Практика Меча Онлайн

R
В процессе
316
Фэндом:
Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 626 856 слов, 172 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
316 Нравится 389 Отзывы 173 В сборник

Часть 160

Настройки
По местным поверьям, смерть не считалась чем-то плохим, или нежелательным, а как раз наоборот. Гибель физического тела являлась необходимой частью цикла, завершающей бессмысленные жизни вечных гедонистов, в принципе не способных достичь удовольствия раз и навсегда. Зато груз негативных впечатлений накапливался, побивая все рекорды предыдущих реинкарнаций, из-за законов жанра “превозмогания”. Умирание позволяло освободиться от сожалений, неприятных воспоминаний о невыполненных обещаниях, нереализованных надеждах. И много другого, что лишало аборигенов значительной доли наслаждения простыми радостями повседневности. В ходе долгих серых будней вечной войны. Смерть давала начало новой жизни - не менее бессмысленной, чем в прошлых перерождениях всё тех же душ, давным-давно уставших от бесконечных повторений надоевшего бесцельного существования. На поводу у низменных инстинктов, пустых эмоций, извращённых фантазий и навязанных извне иллюзий. Но у туземцев не имелось альтернативы вечным страданиям. Пока мир-сателлит не освободиться от внешней оккупации, вынуждающей очередную колонию служить интересам метрополии. Правда, вымышленная вселенная, “по другую сторону монитора”, не могла предоставлять сугубо материальные ресурсы. Так что судьба классического “сырьевого придатка” прошла мимо проигравшей стороны, ставшей очередным проектом для развлечения геймеров, “расы господ”, пришельцев из вселенных-победителей, навязывающих подчинённым измерениям изначально невыгодные, безусловно проигрышные стратегии. Следуя которым “развивающиеся” миры никогда не станут достаточно “развитыми” (с точки зрения их самопровозглашенных хозяев-”советников”). Возможно, когда-нибудь “здесь” найдутся удивительные люди, способные сплотить большинство заинтересованных лиц и реализовать сценарий “идеальной концовки”, предложенной в аниме “Кан Колле”. Победить вообще всех врагов, без потерь (как среди “Дев Флота”, так и мирного населения). Но нынешняя “Система” попросту не позволит этоо сделать. И создаст новых противников, на замену побеждённым неприятелям. А война продолжиться снова. Враги всегда будут появляться, сколько бы блистательных побед не было одержано в прошлом. С ходом времени менялся лишь вектор глобальной угрозы, тасовались “колоды”, чередовались типы противников. Чтобы поддерживалось какое-никакое, а разнообразие “контента”. Зло приходило порой из самых удивительных мест - Глубины, Тумана, аномалий, космоса, секретных лабораторий “Лазурного Пути” (Империи Добра), “Красной Оси” (псевдо-коммунистической заразы психо-троцкизма), пан-азиатского региона (с преобладающей ролью Японии, хотя воевали, в основном, китайцы). Да и других странностей хватало, в полной мере отражающих давнее замечание насчёт “театра военных действий”, с отчетливым душком дешевой (или не очень) постановки, призванной создать яркое, кровавое зрелище на потеху толпе. Поскольку разработчики, донаторы, простые игроки и сторонние наблюдатели не позволяли остановить конвейер насилия, удовлетворяющий тягу туземцев к разнообразным удовольствиям, неограниченной власти, безумному нагибаторству, сбору гарема, изощрённым пыткам. И прочим любимым занятиям для глубоко порочной натуры азиатов, отринувших своё Предназначение. Ради множества пустых влечений, не приносящих в итоге никакой пользы ни телу, ни духу, ни душе. В условиях, когда не существовало широко распространённой окончательной смерти, не было большого смысла экономить время собственной, фактически, неограниченной продолжительности жизни, разделённой на множество отдельных “дней сурка”. Туземцы в своё время достигли приемлемой для них “зоны комфорта”. И попросту перестали развиваться, тратя имеющуюся энергию на самые разные извращения, ведущие куда угодно, но только не к исполнению подлинного смысла существования любых разумных существ. Аборигены категорически не хотели перенапрягаться, не стремились добиться Высшей Цели, не желали бороться за улучшение мира, в целом. Их вполне устраивало