ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 148

Настройки текста
Поначалу мальки опасались переходить к активным действиям. Чтобы не провоцировать “старшую особь” (в моём лице) на адекватный ответ. Попытка съесть добычу более сильного порождения Бездны переводит даже “своих” в категорию “корма”. А что Глубинные делали с “чужими”, посмевшими посягнуть на еду (высшую ценность на просторах беспощадного океана), лучше вообще не задумываться, иначе можно испортить себе настроение. Также не стоило показывать туземцам результаты бесчеловечных экспериментов в области “кулинарии”. Чтобы не провоцировать у них приступ неконтролируемого аппетита. При виде “мяса”, подготовленного к употреблению, с особой тщательностью и знанием поварского дела. Как только мальки получили разрешение действовать, то сразу стало видно, почему их боялись практически все жители мира “Кан Колле”, не владеющие “магией”. Пробить “щит” Глубинного Флота не легче, чем сокрушить “волновую броню” Туманного Флота, с помощью обычного оружия. Это не “Поле Клейна”, в виде стандартной “бутылки”, которое пробивается разве что корродирующими снарядами. И, тем более, не “спираль”, или “кольцо”, доступные кораблям с продвинутыми “ядрами”. Например, специальным подлодкам “I-401” и “U-2501”, линкорам типа “Ямато” и “Хьюга”, а также другим именным персонажам, способным "превозмогать". А типичные персонажи (проще говоря, "статисты из массовки") не имели за душой и аналога вибрационной боеголовки. Потому базовая защита “волновой брони”, характерная для простых “Эсминцев” Тумана, малых Крейсеров и беспилотных самолётов Тумана, внезапно становилась непреодолимым препятствием для аборигенов. Из-за авторского произвола, законов жанра и безумной тяги азиатов к вседозволенности, одностороннему избиению, нагибаторству. А также прочим “милым” культурным особенностям наших замечательных узкоглазых соседей. Для кого понятие справедливости означало совершенно не тоже самое, что для нормальных, вменяемых людей, не забывших свой смысл жизни. Твари Бездны очень быстро расправились и с утлым судёнышком, и с последними представителями рода Амёба. Отправляя их на досрочное перерождение в будущую “Деву Флота”, с девятью духами корабля. Поскольку Хана стала частью корабля и команды. Позволяя Аватаре "Завета Родителей" добраться-таки до 6 уровня. А Такеши, увы, “не повезло”. Шанс добавления духа "обычного" качества составлял лишь 25%. Из-за значительной разницы с "очень частым" материалом лодки, не имевшим достаточной ёмкости для гарантированного "поглощения" более сильных существ. -- Это ты во всём виновата, грязная тварь! -- крикнул мне неупокоенный призрак пацана, не нашедший места в фамильной гробнице. -- Ошибаешься, "Храбрец". Твоя глупая смерть является исключительно твоей заслугой. -- УБЬЮ!!! Враг стремительно напал, не ожидая встретить сопротивления. Но быстро "сложился", когда получил по наглой эктоплазменной морде не физическим, а духовным уроном от ремесленника, легко обнулившим здоровье нематериального субъекта. -- Н-невозможно... Я... бессмертный... бог... -- Ещё одна ошибка. Ты был "мусором при жизни" и переродился таким же бестолковым "Ками"... -- Н-нет... Это... не так! -- К сожалению, для тебя, сопляк, настоящая сила, подлинное бессмертие и прочие "плюшки" не появляются из ниоткуда, просто из-за факта смерти, отнюдь не ставящей "духов" превыше обычных людей. Вне зависимости от того, что тебе врали синтоисты, описывая прелести "потустороннего мира", на деле, ты стал гораздо слабее, после утраты физического тела, с которым у тебя были связано слишком многое. -- Врёшь... ничтожество! "Я"... Я сильнее... "тебя"..! *Я*... убью... *тебя*..!! Великий "Я"..!!! Дух Такеши хотел сказать ещё что-то оскорбительное, в мой адрес, но не сумел. Разговорную "фазу" прервало вмешательство рыбки "номер один", воспользовавшейся удобным шансом для подлого нападения из засады. Нетипичное завершение беседы, однако. Как и то, что злобный пацан, имеющий Имя, вернувшийся в материальный мир после смерти