ID работы: 8573105

Перерождение Кот

Джен
NC-17
Заморожен
3751
автор
maxiru бета
Размер:
151 страница, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3751 Нравится 853 Отзывы 1140 В сборник Скачать

Глава 20

Настройки текста
— Итак, что я теперь? — спросил я спросонку.

◊◊◊

Имя: _._._.; Раса: Табакси; Уровень: 0/9; Возраст: 10 лет (259 дней); НР: 2700/2700; МР: 14480/14480; Сила: 105; Ловкость: 105; Выносливость: 105; Скорость: 105; Магия: 362; Особенности: [Кошачье зрение], [Выживший], [Кошачья грация], [Сроднившийся с Тенью], [Убийца великанов], [Любимец Стихий], [Хозяин прерий], [Вампир]; Навыки: Ночное зрение, Астральное зрение, Магия тени, Теневые тропы, Легкий шаг, Акробатика, Призрачная форма, Магическое усиление [350%], Контроль магии, Магический щит, Магическое укрепление [400%], Миражи, Телепатический канал, Взлом (ур.1), Магия огня, Магия воды, Магия воздуха, Магия земли, Концентрация магии, Сопротивление стихийному урону, Негативная Энергия, Позитивная Энергия, Непоколебимость, Натиск, Метаморфизм, Магия дыма, Магия магмы, Магия льда, Магия грязи, Магическая печать (ур.2), Магия вакуума, Магия пепла, Магия соли, Магия пыли, Трансформация, Магия Титана (ур.2), Пространственная магия (ур.1).

◊◊◊

      Так, в характеристиках не поменялось ничего, если не считать надбавки за девятый уровень. А вот в навыках появилась пространственная магия, что весьма интересно. Сам же мой внешний вид сейчас представляет собой человека, но покрытого шерстью и с кошачьей мордой. По факту от этого уже куда ближе к человеку, чем от ракшаса. Шкура красивая — пятнистая, как у леопарда. Нет, у меня действительно такого не было, котом я был светло-серым с небольшими полосками — разглядел только сейчас, ведь котенком я был слишком мал и цвет мог сто раз измениться, кот-призрак был равномерно темно-серый, зверь-мираж — черный, стихийный кот — цвета золотистого тигра, да и размера не меньшего, когда вырасту, вемик — равномерный песчаный окрас, ракшас — синий, причем не тот кошачий серый, который «голубой», а равномерный синий… Вот теперь леопардовый, а с учетом метаморфизма я и другие окраски, как фиолетовый в крапинку, потяну.       Единственное, что мне понравилось — это возраст. Если предположить, что эти табакси живут столько же, сколько и люди, то мой фактический возраст был превращен в возраст тела до эквивалентного состояния. Почему это меня так обрадовало? А вы представьте на что способен человек в возрасте восьми месяцев? Почему ранее возраст не изменялся? А просто кошки мелкого размера развиваются более-менее ровно, да и тигр растет быстро, а зреет долго. Вот и я был увеличен до возраста на грани подросткового, ведь ранее у меня гормоны не успели начать играть. Так, теперь у меня только один важный вопрос — где добыть одежду? Я понимаю, что скрывать мне пока нечего, да и есть шерсть, но одно дело кот и другое человек, пусть и нестандартный. Сейчас все, на что меня хватит — это юбка из медных пластинок. По сути представляя собой примитивнейшую броню она даст достаточно скрывающего эффекта и не будет постоянно елозить по шерсти, как те же медные шорты. Можно было бы попытать счастья с обработкой шкур, благо соли у меня неограниченное количество, но я банально не знаю, как обрабатывать шкуры, тем более шкуры рептилий.       Но сейчас у меня есть она — праматерь всех «инвентарей» — пространственная магия. Создать карманное измерение, чтобы хранить в нем свой скарб, разорвать ткань мира, чтобы попасть в другой конец мира за один шаг, скрутить мироздание узлом, чтобы скрыть что-то на ровном месте. Сколько свойств и применений придумали для такой сложной магии, как магия пространства и у меня есть возможность к ней прикоснуться! Не то, чтобы я был фанатом именно пространственной магии, но сейчас именно эта магия может дать мне многое. Толку от того, что я владею стихиями — магов стихий более чем достаточно и они не должны быть намного тупее и слабее меня, а паранойя шепчет, что они намного сильнее и более развиты чем я. Пространственная магия — это то, что позволяет носить в спичечном коробке целый дворец и я хочу этого.       