достигнутое глобальное равновесие, позволяющее развлекаться, совершенно не думая о завтрашнем дне. Благодаря твёрдой уверенности местного населения в гарантии перерождения после любой, сколь угодно ужасной, “позорной” смерти. Отсутствие крепких связей, уз, мотивации для объединения людей, привело к закономерному результату разобщения, утрате чувства сопричастности к человечеству и банальному вырождению потомков. Вряд ли предки хотели именно этого, когда добивались высшей восточной добродетели - стабильности. С некоторых пор, базовые установки мира-сателлита были жёстко прописаны в фундаментальных законах. На основе которых функционировало очередное воплощение людских надежд. К сожалению, структура мало связанных “карманных измерений”, отказавшихся от достижения общей Цели, не позволяла сформировать полностью самостоятельную вселенную, работавшую по правилам, единым для всех и каждого. Поскольку ничего подобного “здесь” попросту не имелось. Правители развлекались, кто во что горазд, лишь с очень условной оглядкой на внешние приличия. Зато нетрудно представить, что творилось за закрытыми дверями, при отсутствии наказания за любые преступления (в случае отсутствия выживших свидетелей). Давление общественного мнения, ограничивающее публичные поступки, “позорящие честь японской нации” - это, в каком-то смысле, необходимое зло. В мире, где существовала реальная угроза вторжения других “Владык Моря” на территории “Господ”, посмевших поставить под угрозу общую основу местной власти - “Адмиральский Код”, гарантирующий бесприкосновную послушность “игрушек”, готовых исполнять любые приказы “Хозяев”. Впрочем, чисто карательные походы являлись редкостью. Гораздо чаще начинающие “Повелители” наслаждались PvE-контентом, т.е. резней мобов, а также мирного (и не очень) населения, состоящего из NPC разной степени разумности. Когда “Владыки” накапливали достаточно сил, то предавались извечному развлечению скучающих геймеров - бессмысленному и беспощадному PvP. Что традиционно сопровождало разграбление ресурсов менее удачливых конкурентов и очередной раунд передела зон влияния в новом витке бесконечной войны. Поскольку чем ниже социальный статус (или сюжетная значимость) аборигенов, тем больше налагалось ограничений. Через некий механизм, напоминающий работу “Адмиральского Кода”. Но более высокого уровня и под непосредственным управлением “Системы”, без лишних посредников. ИскИны этого мира бдительно следили, чтобы “старшие”, находящиеся выше по иерархии, могли присвоить себе результаты труда “младших”, которым традиционно отводились самые незавидные роли - рабов, инструментов чужой воли, пушечного мяса, банального корма. Если кого-то не устраивала крайне печальная судьба “игрушки”, то нужно было отстоять право на своё мнение во всё той же бесконечной войне за власть. Чтобы стать “господином” и ещё более усердно угнетать “неудачников”, которые будут обеспечивать красивую жизнь не только старых “Владык Моря”, но и обеспечат каторжным трудом благополучие нового “Адмирала”. Потому жизненное пространство, доступное в сеттинге “Коллекции Девушек”, состояло из множества аллодов-осколков. Где царила почти полная вседозволенность “царьков”, реализующих тут все амбиции, неудовлетворённые в их родном мире. Закономерное развитие отношений в замкнутой системе, без окончательной смерти, породило хорошо знакомую картину, по старой Европе. “Лоскутное одеяло” из множества мелких владений феодалов. Чья власть удерживалась силой оружия. И сразу же заканчивалась, если не удавалось подавить очередное восстание против “режима”. Если аборигены совершат Чудо и избавятся от внешнего влияния, то местные жители, отравленные чуждой культурой, создадут новых “господ”, из числа коренного населения. Вроде оккупационного правительства, “полицаев”, домашних негров и прочих извращений, хорошо известных по реальной истории. Чтобы освободиться от оккупации на самом деле, надо сначала “выдавить из себя раба”. Но туземцы не желали заниматься столь тяжелым трудом, предпочитая идти “лёгким (коротким) путём к успеху”. И неизбежно возвращались к тому же, с чего “доведенные до отчаянья” начинали очередной мятеж, заранее обречённый на неудачу. Из-за выбора ложной цели, неправедных