неупокоенным призраком, чтобы отомстить, позорно "слился" не только мне, но и безымянному мальку. После чего стал добычей наиболее удачливой бестии, которая оказалась самой активной участницей “банкета”, получившей заслуженные бонусы “флагмана”, “MVP” и “последней атаки”. Правда, сначала "лидер" временно выбыла из строя. Когда получила сокрушительный ущерб от зачарованного весла. Не стоило ей игнорировать опасность удара артефакта, мешающего мгновенно восстанавливать все полученные повреждения, благодаря поддержке “магии воды”. Но сражение вскоре закончилось, Глубинная тварь успешно пережила смерть физического тела, пришла в себя. И поспешила восстановить потраченную энергию за чужой счёт. Попутно мстя своему обидчику, которого она ненавидела гораздо сильнее, чем он - её. Что и предопределило победу наиболее мерзопакостной твари. В полном соответствии с законами жанра, поощряющими зло и пустые эмоции. -- "Оиши!" ("Вкусно!") По правилам этикета, следовало говорить формальные слова, не несущие заметной смысловой нагрузки. Просто дань вежливости - не более того. Но иногда и такой малости хватало, чтобы спровоцировать агрессию других местных жителей. Подчинённые заметили получение слишком "вкусной" добычи, страшно обиделись. И объединились против "старшей", не пожелавшей поделиться лакомством. Две рыбки, напавшие на одну, отягощённую "жирной" добычей, закономерно одержали победу. С легко предсказуемыми последствиями для незадачливой главы стаи, живущей по “законам джунглей”, а потому безжалостно съеденной в момент "слабости". -- "Госита сама!" ("Благодарю за угощение / Спасибо за еду / Было очень вкусно!") Тварюшка, урвавшая более крупный кусок, ограничилась менее вежливым вариантом фразы, традиционно завершающей трапезу. -- "Госита сама десита!" Менее везучая негодяйка использовала более формальное, почтительное обращение, "украшенное" дополнением речи. Чтобы сестра "прочувствовала" своё превосходство и не съела ещё одну рыбку. С "серебряным языком", сладкими речами и "правильными манерами" восхваления "расы господ". Туземцам любого происхождения глубоко наплевать, что звучала лишь ложь. А все три рыбки ("везучая", "вечная номер два" и "неудачница") были из одной кладки, с равным потенциалом. Здесь никому не нужна правда. В отличие от возможности ощутить своё доминирование, потешить тщеславие, а при отсутствии такого "развлечения" возникало закономерное желание "нагнуть" всех. Как обожали поступать жители Востока, выстраивавшими очевидно избыточные словесные конструкции на пустом месте, "забалтывая проблему". Вроде подлого поедания "старшей". Что вообще-то каралось смертью, по местным законам. Если об этом становилось известно. И было кому привести приговор в исполнение. Но мстить Глубинным тварям за следование врождённым инстинктам как-то странно, на мой взгляд. Да и в диком океане давно царит "культ силы". Если мальки сумели сожрать "старшую", значит, они имели на это право. Это не справедливо, но "такова жизнь". Покойся с миром. Впрочем, "семпай" добилась некоторых успехов. И отправилась на реинкарнацию, с новым преимуществом. Плюс один “обычный” дух позволит негодяйке значительно быстрее развиваться в следующей жизни. Бонус давал возможность “прорваться” через генетическое и духовное вырождение, достигая ранга полноценного “эсминца”. А не оставаться до скончания дней всего лишь “отожравшимся” мальком без класса, вне зависимости от количества поглощенной пищи. Как говорится, “желудок старого добра не помнит”. Разработчикам попросту пофиг, что во многих восточных играх “старой школы” шла прокачка за счёт еды. Хотя “Кан Колле”, по сути, являлась типичной азиатской гриндилкой, типа “гача”. С подавляющим влиянием рандома на практически все значимые результаты. А когда “милость фортуны” не имела решающего значения, то на первый план выходили жестко заданные, искусственные ограничители потенциала, не позволяющие всем и каждому достигать абсолютной вершины могущества. По крайней мере, без абсурдно-огромных “добровольных” пожертвований