ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 143

Настройки текста
Я доплыл до поверхности воды. Вырвал из мертвой хватки Глубины трёх бессознательных “девочек-кораблей”. Но не успел перевести дух, как солнечный свет закрыло что-то огромное, зловещее, отбрасывающее очень большую, холодную тень. Неужели кто-то сдуру запустил крупнокалиберный снаряд и придется снова нырять, спасаясь от взрыва? Я посмотрел наверх и встретился взглядом с Боссом “События”, почтившей меня личным визитом. NPC. Имя - “Спокойная Заводь”. Класс - “Они” (“Демон”). Принадлежность - “Глубина” (Бездна).. Сила - “А+ ранг” (по меркам шиноби). Отношение - “Ненависть”. Моё расположение в листе агрессии “Босса” - первая строка (причина неизвестна). Предупреждение! Суммарная сила вашего Флота недостаточна для победы над “Они”! Постарайтесь отступить из боя, с наименьшими потерями! Вообще-то я не против уйти отсюда и больше не возвращаться. Но эта шустрая, навязчивая тварь преследует меня по пятам, не желая “отпускать с миром”! Историческая справка. “Они” - это большие, злобные, клыкастые и рогатые демоны-гуманоиды, с разноцветной кожей, живущие в “Дзигоку” (японском аналоге ада). Очень сильны и трудноубиваемы. Отрубленные части тела прирастают на место. Любят человеческое мясо. Не любят сою. Терпеть не могут обезьян и миниатюрных магических существ. Родная стихия - огонь. Как правило, приходят с северо-востока. Считается, что японцы, не контролирующие свой гнев, могут превратиться в “Они”. При утрате телесной оболочки, становятся невидимыми духами, насылающими бедствия, болезни и природные катастрофы. Получение “зацепок” из справки позволило сделать предварительные выводы. Возможно, гадина спутала меня с “обезьяной”. Для неё все люди могут быть “на одно лицо” (особенно, “гайдзины”). Как вариант, она хочет отобрать недоеденную “канмусу”. В таком случае пусть обломиться. Не исключено, что “Они” унаследовала “агро” от прошлого сражения. Где я достаточно громко “заявил о себе”. Привлёк излишнее внимание “Адмиралов”. И “Демонессы”, обладающей редкой способностью накопления не только материальных ресурсов, для увеличения и усиления стаи. В принципе, “догонялки на выживание” были ожидаемой частью моего добровольно-принудительного участия в “Событии”. Сеттинг “Кан Колле” недвусмысленно указывал, что персонажи, чьё здоровье опустилось до нуля, должны “утонуть” (умереть). Но появился духовный практик, который вмешался в (противо) естественный ход вещей. Пусть у меня и сохранился статус поисково-спасательного судна. Вот только роль “хила” не позволяла “воскрешать умерших”, прямо в ходе боя. Я вытащил из пасти Бездны нескольких Аватар, не допуская их гибель. Хотя им уже ничто не должно было помочь. Было бы странно, если бы ИИ не отреагировал на столь грубое нарушение “правил игры”. А инструментом наказания, по всей видимости, выбрана “демонесса”. Как наиболее близкая боевая единица, способная добить “чудом выживших”. И лично заинтересованная в успехе порученной миссии. Из-за деструктивных черт характера, требующих убивать как можно активнее и беспощаднее. Что позволило ей получить личные перки, повышающие эффективность работы “машины смерти”. Базовый перк “убийцы” увеличивал урон по жертвам, с неполным здоровьем. “Разрубание” давало право “свободной атаки” (в случае, если нападение привело к смерти выбранной цели). “Казни” позволяла мгновенно убить юнита, с хп ниже определённой цифры. Без риска промахнуться, нарваться на уклонение, “щиты” и прочие защитные механики. Я уже видел, как работала “казнь”. На примере “канмусу”, сожранной “Они”, с особой жестокостью. Для снижения “Боевого Духа” от демонстративной расправы. Мне бы стоило раньше догадаться, что попытка спасти третью Аватару, также попавшую под действие “добивания”, приведёт к повышенной агрессии. “Босс События” восприняла свою “неудачную казнь” крайне болезненно. Теперь