глаза ало-красные, во рту — огромные клыки, а на солнце такие создания умирают, т.к. их кожа сжигается, и питаются, вернее пьют они только кровь. Часть из этого — неправда. На самом деле, кожа Вампиров действительно бледная. Так уж получилось, что из-за клыков и питания кровью их температура тела значительно ниже, чем у всех остальных, и бледная кожа — побочный эффект. Глаза их действительно имеют кровавый оттенок. Это связано с невероятными, буквально звериными способностями Вампиров. Они могут бегать, словно гепарды, но в разы быстрее, они могут поднимать те огромные предметы, что обычными физическими силами не поднять. Используя магию, они могут с помощью своих алых глаз смотреть, словно орлы, далеко-далеко. За счёт глаз и кожи, многие Вампиры привлекательны, даже если на лице имеется шрам длиной во всё лицо. Но питаются они точно, как и все — просто, приготовленной пищей. Единственная загвоздка: они не могут жить без хотя бы одного глотка крови. Морально. Они пьют кровь обсалютно любых существ (исключение составляют магические, т.к. кровь в них либо не имеет обычных свойств, либо её вообще нет у таковых). Они испытывают жажду, если долго не будут пить кровь. И, если такое случается, Вампир звереет. Он начинает буквально как дикое животное рваться к каждому, у кого в жилах течёт нужная жидкость, и такие Вампиры становятся опасными для общества. Поэтому, специально для этой расы, существуют поставщики, добывающие кровь животных ли, умерших ли. Важно знать, что если Вампир выпьет у любого существа больше крови, чем нужно для жизни, или вовсе всё её высосет — существо погибнет не имея возможности ожить или восстановиться. Дополнительно, регенерация Вампиров работает с повышенной скоростью, в отличии от всех других рас. Ускоренная регенерация имеется так же у Ангелов (т.к. эта раса имеет в духовной энергии большую часть восстанавливающей) и Оборотней (потому что это представители расы, способной перевоплощаться в других, а значит, и повышать во время превращения жизненные силы). Всё это звучит дико и страшно, но такая у Вампиров природа. Их физические силы и энергия не были бы такими сильными, не питайся они кровью. Кстати, про их энергию. Имея физические повышенные возможности, Вампиры не имеют магии или магических свойств с рождения. Но обладают они такой же энергией, как и другие расы. Вампиры могут овладеть обсалютно любой стихией, редко встречаются обсалютно слабые, не имеющие магии вампиры. Так же есть редкий случай, когда Вампир врождёно или предрасположено может владеть гипнозом. Т.е., смотря в глаза, его зрачки становятся узкими, и Вампир буквально может проникнуть в тело, и даже сознание (включая память) жертвы. Единственный минус: владеющие гипнозом Вампиры не имеют возможности стать полукровкой (т.е. перенять на себя какую-то другую дополнительно расу) или смешанным (существо, имеющее две или более расы в себе. Такое достигается путём долгого жительства с представителем другой расы, врождённой смешанной кровью, или же внедрением ген другой расы в кровь (как, например, это происходит, если вампир укусит обычное существо, а не животное)). Что сказать, эта раса на вид самая интеллегентная и спокойная, если не считать то, что Вампиры, ради добычи крови нередко выходят на охоту самостоятельно, бегая по лесам или другим местам обитания простых зверей. Звери… Какая же раса является «разумной» среди них? Оборотни. Само название расы говорит за себя. Но всё же пояснить стоит. Оборотни — одни из самых простых среди рас, они не имеют возможности использовать магию. Вернее, могут использовать, но лишь одну — перевоплощение, трансформация. Да, Оборотни владеют таким свойством в обсалютном идеале, вся их энергия направлена на «копирование» внешности других существ, от разумных, до самых низких животных (включая насекомых). Изначально Оборотни могут превращаться только в насекомых или животных. После, становясь сильнее и накапливая энергию, становятся способны принять облик существ себе подобных (обсалютно всех рас). Однако, принять лишь внешность и ауру — видимое «зеркало» всей энергии существа (любая раса может видеть ауру каждого существа. Точность увиденной ауры зависит от собственной силы каждого. Аура не то, что видится, скорее ощущается. Таким образом, обычный Оборотень, встретившийся с Правителем Демонов, способен почувствовать разницу в своей силе лишь оказавшись с ним рядом). Приняв облик существа другой расы, Оборотень не получит возможности использовать его магию, но получит его физические силы. Так же символом Оборотней является дикий волк. Именно в такую форму эта раса обращается чаще всего. Все расы уникальны. Их рейтинг был выстроен по последовательности рассказа о каждой расе: от самых сильных Эльфов и до Оборотней. Но что же за седьмая раса тогда? О, это самая слабая, но, наверное, самая уникальная из всех. Призраки. Кто такие призраки? Правильно, это души, оставшиеся после смерти ходить по земле. Но как именно это происходит и все ли души способны остаться