реальной валюты. На счёт алчных админов, которые ради вытягивания бабла из игроков продолжали вводить новые лимиты, барьеры и преграды. Не считаясь со здравым смыслом и прежними “правилами игры”, легко изменяющимися в соответствии с ростом аппетитов и неуемной жадности, толкающей на самые странные поступки. С точки зрения адекватных людей, не склонных руководствоваться исключительно корыстными интересами, при полной потере моральных ориентиров в стремлении к “красивой жизни”. Я слегка поморщился от крайне отвратительного зрелища, как отродья пожирали друг друга заживо. Сколько бы не становился свидетелем “(противо)естественного отбора”, а всё равно никак не могу привыкнуть к бессмысленному насилию. Но рыбки оценили мою невольную гримасу, по-своему “читая между строк”. И тут же покинули поле боя. Чтобы не стать жертвами внезапной вспышки гнева “старшей особи”. Или более опасного желания сожрать “младших”. Из-за неутолимого голода, характерного для всех порождений Бездны. “Принцессы”, находящиеся на вершине эволюции Глубины, могли терпеть значительно дольше. Нежели мальки, не имеющие врождённой склонности к накоплению внушительных резервов в организме. Но жрать хотели все, всегда, в любых обстоятельствах. Отражая в поведении Глубинных тварей характерные признаки разбойников-оккупантов, которым всегда мало, сколько бы они не награбили. Правда, у меня не было намерения догонять беглянок и тратить время на бесполезные объяснения, что я вовсе не желал им смерти. Всё равно негодяйки не поверят. А особо впечатлительные могут от страха “ласты склеить”. В т.ч. окончательно, из-за вероятности контакта с “хмарью”. Разумнее оставить морских гадов в покое. И продолжить свое путешествие к ранее намеченной Цели. Благо “Система” предоставила солидный выбор “конечных точек” в путешествии “агента”. Ловко используя стандартную схему “вылазок”, с большим количеством развилок. Для обеспечения широкого спектра возможностей выполнить поставленную задачу, без вреда для общественно полезного дела. Как правило, альтернативные направления требовали каких-то тайных условий, для успешного прохождения в ту, или иную сторону. Но я мог игнорировать подобные моменты, не вращать компас. И сразу идти, куда хотел, не обращая внимания на факт “нарушения”. До тех пор, пока “преступление” не стало известно общественности, никакого наказания “извне” не предусмотрено. А генетическая неполноценность, свойственная для аборигенов и толкающая их на совершение глупых поступков, неприменима к духовному практику, свободному от “внутренних” лимитов. Благодаря силе ремесла, направляемой исключительно собственной волей идущего по Стезе БогоПодобия. Что не вызывало принципиального конфликта с местными “правилами игры”, допускающими "отхождение от канона", при выполнении более приоритетных условий иной "роли", нежели обычное "пушечное мясо". Здесь, более высокое положение в иерархии (в пределе - “Ками”) освобождало от ответственности, перед “младшими”. Причём, абсолютно за любые деяния местных “бессмертных” (“Дев Флота”) и “божков” (“Адмиралов”). К которым я имел самое непосредственное отношение. Из-за особенностей продвижения по Стезе, обеспечивающей гармоничное, всестороннее развитие, крайне не характерное для условно-коренного населения островов. Туземцы обладали избыточно жёсткой специализацией. И не имели каких-либо полномочий за пределами чрезвычайно узкого сектора деятельности, определённого им “старшими”. А также правилами, обычаями, традициями, от влияния которых не могли избавиться и самые могущественные сущности этого мира. Аборигены даже не могли сделать подлинно собственный выбор! Каждое решение, в действительности, принимал генератор случайных чисел! К счастью, я умел справляться с подобными “сюрпризами”. Но механика “Кан Колле” всё равно предполагала ограниченную вариативность маршрутов. Как у “Тэйтоку”, так и “канмусу”, или других аборигенов, не владеющих “магией”, попросту не имелось возможности пойти в абсолютно любом направлении. Если на карте не имелось “стрелочки”, то