Касательно же моего тела, то сейчас я ниже, чем в теле ракшаса или вемика, но мой рост около полутора метров, что довольно много. Это радует, ведь быть метровым меня что-то не прельщает, пусть это и можно постепенно исправить метаморфизмом. А еще непривычно иметь всего две руки — я уже привык к четырем в форме ракшаса, да и вемиком я дополнительные себе пару раз создавал. С магией Титана я могу более свободно работать, ведь теперь можно нарастить недостающую массу за счет псевдоплоти и главное — это правильно все восстановить на место, когда псевдоплоть отсоединяешь.       Ну что же пора вновь посетить такой гостеприимный данж. Вот только как мне туда идти? То есть я могу сменить облик на ракшаса и прорваться вперед, чтобы повышать уровни или остаться в теле табакси. Хм, табакси мельче и имеет меньше конечностей, а ракшас крупнее и в этом облике я уже наработал методу. Мой выбор — ракшас. А вот магией и самопознанием буду заниматься в облике табакси — приятно чувствовать себя (почти)человеком.       Стремительный рывок с использованием натиска позволил мне за десяток секунд достичь места, где стоит мой вскрытый и побитый дот. То есть его вскрыли, но не уничтожили, что радует. С другой стороны вскрыли и уничтожили — это считай одно и то же. Поскольку тут делать нечего я прошел дальше и уже там начал привычное заливание всего и вся жидким сиянием, лишь изредка отвлекаясь на очистку тылов. Поскольку с каждой эволюцией количество нужного опыта растет, то теперь я едва достиг второго уровня, как все замедлилось. До шестого я шел примерно десять часов. Десять часов я непрерывно уничтожал нежить и лишь изредка продвигался дальше, когда приход нового опыта падал. Далее я решил не идти, поскольку чувствовал, что впереди меня ждет сердце этого некрополя, а раз там сердце и самая высокая концентрация негативной энергии, то и нежить там тоже сильная и я не хочу сидеть с девятым уровнем и развивать магию — это отвлекает.       Прочистив путь еще раз я вернулся к своей практике магии. Раз уж с Титаном у меня проблемы, то можно заняться пространством. Вот только эта магия оказалась куда заковыристей даже негативной и позитивной энергий вместе взятых. Там я, по крайней мере, хотя бы мог их использовать по старинке. Вложив же ману пространства в магическую пулю я только добился эффекта исчезновения пули после отлета от меня. Зато у самой цели эта пуля появилась на миг и попала. То есть она сместилась от момента запуска и до момента попадания и весь путь проделала «не здесь». Я признаю — полезное свойство, но это как фирменное оружие ассасина. Меня же интересует ее более масштабное применение.       Поскольку метод «с наскока» результатов не дал, то я решил пойти другим путем. Для начала из маны пространства была сделана небольшая плоскость, с которой я начал работать. Сама по себе эта плоскость ничем не отличается от таковой из обычной маны. Но я смог ее развернуть. Не спрашивайте, как — это нельзя объяснить словами — это надо почувствовать самому. Но у меня получился примитивный двусторонний портал. По факту плоскость считает себя цельной и из-за этого каждая существует только с одной стороны, но в мире они раздельны. Получился тот самый портальный щит — в один влетело, а со второго вылетело, но при этом я могу видеть и даже вести огонь прямо через щит. Любопытно, что плоскости, будучи квадратными, сохраняют ориентирование, то есть можно посмотреть сквозь одну и увидеть мир вверх ногами. В общем, та еще игрушка получилась.       