ID работы: 8704866

Класс "драгун" в номерных частях Final Fantasy

Статья
G
Завершён
25
автор
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
25 Нравится 9 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Серия Final Fantasy — игры, в которых огромное внимание уделяется игровым классам. С самой первой FF классы были основой, на которой строилась вся игровая механика серии. В FFI классов было всего 12 (6 изначальных и 6 — как «вторых уровней», улучшенных версий этих изначальных), но с развитием классовой системы их стало огромное множество. Драгун — один из таких классов. Не самый известный (ни в одной Final Fantasy не было главного героя-драгуна), присутствующий не во всех играх серии, но все же достаточно запоминающийся, чтобы его осветить. В FFI драгунов не было, они впервые появились в FFII. Начиная с FFII и до FFXV класс развивался, внутри него появлялись новые персонажи с новыми особенностями, а вместе с ними дополнялись и шлифовались признаки, характерные для драгунов. В качестве наиболее типичных, свойственных более или менее всем драгунам серии признаков можно выделить следующие: 1. Оружие — копье. Некоторые драгуны могут пользоваться другим оружием, но даже в таком случае они, как правило, от копий получают бонусы к статам. 2. В характеристиках — упор на атаку и скорость. Благодаря механике Прыжка драгун пол-боя отсутствует на поле, вися в воздухе, поэтому защита ему не особо нужна, так что драгуны скорее быстрые и сильные, чем стойкие (что их роднит с ворами и ниндзя). В магию, как правило, драгуны не могут, и статы, отвечающие за магию, у них в зачаточном состоянии. 3. Два наиболее известных специальных умения, характерных практически для всех драгунов — Прыжок (Jump) и Копье (Lance, встречается также вариант Lancet). Во время Прыжка драгун взмывает в воздух, висит там некоторое время вне досягаемости атак врага, а потом падает врагу на голову, нанося усиленный урон (модификатор урона от 1,5 до бесконечности). В поздних Final Fantasy появились разные разновидности Прыжков, но основа та же. Копье позволяет драгуну абсорбировать HP и MP цели. 4. Оним «Хайвинд». Очень часто либо у самого драгуна эта фамилия, либо что-то значимое для него носит это название. 5. Сюжетная/символическая связь с драконами, нередко — даже с Бахамутом. 6. Похожий дизайн, наиболее характерная деталь которого — шлем (или другой головной убор) с драконьими крылышками. Кроме чистых драгунов, в Final Fantasy встречаются гибридные классы (например, инженер-драгун Сид, паладин-драгун Каин) и персонажи, которые полноценными драгунами не являются, но некоторые элементы принадлежности к классу демонстрируют (например, Игнис). Целью статьи было осветить особенности представителей класса в разных Final Fantasy, проследить его развитие и отсылки в образах разных драгунов друг на друга. Final Fantasy II (Рикард Хайвинд) Классовой системы как таковой в FFII нет: вместо классов персонажи осваивают оружие, и умения и характеристики тоже привязаны к нему. Несмотря на это, гостевые персонажи приходят в пати уже с определенной прокачкой, что позволяет отнести их к определенным классам. Но не в случае с Рикардом. В изначальной версии FFII он приходил в пати с высоким уровнем владения мечом и с развитием характеристик в сторону силы, что делало его скорее воином, чем классическим драгуном из более поздних Final Fantasy. То, что Рикард назван именно драгуном — элемент сюжета, а не геймплея. Драгуны в мире FFII — это группа рыцарей с острова Дайст, наездников виверн. Когда главный герой FFII, Фирион, встречает Рикарда, драгуны уже почти полностью уничтожены Паламецийской империей, в живых остались лишь сам Рикард и его приемный сын (который в конце игры тоже принимает решение стать драгуном). Несмотря на то, что принадлежность Рикарда к драгунам носит сюжетное значение, драгуны в более поздних FF унаследовали от него дизайн (знаменитыми крылатыми шлемами драгуны обязаны именно ему), фамилию, отсылки, да и название класса, в общем, тоже. Самого Рикарда в более поздних переизданиях FFII