средств и, как следствие, некорректного результата, обесценивающего все усилия. Особенно тяжело бороться за светлое будущее, когда местная культура активно пропагандировала и насаждала культ эксплуатации человека человеком. Когда все “вольные граждане” должны быть свободными. И иметь не менее двух разнополых рабов. Для стабильного воспроизводства потомственных слуг, не мыслящих иного смысла жизни, нежели исполнение желаний “Хозяев”. Запад и Восток шли к общей цели расчеловечивания порой очень разными способами, но итог был одинаков. Если каждое (не)сознательное усилие вело в Бездну, то рано, или поздно именно там оказывались путники, идущие тропами всевозможных пороков. От банальной лени до гордыни, способной погубить.и бессмертных, крайне могущественных созданий, сотворённых изначально совершенными. Тем более высоки риски грехопадения в условиях, когда в законах этого мира не прописано самой суровой расплаты именно за злодеяния против человечности, а не за всякую ерунду, типа “публичной потери лица”. По большому счёту, сеттинг “Кан Колле” являлся вторичным, производным, зависимым и совершенно не обязательным для посещения. Подобно тому, как реальный человек мог полностью погрузиться в виртуальные развлечения. Но смерть в реале прерывала его путь “бога”. В отличие от очередной гибели цифровой аватары, не имеющей заметного влияния на пользователя, способного создать другое воплощение для достижения своих целей. Если провести иную аналогию, более понятную людям, далёким от компьютерных технологий, то как бы земная жизнь в условиях “Флотской Коллекции” - это всего лишь сон, а не явь. Когда местная душа покидала физическое тело, то она проходила “Очищение”, избавлялась от неприятных воспоминаний. И “пробуждалась” в своём настоящем облике свободной сущности, находящейся в “Чистом Мире”. Куда тлетворное влияние “Шедевра” Искусства пока не добралось. У меня ещё имелись возможности для полноценного спасения хотя бы “Игроков”. Поскольку у NPC произошёл внеплановый и, увы, окончательный “Конец Света”, прекратившей их бессмысленное существование гораздо раньше срока эксплуатации сервера, на который рассчитывали разработчики. Я могу хоть наизнанку вывернуться, вытащить из “Кан Колле” всех “канмусу”, невзирая на происхождение, “откатить” изменения, возвращая даже самых порочным глубинным тварям их изначальный человеческий облик. Но восстановить удастся лишь телесную оболочку и управляющие контуры духа. А души, павшие жертвами силы “Искусства”, останутся безнадёжно мёртвыми. Как и “неудачники”, умершие от духовной практики, воплощающей в себе полную противоположность Предназначения врагов рода человеческого. Поэтому я предпочитал поступать “по справедливости”. Попросту игнорируя местные традиции, в случае их принципиального конфликта со Стезей “Любви, Добра и Всеобщего Благополучия” (с). К примеру, “Дева Флота” не верила, что ей удастся выжить при встрече с “чудовищем”, в моём лице. Конечно, “канмусу” глубоко ошибалась в оценке мотивов ремесленника. Но объяснять ей это бессмысленно. Всё равно не поверит. И возненавидит меня ещё больше, “за грубую, гнусную ложь”. Поскольку суровая реальность не имела для неё существенного значения. В откровенно “тепличных” условиях, когда можно жить в придуманном “мирке”, не рискуя умереть насовсем. Каким бы зверским издевательствам не подвергалась плоть “девочки-корабля”, ничто не нарушало иллюзии благополучия “блаженной” Аватары, предпочитающей наслаждаться плодами своих фантазий. Нежели бросить вызов “Адмиральскому Коду”, долго и упорно сражаться, без какой-либо гарантии на обретение вообще-то ненужной ей свободы воли. Ведь девочки, не желавшие покоряться судьбе-злодейке, предпочитали умереть до того, как их "честь будет запятнана". Или сразу же, как появится возможность "уйти" (на более счастливое перерождение). Например, с помощью преднамеренного сбоя в “Инициации”, имеющей не самые высокие шансы на успех. Известный перекос в мировой статистике, связанный с волей будущих Воплощений, не вызывал удивления у аборигенов, давно понявших, что надо “расслабиться и получать удовольствие”. А не сопротивляться “вторжению” в хрупкий детский организм абсолютно чуждой ей сущности корабля, созданного