Вторым этапом стало формирование этих порталов не посредством медленного разделения единой плоскости, а намеренно. Увы, но тут все оказалось сложнее, ведь надо не только указать место и размеры плоскости, но и ее направление и ориентацию в пространстве. В результате сначала у меня получилось создавать подобные порталы на существующих поверхностях, а только после в воздухе. Чем-то напоминает портальную пушку из игры «Портал», только мои порталы не обрамлены цветным сиянием, но их по прежнему только пара. То есть я могу создать и сто порталов, но это будет просто пять десятков пар, а не сотня взаимосвязанных. Кстати из порталов получился прикольный щит — пирамида из четырех треугольных порталов позволяет перенаправлять любые удары в другое место и при этом не мешает мне. Хотя нет, когда портал перекрывает вид на что-то, то там для меня формируется черное пятно в визуальном восприятии, зато астральное позволяет обогнуть портал.       Скажу честно, создать пространственную складку я смог только на третьем уровне магии, когда понял, как искажать пространство, сокращая и растягивая его. Но складка — это просто увеличение объема, но вес остается. Пусть для меня это не такая и проблема, но нет. Зато на пятом уровне навыка, когда я уже научился полноценно совмещать точки пространства и даже создавать проколы-порталы в нем, удалось создать карман вне этого мира, но с привязкой выхода здесь. Шестой уровень принес мне еще один интересный навык — восприятие пространства. Многие говорят, что надо чувствовать пространство вокруг себя, а я это могу сделать буквально, причем область восприятия ограничивается только моим разумом, чтобы его не сжечь. В состоянии восприятия пространства я вижу буквально все в радиусе пятиста метров, но могу сконцентрироваться на одном месте в десяти километрах. То есть у меня или радар с относительно небольшим радиусом действия, или точечный сканер с большим радиусом.       Увы, но дальше в пространстве я продвинуться не смог. Но и этого достаточно, ведь сейчас я в кои-то веки могу перемещаться не только через тени, но и «по-человечески». Не то, чтобы перемещение через тени мне не нравилось, но вся магия теней отдает таким душком клишированного злодея-убийцы. Опять же будь я среди людей изначально и будь у меня те же способности, то это бы не играло такой роли, но тут я пришлый откуда-то из вне незнакомец с навыками скрытности, скрытного проникновения и побега, да еще и с возможностью сменить облик. Тут надо быть идиотом, чтобы не подумать об убийце, который или провалил задание и скрывается, или прибыл для выполнения своего задания тут, или же прибил кого не следует и опять же скрывается. В любом случае просто так жить киллеру высокого класса, а я себя тешу тем, что сойду за высокий класс, никто не даст и его будут стараться быстренько загнать в кабалу.       Очередной вход к данж был признан последним, ведь я или получу девятый уровень, или зачищу это место. Конечно, есть возможность, что я получу девятый уровень, но при этом не добью всю нежить в пещере, но мне не верится. Поскольку я иду сюда в последний раз, то было решено подготовить тару для лута заранее. В качестве такой тары я сделал три кармашка из тонкой меди, к которым привязал целые внепространственные карманы. Почему сразу три? А просто так — вдруг понадобится. Тем более, что эти хранилища временные, ведь в планах у меня сделать такое хранилище с привязкой ко мне, а может и не одно, но тут я пока не знаю, как отреагирует пространственный карман на эволюцию. То есть не хотелось бы, чтобы хранилище было неразрывно связано с каким-то из тел. Хотя есть шанс, что привязка идет не столько к телу, сколько к ауре, ведь тень-то у меня остается той же, сохраняя свое содержимое.       Какой лут я планирую получить с нежити? Я и сам толком не знаю, но центром этой аномалии не может быть что-то обыкновенное. Именно из-за опасения сжечь все ценное я перешел от использования сияния к использованию просто позитивной энергии. Проблема такого подхода в том, что биоматерия остается и когда заряд позитивной энергии из нее выветрится, то она снова наполнится негативной энергией и восстанет. С другой же стороны у выхода из пещеры сейчас концентрация негатива даже ниже, чем у входа в долину до начала моей зачистки. Сама же долина сейчас представляет собой уникальный оазис жизни, ведь я даже какой-никакой водоем смог организовать, ведь подземные воды здесь оказались не столь глубоко, чтобы избежать моего воздействия.       