тоже «подтянули» к этому классу: кроме меча, прописали ему высокий навык владения копьем, а его сын, изначально бывший безымянным, получил имя Каин, что отсылается к драгуну из FFIV. Final Fantasy III (класс «драгун») FFIII — одна из тех FF, где можно свободно менять класс игровым персонажам. Классы изучаются по ходу прохождения, и один из таких доступных для изучения классов — драгун. Класс драгуна можно получить после событий в Морской пещере и благословения Кристалла воды. В качестве оружия драгун использует копье (причем, в отличие от большинства FF, где драгуны используют либо только копье, либо комбинацию копье+щит, драгуны из FFIII могут брать два копья в две руки), а его специальный классовый скилл — Прыжок. Это первое появление Прыжка в серии FF, и он уже обладает всеми классическими особенностями — уводит драгуна с поля боя, помогая ему избегать вражеских атак, имеет множитель урона (от 1,5 до 2,5 от базовой атаки в зависимости от уровня профессии) и усиление урона против врагов стихии ветра. Сюжетно в FFIII есть как минимум один босс, «заточенный» именно под сражение с ним драгунов: это Гаруда, босс в Салонии. Босс очень силен для того уровня, с которым приходит к нему среднестатистическая пати, и обычно доставляет немало проблем, но игра прямо намекает на возможное решение (в оружейном магазине Салонии продаются копья, а если обшарить город, в Драконьей башне можно найти полный сет экипировки на четырех драгунов) — превратить всех членов пати в драгунов. После этого боя острой необходимости иметь в пати драгунов больше нет, но возможность такая остается до самого конца игры. Final Fantasy IV и Final Fantasy IV: The After Years (Каин Хайвинд, темный Каин и Зангецу) Персонажи FFIV имеют четкий, прописанный изначально и не подлежащий изменению (кроме как по сюжету) класс. В частности, Каин, второй персонаж после Сесила, управление которым в FFIV мы получаем, является именно драгуном. Каин — уже самый что ни на есть классический драгун, обладающий всеми признаками профессии. Он сражается копьями (экипировать он, кроме них, может еще мечи — кроме эксклюзивных мечей темных рыцарей и паладинов, доступных только Сесилу — и топоры, но копье в руках дает ему бонус к урону Прыжка), владеет Прыжком (в некоторых версиях, экипировав специальный предмет, Каин может использовать даже Двойной Прыжок (Double Jump), который быстрее выполняется и наносит двойной урон) и в статах имеет упор в большей степени на силу и скорость, чем на защиту и количество HP (что делает его чем-то средним между Сесилом и Эджем). Кроме всего прочего, Каин символически связан с эйдолоном Бахамутом: именно сражение с Лунным Бахамутом является частью его испытания в Лунных Руинах. Каин стал, по сути, символом драгунов FF, образы многих драгунов из более поздних игр содержат отсылки на него (в частности, сразу в нескольких частях FF присутствуют копья под названием Kain's Lance), а сам Каин представляет профессию не только в своей игре, но и в многих сборных кроссоверах, в частности, в серии Dissidia. Кстати об отсылках: отца Каина зовут Ричард, в честь драгуна из FFII. В продолжении FFIV, The After Years, драгуном является темный Каин, действующий в главах Пором и Каина. Он унаследовал все особенности и умения оригинала. Сам же Каин после своего появления в сюжете прокачивается до гибрида — паладина-драгуна, то есть изучает некоторую низкоуровневую белую магию и становится способен использовать эксклюзивно-паладинские оружие и броню, но, в отличие от чистых паладинов Сесила и Теодора, в статах сохраняет упор на силу и скорость, а не на силу и защиту. Кроме того, его группирования (эксклюзивный для FFIV: TAY элемент геймплея, объединение нескольких сопартийцев в групповом приеме) преимущественно основаны на Прыжке, так, Прыжок включают группирования Double Jump (с Теодором), Spiral Blow (c Гольбезом), Mirage Dive (c Эджем), Saint Dive (с Розой) и некоторые другие. Кроме Каина и темного Каина, в FFIV: TAY есть еще ниндзя Зангецу, по статам и скиллам, исключая ниндзюцу — драгун «на минималках». Тоже