на земле, либо же отправиться на корм Демонам (вообще, в Преисподней действительно некоторые Демоны питаются душами мёртвых. Но такие специально охотятся на души, когда кто-то умирает. О роли в жизни каждой расы будет рассказано немного позже подробнее)? Всё просто. После смерти, когда Жнецы (особенная рабочая должность Падших) проводят души умерших по своим дорогам (либо в Преисподнюю, либо в Мир Ангелов), есть некоторые души, которые не попадают ни туда, ни туда (направление души к Ангелам или Демонам зависит от энергии умершего. Если преобладает свет — к Ангелам, если тьма — Демонам). Такие души оставляют на земле, и те становятся Призраками — отдельной расой, не способной на магию. Призраки не имеют физической оболочки, но могут контактировать с физическими предметами и всеми, даже живыми существами. Т.е., не будет ничего необычного, если, протянув руку, она пройдёт сквозь Призрака, как будто его и нет, но когда его рука ляжет на твоё плечо — ты будешь чувствовать это касание. Так, если кинуть в Призрака камень или любой другой предмет — он просто пролетит через него, не нанося никакого урона. Но если Призрак возьмёт в руки топор — его удар с лёгкостью осуществится. Такое происходит, потому что в Призраки — души, которые мы можем видеть. В душе заключается духовная энергия, и именно она даёт такой эффект Призракам. Они используют эту энергию, чтобы контактировать с физическим миром, но на них воздействие никто не может произвести. Коснуться Призраков можно только с помощью магии. И то, не всякой. Некоторые души, что не хотят сами идти со Жнецами по своим дорогам, могут выбрать для себя путь Духа оружия. Т.е., их отпускают на землю и кузнецы, что создают магические оружия, могут взять таких Призраков себе и запечатать их в оружии. Определённых Дух с его оружием будет сотрудничать с тем, кто возьмёт это оружие. Т.е., сотрудничать духовно. И если душа существа не будет сочетаться с Духом — увы, но Дух откажет существу в работе и магическое оружие не будет подчиняться. В таком случае уничтожить душу Призрака (уже Духа) можно только сломав оружие. Призраки не поддаются гипнозу, их не коснёшься ни огнём, ни водой, ни ветром, ни воздухом, ни любой другой стихией. Кроме света и тьмы. Это особенные стихии, заключённые скорее в духовной энергии, нежели простой, жизненной. Так же избавиться от Призрака можно, уничтожив его душу. Но на такое способны только Боги или особые, очень сильные артефакты. А так же такие существа, как Жизнь, Смерть и Судьба. Что это за троица? Ну, мы закончили рассказ про расы, можно перейти и к Богам и этим личностям. Неужели, люди и вправду думают, что ко всему существенному причастны Боги, или даже один Бог? Нет, нет и ещё раз нет. В этой реальности всё по-другому. Боги — это сильнейшие духовные маги, что навеки заточены в отдельных измерениях и способны видеть, слышать и чувствовать всё, что происходит во всех Мирах. Так же они способны на них влиять. Но не менять Миры кардинально. Существует пять Богов: Богиня Жизни, Богиня Смерти, Бог Времени, Бог Истории и Богиня Чувств. Не любви. Такой Богини нет. Кто-то же должен отвечать за все чувства души, а не только за сопли и мыльную оперу. Но, ещё раз, Боги не действуют на Миры кардинально. Только по своему направлению. Связаться с Богами вполне возможно, но для этого нужен огромный запах именно духовной энергии. Поэтому, Эльфы, обладатели самой сильной магии, буквально в дружеских отношениях с Богами. Но только ли с простыми расами имеют связь Боги? Кто же такие тогда Жизнь, Смерть и Судьба? Существует здесь такое понятие, как «Сфера». Это своего рода разделение всего существующего вообще в любом Мире на отдельные «части». И эти части присутствуют повсюду: живые организмы, нежевые, атмосфера, гидросфера, литосфера — да вообще ВСЁ. И эти части, живые и неживые, собираются в одних, единственных образах. За жизнь в организмах отвечает Сфера Жизнь — могущественная Сфера, способная дать жизнь любому организму. За существование неживых организмов отвечает Сфера Смерть — могущественная, тёмная личность, способная отобрать жизнь у кого угодно. Но как быть, если эти две Сферы могут просто постоянно соревноваться, принося всем существам своим действием разруху и хаос? Существует третья Сфера — Судьба. Самая могущественная из всех, она «руководит», что будет происходить во всех Мирах, она же совершает баланс между Жизнью и Тьмой. Не бывает у неё такого, что одна Сфера дарует жизнь камням и воде, а другая убивает обсалютно здоровых существ и ни с того ни с сего вдруг гибнут растения. Нет. Сфера Судьба имеет самую важную роль. И без неё, увы, был бы тот самый хаос. Но как быть, если эти Сферы — имеют физическую форму и находятся в другом измерении, но не могут напрямую всегда и везде вставлять своё «слово»? Для того и существуют Боги. По сути они — избранные, сильнейшие души среди всех, кто подходит под свою роль. Сфера Жизни избирает существ на роль Богини Жизни и Чувств. Ведь чувства даны лишь живым организмам. Смерть — на титул Богини Смерти, а Судьба же делит свою работу на Богов Времени и Истории. Нередко Бог Истории является помощником Сферы Смерти, но не её официальным покровителем. Боги выполняют малую часть Сфер, оттого и не имеют обсалютной власти. Так же немаловажен факт: Боги имеют тело, имеют определённый вид, но Сферы — нет. Нельзя понять, мужчина или женщина та или другая Сфера, несмотря на род самих этих названий. Красивая, однако, система во вселенной получается. А может, стоит снизить планку, пока не дошло до устройства космоса? К примеру, наконец понять, какого же устройство и роль каждой расы. Начнём с Ангелов. Как известно, они связаны с небом, светом. Ангелы имеют свой мини-мир — Рай. Там обитают все души умерших, чья энергия расположена больше к свету. Чем больше душ в Раю — тем сильнее рождается новое поколение Ангелов. Эволюция, так сказать. Ведь в душах заключена часть духовной энергии, и она, когда душа попадает в Рай, направляется в Главную Ангельскую Башню — накопитель этой энергии. Там же, в этой башне, есть записи о каждом Ангеле, о каждой душе в Раю. И войти в эту башню могут лишь Король Ангелов (или/и Королева) и Архангелы — сильнейшие Ангелы после Королевской семьи. Обычно это Ангелы, не достающие до титула Королей лишь немного, или отказывающиеся от такового. Они служат Королю верой и правдой, руководят почти всеми военными силами и ведают всеми делами Ангелов. После Архангелов идёт титул «Рыцарь Света». Титул сильнейших воинов, чья энергия «чиста» — т.е., полностью зависит от света и Ангел использует сильнейшие заклинания. Все Рыцари объединяются в Священный круг, образуя между собой «команду», и каждый владеет своими воинами, создавая армию. После них идёт титул Граф — элитные Ангелы, причисленные к знати и имеющие своих воинов, чаще всего Графы отвечают за проход в Рай (т.е. принимают туда души) и промысел. Дальше идут уже простые Ангелы. У Падших цепь схожая, но немного другая. После Королевской семьи идёт титул Графа (та же должность, что и у Ангелов). Граф Падших отвечает за те же поручения, что и Ангелы, но вдобавок отвечает за таких рабочих, как «Жнецы». Граф руководит теми Падшими, что проводят души в Преисподню. Да, этим занимаются не Демоны, а именно Падшие. В этом и ещё одно отличие их от Ангелов — сотрудничество с Демонами за счёт факта использования одной стихии — тьмы. А Жнецы — это отдельный, почти что свободный титул воинов, владеющих исключительно таким оружием, как коса. Огромное, закруглённое лезвие, прикреплённое к длинной рукоятке. Это те воины, что способны контролировать души умерших, дабы те не потерялись или не были уничтожены сразу после смерти существа. После Графа стоит титул Герцога. Герцог Падших — должность, заведующая, как ни странно, королевскими делами. Деловые встречи, хозяйство Короля, послы и переговоры с другими странами — всё на Герцогах. Единственное: Герцоги не руководят никакой из частей армии Падших. Они являются составной частью армии сами. После них же идут уже простые воины и простые рабочие Падшие. А тем временем, Вампиры делятся обсалютно просто на земле: есть королевская семья, её преданные слуги — заместитель Короля (обычно приближенный, родственник или друг), два Виконта и три Барона. Заместитель Короля делит его обязанности ровно пополам: если Король занимается армией, то заместитель — обеспечением населения и наоборот. Виконты — лица всей армии. На их плечах подготовленность всех воинов, все важные переговоры или походы Короля сопровождаются именно этими двумя лицами. Бароны же отвечают именно за промысел, за производство пищи, материалов. Бароны являются составной частью армии, такими же воинами. После них сразу идут воины и простые рабочие. Но воины и рабочие не просто делятся, а объединяются в Вампирский округ. Это такая огромная организация, что охраняет территории обсалютно всех рас, если с ней договориться. Вампиры являются нейтральной расой, не располагающейся ни к кому. Почти так же отзываются и Оборотни. Представители этой расы не просто связаны с животными, они и перенимают их повадки: все Оборотни делятся на стаи, у каждой стаи — своя деревня, и у каждой свой Вожак. Пересчитать все деревни, увы, нельзя, но известен факт: раз в месяц все Вожаки собираются на Совет Старейшин и решают важные вопросы. Оборотни — чаще всего лесные жители. Редко можно встретить Оборотня, не относящегося и живущего в стае. Такие буквально единичны, и живут среди других рас на земле. У них цепь власти вот такая вот простая. Что сказать — она хоть есть. В отличии от Оборотней, Призраки вообще не имеют власти. Все они просто отдельные души. Про Эльфов всё узнается позже, намного позже. Это отдельная раса, про которую история будет умалчивать до своего срока. Базовые знания про Эльфов уже есть, но их Мир останется загадкой до поры, до времени. Что же, а это «введение» в «Необычный Мир» заканчивается, пора открыть занавес на историю героев этой вселенной.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.