Сейчас я решил чуточку подкорректировать тактику и сформировал огромную стену из позитивной энергии в концентрации студня, то есть в шаге от твердого состояния. Эта самая стена заполняет весь коридор, касаясь стен и потолка, чем очищает их от негатива. Для ориентирования я использую ощущение пространства, которому плевать на все преграды. Используя подобную тактику я убедился в родстве позитивной энергии с огнем — нежить с низкой изначальной концентрацией негативной энергии буквально выгорает, живые существа сгорели бы раньше. Но чем нежить сильнее напитана негативной энергией, тем целее остаются ее останки. Поскольку за собой я негативной энергии не оставляю, то и не боюсь, что трупы за моей спиной восстанут. К счастью пещера не имеет развилок, а только кучу резких и не очень поворотов.       Оставляя за собой «святую землю» я продвигался вперед. Пройдя руины дота, который, видимо, просто не стали окончательно уничтожать, я получил седьмой уровень. Зачистив единственное ответвление пещеры, которое шло не к центру, я получил восьмой уровень, а с ним странный прокачиваемый навык «Чешуя Дракона». К чему такой навык коту? Ну, плюс не минус… А после я вошел в сердце негативной энергии, что пропитала это место. Причем сердце — это буквально — в месте предельной концентрации негативной энергии покоилось нечто с кулак взрослого мужчины размером и напоминающее черно-фиолетовый кристалл. Вокруг этого «сердца» располагалось несколько сияющих алым кристаллов, растущих на чем-то напоминающем серьезно поврежденный скелет. Судя по отсутствию передней части черепа и тазовой части, вместе с кистями на обеих руках — хозяин этих косточек попал в действительно неприятную ситуацию, а понимая, что лучевая кость руки, несмотря на потерю куска, если ее поставить вертикально, все еще выше меня нынешнего…       А еще тут был Страж — ожившая груда сплавившихся воедино костей, формирующая плоть костяного дракона. Да, этот дракон не имеет крыльев и вообще довольно неполноценен — у него только одна пара лап на змеином теле, но глядя на череп я понимаю, что это действительно дракон. И дело не в узнаваемых очертаниях, рогах или зубах. Нет, тут все дело в ощущениях — этот череп открыт миру, а не покрыт слоями костей и костяной муки, но при этом я не скажу, что мне будет проще расколоть именно череп, а не разрушить остальное тело.       Вот за что я не люблю нежить, так это за отсутствие сомнений. У этого дракона сомнений не было ни на грамм, ведь я покушаюсь на его источник могущества. К счастью для меня, у этого дракона не сохранилось дыхание, да и вообще магия не прерогатива дикой нежити, хотя тут нельзя сказать наверняка. Еще одна проблемка — размеры твари — более тридцати метров длины из которых пять приходится на голову с шеей, десять на грудную клетку, а все остальное хвост. И все это практически сплошная кость, то есть легким его не назвать даже в бреду. И как такого валить? Задавался я вопросом уклоняясь от броска пастью. Хм, сначала надо сократить ему маневренность. Задумавшись над этим я послал ему в правую лапу пару стрел с гелеобразным сиянием — этот тип напалма будет эффективнее, чем чистый огненный.       Вот только нежить боли не чувствует, а слой налипшей кости не дает повредить основные опоры конечности. Но воздействия сияния хватает, чтобы постепенно проникать глубже, что делает крупное отверстие в ноге твари. Так, мне надо его замедлить, правильно? Значит копаем яму! Впервые за долгое время мне пригодился не огромный реген маны, а ее огромный запас. Вложив тысячу маны в единый импульс я смог сформировать пятиметровую яму в том месте, куда дракон поставил свою целую ногу. С одной стороны провалившаяся лапа, а с другой поврежденная жидким сиянием. Пока дракон замешкался я поспешил создать десяток стрел с начинкой из жидкого, именно жидкого, сияния, которые послал ему в район шеи. Тело же я просто окатил потоками сияющего тумана, что быстро испарило большую часть костей. Но прежде чем я продолжил полив, дракон смог найти опору в яме, скорее всего просто зацепился за стенку, и смог выбраться из западни. Но его замешательство стоило ему слишком много, ведь теперь инициатива на моей стороне.       