сражается копьем, тоже имеет от его использования бонусы к атаке, его спецприем Дельтаплан (Human Kite) по игровой механике — тот же Прыжок с другой анимацией. Правда, сильно уступает Каину по статам, а владение ниндзюцу делает его еще одним представителем гибридного класса — на сей раз это ниндзя-драгун с упором на «ниндзя», но его боевые особенности не позволяют не упомянуть его в ряду других драгунов. Отдельно хотелось бы сказать про одну особенность Каина в Dissidia Duodecim. Во время создания Каина в FFIV техника Копье еще не была придумана, но для вышедшей значительно позже Диссидии Каину ее добавили: это его эксклюзивный скилл, доступный ему только в ex-форме, который отнимает у противника очки НР и добавляет их Каину. Final Fantasy V (класс «драгун») Как и в FFIII, в FFV существует огромное количество игровых классов, которые можно свободно присваивать игровым персонажам. Профессию драгуна персонажи получают от Кристалла земли. Особенность FFV в том, что здесь это «тяжелый» класс с упором уже не на скорость, а на защиту, тем не менее, прочие особенности класса присутствуют — драгуны сражаются копьями (и получают от экипированных копий бонус к силе и двойной урон от Прыжка) и умеют применять Прыжок (который, как и везде, наносит усиленный урон и позволяет избегать вражеских атак). Еще FFV — первая игра серии, в которой в качестве изучаемого драгунами умения появляется Копье (в некоторых версиях техника называется Dragon Sword, отнимает у врага HP и МР и передает их персонажу). Из отсылок: в ранних версиях игры спрайт Барца-драгуна был практически неотличим от спрайта Каина, драгуна из FFIV. Позже добавили различий, но сходство все еще очень заметно. Еще хотелось бы упомянуть интересный факт: FFV — одна из немногих игр в серии, где персонаж с именем Хайвинд (король Александр Хайвинд Тайкун, отец Ленны) не является драгуном и никак с драгунами не связан. Но игрок всегда может исправить это, сделав драгуном Ленну. Final Fantasy VI (способность «Прыжок») Представителей класса «драгун» в FFVI нет, но некоторые следы этого класса в игре присутствуют. Так, в FFVI есть способность Прыжок — она заменяет дефолтную физическую атаку, если у персонажа экипированы Dragoon Boots (доступны к экипировке всем, кроме Умаро). Кроме того, экипировав Dragon Horn, можно добиться того, что Прыжок будет поражать цель 2-4 раза вместо одного. Множитель атаки для Прыжка — 1,5; если персонаж экипирован копьем — 2. Копья как оружие в игре доступны для Эдгара и Мога, и, хотя они оба по статам и способностям совсем на драгунов не похожи, подключив им Прыжок, можно превратить их в гибридов — инженера-драгуна и танцора-драгуна соответственно. Final Fantasy VII (Сид Хайвинд) Официально системы классов в FFVII нет, способности и умения персонажей зависят от экипированной материи. Но экипировка и лимиты персонажей все равно в большинстве своем основаны на классических классах Final Fantasy. Так, Сид Хайвинд в бою использует копье (и может экипировать только копья), а некоторые его лимиты — видоизмененные драгунские техники. Например, Boost Jump и Hyper Jump явно базируются на Прыжке, а Dragon, абсорбирующий у цели HP и MP — на Копье. Кроме того, сам Сид — Хайвинд, и его корабль тоже носит это имя. Основываясь на этом, автор относит Сида к драгунам (точнее, к гибриду драгун-инженер, потому что вторая часть лимитов Сида — инженерные), хотя официально присвоенного класса Сид не имеет. Кстати, в преканоне Final Fantasy VII Crisis Core присутствует материя Jump, позволяющая Заку совершать драгунский Прыжок. Это не делает Зака полноценным драгуном, но элемент класса добавляет. Final Fantasy IX (Фрейя Кресцент) Как и FFIV, FFIX — игра, в которой персонажам изначально присвоены классы, не подлежащие изменению. Драгуном в пати главных героев является Фрейя — первая женщина-драгун (не считая девушек-персонажей FFIII и FFV, которые могут стать драгунами по воле игрока) и первый драгун в серии, не являющийся человеком. Фрейя не единственный драгун в игре: судя по ее словам, все рыцари Бурмеции