Пролог
26 августа 2019 г. в 22:33
Пустота окутала незримой толщей воды, сдавила тело, сжала легкие. Я отчётливо понимаю свою неподвижность относительно этого бескрайнего пространства. Непроглядная темнота. Ясен только мой разум, в котором все быстрее и быстрее проносятся мысли.
Но, полагаю, куда интереснее узнать то, как же я здесь оказался?
Началось всё в 2026 году, 1 июля. Собственно, тогда я родился, назвали меня Лёхой, в честь моего весёлого прадеда, который троллит всех и по сей день. Как и большинство людей я плохо помню своё детство до пяти лет. Но вот то, что было после – куда лучше, поэтому начну рассказ с этого места.
В пять лет я со своей семьёй переехал в большой город. Это была двухкомнатная квартира, расположенная на одном из самых верхних этажей сорокаэтажки. Я нашёл там друзей, хотя редко кто остаётся друзьями с самого детства. В семь я отправился в первый класс, как и многие другие. В общем, ничего необычного.
Но четвертый класс...
Четвертый класс это время, когда изменилась моя жизнь, более того – когда она сломалась.
Это было поздним вечером среды. Я тогда с ребятами прогуливался по парку. И так уж вышло, что у меня в кармане оказался складной нож, притом не новый “безопасный”, которые не могут ранить, а дедовский, сделанный из стали ещё в лихие двухтысячные.
Подходя к выходу из парка, нас окликнули старшие. Это были пятнадцатилетние ребята, состоящие в банде, которую сами прозвали гильдией. Мы все были наслышаны об этой банде, поэтому решили бежать. Но только не получилось, нас поймали и даже завязалась потасовка, после чего один из них достал нож.
Я среагировал быстро, достав из кармана нож и как можно быстрее разложив его, ударил им ближайшего прямо в грудину. По иронии, я задел сердце, от чего он и умер. Заметив это на меня бросился ещё один, которому я попал ножом опять же в сердце.
После чего они начали убегать, что-то крича в мою сторону. Да, именно в мою, пока я отбивался, ребята убежали, даже не узнав о том, что я кого-то убил.
Осознав что произошло, я бегом отправился домой, в тайне надеясь что никто не узнает о том, что произошло.
Узнали. За мной пришли на следующий день. Точнее не пришли, а приехали, ворвались в дом и ничего не поясняя, повязали меня.
Мама что-то кричала, пока меня уводили. Но я не запомнил.
Через три дня был суд, на котором меня признали виновным и приговорили на срок в три сотни лет. На слушании были мать с отцом, которые, когда услышали срок, сначала форменно охуели от услышанного и начали возмущаться, мол почему так много, но как им пояснил судья, три года назад приняли закон о том, что наказание для преступников становится намного жёстче.
После этого я был отправлен в тюрьму. Пусть я и находился там со своими около- ровесниками, но легче от этого не было ни капли.
Первые три года в ней я выживал. Меня чморили и шпыняли абсолютно все. То сделаю что не так, то скажу, то ещё какая херь. В те три года меня частенько навещали родители, но в последнее время они приходят всё реже и реже.
На четвёртый год в тюрьме я получил хоть какое-то положение в этом “обществе” и смог начать жить спокойнее. Стал небольшим авторитетом, так сказать. Но минусов было больше, чем плюсов.
Хотя я и научился давать отпор, приобрёл чуть более атлетичную фигуру, вместе с тем, что меня перестали чморить, но это не то. Меня перестали чморить в открытую. А вот так неприятностей только прибавилось. Мало того, что теперь меня пытались избить в тех местах, где нет охранников, которые могли бы нас разнять, а вместе с тем и избегая камер, так ещё начали портить мои вещи!
Ещё через два года, мне тогда уже было шестнадцать, я смог наконец сделать так, чтобы меня не трогали без повода и не трогали мои вещи. Также удалось уговорить охранников посматривать в мою сторону почаще. Вот только мои родители теперь приходят крайне редко, за этот год они пришли всего дважды. Но мне сообщили что теперь у меня есть сестра! Хоть какая-то светлая новость в этом отнюдь не райском месте...
На момент восьмого года пребывания здесь я успел надавать по морде каждому, но иногда и сам получал. И ещё сам постоянно удивлялся тому, что в большинстве ситуаций я выхожу именно победителем, а не наоборот.
Также я смог найти общий язык с большинством из здесь находящихся, а с кем и договориться о сотрудничестве. Хотя друзьями мы не станем никогда, после всего произошедшего между нами.