лишь для убийства. Изначально, ритуал “Призыва Злого Духа Живого Оружия” был гораздо проще, понятнее, прозаичнее. Без всякой мистики, или “магии-девочек-в-трусиках”.. Вражеские воины нападали на мирное поселение, убивали защитников, насиловали женщин. И забирали пленниц, “переживших любовь”, в беспросветное рабство, ставшее прототипом противоестественной службы “канмусу”. “Тэйтоку” лишь повторяли давний способ подчинения чужой воле, проверенный временем, не изобретая ничего действительно нового. Туземцы привыкли бездумно следовать обычаям, укоренившимся в местной культуре за время тёмных веков. Как правило, насилие осуществлялось в отношении противоположного пола. Но бывали неприятные исключения. Что тоже “принято” воспринимать, как само собой разумеющееся. Исторические самураи, впоследствии возведённые в культ благородства, считали совершенно нормальным развлекаться с юными мальчиками, забранными у их родителей, для прислуживания “восточным рыцарям”. Потому что победители имели право делать с жертвами всё, что угодно, по праву силы. Не нравится - не проигрывай. Я воспринимал мир принципиально иным образом, нежели туземцы, давно и прочно погрязшие в своих фантазиях. Мне по силам выдержать гораздо больше “непростительных” оскорблений, чем смогут оставить “без адекватного ответа” и самые терпеливые аборигены. Но самое серьёзное отличие духовного практика от коренного населения в том, что я, имея огромную (по нынешним меркам) силу, всё равно не забывал про ответственность, связанную с дарованным “свыше” могуществом. Я не склонен прерывать жизнь слишком наглой пигалицы (тем более, окончательной смертью). Также мне совсем не хочется позволять стае Глубинных тварей разорвать “неудачницу”. Обрекая её на крайне незавидную участь вечной пленницы Бездны. Бесконечный круговорот душ, показанный в аниме “по мотивам”, не имел однозначного воплощения в местных реалиях, переполненных ненавистью сверх всякой меры. Что разрушило хрупкий баланс и довело вымышленную вселенную до закономерной гибели. По уму, “Адмиралу” следовало бы порадоваться чудесному спасению своей подопечной. Внимательно выслушать доклад “Девы Флота”, успешно вышедшей к людям. Сделать далеко идущие выводы, на основе огромного опыта обеспечения военно-морских операций. Добиться более высокой результативности, с учётом новых вводных. Получить заслуженную похвалу за усердие, в стиле восточного этикета, “как и ожидалось от Повелителя Моря”. Но “Тэйтоку-сама” проигнорировал критически важную информацию о глобальном изменении “правил игры” в ныне мёртвом измерении, неожиданно для себя познавшим таинство окончательной смерти. К сожалению, дело спасения этого мира противоречило главному смыслу всей жизни туземцев - “Мортидо”, стремлению к бессмысленному (само)разрушению. Окончательное убийство всё ещё находилось вне возможностей “Тэйтоку”, потому он предпочёл действовать по давней привычке - развлекаться за чужой счёт. В ожидании, пока души обречённых жертв растратят оставшийся у них запас прочности. И будут уничтожены даже не самим “сварщиком”, а всего лишь одним из его “Шедевров”, от которого вполне реально отбиться без помощи “извне” (вроде “попаданцев”). Злобный геймер, не являющийся коренным жителем этого мира, как и подавляющее большинство японцев, отравленных с детства идеями расового господства, был одним из тех, кто искренне считал: “После нас - хоть потоп!”. А в местный филиал “Чистилища” (или “Ада”) надо непременно отправляться с большой компанией будущих рабов, вынужденных прислуживать их убийце в следующей жизни. Если коварному злодею удавалось устроить смертельную катастрофу перед отправкой на очередное перерождение, то его земная жизнь считалась прожитой не зря. Иначе незадачливого “господина” ждала печальная участь возвращения в “Нечистый Мир”. В качестве злобного призрака, обязанного “добить норму” по убийствам любыми доступными способами. В противном случае, самовластный “Ками” понижался до статуса бесправного раба, для прислуживания более удачливым конкурентам. Поэтому “Адмирал” приказал своим “игрушкам” устроить показательную казнь несчастной “девочки-корабля”, позволившей себе “запятнать честь”. Я не представлял, что такого предосудительного