ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 163 В сборник Скачать

Часть 140

Настройки текста
Местные реалии вносили существенные коррективы в процедуру поиска адекватных людей. Чем больше возможностей открывалось перед аборигенами, тем ярче проявлялась их гнилая натура “нагибаторов”, сдерживаемая лишь внешними ограничениями, при почти полном отсутствии внутренних правил. Вроде совести, различения “добра и зла”, подсказок интуиции, здравого смысла. И многих других как бы “бесполезных” свойств, дарованных всем разумных существам “свыше”. Правители на Востоке стремились к безусловному поклонению им, как богам. Жаждали безграничной власти, легко отбрасывали любые ограничения. Ради удовлетворения своих бесконечно возрастающих потребностей, зачастую не имевших ничего общего с Промыслом Божьим, или Человечностью. В каком-то смысле, туземцы действительно не люди, а “Ками”. Очень злые духи, алчущие делать совершенно противоестественные мерзости со всеми, кто попадётся им на глаза. Извращённая культура Запада посеяла семена порока, в ходе завоевания островов, что проскальзывало в множестве мелочей. И ещё сильнее снижала мои шансы на обнаружение толковых помощников, сумевших справиться с тлетворным влиянием "Империи Зла". Местные, обладавшие хоть малой толики интеллекта, быстро понимали, что к чему в этом мире. Становились жестокими, лживыми, подлыми тварями, ради достижения “успеха в жизни”. И делали всё от них зависящее, чтобы их потомки стали ещё более мерзкими чудовищами, чем предки. В полном соответствии с законами жанра, постоянно повышающими планку требований. Рано, или поздно вообще все хоть сколько-нибудь значимые персонажи начинали соревноваться в причинении боли, смертей и разрушений. Скрывая тягу крушить всё сущее под самыми разными предлогами. Ведь именно этого хотели читатели - ярких зрелищ, а их порочное воспитание не позволяло наслаждаться историями без конфликта, драмы, бессмысленных мучений всякой живой твари, попавшей “в кадр”. Разница между героями и злодеями, со временем, стиралась (если она вообще была с самого начала). Кто побеждал, тот и становился самым “крутым” (добрым, милосердным, красивым, богатым и т.д. и т.п.). А выжившие устраивали реванш, не считаясь с потерями. Поэтому мне требовалось позаботиться о негодяях, оставшихся у меня в тылу. Чтобы не получить подлый удар в спину от злодеев, получивших очередной “повер-ап”. Пять “Адмиралов”, со стороны людей, принимало участие в “Событие”. Но никому из них не повезло занять первые места в рейтинге, с внушительной наградой. Из-за банальной скупости, малой прокачки и оснащения “канмусу”, посланных на верную смерть. Для получения “галочки” и “поощрительного приза” за участие. Уроды... Четверо “Адмиралов Тумана”, во всей видимости, одержали победу в очередном этапе “Ивента”, после моего “стратегического отступления”. Но этого было недостаточно, чтобы претендовать и за “бронзу”, не говоря уже о “серебре”, “золоте”. А также “платине”, “алмазе”, “нано-материуме”, “танатониуме” (местном аналоге “фигдостаниума”) и прочим обозначениям призовых мест. Три “Адмирала Глубины” оказались ещё хуже прочих участников. Они нападали, по сути, на свою союзницу, NPC “Демонессу”, по прозвищу “Спокойная Заводь”, полученному монстром (класса “Они”) просто потому, что она захватила территорию с таким “поэтическим” названием. Это как ведьмак “из Ривии” обрёл титул “Ривийского”, официально подтверждая свою сугубо фальшивую “родословную”, выбранную им методом вытягивания прутиков и последующей имитацией акцента, для “достоверности образа”. Видимо, разработчикам было лень возиться с продвинутым генератором имён. Или это преднамеренная "фича", чтобы у каждой знаковой локации имелся "именной" босс, вне зависимости от того, как часто их убивали. Классика жанра и способ не нарушить внутреннюю логику сеттинга. "Старый король умер - да здравствует новый король!". Итого, у меня имелось 11 целей для ликвидации. Поскольку один вменяемый игрок предпочел избежать продолжения конфликта. Он переехал подальше от будущей зоны боевых действий. И прежних связей, способных заставить его вернуться и умереть за чужие интересы. Потому добровольного отшельника можно не трогать. Пусть себе живёт в глуши, добра наживает, детишек растит и горя не знает. Заслужил. В отличие от моральных уродов, отказавшихся от Человечности. Если бы не их безумная жажда мести, то я бы всё равно с ними когда-нибудь поцапался. Или мой двойник добрался бы до них, в процессе “прихватизации” чужой собственности