Родители за эти два года меня посетили лишь однажды, но зато я увидел свою сестру! Это был один из лучших моментов моей жизни здесь...
На десятый год, сюда привезли ещё партию заключённых, в которой оказалось более ста штук. И каждый из этих дебилов попытался прогнуть меня!Не, я всё понимаю, гормоны и прочее говно, но мозги у них, видимо, отсутствовали как класс. И поэтому мне пришлось каждому из них набить морду, хотя иногда отхватывал и я сам, но это редкость. Что было уже чуть менее странно чем ранее, но самого факта странности не отменяло. Некоторые из них были намного более физически сильнее, да и в целом больше, внешне лишь немного подкачанного меня.
Ещё меня приезжал навещать отец с сестрой, но ненадолго. Возможно виной тут было то, что сестрёнка ещё маленькая.
И на одиннадцатый год пребывания здесь случилось сразу несколько вещей:
Первое – мне предложили стать подопытным в испытании экспериментального препарата по ускорению сознания. Должен пояснить, что уже существуют такие препараты, которые используют в играх. Максимум, о котором я слышал, это тысячекратное ускорение. Мне же предложили поиграть всего неделю, но с препаратом, ускоряющим сознание в 178 000 раз! И единственное, почему я согласился, это возможность для меня, после игры, выйти из тюрьмы. Ведь я наконец смогу увидеть сестру и родителей!!!
И второе – это вот это:
Вам предложено поработать на систему в качестве Устранителя.
Будет доступно получение двух вещей/знаний высшего класса(можно получить после выполнения первого задания), а также стандартные бонусы от системы.
Будет установлена версия системы “Сдохни, но сделай.”, которая позволит вам развиваться безгранично и не взирая на ограничения.
Вы согласны?
Да!/Да, конечно./Нет!/Так точно!
Меня конечно весьма напрягло то, что варианта четыре, да и три из них положительные, но я всё равно нажал “Да!”, после чего я потерял сознание.
Очнулся я там же, где и вырубился – в своей камере. И вроде ничего не изменилось, но это нужно проверить.
— Статус, — очень тихо прошептал я, внутренне надеясь, что это был не глюк.
И тут перед моими глазами появляется полотно сообщений.
СТАТУC
Имя: Алексей
Раса: Человек
Уровень:14
ХЗ:120 Реген: 240 ед/мин
МП:0 (не открыта)Реген: ед/мин
Пси: 0 (не открыта) Реген: ед/мин
Дэ: 0 (не открыта) Реген: ед/мин
Класс : (не выбран)
Класс 2 : (с 25 уровня)
Класс 3: (с 50 уровня)
Стили: -
Сила: 15
Ловкость:18
Выносливость:12
Интеллект : 17
Мудрость: 16
Удача:15
Регенерация:24
Свободные очки Х : 70
Навыки : Взлом замков - 14 ур , Рукопашный бой - 23 ур, Готовка - 3 ур, Восприятие - 12 ур, Скрытность - 8 ур, Дипломатия - 32 ур, Шитьё - 2 ур, Спринт - 12 ур, Стойкость - 8 ур.
Достижения: -
Титулы: Отбитый.
Все характеристики влияют на внешний вид тела!
Человеческий максимум характеристик - 30 очков
Сила - отвечает за урон, кол-во переносимого веса - 1 ед = 50 кг, на удержание 25 кг, также имеет влияние на прочность вашего тела(намного менее значительно чем выносливость).
Ловкость - отвечает за гибкость, скорость движения, увеличивает критический урон.
Выносливость - отвечает за крепость вашего тела и количество здоровья(далее ХЗ) 1 ед. выносливости = 10 ХЗ.
Интеллект - отвечает за скорость и чистоту мышления, количество Мп. 1 ед. интеллекта = 10 Мп.
Мудрость - отвечает за скорость восстановления всех энергий. 1 ед. Мудрость = 10 Мп/мин .
Удача - ну это же УДАЧА!
Регенерация - отвечает за скорость восстановления ХЗ. 1 ед Регенерации = 10 ХЗ/мин.
Такс, у меня вопросы. Первое – с хера ли у меня не Хп, а какое-то ХЗ? Почему мой самый лучший навык это дипломатия? Почему у меня такая высокая регенерация? Ну и напоследок, что связано со вторым вопросом: я теперь могу собраться из кусков за минуту? То есть по факту, я уже могу сравниться с Росомахой в живучести? Да, я не так быстро регенерирую, но сам факт! Да и наверняка есть навык, который меняет соотношение с единиц в минуту на секунду…
Да и что за титул такой? И достижений нет…
Кстати! Надо бы выбрать класс…
Выберете из предложенного :
1)Системный Устранитель.