нам точно не разойтись “по-хорошему”. Впрочем, я не в претензии. “Спокойная Заводь” не понравилась мне с первого взгляда. И это чувство было взаимно. -- Умри, “мясо”! Демонесса начала комбо с двух взмахов когтистыми лапами. Желая как можно скорее покончить с верткой добычей. Я уклонился от бритвенно острых лезвий, накаченных “магией” под завязку. И усиленных техникой “вибрации Тумана”, позволяющей разрубать любую броню, не обладавшую эффектом “непробиваемости”. -- Тебе - конец, мешок с костями! “Они” продолжила связку атаками ног и хвоста. Демонстрируя преимущества неестественной анатомии тварей Бездны, во всей красе. -- Я растопчу тебя и оставлю на растерзание моей стае, мусор! Как только удалось выскочить за пределы дальности основных конечностей. “Босс” попыталась пойти на таран. Используя рога, как очень серьёзный аргумент, способный разломать и бронепалубный крейсер. Вражина потерпела неудачу. И, ничуть не смущаясь, начала атаку снова, с двух рук. Повторяя предыдущий паттерн и прошлую реплику. -- Умри, “мясо”! В принципе, ничего сверх-супер-сложного в тактике “босса” не имелось. Просто ещё одна большая, толстая, сильная и очень живучая тварь, которую нельзя одолеть без доната только из-за искусственных ограничений на предельные запасы топлива и боеприпасов, которые могут взять “канмусу” на одну вылазку. Я видел успешный пример “танкования” не самой прокаченной Аватары, которая могла бы продолжать “танцы” хоть до бесконечности. Если бы каждый манёвр не тратил её куцые запасы ресурсов. Что накладывало штрафы, за каждую недостающую единичку материалов. С чрезмерными “дебафами” за дефицит, превышающий условные отрезки “цветовых зон”, расположенных через каждые 25% шкалы. Больше 100%: “синяя зона”. Отмечалась в “Айнкраде” небольшой плашкой “фулбара”. Она обрела полноценное значение лишь в “Альвхельме”, с введением бафом на “доп. хиты”, щиты, барьеры и прочих способов защитить основную полоску от убывания. 76-100%: “зелёная зона”. Ни ощутимых штрафов, ни заметных бонусов. Обычное состояние Аватар, не требующее особого внимания. 51-75%: “желтая зона”, или “малые (незначительные) повреждения”. Смещена на одно деление, относительно механики “Радиуса Воплощения”, где это соответствовало светло-зеленому значению здоровья, не имевшему никаких вредных последствий для игрока. 26-50%: “Оранжевая зона”, или “средние (серьёзные) повреждения”. Блокирует некоторые возможности “канмусу”, существенно сокращает свободу манёвра, сильно снижает боевую эффективность, требует срочного ремонта. 1-25% (не ниже 1 хп): “Красная зона”, или “критические повреждения”. Отключает большинство функций “девочек-кораблей”, делая их практически бесполезными. Высокая вероятность “затопления” при продолжении сражения. Необходимо срочное возвращение на базу, для проведения полного ремонта. Но многие “Адмиралы” игнорируют проблемы подчинённых, шлют их на убой и совсем не переживают о безвозвратных потерях. Отчего “хилы” (ремонтные корабли) отсутствовали во “Флоте”, как класс, вопреки исторической реальности, где даже затонувшие судна противника старались поднять со дна, починить и вернуть в строй. 0%: “Чёрная зона”, или “смертельные (фатальные) повреждения”. Начинается процедура списания павшего корабля, не имеющая шанса для “отмены”, или возможности “переиграть (неудачное) сражение”. Как показал мой опыт, попытка предотвращения “затопления”, до окончания боя, также считается нарушением “правил игры”, делавших очевидный акцент на смерти. В частности, жертва, получившая смертельную рану и ещё не потратившая свой ход на атаку, теряла право на “удар мщения”. Даже если её инициатива отличалась от нападающей стороны на доли секунды и, по идее, ничто не мешало совершить “размен”. Кроме ограничений игровой механики, созданной узкоглазыми культистами, прославляющими смерть, бессмысленные страдания и разрушения, без какого-либо