у тех, кого не жалко пустить в расход, ради благого дела. Так что умрут мерзавцы раньше, или позже - большой разницы не имело. Наиболее бедный подросток из “КоС-листа”, возомнивший себя круче гор, жил в традиционном японском доме, без центрального отопления, с известными уязвимостями и типичным (для людей его возраста) пренебрежением к технике безопасности. Потому соседей не удивил взрыв газового баллона, оборвавший жизнь “нагибатора”. Разве что “самопроизвольный” подрыв, с созданием узконаправленного вектора атаки, “по счастливой случайности” не задевший никого, кроме одного-единственного человека, мог вызвать вопросы у специалистов. Но японцы не склонны делать лишнюю работу без необходимости. Если им не приказано провести экспертизу, то они не будут этим заниматься по собственной инициативе. Тут всё-таки не Россия и очень сложно нарваться на энтузиастов, готовых положить жизнь, лишь бы докопаться до никому ненужной здесь правды. Второму пацану очень сильно “не повезло” упасть с велосипеда. Ну, бывает и такое, что люди ломали себе шеи, падая с высоты собственного роста. Если же “неудачно” упасть, под ускорением, да без шлема и на асфальт. Получая “контрольный” в висок свои же велосипедом. То совсем неудивительно, что доктор, прибывший на место трагедии, предложил уносить безнадёжно мёртвое тело сразу в морг. Третий школьник провалился в мгновенно закрывшийся канализационный люк, переломал себе кости, лишился дара речи и средств связи, не выдержавших контакта с "хмарью". Мерзавец успел много о чём подумать, пока медленно умирал от потери крови, не в силах позвать на помощь. Четвертый пацан умудрился избежать мучительной смерти в безлюдном месте, так что его пришлось добивать быстро и решительно, под ускорением практики, прямо посреди толпы случайных прохожих. Пятый и шестой ОЯШ’и оказались родными братьями, с ещё более развитой чуйкой на опасности, чем у четвертого. А также они обладали на удивление тренированным телами спортсменов и звериной жажды выжить, несмотря ни на что. Пришлось выслать за ними тщательно модифицированный “грузовик-сан”, сумевший отправить мерзавцев на досрочное перерождение. После получаса усердной погони, в т.ч. по вертикальным поверхностям. Не совсем классика жанра, но близко к этому. Шестой пацан, сохранивший ухватки гопника, позарился на дорогой телефон. И был убит взрывом “ненадёжного” устройства. Ведь все же знали, что новые модели, не прошедшие тщательные тесты, иногда бывали... нестабильными. Так что общественный резонанс, у этого случая, оказался гораздо слабее. Чем у записи погони “инфернальной машины” за улепетывающими со всего духу кандидатами в национальную сборную. Если бы они показывали столь выдающиеся результаты на официальных состязаниях, то их бы заметили и перевели в спец учреждения, откуда достать гадов стало бы гораздо сложнее. Впрочем, излишне хитрые цели, с седьмого номера до девятый, воспользовавшиеся “путёвкой в жизнь”, быстро узнали, что “уехать в Америку” и пользоваться удалённым подключением для игры на японских серверах - это вовсе не значит оказаться полностью защищёнными от одноклассников, решивших устроить пальбу в своей школе, от переизбытка злобности. На оставленной родине, такой “инцидент” вызвал бы серьёзный переполох, но “янки” привыкли с куда более кровавым конфликтам, порождённым правом легального ношения оружия подавляющим большинством потомком переселенцев, отнюдь не склонных ценить чужие жизни. Особенно, “понаехавших” из колоний и претендующих на исполнение “американской мечты”. Десятый парень сильно удивил меня. Он как-то связался с “уважаемыми людьми”, положил два “отражения” в перестрелке, ранил хроно-двойника и почти продержался до подхода подкрепления, умудряясь избегать тяжелых повреждений своей тушки. Но здание, рухнувшее ему на голову, перечеркнуло несбывшиеся планы на побег. Номер 11 засел не у себя дома, а почему-то решил злоупотребить гостеприимством “хозяев”, не склонных нарушать данное ими когда-то слово, уважаемому отцу презренного потомка. Пришлось перебить три четверти охраны, объяснить цель своего визита и указать на возможность не нарушить данное слово, при поддержке ноосферы, чтобы темпоральному двойнику всё-таки выдали голову “гостя”. Правда, вместе со всем остальным телом, в целостности и сохранности. Но это “недоразумение” было быстро исправлено, в ближайшей подворотне. Двенадцатая жертва попала под раздачу тоже "за дело". До моего визита в родовое поместье, малолетний преступник не заслуживал смерти. А после завершения “переговоров”, негодяй зачем-то запинал насмерть бомжа. И разделил его судьбу, во всё той же подворотне. Больше я никого не устранял. Потому представления не имел, почему СМИ вдруг объявили о маньяке, забравшим несколько сотен жизней за считанные часы особо жестоких террористических актов, без объявления требований к американскому правительству. Плевать мне на этих “заклятых друзей”, с Кафедрального Собора. Основные события происходили в "закрытой" Японии - толку от "запасного аэропорта" всё равно не будет. А использовать "мохнатую лапу из-за океана", значит, нарваться на гораздо большие неприятности, чем сейчас, попутно создавая себе лишние проблемы. Я предпочёл действовать, как и раньше, автономно. В отличие от наглых копов, скинувших “висяки” на выдуманный образ "террориста", за что они вскоре поплатились. Хроно-двойник, вынужденный трудиться не покладая рук, очень остро реагировал на несправедливость, в свой адрес. Так что с поступлением новых финансов, на мой расчётный счёт, возникли некоторые... проблемы. Впрочем, текущий временный аккаунт и так уже оказался под угрозой “бана”. А плюс-минус несколько миллионов йен погоды не сделают, после утраты преимущества скрытности. Это как в “морском бою”. Если противник знает расположение твоих кораблей, то партия закончится, скорее всего, очень быстро. Конечно, я мог “побрыкаться”, продемонстрировать “крутизну” в битве с мобами, некоторыми NPC и обычными игроками. Но местные донаторы играли значительно дольше меня, вкладывали серьёзные суммы, имели связи с могущественными кланами, у которых была масса возможностей сокрушить “наглого выскочку”. А мне, если по-честному, и отряда “зачистки девочек-кораблей” хватало для гарантированного поражения в бою. Хотя там мало у кого был уровень выше тысячи. Опыт показывал, что “карателям” вовсе не требовалось использовать “ульту” для решительного подавления “грубиянки”. Тем более, использовать свойство “двойной атаки”, характерной для класса “линкоров”, чтобы нанести два супер-удара за один раунд (известная фишка "супер-линкоров"). Но “Её Величество Инструкция” не оставляла шанса сэкономить ресурсы на “незначительных” битвах. Если “надо” устроить показательную расправу, значит, приходилось смириться с бессмысленными убытками. Потому, что “так принято”. Да и профессионалы всегда работали всерьёз. Чем они, собственно, и отличались от любителей. Как клан Абурамэ в мире шиноби удивлял простых боевиков крайне вдумчивым отношением к любым, сколь угодно слабым противникам. Но внимание “таких” людей ещё заслужить надо. То есть, нарушить планы власть имущих, как минимум, из “элиты” метрополии. В противном случае, “агриться” будут лишь региональные “царьки”, способные устраивать лишь относительно небольшие, локальные битвы местного значения. Вот был бы я “мятежным Адмиралом”, на тщательно укрепленной базе. А не одинокой “взбалмошной девчонкой, с переизбытком дури в голове”. Тогда бы за меня действительно взялись всерьёз. Развитые механики восстаний, революций, захвата и временной оккупации территории наглядно показывали, что такие противостояния являлись скорее нормой, чем исключением. Для местной вселенной, способной “отбрасывать” отдельные территории-”миры”, поражённые скверной. Реальная “сила атома” не так страшна, как её старались изобразить средства массовой истерии и дезинформации. Опыт очищения земель Хиросимы и Нагасаки, Чернобыля и Фукусимы, регулярная зачистка полигонов и проверка захоронений ядерных отходов, успешно доказывали, что опасность радиации очень сильно преувеличена. Правда, вымышленная вселенная могла опираться на лживые слухи и домыслы вместо реального положения вещей. В аниме, самое мощное оружие неизбежно сравнивалось с атомным. А если авторы предпочитали умалчивать детали, то подобные сравнения возникали у читателей, вынужденных быть в курсе “генеральной линии партии”. Так и появляются “странные” феномены, вроде N2 бомб. Антинаучная “магия”, отрицающая законы реальности. Или тентакли, позволяющие обойти жесткий законодательный запрет на демонстрацию первичных половых признаков. Например, в “Арпеджио”, повышение уровня мирового океана “объяснялось” таянием ледников. Хотя фактическое затопление суши, при объективном взгляде на представленные картины “нового пейзажа”, ощутимо превысило запасы всех известных источников “сокрытой” воды. По сути, глобальный потоп случился просто потому, что так захотел автор, без учёта объективной невозможности такого исхода в действительности. Азиаты очень не любили "много думать", создавать