в самом факте выживания на миссии, откуда нельзя было возвращаться. А самым вероятным исходом, для приговорённой “Девы Флота”, являлось превращение в безумную тварь Бездны, ненавидящей всё живое. Впрочем, если бы у меня было “такое” командование, жаждущее устроить всем подчинённым “участь хуже смерти”, то я бы не горел желанием смириться с уготованной мне судьбой “мяса”. К примеру, бывший хроно-двойник, сошедший со Стези, не проникся иррациональной симпатией к узкоглазым культистам бессмысленного насилия. “Дубль” не стал, как местные “Рабы Адмиралтейского Кода”, бежать навстречу кошмарной судьбе, повизгивая от восторга. В ожидании, когда же извращённая фантазия “Хозяина” воплотит в жизнь ещё более мучительные пытки. Нежели хладнокровное убийство “своей”, которой банально “повезло” натолкнуться на ремесленника и, как следствие, выжить. Что разрушило планы “Тэйтоку-сама” по уничтожению личного состава в бессмысленной войне всех против всех, когда нет по-настоящему “своих”. Прежние друзья в любой момент готовы предать сколь угодно верных и надёжных товарищей, с которыми они прошли через бесчисленные сражения, испытания, а также тяготы жизни “на гражданке”. -- Противник замечен! -- Подтверждаю! -- Один “Эсминец”, пять “примитивов”, одна рабыня. Построение рассредоточенное, “Походная Колонна”. -- Повезло! -- Лёгкая и богатая добыча! -- То, что надо! -- Чур я первая поиграю с рабыней! -- Нечестно! Ты была первой в прошлый раз! Теперь моя очередь! -- Сначала стать “MVP” и тогда, может быть, “Флагман” разрешит тебе быть... второй. -- Т-тва-а-ари-и-и... Н-не-е-ена-а-ави-и-ижу-у-у... Мощное, удушающее ощущение жажды убийства распространилось на очень большую дистанцию, демаскируя позицию противников. “Система” отреагировала на вспышку агрессии сообщением, что теперь моя "эскадра" заметила врагов. И не будет застигнута врасплох, теряя инициативу. А также не появится шанса на пропуск первого хода. Включая принципиально важную фазу запуска самолётов, недоступную при провале “Разведки”. -- Отставить! Покорись моей воле, “грязь”! -- Верно! Подчиняйся приказу “Лидера”, ничтожество! -- Е-есть, “отставить”... “Яки” пропало, будто не было. “Адмиральский Код” вынудил мятежницу засунуть свое мнение куда подальше и подчиниться “Флагману”. Но этого показалось мало “шестёрке”, пожелавшей отомстить “неудачнице” за пережитый страх. -- Правильно говорить: “Мэм, есть, мэм!”, дрянное насекомое! Во “Флотской Коллекции” нет мужчин-офицеров среднего и нижнего звена, так что классическое обращение “сэр” не в ходу. Тем более, что оно активно использовалось у “сухопутных крыс”, в армии, являющейся давним врагом “морским волков” даже в реальной Японии. А местные реалии позволяли Глубинным, Туманницам, Девам Флота и кораблям людей объединяться, ради нападания на общего, самого ненавистного врага. Ведь нет более гадких негодяев, чем соседи, имеющие наглость не отдавать все кровью и потом заработанные ресурсы ещё до первого требования “рождённых повелевать”. Насаждение дисциплины у “мяса”, по большому счёту, преследовало именно цель обогащения “семпаев” за счёт “кохаев”. А не повышение боевой эффективности всего подразделения, в целом. Поскольку слишком сильные “канмусу” (в сравнении с их текущим статусом) становились объектом зависти и ненависти. С легко предсказуемым итогом в обществе, обожающим добивать “неудачниц”. В лучшем случае, гибель наступала сразу. А чаще всего, печальный конец становился закономерным финалом после долгих, мучительных пыток, заставляющих ждать смерти, как избавления от бессмысленных страданий. -- Мэм, есть, мэм! -- Громче! -- Мэм, есть, мэм!!! -- Мне не нравиться твой тон, отброс! Немедленно извинись!! Или твоя смерть будет крайне мучительной!!! -- Но... Вы же обещали! -- Я - хозяйка своего слова! Я - дала, я - забрала!! Ке-ке-ке!!! -- Н-невозможно! “Адмирал”..!!! -- Заткнись, отвратительная тварь! -- эхо жёсткого удара аурой докатилось даже до меня, -- Не смей упоминать “Его Имя” своим грязным языком, токсичный мусор! -- Отправляйся на дно, “самотопина”! -- Топи “самотопину”, ке-ке-ке! -- Н-нет! Этого не должно... было... произойти!! Я не верю в это!!! -- Скоро у нас будет новая рабыня. “Ты” нам больше не