2)Лох.
Прекрасно! Просто прекрасно!
Выбора-то и нет! Ну, за неимением ничего другого, выбираю первое. Хотя и хотелось из своей природной вредности выбрать второе.
И после выбора ничего не произошло... Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Странно вообще... Неужто мне вживили какую-то хрень в голову или нечто из той же оперы - с чего-то же это произошло?
Так, а теперь попробую прокачаться! Нет, не убивать других, хотя очень и хотелось, нет, я буду просто отжиматься.
Итак….
Раз…
Два...
Спустя четыре подхода по тридцать отжиманий я понял одно.
Нифига не меняется! Я как-то разочарован… Ведь в большинстве книг с системой, приходилось читать такие, игрок повышает характеристику, хотя бы одну, в буквально первые полчаса занятий!Хотя у меня чувство, что прикол тут именно в версии системы, которая у меня стоит...
Но ладно, ещё наверстаю. Пойду лучше поем.
И вот, спустя обед, я снова сижу в камере.
Ну что же, ещё раз!
По итогу, за месяц я повысил только выносливость, но и ту, всего лишь на единичку! Хотя, если рассматривать максимум людей, который они достигают к двадцати пяти годам, и я говорю про тех, кто занимается этим профессионально, то я сейчас сделал то, что делают за два месяца. По моему, меня где-то обманули и подсунули медленную систему…
Но об этом подумаю позже, сейчас меня ведут к здоровенному чему-то… И Это ну не очень похоже на капсулу погружения, просто потому, что она раз в десять больше…
Но оказалось, что Это и есть моя капсула! Меня погрузили внутрь и сказали подождать.
Ну, так собственно я и оказался здесь.
Так, секунду, а что это моргает на краю зрения?
Внимание! Вы подвержены действию вещества, ускоряющего ваше сознание в 178 000 раз!
Если не прекратить его воздействие, то вы умрёте через 7 дней, 2 часа и 6 минут.
Прекрасно! Просто прекрасно! То есть на день больше, и я бы сдох!Теперь у меня есть подозрения о том, что система мне перепала не просто так, да ещё так вовремя... Ох, что-то тут точно не так.
Так, ладно, я тут уже больше часа, а что-то всё ещё не в другой реальности…
Итак, прошло примерно сорок пять субъективных часов, хотя я и не уверен уже. Как же это бесит...
Да сколько можно?! Я уже потерял счёт времени! Я уже успел обдумать то, чем буду заниматься в той реальности, но всё равно я не там!
Да и мой план довольно прост. Там у меня нет тела, которое я могу развивать. Поэтому я буду развивать навыки, ведь как мне было сказано, тот мир полностью соответствует этому. Пусть там и есть магия, но в остальном там отличий нет. Хотя у меня уже есть явное подтверждение тому, что магия существует. А именно Мп, которое даёт интеллект. Хотя оно у меня и не пробуждённое...
По тому, что я заметил в меню, можно изучить стили.
И, так как я ещё долго буду погружаться, я решил посмотреть, что мне там могут предложить...
Я не знаю, сколько времени прошло, но я нашёл несколько стилей.
Кулак Короля Драконов – стиль, созданный для пробивания брони, массовых разрушений, имеет слабый укрепляющий эффект. (развивает силу со стойкостью)
Ёсин Рю – “мягкий” стиль, созданный для уклонения или отвода атак, с последующей контратакой, финальные техники имеют максимальный атакующий эффект. (развивает ловкость со скоростью)
Кьёто Рю - стиль, который позволяет пользоваться своим телом, как холодным оружием, он максимально заточен на убийство всего, что движется и уничтожение оружия. (развивает скорость с силой)
Техники Рокушики:
Гэппо – возможность ходить по воздуху.
Ками э - техника уклонения на максималках.
Рокуоган – помещает расенган внутрь вражины.
Сору - техника передвижения основанная на 9 шагах... Максимальное ускорение.
Тэкай - техника очень похожая на другую, известную как Монолит, ну или просто это такая же, но только с другим названием, да и с возможностью модификации. Основана на укреплении или усилении атаки путём максимального мышечного напряжения. Не позволяет двигаться, если использовать стандартную технику.
Ранкяку – позволяет использовать слэши, но только из ног.