глубокого смысла. Просто потому, что “так принято”. Я просчитал линии вероятности, связанные с противодействием “Они”, использовавшей меньше десятка шаблонов поведения в ближнем бою. В принципе, победить можно. Но такой ценой, что нафиг надо. Разумнее отступить из ненужной битвы. Нанося ей ущерб при контратаках, благодаря моей специализации и обширному опыту сражения именно в таком, “защитном” стиле. Иначе “демонесса” могла перейти в режим “неистового нападения”, со взрывным ростом всех характеристик, многократно увеличивающихся при отсутствии заметного противодействия. Сначала надо доставить трёх бессознательных девочек в условно-безопасное место. Обязательно обеспечить качественное медицинское сопровождение реабилитации жертвы демонессы-потрошительницы. А после завершения срочных дел, можно вернуться для продолжения разговора с “Они”. И отомстить ей за все загубленные жизни несчастных девочек-кораблей. Словно в ответ на мои надежды, облака рассеялись, открывая взору чистое небо, солнечный свет. А также флотилию “туманниц”, прибывших для участия в “События”. Вот любят некоторые позеры”, появляться с излишним “пафосом”. Вместо того, чтобы тихо сделать свое дело и незаметно уйти. Как поступали опытные военные, слишком хорошо знающие цену излишнего внимания к своей персоне (особенно, в ходе выполнения ответственного задания). “Они” издала протяжный крик, сообщающий всем понимающим людям о начале эволюции, протекающей в сверхбыстром темпе. Тварь раздулась раза эдак в полтора. Затем выпустила целый рой “пастей” и ракет. Ядовитых спор, подавляющих влияние “Тумана”. Под конец “превращения”, негодяйка собрала всю нерастраченную энергию стаи в нестабильный шар. Подозрительно напоминающий “Биджу-Даму” (или подготовку “Ульты Тумана”). А потом “Демонесса” выстрелила лучом “фиолетовой магии”, положившей конец жизни “Верховному Флагману”. По совместительству, самому яркому кораблю “Тумана”, переливающемуся всеми цветами радуги. От переизбытка усилий миньонов, вложивших массу сил в работу его “расцветки”, повышающей бонус славы от участия этого корабля в сражении. Как говорится, “one shot, one kill - no luck, just skill” (“один выстрел - одно убийство, [это] не удача, а мастерство”). Видимо, вражеские “Адмиралы” провели несколько пробных битв, в рамках нетипичного “События”. Посчитали, что смогут справиться без особых усилий. Направили в бой наиболее помпезные корабли, заточенные на демонстративные акции вместо чисто прагматичной специализации на военной эффективности. Какое-то время их тактика работала. Но “Повелителя Моря” недооценили скорость прироста сил “Глубины”, когда была достигнута очередная “критическая точка”. В данном случае, “жёлтая зона”, повысившей сложность сражения с “Они” до.очень серьёзных высот. Это оказалось шоком для “Тэйтоку”, не готовых осознать, что “разминка закончилась”. И теперь бой идёт всерьёз. А завоевывать обещанные награды придётся более изящным способом, чем “слать мясо на убой”. Что-то подобное произошло в “Айнкраде”, на знаковых номерах этажей, ломающих прежние способы прохождения Летающей Крепости. 25, 50, 75 и 100 уровни должны были напомнить игрокам, что они “не в сказку попали”. Вряд ли Каяба ожидал, что геймеры окажутся потрясены до глубины души. Хитклифу потребуется вмешаться раньше срока, сплотить “Проходчиков”, впавших в уныние. И проиграть прежде, чем будет достигнут самый верх “Радиуса Воплощения”. Иначе замыслы “злого гения”, насчёт “подготовки сцены” и “удобрения почвы для прорастания Семени”, могли закончиться неудачей. От банального переизбытка всепоглощающей ненависти. Не оставляющей шанса для достижения истинной причины создания нейро-привода, Летающей Крепости и всех последующих вирт-миров. “Адмиралам Тумана” очень сильно не понравилась потеря главного корабля, не успевшего даже вступить в бой. Кто-то шибко нервный из игроков потратил немало денег