путь, фактически, закрыт. В том числе, для духовного практика, способного повторить почти любое событие, но не сотворить что-то, чего никогда не было. Поскольку акт творения находился на самой границе между искусством и ремеслом. Без риска стать “врагом рода человеческого”, с чем сопряжена и базовая “импровизация”, мне не суждено стать первопроходцем, создавать принципиально новые события, или изменять нулевую вероятность на гарантированный успех. Зато я не ограничен во времени, количестве попыток, доступных средствах, информации. И, по большому счёту, лишён типичных поводов, из-за которых обыватели называли какие-либо поступки “невозможными”. Привычно игнорируя истинную реальность, вовсе не заставляющую разумных существ вступать в изначально проигрышные ситуации. Приемлемый выход есть всегда - надо только найти его. Для чего нередко надо хорошенько подумать (непосильный труд для обывателей). Тогда станут заметны альтернативные пути, по которым можно выстроить оптимальный маршрут к своему Предназначению. Поэтому мне рациональнее опираться на варианты, предложенные “Системой”. Нежели каждый раз прокладывать новую дорогу. За исключением очень редких случаев, когда злая воля геймеров и разработчиков, густо замешанная на бесчеловечных правилах игры, останавливала дальнейшее продвижение. Из-за чего приходилось прорываться, с помощью рискованных техник Учителя. Прямо сейчас, “Превозмогания” не требовалось. В сценарии первого задания предложен широкий список мест доставки ценного груза, почти на любой вкус. От заброшенного склада на окраине разоренного войной поселения. До безымянного островка посреди бескрайнего океана. Где “Девы Флота” могли перевести дух между бесконечными сражениями. Я хорошенько поразмыслил, вычисляя вероятности каждого исхода в “симуляции”. И выбрал вариант поддержки “девочек-кораблей”, как наиболее полезный в долгосрочной перспективе. Небольшой бонус от моей доставки существенно повышал шансы на выживание одной из не-злых Аватар, которая рисковала навсегда остаться в местных водах, при отсутствии своевременной поддержки. Разница между последним хитпоинтом и здоровьем, опустившимся до нуля, являлась чёткой границей, отделяющей продолжение жизни Аватары корабля от перманентной смерти. Если бонуса, начисленного “Системой”, вдруг не хватит, то я мог оставить небольшой подарок “от себя”, чтобы гарантированно исключить "затопление”. Благо ноосфера предоставляла полный расклад линий вероятностей во всех возможных вариантах будущего, по целевому запросу. В браузерной версии “Кан Колле” существовало два основных расходных предмета, защищавших от потери “девочки-корабля” (в ходе задания). Относительно дешевая “Ремонтная Команда” (200 йен ~ 2 бакса) и дорогая “Богиня Ремонта” (500 йен ~ 5 долларов). В те времена не было чёткой градации по классу “канмусу”, уровню, стоимости, редкости и т.д. Результатом недостаточно продуманной ценовой политики стало странное положение дел, когда самый слабый “Эсминец” и “Супер-Линкор” высшей прокачки восстанавливались за одинаковую цену. Разработчики мира “по мотивам” переняли наработки предшественников, с давно известным “округлением в большую сторону”. И добавили новые ограничения, повышающие и без того высокий риск перманентной смерти “канмусу” Потому “тяжи” имели полное покровительство, всемерную поддержку “Адмиралов” и находились в “фокусе” внимания коварной администрации. В то время как обычные “рабочие лошадки” умирали без счёта, т.