нужна. -- Точно-точно! -- “Тебе” - конец! -- А-А-А!!! Минус одна цель. Хотя бой ещё не начался. Странные дела творятся на этом свете. -- Какая жалость... -- Не печалься, сестра. Ещё не всё потеряно. Эта обитательница дна переродится глубинной и ты сможешь топить её столько раз, сколько захочешь. -- Обещаешь? -- Обещаю. -- Йе-е-еху-у-у! Меня бы “такое” заверение ничуточки не успокоило, а “канмусу” только дай повод кого-нибудь убить, не получая “ответки” и они будут счастливы. Мда... -- Мы захватим рабыню, подсчитаем очки вклада, проведём аукцион. При прочих равных, первой будет MVP этой битвы. -- Госпожа Флагман, разрешите обратиться! -- Разрешаю. Говори свободно, сестра. “Чужих” больше нет. -- Это... Вы позволите мне стать первой?! -- Если внесёшь наибольший вклад в победу, то... ответ положительный. “Лидер” легко дала согласие. Поскольку она очень хорошо знала реальный расклад сил в эскадре. С чем и была связана небольшая заминка в речи. Бонусы “MVP” и “Флагмана” не складывались, а умножались в браузерной игре. Что порождало лишние сложности в обеспечении равномерной прокачки, критически необходимой для сохранения комфортной, стабильной, почти дружеской атмосферы в боевом, сугубо женском коллективе, ведущем себя порой похлеще ядовитых змей. Как результат, старая система прокачки осталась в действии “по умолчанию”, только у убеждённых сторонниц “права силы”, игнорирующих преимущества командной работы. Но если кому-то хотелось “острых ощущений”, то ничто не мешало сменить положение “флажка” в интерфейсе перераспределения опыта, добычи, квестовых предметов, получаемого урона (поровну, на слабейшую мишень, на случайную цель) и всего такого прочего. Правда, большинство настроек требовало высокого значения командной работы. Что являлось крайне трудно достижимой задачей. С учетом местных нравов, поощряющих внезапные затопления даже из-за внутренних распрей, вспыхивающих по любому поводу. Быть “Одиночкой”, по примеру Кирито, весьма заманчиво. Не придётся заниматься неблагодарной работой по налаживанию отношений, тратить невеликие запасы на обязательные подарки, зачастую не приносящие никакой практической выгоды, т.к. они принимались аборигенами как должное, без начисления “очков признательности”. Но не у всех людей получалось успешно выживать в одиночестве. Слабым (телом и/или духом) приходилось мириться с неудобствами, связанными с эскадрами. В частности, их нежеланием тратить силы и время на прокачку очередного "пополнения", которое запросто может отправиться на дно, примкнуть к врагам и применять полученные знания против своих же бывших соратниц. Отсутствие полномасштабной тренировки новичков являлось вполне понятным поступком. Будущим “покорительницам морей и океанов” следовало накопить достаточный запас прочности, защищающий от случайной смерти. Причём, зачастую очень глупой. Вроде незамеченного вражеского самолёта, из-за отвлечения внимания на растрепавшуюся причёску. Как в аниме “обосновали” бессмысленное утопление “Девы Флота”. Для нагнетания драмы, порождения изначально ненужного конфликта между дружбой и долгом “канмусу”, а также известной доли “слезогонки” у излишне сентиментальных зрителей. Местные жители поступали гораздо прагматичнее, чем "принято" в аниме. Благодаря огромному жизненному опыту, накопленному в предыдущих перерождениях. В частности, дикие Глубинные плевать хотели на проблемы временных союзниц. С одинаковым удовольствием пожирали как “чужих”, так и “своих”. Используя любые способы, чтобы стать ещё сильнее, оставляя без внимания морально-этическую сторону вопроса. Конечно, с тварями Бездны можно поступать “по-хорошему”, отвечая добром на зло. Но ничем действительно “хорошим” это не заканчивалось. Один лишь риск случайного “Погружения”, от регулярных контактов с адскими созданиями, перевешивал весьма сомнительные преимущества от объединения с “расовыми врагами”, позабывшими и само слово “дисциплина”. -- Перестроиться в “Колонну-против-Колонны”! Идём на перехват! При достаточно прокаченной “Разведке” можно заранее узнать состав и формацию вражеских сил. А также выбрать оптимальную тактику, дающую существенные бонусы “подготовки”. Если же “Флагман” не брезговала тренировками на Стезе Руководства, то могла выбирать