на вызов “артподдержки”. Поскольку отступать было поздно. “Они” наглядно показала, что выстрел был не последним. Ей не составит большого труда сбить оставшиеся “летучие голландцы” до того, как им удастся покинуть территорию “События”, перемещающуюся вместе с самим “Боссом”. Я не уверен, существовала ли жёсткая привязка монстров к местности “Спокойной Заводь”. Или, чисто гипотетически, стая может покинуть отведенную ей территорию. Чтобы посетить базу излишне назойливых гостей, с “ответным визитом”. Зная подлый характер разработчиков, не стоило исключать возможности перехода “Босса” в категорию “Диких / Блуждающих Катастроф”. Для создания ещё большей “движухи” в местном “болоте”. Большинство игроков вряд ли будет возражать против “новых впечатлений”. Те, кому не повезёт привлечь внимание “Мирового Бедствия”, будут прозваны “неудачниками”. А их уцелевшие активы растащат более “удачливые” коллеги. Типичная история для вечно враждующих фракций в ММО-играх. И многих фирм в реальности, не выдержавших “ударов судьбы и/или происков конкурентов”. С небес ударил спутниковый луч ужасающей силы, недостижимой в истинной реальности. Чтобы это стало возможным, игрокам пришлось пройти крайне утомительную цепочку заданий, разблокирующих “хай-левел-контент”. В частности, удержать территорию, на которой и был построен космодром. С учётом опыта к. “Восточного” - крайне недешевое удовольствие. Ведь мало разыскать и обучить персонал. Разработать, улучшить и запустить космический аппарат, с весьма ограниченным сроком “жизни”. Всякие гадины обожали ломать человеческие “игрушки”. А “внутренние враги” устраивали диверсии, осложняя и без того тяжелый путь к освоению хотя бы ближайшего космоса. Я заранее почувствовал угрозу со спутника. Попытался покинуть опасную зону до начала атаки. Но “Демонесса” последовала за мной. “Адмирал” выбрал целью именно эту мерзкую тварь. И космический агрегат продолжил рассекать океан лучом “смерти”. Механически следуя за вражиной, преследующей “цель N1” в агро-листе, с упорством, достойным лучшего применения. -- Кыш! Фу! Отвали! Сгинь! Плохая девочка! -- Гу-у-ум-м-м! Я осознал полную бесперспективность попыток “стряхнуть погоню”, своими силами. И попробовал переключить внимание врага на другую мишень для ненависти. Щит практики принял форму линзы, концентрируя всю чудовищную мощь луча спутника на широкой спине “Босса События”. -- Гр-р-ро-о-оа-а-а! Далеко в небесах мелькнул отблеск баллистического снаряда, чрезвычайно быстро достигшего геостационарной орбиты. И уничтожившего “козырь” богатого геймера, получившего “избыточное” преимущество от всего лишь одного применения “поддержки из космоса”. ИскИн “Кан Колле” следил за сохранением мирового баланса, решительно устраняя недопустимые значения. Зачастую вместе с источниками “искажений”. Потому я поспешно убрал щит-линзу. Чтобы не спровоцировать “удар судьбы” уже по себе. Летучий Флот выпустил массу дронов, открывая фазы борьбы за господство в воздухе. Твари Бездны ответили своими “пастями”. А новоприбывшие “канмусу” присоединили свои “стрелы”-самолёты к общей круговерти воздушного сражения, приводящей к очень широкому разбросу урона и непреднамеренному “дружественному огню”. Я едва уворачивался от “ада пуль”, обрушившихся с небес, благодаря предсказанию ноосферы и широкой спине “Босса”, снова ставшей надежным укрытием от вражеских атак. К своему явному неудовольствию. -- Умри, “мясо”! Я привычно защитился от известного паттерна. Но оказалось, что это был финт для отвлечения внимания. NPC скрыла факт обретения продвинутого интеллекта, при ускоренной эволюции. Стая, подчинившись могучей воле “старшей”, не стала поддерживать “Они”, как раньше, а нацелила “ульту” на моих спутниц. Видимо, “демонесса” вычислила мою способность “предвидеть” только те атаки, которые были направлены на меня (или хотя бы случайно задевали практика, с высокой долей