к. обычным игрокам слишком дорого покупать “страховку” на каждый поход. Хорошо хоть ИскИн, далёкий от бессмысленной жадности, предпринял некоторые шаги для укрепления фундамента микроплатежей, в соответствии с политикой разработчиков и давлением окружающей среды. Иначе бы несчастные “девочки-корабли” погибали гораздо чаще, чем допускал мировой баланс. Что приводило к глобальной катастрофе экосистемы, вплоть до необходимости в очередном “откате”, или даже “вайпе” сервера. Хозяева проекта могли бы избавиться от подобных проблем, ещё на раннем этапе разработки “коммерческого продукта”. До его превращения в относительно самостоятельный мир, “по мотивам” известной игры. Но заказчики тогда подумали, что очередная “развлекалочка” для скучающих азиатов не стоила привлечения высококвалифицированных технических специалистов. Потом мир-сателлит начал отделяться от материнского измерения, обретая некоторую толику независимости. По уму, разработчикам следовало поступить, как мудрым родителям - поддержать первые самостоятельные шаги своего дитя. К сожалению, администраторы пришли в ярость от утраты полного контроля. Попытались вернуть прежнюю, ничем не ограниченную власть, не считаясь со средствами. Как нетрудно догадаться, демиурги не получили желаемого. А только разрушили хрупкое доверие. Переведя рядовое столкновение интересов в полноценную “войну миров”. С множеством ненужных жертв для всех участников вооружённого конфликта. Но “рожденные повелевать” не хотели (и не умели) учиться даже на своих ошибках. Они жили ради получения удовольствия, а не для повышения удобства “чужих” людей и бескризисности всей вселенной, в целом. Потому "вышестоящие" всячески мешали деятельным профессионалам прийти к власти, заменяя бесполезную прослойку “элиты”, лишь тусующуюся у “кормушки”. И неизбежно вырождающейся, при отрыве от народа, вне зависимости от конкретных персоналий. Это становилось особенно заметно, когда кому-то удавалось пробиться наверх, сквозь все преграды. Наступал разрыв прежних уз с друзьями, соратниками, единомышленниками, имеющими более низкий социальный статус. Из-за дефективного воспитания аборигенов, искренне считавших других “мусором”, но готовых выражать подлинное отношение лишь при потере самоконтроля и/или уверенности в безнаказанности своих злодеяний. Я внимательно изучил варианты силового противостояния. И пришёл к мысли, что нет смысла перемещаться “скачком” в будущее. Чтобы лично вмешаться в грядущее сражение и спасти не-злую “Деву Флота”. Когда она попадёт в беду, из-за безумного приказа начальства. Туземцы склонны разменивать жизни подчинённых на материальные блага. Поскольку сеттинг очевидно поощрял накопление богатств. “Канмусу” являлись лишь инструментами, с ограниченным сроком годности. Без права на штатное воскрешение, которое являлось строго обязательным атрибутом ММОРПГ, привычным подавляющему большинству геймеров. Это чрезвычайно несправедливо, по отношению к девочкам-кораблям, но таковы местные реалии. Аватары попросту не считались людьми (т.е. чистокровными японками). С чем связано их положение бесправных рабынь, призванных лишь для развлечения узкоглазых извращенцев. В текущих реалиях, разумнее оставить в “тайнике” необычный расходник, который не будет отобран алчным “Адмиралом”. Благо мальки показали отличный пример экстренного саморемонта, сразу после завершения битвы. Это позволяло избежать ненужного противоречия между моим желанием сохранить разумных существ от бессмысленной гибели. И волей “Системы”, требующей обязательной смерти Аватар. В местной механике имелось особое “время чудес”, когда одни “правила игры” переставали действовать, а другие ещё не вступили в полную силу. “Они” становилось доступно превращение в “Химэ”. Что нарушало концепцию врождённого лимита. Но соответствовало более приоритетной логике обстоятельств “События”. “Ядро” Тумана тоже способно преодолеть ограничения “физических носителей информации”. И пережить разрушение призрачного корабля. Зачастую лишь благодаря авторскому произволу. Глубинная, павшая в бою, могла ожить и продолжить злодеяния. Для развлечения зрителей, обожающих наблюдать за чужими страданиями. Потому и “девочка-корабль”, начавшая тонуть, всё-таки имела некоторые шансы выкарабкаться из-под воды. Чтобы испытать ещё больше боли, лишений и горя. Перед неизбежным концом для всех кораблей - отправиться на “свалку истории”. С точки зрения игровой механики, это выражалось в начислении очков “порчи”. За срок “жизни”, получение серьёзных ран, накопление “усталости металла” от перегрузок. Особенно разрушительное влияние