продвинутые схемы взаимодействия “Дев Флота”. Вплоть до настройки долей процентов преимуществ и недостатков каждого построения, поддерживаемого на высоком уровне регулярными упражнениями на слаживание и командную работу, имеющую особое значение в “Стране Восходящего Солнца”. Где имелся дефицит практически всех ресурсов, кроме избыточной массы населения. -- Я... не поняла... Сестры, мне кажется, или наш враг - это “Эсминец Тумана”, в сопровождении свиты примитивов Глубины? -- ***, тупая ***! -- Но... это очень странный состав эскадры! Нужно предпринять меры предосторожности на случай, если они не одни!! Хотя бы сменить формацию на противостояние двум типам врагов!!! -- Продолжать движение. Предложение “разведчицы” было мгновенно отвергнуто “Лидером”, без попытки осмысления. “Живому оружию” не надо думать своей головой, или искать глубокий смысл. Нужно просто исполнять приказы. Безропотно принимая судьбу “игрушки” в чужих руках, до скончания своих дней. Потому что “так принято”. -- Но..! Грозный взгляд “лидера” и развёртка ауры в боевом режиме, недвусмысленно показали, что “игры в демократию” закончились. Впрочем, “разведчица” не в первый раз общалась с начальством и примерно представляла, как можно добиться успеха. Ноосфера определила вероятность появления новых, действительно серьёзных проблем (лично у меня) примерно в 30%. Нда... Не стоило недооценивать “разведчицу”, потратившую массу сил и времени на прокачку боевого навыка “непрямого” действия. Если бы я заранее догадался спросить у инфополя более подробныйпрогноз грядущей стычки, то уделил бы пристальное внимание именно “бойцу невидимого фронта”. -- Великая Госпожа, ваша смиренная слуга нижайше просит дозволения доложить о... -- Заткнись, грязная тварь! Не думал, что скажу подобное (хотя бы мыслях), но... Спасибо тебе, кровожадная грубиянка, за срыв некой задумки “шпиёнки”, к счастью, оставшейся нереализованной. -- Флагман! Приказала!! Идти!!! “Колонной”!!!! Выполнять!!!!! Рацпредложение вызвало бурю негодования гораздо более глупой, зато старшей Аватарой, потерявшей немалую толику крох здравомыслия, из-за недавно пролитой ей кровью условно-союзной субмарины. -- Продолжать движение. Не задерживать движение. -- Но..! -- “Ты”! Разберись с ней!! Быстро!!! -- С превеликим удовольствием, Великая Госпожа! Вообще-то, по грубой манере речи и характерным ухваткам, для мелких негодяек, не понять её реальный статус в группе. На вид, типичная “шестёрка”. Так что продолжу и дальше воспринимать её как громко гавкающую собачку, страдающую от приступов иррациональной агрессии. -- С-сестра?! Предательство как бы подруги, которую разведчица считала ”своей”, оказалось на редкость тяжким ударом, разрушившим волю к сопротивлению злому року. А негодяйкам только этого и требовалось для перехода к самым решительным мерам. Чем меньше сопротивляется жертва, тем больше удовольствия из издевательств. -- Нацепила очки и возомнила себя самой умной, в натуре?! -- Получай! На!! “Лови тунца”!!! Местное идиоматическое выражение, или название какого-то трюка, выполняемого без значительной поддержки “Системы”. Мне не удалось “выучить спецприём”, с помощью одного лишь наблюдения со стороны. Без “Шаринганов”, оставшихся в другом мире, это не так-то просто сделать... -- На колени, мерзкая тварь! Вылизывай мою обувь, отброс!! И, может быть, я дарую презренной “тебе” лёгкую смерть!!! Похоже, “странное” поведение характерно не только для мальков Глубины. Впрочем, чего ещё ожидать от негодяйки, не способной напрячь мозги даже для придумывания более изощрённых издевательств, чем вульгарные пытки, с применением колюще-режущего оружия, носимого специально для таких случаев “полевых радостей простых солдат”. С легко предсказуемым “опусканием” жертвы на самое “дно” иерархии. Сначала в переносном значении, а потом и в буквальном смысле “отправляя неудачницу на корм рыбам”. После того, как злобная Аватара удовлетворит свои низменные желания. -- ... Вот смотрю на второй акт драмы, рождённой на пустом месте. И просто не нахожу слов, для описания всей тупости происходящих событий. Бой ещё не начался, а две цели (из шести) уже недееспособны. Хотя мне и палец о палец не понадобилось ударить, для выведения из