и продвигать принципиально новые решения. Зато им мало что мешало брать уже имеющееся и зарабатывать на чужом труде славу и деньги. Конечно, типичный штамп из новостей, про проблемы экологии, мало кого способный напугать в наше время. Примерно как озоновые дыры, сокращение запасов питьевой воды в мире. Приближение очередного метеорита, гипотетически способного нанести огромный вред человечеству и похожие “пугалки”. Очередная мутация какой-нибудь известной болезни (типа гриппа) забирала больше жизней, чем все “страшилки”, вместе взятые. Но беда в том, что люди привыкли к “обыденному злу” и очень вяло реагировали на чудовищные последствия от знакомой опасности. Журналистам приходилось вытаскивать на свет новые, неизвестные, пугающие подробности, способные спровоцировать массовую истерию. Иначе обывателям, находящимся в тепле, комфорте и уюте, становилось слишком “скучно”. И они начинали творить всякую хрень, наносящую куда больше вреда обществу, чем потери от искусственно созданных “врагов”. Беглый взгляд на предысторию конфликта с “Туманным Флотом” выявил очевидный, рукотворный характер постановочной войны. Первое массовое появление “кораблей-призраков” относилось к 2012 году. А первое настоящее сражение состоялось в 2038 году. Элементальное вычитание одной цифры из другой позволяло заметить удивительный факт, не привлёкший внимания каноничных персонажей. “Туманницы”, вроде как обладавшие запредельной мощью, страдали фигней аж 26 лет, не привлекая к себе внимания! За первый год войны было потеряно 5% от общей численности флота. Вроде и много, в рамках всего мира, но в действительности, "капля в море". Затем состоялась печально известная “Великая Двухдневная Битва”, стоившая человечеству 70% всех кораблей, 600 тысяч жизней и возможности свободно плавать по мировому океану. А у “Туманниц” (с рангом выше "лёгкого крейсера") появились антропоморфные Аватары, впитавшие в себя людской опыт, эмоции, заблуждения, фантазии и суеверия. По большому счёту, состоялось массовое жертвоприношение, для “Пробуждения Проекций Кораблей”. Чтобы “призраки” научились использовать тактику, отличать прошлое от будущего, испытывать настоящие чувства и вообще, росли и развивались, будто нормальные, полноразумные дети. Единственная “польза” от тотального разгрома - это подлодка I-401, попавшая к японцам. По официальным данным, у людей, на тот момент, не имелось никакого другого оружия, способного побеждать и самые малые катера “Тумана” без “Поля Клейна” (проще говоря, “магии”). Но “последняя надежда человечества“ вскоре стала собственностью недоучившихся то ли школьников, то ли студентов, которым безразличен собственный статус преступника, в глазах соотечественников. И всем пофиг. Будто так и надо. Притом, что отец Главного Героя перешёл к “Туману”, объявлен врагом. И всем тоже пофиг на это (как и очень многое другое). После установления блокады, разорвавшей связи с мировой общественностью, последовало 17 лет “затишья”. Как будто не было никакой войны. Но Япония, в соответствии с давней политикой самоизоляции, привычно игнорировала чужие проблемы. Хотя из кратких упоминаний об общем положении дел известно, что в Европе шла большая война и именно там находилась таинственная штука, критически важная для "Туманного Флота" (тот самый "Адмиральский Код"). Россия и Китай были объявлены агрессорами. При том, что вся история показывала, что Западу требовалось приложить массу усилий для принуждения этих держав к хоть сколько-нибудь серьёзной активности за пределами своей территории Но читателям, в общем-то, без разницы, какие причины в действительности стояли за тем, или иным нарушением базовых констант. В сеттинге очередного азиата, игнорирующего научную базу ради ещё большей зрелищности своего “творения”. Я сравнивал мир шиноби с реальностью и считал, что Кишимото не справился с задачей выстраивания взаимосвязей. Между внешними условиями реального мира, где жил автор. И внутренней логикой произведения, на которую неизбежно оказывалось давление “извне”. Например, лица Хо-Каге на горе Конохи, как отражение американской достопримечательности, сразу бросались в глаза. А если демиург вдруг подхватывал болезнь, или заваливал сроки, то фанаты потом с удивлением наблюдали очень странные явления. В частности, нелепые стоп-кадры в аниме, на которые подростки редко обращали внимание во время "экшена". Но если приглядеться, то становилось очевидно нежелание художников заморачиваться с “лишними” деталями, каким бы огромный не был бюджет. Впрочем, Масаши