вероятности). Пришлось задействовать не совсем честный метод “сдвига координат”. В третий раз используя “Босса”, в качестве защиты от вражеских атак. “Они” злобно сверкнула на меня единственным уцелевшим глазом. И начала усиленно регенерировать, легко восстанавливая ущерб, полученный от своих же союзников. Весьма неприятный аспект “Лидерства” стаи. Впрочем, мне вовсе не обязательно убивать “Они”. Достаточно, чтобы эта тварь наконец-то отвязалась от меня. -- “Ты”... Это “ты” сделала... “Я” знаю... У “Демонессы” не имелось доказательств. Но сомнительно, чтобы её могла остановить подобная “мелочь”. При очень сильном стремлении устроить расправу над “источником несчастий”. -- “Спокойная Заводь”, ты выдаешь желаемое за действительное. -- Тебе - конец, мешок с костями! “Они” продолжила “пляску смерти”, дополняя вторую фазу комбо не только ударами ног и хвоста, как раньше. “Демонесса” начала органично вплетать в “рисунок боя” влияние ауры, движения корпусом, рук и головы. По факту, задействуя всю себя в сражении. Далеко выходя за рамки шаблона, предписанного ей “свыше”. Предугадывать действия разумной твари становилось всё сложнее. Она активно училась противостоять новому типу врага, с каждым обменом “любезностями”. А прогноз ноосферы показывал возрастание шанса неприемлемого урона, если бой слишком затянется. “Адмиралы” посовещались и тоже решили ускорить разборку с нетипичным “Боссом События”. Я поспешил разорвать дистанцию и осознал, что второй спутниковый луч оказался нацелен не в “Они”, а в меня. К сожалению, враги не ошиблись. “Демонесса” действительно прыгнула, чтобы сблизиться с ненавистным “чужаком”. К сожалению, повторно использовать “линзу” было слишком опасно. ИскИн только и ждал подтверждения, что в “сбое” виноват именно я, для выдачи “бана”. Пришлось справляться с кризисом, не выходя за рамки игровой механики, определяющей жесткие рамки числовых характеристик. Преодоление лимита возможно лишь при осознанной жертве. Но нет правила, требующего идти в этом до конца. Я ускорился, вложил имеющиеся ресурсы в отчаянный рывок, на пределе скорости “эсминца”, отличающегося именно быстроходностью. Но мои временные спутницы всё равно получили значительный ущерб, от излишне рискованного манёвра. Калека лишилась последней руки и большей части плеча, сожженных “магией космоса”, при прорыве из области поражения. Подлодка потеряла обе ноги. Хорошо хоть культи прижгло лучом и смерть от потери крови пока ей не грозила. А контуженная, по всей видимости, сломала позвоночник, при очень неудачном “приводнении”. Лишилась подвижности, уклонения и “магической” защиты нижней части тела, утратившей чувствительность. -- Я растопчу тебя и оставлю на растерзание моей стае, мусор! “Демонесса” продолжили нападки, желая добить ослабленных жертв. Изменила паттерн поведения, до неузнаваемости. Давление ауры достигло новых высот, сковывая движения до состояния несчастного насекомого, угодившего в каплю вязкой смолы. С очевидным риском стать янтарём и трофеем будущих исследователей старины. Будто этого мало, “хвост Они” словно взбесился. И стал автономной боевой единицей, с дополнительным свойством “двойной атаки”. Стая продолжила бить по площадям, с явным намерением обнулить здоровье бессознательных спутниц, хотя бы косвенным уроном. Как будто у меня без этого проблем не хватало, в самом деле... Линии вероятности показывали неутешительный прогноз. Одолеть новую “Спокойную Заводь” оказалось гораздо сложнее, чем казалось изначально. Вот любят же некоторые азиаты “скрывать свою настоящую силу”. Злодейка, начавшая “Ивент” с вполне обычным “А” рангом, основательно “разогрелась”, отожралась на халявных харчах. И достигла полновесного “А++” ранга, по классификации мира шиноби. Вряд ли мне удастся завалить её в одиночку. Во всяком случае, не сейчас, когда значительная часть внимания занята опекой калек, что выходило за