Отойдя на пару метров я создал еще одну яму, но теперь под левой ногой ящера, что опрокинуло его на спину, а после стены ямы сомкнулись блокируя левую лапу Стража в вывернутом состоянии. На правую же лапу я обрушил кучу камней, которые тут же стали единым монолитом с почвой под ними. Дракон попытался освободиться, используя зубы, но это стало его главной ошибкой. Дело в том, что я понял почему череп ничем не покрыт — он должен оставаться подвижным, а с такой подвижностью кость, которая статична, не справляется. Вот и остался только череп. Обычно слабым местом является грудная клетка и броня на брюхе дракона, ну так в фэнтези писали. У этого же гада брюхо обычно прижато к земле, а грудная клетка заполнена массой кости. Да и какие слабые места, если нежити не нужны органы и кровь? А вот череп в месте своего крепления оказался закреплен только на сгнивших связках и магии, но при этом работоспособность множества систем зависит именно от черепа. Точнее, то без черепа ящер не сможет достать меня, когда я буду очищать драконий скелет от налипшего хлама, стоя прямо на его груди.       Череп был снят со своего места одним большим магическим лезвием, а дальше я постарался заблокировать хвост и начать очистку костей дракона от всякого хлама. Как я определяю кости дракона? На самом деле с астральным зрением это довольно просто, ведь их астральный цвет соответствует цвету черепа, а налипшие заплатки, пусть и похожи, но отличаются на пару оттенков, вот я их и устраняю. Полная очистка и разборка дракона на отдельные косточки потребовала работы в течении четырех часов. Дополнительно я поместил каждую кость в отдельный медный контейнер и только после этого поместил в один из пространственных карманов. Еще несколько часов ушло на сборку материалов из сердца данжа. Само сердце оказалось не столько кристаллом, сколько металлом, но пока я не могу опознать его, то пусть лежит в отдельной медной коробочке в пространственном хранилище. Также в коробки были помещены алые кристаллы, которые пришлось очищать от костей и изымать из окружающей почвы, и кости. Причем кристаллы и кости легли в разные коробки, хотя в итоге были помещены в одно хранилище, но отдельно от костей дракона.       После того, как я убрал источник негативной энергии ее концентрация в пещере начала понемногу снижаться. А сниженная концентрация энергии позволила мне лучше изучить материал стен. Ранее это был обычный камень, но тут долгое время рядом находился ужасающий источник негативной энергии — это не может не сыграть роль. И действительно в стенах нашлось довольно много черно-зеленых кристаллов напоминающих очень темные изумруды, но мощь энергии в этих камнях была достаточно велика и разрушительна, ведь именно негативная энергия стала причиной их формирования.       Скажу честно, после меня в той пещере если и найдет кто-то что-то, то этот кто-то должен быть не менее, чем гномом, ведь я вычистил все. По факту я не трогал только насыщенную негативом почву по той причине, что она не отличается ничем особенным. Помимо кристаллов в стенах и полу пещеры было несколько жил золота и какого-то черного и весьма прочного металла. Стоит ли говорить, что после меня там не осталось и крупицы золотой или той второй руды? Но главное, что победа над стражем дала мне девятый уровень и закончив с этой пещерой я вполне могу пройти еще одну эволюцию, которая должна дать мне форму более человеческую. М-р-р-р, жду-недождусь…
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.