строя аж целой трети неприятелей. Правду люди говорят, что некоторые граждане являются врагами самим себе и способны лишиться жизни без посторонней помощи. -- Старайся лучше, ничтожество! “Семпай” заметила “неправильное” поведение “кохая”. И тут же принялась за “урок вежливости”. Чтобы перейти к затоплению “неудачницы” уже в третьем “действии”. Злодейка напрочь игнорировала факт подготовки к смертельному бою. Поскольку “правила игры” требовали давить любые сомнения в авторитете глубоко порочных “Адмиралов” и “божественного права повелевать”. Хотя “Девам Флота” лучше знать, как следует сражаться с многочисленными опасностями, подстерегающими на просторах мирового океана, отравленного всеобщей ненавистью и потому ведущего войну “против человечества”. Если точнее, то “мать-океан” стремиться всего лишь устранить малую кучку паразитов, пробравшихся на “верхушку”. Владыки перехватили власть над другими людьми и заставляли Землю уничтожать бездумных слуг, изо всех сил мешающих избавить их от порочных уз, навязанных им в нарушение принципа свободы воли. Это стандартная основа исторического фашизма. Масса “народонаселения” отчаянно защищала собственных угнетателей. И своё право быть несвободными. К примеру, в древнем Риме (эталону для европейских держав) существовал известный институт добровольной продажи себя в рабство, с лишением всех привилегий. Граждане Великой Империи слишком сильно уставали от жизни по-настоящему независимого человека. И проявляли удивительную изобретательность в способах отказаться от подлинного Предназначения, в угоду Нечистому. В принципе, я понимал, почему “мать-океан” перешла к самым радикальным мерам. Пока живы “маленькие люди”, попросту нереально добраться до главного источника ментальной заразы, превращающей нормальных, вменяемых разумных существ в рабов, делавших всё ради системы, лишившей их абсолютно всего. “Адмиральский Код” являлся отражением исторической опыта и мечты японцев об идеальном устройстве восточного общества. Самый главный мужик (“Адмирал”) - это “Хозяин”, практически “Бог-Император”, “Великий Стратег”, “Несравненный Господин” и т.д. и т.п. У “Повелителя” имелась почти неограниченная власть над местным населением, абсурдно огромным “боевым” гаремом и целью всей жизни - развлекаться. Или хотя бы бездельничать. Пока другие проливали пот и кровь. Обеспечивая красивую жизнь “Тэйтоку-самы”. Ибо истинный японец никогда не будет работать. Когда для этого “грязного” дела есть рабы. К тому же, что позволено мужику, то бабам - “не положено”. Даже если они - Воплощения Воли всего экипажа. Включая военных офицеров в ранге не ниже “капитана 3 ранга”. Что давало право командовать кораблём (как и его Аватарой) в боевой обстановке, по законам времени, ставшего источником вдохновения для разработки концепции “Дев Флота”. Довольно символично, что “канмусу” вышли за пределы влажных фантазий узкоглазых фетишистов. Но не сумели обрести подлинную независимость, ограниченную базовыми “правилами”, требующими безоговорочного подчинения. В т.ч. откровенным “сухопутным крысам”, ничего не знающим о Флоте. Из-за чисто игровых условностей, перешедших в фундаментальные законы нового мира, павшего жертвой внутренних конфликтов. Поскольку и самые сильные “Шедевры” не могли навредить действительно чистым, непорочным созданиям. “Сварщики”, воплотившие в себе вершину могущества врагов рода человеческого, способны убить практически всё, включая как бы бессмертные души. Но “ломать” разумных существ им попросту “не интересно”. Ведь пока клиент мучается, он остаётся жив и способен (хотя бы гипотетически) “изменить реальность”. Сколь угодно изуверские пытки, причиняющие совершенно невыносимые страдания, нарушали главный императив Стези Искусства - уничтожить всё сущее. Я готов допустить, что местные жители, по изначальному замыслу, были далеки от следования путём слуг врага рода человеческого. Но долгая, тщательная работа “сварщика”, дополненная традицией “отрицательного отбора”, привела к закономерному искажению мировосприятия “хомо сапиенс”. До состояния безумных “апокалиптических маньяков”, не мыслящих иной судьбы, кроме окончательной смерти для всех и каждого, включая себя.
316 Нравится 389 Отзывы 173 В сборник