Сиган – атака пальцем, похожая техника использовать в к/ф. «Большой Стэн». Есть дальнобойная версия. Возможно и разрывная.
Вот эти техники со стилями я выбрал. Нет, было и множество других, но для их использования нужна была энергия. В основном Ки, редко была реацу с чакрой. А для выбранных были нужны только мастерство и воля.
Что мне не понятно, так это то, будут ли они работать нормально по выходу из тюрьмы, или сразу травмируют меня, как только я начну ими пользоваться...
Начав размышлять о том, чем бы ещё заняться, я был прерван тем, что вокруг появился пейзаж. Да какой! Я был на прекрасной равнине, полностью покрытой белыми цветами, на горизонте виднеется гигантский лес. По голубому небу плывут лёгкие облачка, а солнце нестерпимо ярко светит прямо в глаз. Но окружение меня мало волнует. Нужно думать...
Так, что тут у нас есть? Если это игра, то тут должен быть статус. Логично!
Говорю вслух:
— Статус, – и передо мной появляется два статуса, один из внешнего мира, а второй из игрового. Видимо система, данная мне высшими силами имеет над собой такого покровителя, что ему ничего не стоит протащить её сюда, в, по сути, абсолютно другой мир. Закрыв первый, я решаю полностью сосредоточится на втором.
Меню было разделено на две части.
В правой был изображён я. Притом именно я! Тот же метр восемьдесят роста, та же подтянутая фигура, те же острые черты лица, того же тёмно-коричневого цвета волосы и болотного цвета глаза. И на мне были схематично изображены ячейки, видимо, для снаряжения.
А в левой был статус, который гласил:
Статус персонажа.
Уровень 1 (0/100)
Хп 10/10
Мана 10/10
Сила - 1
Ловкость - 1
Выносливость - 1
Живучесть - 1
Интеллект - 1
Мудрость - 1
Сила – отвечает за наносимый физический урон, 1 ед. = 10 кг переносимого веса.
Ловкость - отвечает за гибкость и скорость, влияет на криты.
Выносливость – отвечает за прочность тела, и возможность игнорировать урон в соотношении 1 ед. выносливости = 0,1 ед урона, отвечает за количество вашего Хп, равное 1 ед. = 10 Хп.
Живучесть – отвечает за скорость восстановления Хп, в соотношении 1 ед. характеристики = 0,1 Хп в минуту, а также за возможность излечивания обширных травм.
Интеллект – Отвечает за наносимый магический урон, а так-же за количество маны, в соотношении 1 ед. характеристики = 10 ед. маны.
Мудрость – отвечает за максимальный возможный уровень использования заклинания, так же за восстановление маны, в соотношении 1 ед. характеристики = 0,1 маны в минуту.
Понятно, повсюду единички и я, естественно, ничего не могу.
Эх, две системы одновременно...Какой же это мрак... Вот привыкну к этой, а потом мучаться с другой... Значит буду воспринимать систему от мира тюрьмы лишь как временную и бесполезную. Ну, срок моего заключения пошёл, а значит нужно его использовать с пользой...А значит время тренироваться! Или убивать…
И тут на краю поляны, который ближе всего ко мне, что-то шевельнулось... Я присмотрелся и это оказался кролик! Самый обычный ушастый, который выбивался из маскировки травы и цветов своей серой шерстью. Пока он меня не заметил, я решил подкрасться и убить этого цветастого засранца.
Но только я двинулся в его сторону, как он меня заметил и рванул с места что есть прыти. Мне такое, конечно, не понравилось, поэтому я побежал за ним, крича ему в спину:
— Стой, пидр ушастый! Я же тебя, блять, догоню!
После этих моих слов, он будто ещё больше ускорился! Но через пяток секунд он начал замедляться, пока не завалился на бок, тяжело дыша. Как собственно и я. Так как лежали мы рядом, я решил его придушить, ибо кроме рук у меня ничего и не было.
Еле передвигаясь, я обхватил его шею руками, и спустя пару секунд сломал ее. После чего передо мной пронеслись сообщения:
Получено 10 опыта
Сила +1
О, уже есть прогресс! Осталось только докачаться до уровня так трёхсотого…
Встав, я отправился в поисках ещё девяти зайцев, которых предстояло убить. Ну, точнее догнать, а только потом убить. И здесь мне предстояло пробыть ещё 3000 лет… Главное не поехать крышей. Что ж, мама, папа... Сестрёнка... Я в пути!
Примечания:
Отредактировано. Не отбечено, ведь я не бета! ) - Н.Э.Р.
Бечено - DRAGS