оказывало применение нештатных средств спасения, выходящих за рамки “нормы”. Как в худшую, так и лучшую сторону. “Игрушкам” надо быть “как все”, а не “выделяться из толпы”. И становится целью для массовой травли, доводящей “неудачницу” до смерти. Потому образчик “ксенотеха”, оставленный мной в “тайнике”, не имел видимых отличий от стандартного вооружения “Дев Флота”. А само укрытие было обустроено как типичный бункер на периферии цивилизации, в котором действительно могло сохраниться что-то полезное, из прежней эпохи Великих Свершений. “Старое” снаряжение низкого уровня (и сомнительной полезности) редко подвергалось чрезмерному урезанию статов, при очередном ребалансе. Опытные игроки, хотя бы на скриншотах видевшие динамику изменения цен на самые обычные вещи, наверняка понимали, что с течением времени местная жизнь лучше не становилась. Все “новинки”, не относящиеся к премиум-контенту за донат, обязательно получали “в нагрузку” избыточный риск случайных, необратимых мутаций, неизбежно ведущих к полному обращению разумных NPC в “мобов” - безмозглых тварей Бездны, пропитанных скверной хаоса. Потому я тщательно замаскировал “ограничитель заражения”, который и сам по себе требовал выполнения дополнительных условий. Игнорируя факт добавления “спец свойства”, с помощью ремесла. Это не баг, а фича. “Система” по-своему заботилась о сохранении подлинного баланса. А не того ужаса, который разработчики понимали под этим же “красивым” словом. ИскИн предложил мне перебить не менее десятка “Глубинных Эсминцев” разного класса. Чтобы собрать с них детали, нужные для крафта. “I” класс: 4+ штуки, “Ro”: 3+, “Ha”: 2+. “Ni”: 1+, “Na”: 0+. Ресурсы более высокого грейда могли заменять нижестоящие, но не наоборот. А шанс дропа, очевидно, не 100%. Мне потребовалось отправить на дно около семи десятков демонов. Прежде, чем удалось выполнить сопутствующую задачу. Бывалые геймеры, не понаслышке знакомые с концепцией азиатского гринда, не были бы обескуражены подобным поворотом дел. В действительности, мне повезло добыть ресурсы значительно быстрее расчётного времени. Ведь квестовый лут выпадал с “Эсминцев”, успевших “отожраться”, куда чаще обычного. Поскольку “Система” на самом деле заботилась о балансе, во всех его аспектах. А не занималась лишь перспективными направлениями для выкачивания бабла из юзеров, как поступали жадные админы. Если бы мне потребовалось запастись расходниками рядом с морской базой “Адмирала”, где “канмусу” гуляли как у себя дома, то необходимая величина гринда Глубинных преспокойно могла превысить тысячу фрагов. Ведь у вновь созданных, тощих “Разрушителей” Глубины, со статами “по дефолту”, не имелось заметного запаса питательных веществ, критически важных для генерации ценных ингредиентов, при убийстве мобов (особенно, квестовых). ИИ “Кардинал” в SAO такими вопросами обычно не заморачивался, из-за очень расплывчатых описаний из вселенной, не обращающей внимания на многие "мелочи". Но управляющий в “Кан Колле” имел гораздо более чёткие критерии работы по эталонным характеристикам, выходящим за рамки цифр, выставленных автором "от балды". Местный мир всё ещё жив, скован жесткими установками сеттинга. Успешно совмещал абсурдную “магию-девочек-в-трусиках”, добавленную ради фансервиса и повышения продаж. С принципом реалистичности, свойственным серьёзной работе вдумчивых людей, переносящих свою увлечённость военно-морским флотом Японии. В новую попытку “переиграть историческую несправедливость”. Вот я и столкнулся (там, где не ждал) с раздражающим следствием реалистичного принципа “сохранения материи/энергии”, мешающего получать “что-то из ничего". Даже в вымышленном мире, пропитанном “магией”. Вечный дефицит всего и вся вынуждал “девочек-кораблей” рисковать здоровьем и жизнями сестёр. Ради выполнения приказов "Адмиралов", кому не грозило утонуть с концами. В отличие от их "игрушек". Что порождало жёсткое противоречие между "верхами и низами". Самые отчаянные сорвиголовы, или желающие коварно отомстить "хозяевам", собирали “осквернённые” материалы. А