рамки моего прежнего опыта. Сражение потихоньку передвигалось к краю локации. И стало заметно, что смещение “поля боя” привязано не только к “Боссу”. Но и другим участникам масштабной битвы, получающим дебафы за отдаление от “центра событий”. Я узнал об этом, благодаря системному сообщению, предупреждающему меня о риске утраты значительной части награды, при досрочном выходе из битвы. Коварные разработчики позаботились, чтобы заслуги прибавлялись к итоговому счету в случае завершения боя, или смерти “канмусу”. Выжившие “беглянки” не учитывались в рейтинге. Что как бы намекало на крайнюю нежелательность “отступления”. Неудивительно, что геймеры предпочитали посылать “смертниц” вместо основной флотилии. Спокойно дожидаясь момента, пока “стая” увеличится до сколько-нибудь значительного размера. Позволяя фармить действительно много очков, не тратя время и ресурсы на несерьезные стычки с мальками. Наверное, мне бы удалось уйти от преследования, при сохранении взятого курса на отход подальше от “центра бойни”. Ведь основные участники фиксировали на себе “поле”, не позволяя “Они” вести погоню за “чужаком”. Но я снова недооценил подлость “Адмиралов”. По тактической сети прошёл жестокий приказ. -- “Тэйтоку Хэйка Банзай!” (“Десять тысяч лет Адмиралу!”) “Девочки-корабли” выпустили всё, что у них было, единым залпом. А затем перешли в рукопашную схватку с рейд-боссом. Прекрасно зная, что это - верная смерть. -- Свежее, вкусное “мясо”! Само пришло!! УБЬЮ!!! “Демонесса” воодушевилась от вида новых жертв, идущих к ней в лапы И устроила кровавую баню, щедро проливая чужую кровь во славу проклятых псевдо-божков Бездны, упивавшихся смертями невинных “Дев Флота”. -- Я выпотрошу вас, как глупую рыбу! Искупаюсь в вашей крови!! Навеки пленю и сожру ваши души!!! Исход сражения был заранее предсказуем. Так что не стоило удивляться следующему, ещё более бесчеловечному приказу. Перейти к тактике “брандеров” и “камикадзе”. Аватары, не имевшие существенных запасов ресурсов, или получившие критические повреждения (и потому бесполезные в этом бою), совершили массовое самоубийство, для запуска “магии крови”, накрывшей “Демонессу”, с головой. Гибель огромного количества разумных существ ударила по нервам. Но более сурового наказания от ноосферы не последовало. Девочки осознанно выбрали самопожертвование. Вместо отступления, “погружения” в Бездну / “Туман”, ухода в “свободное плавание”, или банального отказа выполнять преступный приказ. Поздравляем! Вы победили “Демоницу Глубины”! Ваш вклад в общую победу: 31 очко. Выберите награду, из представленного списка. Или сохраните очки, чтобы купить что-нибудь более ценное, в следующем этапе “События”. Передо мной появилось системное окно добычи. Затем открылась вкладка внутриигрового магазина. С возможностью потратить “очки вклада”, полученные за очередное завершение этапа “Ивента”. Возможно, стоило бы порадоваться успешному завершению нелёгкого испытания. Если бы одной из жертв “ритуала” не стала третья калека, готовой не удалось послать сигнал о помощи. Потому механика “поисково-спасательного судна” не могла защитить её от исполнения “Воли Владыки Моря”, как было указано в настройках, “по умолчанию”. -- Чтоб вам всем икнулось, проклятые “Адмиралы”! За вы так с девчонками, а? Они же верили вам, а вы..! Ответом мне был злобный, торжествующий смех. -- Парни! Я думаю, пришло время наказать наглую соплячку, посмевшую влезть в “Большую Игру”! -- Верно! Эта малявка слишком много себе позволяет! -- Ты поплатишься за свое высокомерие, ничтожество! -- Никто не смеет указывать “Адмиралам”! Наказание - долгая, мучительная смерть! Вот же... твари... -- А потом мы поучим твоего “Хозяина” вежливости! -- Ке-ке-ке! Он будет ползать у нас в ногах, молить о пощаде, но получит лишь боль, унижение и смерть! А всё из-за тебя, мерзкое насекомое! Ну, ну... Я внимательно вгляделся в “голограммы” геймеров, вызывавших куда большее отвращение, чем “Демонесса Глубины”. . И отдал приказ хроно-двойнику на ликвидацию негодяев. Никто из них не должен уйти живым. А мне пора убираться отсюда. И так уже задержался сверх всякой меры. -- А ну стой, мусор! Я ещё с тобой не закончил! -- Пошёл ты, желтомордый урод. -- Непростительно! -- Убейте её! -- Погоди, брат! За “это” её мало просто убить! Схватите низшую форму жизни и бросьте в камеру “искупления”! -- О, точно, так и поступим! Пусть она страдает за свои грехи, пока нам не надоест! -- А если она окажется недостаточно артистичной, чтобы заслужить милосердную смерть, то грубиянка будет расплачиваться за свою непочтительность... ВЕЧНО! -- Ке-ке-ке! -- Верно говоришь! -- Так и надо! -- Будет знать, брехливая шавка, как лаять на Богов Этого Мира! -- Её участь станет примером для остальных ничтожеств! В обсуждение злобных геймеров встрял чужеродный голос, умело затрагивающий глубинные струны первобытного страха без неизведанной опасностью. -- Грязные людишки... Вы посмели осквернить Госпожу Мать-Океан... Я перевёл взгляд на NPC, нарушившую развлечение игроков. И опознал в мутировавшем чудовище уже виденную “Они”, вышедшую на следующую ступень эволюции, благодаря обилию разнообразной пищи. Чёртова читерша! -- Склоните ваши головы, признайте вину и убейте себя, отдавая ваши тела и души в мою безраздельную власть!! Или вы будете “страдать вечно”!!! Мне показалось, или в голосе “демонессы” проскользнул намёк на иронию? Типа, “я всё слышала”? -- Ч-что э-это з-за м-монстр т-такой?! -- У меня плохое предчувствие... -- ***, одни знаки вопроса! У кого прокачена “Разведка”?! -- “Химэ”... Парни, это в натуре... “Принцесса Глубины”!! Мы “попали”!!! -- Не по’л? Эт чё? Эпик баттл бут прям ща? Тута?! Из какой дыры выполз этот сельский гопник, если от его корявой речи морщатся и другие “Адмиралы”? Хотя вопрос и правда интересный. -- Не ’ы! Ща я её т***!!! Спутник получил приказ и нацелился на “Химэ”. -- Ты чё, о***?! Не делай этого!!! “Принцесса” подняла голову, прищурилась. Приложила пальчик к губам, будто о чём-то размышляя. Затем посмотрела на меня, мерзко усмехнулась. Вытянула тонкий, бледный, как у утопленницы, указующий перст. И произнесла всего одну фразу, быстро внесшей ясность в текущую обстановку: -- Сдохни, “Осквернитель Чистых Вод”! Ага, щаз! Только шнурки поглажу! S ранг однозначно выходил за рамки допустимого уровня сложности. Я же сейчас не “Послушник”, опирающийся на преимущества паразитов. А всего лишь “Трудник”, в чужом мире, вынужденный справляться своими силами. Да и нет никакой гарантии, что это чудовище не станет ещё сильнее. Где было две эволюции, за одну битву, там может случиться и третья, и четвёртая, и пятая... Да ну нафиг такие “сюрпризы”! Я же и нормальной награды за это “Событие” не получу! А если получу, то не смогу в полной мере воспользоваться! Проще говоря, пора валить. Чем я и занялся, во всей возможной ответственностью. Ради чего сначала метнулся в противоположном направлении, слегка сбивая врагов с толку. И пробежался под “Туманным Флотом”. Вынуждая спутниковый луч, перенацеленный “Химэ”, уничтожить наиболее надоедливую часть самых быстрых противников. -- Хитрость тебе не поможет избежать заслуженной смерти, “Осквернитель”! “Принцесса” оценила мой “финт”, в весьма своеобразной манере как бы вежливой речи, пропитанной оскорбительным смыслом, от первого до последнего слова, каждого жеста, интонации, выражения “милого” личика, перекошенного от ненависти. Но самым “говорящим” поступком оказалось, разумеется, развертывание ауры в полную силу. Будто бы сама суть “Химэ” была соткана исключительно из “жажды убийства”, подавляющей любые другие, недостаточно сильные намерения кого-либо ещё, попавших под ментальный удар, “переписывающий реальность” непреклонной волей Воплощения Зла.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.