хотя бы старался убрать совсем грубые ляпы, по возможности, исправляя допущенные ошибки. Другой японец, сотворивший SAO, подобными “мелочами” не заморачивался. С первых же дней “попадания”, у меня возникло стойкое ощущение, что “Кавахара-физика” противоречит не только известной науке, но и самой себе. Почему-то позволяя отбрасывать “устаревшую” информацию и попросту “переписывать реальность”. Но авторы “Кан Колле” пошли ещё дальше и вообще “забили болт” на реалистичность самого мира, в целом. Более-менее проработаны только сами “канмусу”. А также наблюдалась некоторая корреляция характеристик Аватар и их исторических прототипов-кораблей. Если продолжить последовательное ослабление “реалистичности”, то каким будет следующий мир? “Девочки-в-трусиках” явно не предел для больной фантазии узкоглазых фашистов. Имеет ли смысл заранее подготовиться к “попаданию” к говорящим животным? Например, к “адским лошадкам”, владеющим “магией Вражды”? “Кошмары” являлись вполне очевидной альтернативой пони, единорогов, аликорнов. И прочих “хороших” существ, которым, скорее всего, было не суждено пережить столкновение со “сварщиком”. К тому же, в “Кан Колле”, мои способности духовного практика попали под подавление. А реальный уровень упал с “Послушника” до “Трудника”. Дальше только возвращение к “норме” для обывателей. Я, с некоторым огорчением, отметил, что следующее ослабление лишит меня каких-либо преимуществ ремесла перед простыми людьми. Стану просто ещё одним “выживальщиком”, с очень смутными шансами даже на банальное продолжение собственной жизни, в течение сколько-нибудь длительного срока. А про успешное завершение миссии “Спасения Мира” можно и вовсе не думать, при откровенно проигрышных “вводных”. Остаётся только повысить своё владение ремеслом. Прорываться с “Послушника” до “Адепта”. Чтобы следующий мир всё-таки не стал для меня “последним пристанищем”. А то заболею какой-нибудь местной хворью, от которой у меня (иноземца) не будет должной защиты. И всё, конец “увлекательным приключениям”. К примеру, будь я всего лишь “Трудником”, перед столкновением со “сварщиком”, то эффект “радиации”, получивший супер-усилие в сеттинге “Кан Колле” легко бы меня доконал. Дебаф не имел времени окончания таймера и отнимал все возможные ресурсы, каждую минуту. Вплоть до полного истощения и принудительного “потопления девочек-кораблей”, достигших нулевого значения здоровья (даже если они находились на суше). Да и ядерный взрыв являлся гораздо более серьёзной угрозой, чем в настоящем мире. Перед запуском ракеты, у “Адмиралов” была своя база, обустроенная на их вкус, в соответствии с материальным достатком каждого геймера и стажем игры. После поражения цели, “частная территория” получила статус “нейтральной земли”. Где имелся лишь радиоактивный песок и “тяжелая” вода. Плюс груда токсичного мусора, готового обеспечить любого “сталкера”, пришедшего за “лутом”, летальной дозой излучения, во всех спектрах. Неудивительно, что ”система” пометила это место, как “мусор”. И начался 24-часовой отсчёт, перед стиранием более никому не нужной локации. На случай, если предыдущий владелец всё-таки захочет что-то забрать. Например, из памятных вещей, или прокаченных “канмусу”, умудрившихся пережить бомбардировку. “Катапульта ядра”, увы, не помогала, при столь обширном ударе по площади. Требовалось заранее оборудовать специальное убежище, провести серьёзные тренировки в пограничных землях, для выработки сопротивления. Что сопряжено с тратой на отнюдь недешевые костюмы полной защиты, со средствами очищения от радиации. Но и тогда не было гарантии, что “девочкам-кораблям” удастся преодолеть смертельно опасную “нейтральную территорию” и выйти к “своим”, не отдавая Богу душу. Воскрешение (пересоздание) Аватара “Адмирала” осуществлялось через “конвертацию” профиля. С переносом ценных ресурсов, со свойством “привязки”. Особо важных заслуг, связанных именно с профилем, а не конкретным персонажем. И всё, в таком духе. Если хорошенько заплатить за “доп.услуги”, то можно и вовсе выйти “в плюс” (по сравнению с тем, что было раньше). Так что переживать о потере “самого дорогого” не стоило. Начинать “с нуля” не придется. Разработчики не настолько безумны, чтобы позволять ИИ “Кан Колле” сносить вообще всё подчистую. Нарушая самый фундаментальный принцип подобных игр “время = деньги”. Тут не старый “Айнкрад”, конечной целью которого являлось уничтожение мира Летающей Крепости, подконтрольной полной версии “Кардинала”.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.