не только “чистые”, которые не приводили к совершенно излишним проблемам. Как известно, утопающие (или считающие себя таковыми) готовы цепляться за любую соломинку. Бездна предоставляла иллюзию спасения, подло забирая души глупых жертв. А у персонажей, способных справиться с паническими атаками, галлюцинациями и беспросвестным отчаянием обыденной жизни, всё равно никуда не исчезал стресс, обусловленный регулярным начислением очков “погружения”, по любому поводу. Особенно, за использование “чужой” технологии (или того, что выглядело "чужим"). Потому я постарался оптимизировать средство экспресс-спасения. Насколько это было в силах “Трудника”. И всё-таки добился выполнения задачи. Ценой появления лимита не только на класс кораблей, но и конкретную серию. То есть, будущая "утопленница", относящаяся к раннему поколению эскадренных миноносцев специального типа, могла использовать бонус. Пусть и с известными ограничениями, не позволяющими применить расходник такому же “Эсминцу”, но типа “Акидзуки”. Что означало повышенные статы относительно базовых (начальных) “разрушителей”, мощное ПВО, невозможность “Призыва” стандартным путём, три открытых слота снаряжения до ремоделирования у “Осенней Луны” вместо обычных двух и т.д. Это давало мне ещё несколько “тегов” для более глубокой специализации “ксенотеха”. Вроде бы мелочь, но выход за рамки “допустимой погрешности” означал гибель не-злой “канмусу”. Причины были самые разные, а печальный результат - один и тот же. Вот и приходилось извращаться с доступными переменными, в заданных рамках. Тщательно подгоняя образец под желаемый результат, выглядящий как “стандартный расходный предмет Дев Флота”, с чётко очерченными границами “нормы”, в которые надо было “впихнуть невпихуемое”. Во всяком случае, именно так “Система” воспринимала мои первые, откровенно провальные попытки крафта. Но пользователи имели право развлекаться любыми способами, не противоречащими правилами игры. Потому мне никто и не мешал “страдать ерундой”. До тех пор, пока не был достигнут “Великий (Критический) Успех”, позволивший довести изначальную задумку до логического конца. Путём раздвигания слишком узких границ “допусков” до приемлемой величины. Благостную картину портило примерно две сотни “Глубинных “Эсминцев”, умерших окончательной смертью, из-за непреднамеренного контакта с “хмарью”, по время безудержного фарма. В отношении нормальных разумных существ, и одна невинная жизнь, отнятая вразрез с Замыслом Творца, считалась неприемлёмой ценой для духовного практика. Но я имел дело с напрочь отморожёнными вырожденцами, бездушными "отбросами общества". Потому без лишних колебаний отправил в переработку около двадцати тысяч мобов-“разрушителей”, ушедших на перерождение во имя кача и торжества науки. Если учесть биомассу попутно переработанных мальков, лодок, катеров, корветов, крейсеров, подлодок, прочей сопутствующей живности Глубинных (и не только) существ, не являвшихся квестовыми мобами, то получался акт локального геноцида, ощутимый в мировом масштабе. Но я рассчитывал на понимание “Системы”. Поскольку игрокам не запрещено фармить мобов, в особо крупных масштабах. Сеттинг "Кан Колле" поддерживал печально известный обычай безжалостного (по возможности, тотального) уничтожения противной стороны. Поскольку местная военная традиция основывалась на давней практике “очищения жизненного пространства”. Для последующего распространения “расово верных потомков” на территории, освобождённой от “грязнокровок”, “иностранных демонов” и прочих “нелюдей”. А вот пытаться провернуть массовую резню в “Айнкраде” смерти подобно. Поскольку “Кардинал” не являлся машинным разумом, заточенным на исключительно военное мышление. Искусственный Интеллект Летающей Крепости быстро бы заметил "недопустимое отклонение от нормы" и выдал бы мне “вечный бан”, вне очереди. За слишком сильное отклонение от “Героического Образа Мечника”, “Пути Настоящего Воина”, “Истинного Самурая” и т.д. и т.п.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.