относятся к этому классу, но в бою мы видим только ее. Фрейя обладает такими классическими особенностями драгуна, как владение копьем, Прыжком и упором в статах на силу и скорость. Но одновременно у нее появились свои уникальные особенности, которых не было у других драгунов серии. Во-первых, это уникальная пассивная способность High Jump, усиливающая силу Прыжка в два раза. Во-вторых, это ее Транс, опять основанный на Прыжке — во время Транса Фрейя зависает в воздухе, вообще не опускаясь на поле, и с каждым ходом поливает врага дождем копейных ударов. И, наконец, у Фрейи есть целый сет уникальных умений Dragon, среди которых и Копье, и другие скиллы, которых не было у других драгунов серии, но которые так или иначе связаны c драконами. Из наиболее очевидных отсылок: одно из самых сильных (фактически, самое сильное, доступное без прохождения квеста чокобо) копий Фрейи носит название Kain's Lance, кроме того, Фрейя, как и Каин — левша. Final Fantasy X (Кимари Ронсо) В FFX персонажи изначально владеют скиллами и умениями, присущими определенным классам. Так, Кимари, единственный нечеловек в пати главных героев (и второй нечеловек после Фрейи в ряду драгунов Final Fantasy) является гибридом драгуна и синего мага — класса, способного к изучению магии и приемов противников. По статам он ближе к синему магу — изначально все его статы средние и сбалансированные (с легким упором в атаку и ловкость), но игрок волен прокачать его в любом удобном направлении. От драгуна у Кимари копье в качестве оружия (кстати, среди огромного количества доступных Кимари копий присутствуют Highwind и Kain's Lance) и Прыжок как изначальное доступное умение. Интересно, что второе знаковое умение драгунов, Копье, в механике Кимари претерпело модификацию с учетом гибридности его класса — у Кимари оно не только абсорбирует НР и МР цели, но и позволяет ему изучать новые приемы Синей магии, вытягивая их у врагов. Final Fantasy XI (класс «драгун») ММОРПГ FFXI позволяет персонажу игрока стать драгуном — квест на получение этой профессии стартует в королевстве Сан д’Ории. Драгуны в FFXI в целом те же, что и в других FF — экипируют копья, носят легкую и среднюю броню (снова классическое для драгунов распределение характеристик). Но есть у них и особенности. Во-первых, драгуны в FFXI имеют аж пять видов Прыжка с различными эффектами (позже, кстати, такое разнообразие Прыжков появилось в кроссоверных играх серии: Dissidia, Brave Exvius — но FFXI безусловно была первой, позволившей драгунам использовать разные Прыжки). Во-вторых, у драгунов FFXI появилось уникальное умение призывать на помощь в бою ручного виверна, в чем автору статьи видится отсылка аж на FFII, но так или иначе, больше ни в одной Final Fantasy драконов-фамильяров у драгунов не водилось. Final Fantasy XII (профессия «улан») В изначальной европейской FFXII нет классов как таковых: всем персонажам доступна абсолютно одинаковая прокачка на досках лицензий, и разница между ними заключается лишь в разнице статов и выбранной игроком экипировки. Но изначальная японская версия FFXII и более поздний ремастер FFXII: The Zodiac Age все-таки включают классы. Всего классов 12, и среди них есть как уже знакомые по более ранним частям FF, так и новые. Один из таких новых классов — улан. Это некий гибрид драгуна и темного рыцаря: экипировка и прокачка статов (упор на силу атаки в ущерб количеству HP) от драгуна, отдельные способности и доступ к черной магии — от темного рыцаря. В итоге получился класс с основным упором на атаку, который наносит врагам серьезный урон даже несмотря на отсутствие у него классических драгунских скиллов вроде Прыжка. Отдельно хочется сказать, что улан — единственный класс в игре, способный экипировать копья, а самое сильное доступное без плясок с рандомом оружие в игре — как раз копье, Zodiac Spear, что делает улана потенциально одним из самых сильных атакующих персонажей на высоких уровнях. Final Fantasy XIII (Оэрба Юн Фанг) Классовая система FFXIII включает в себя всего 6 классов, доступных всем персонажам, и драгун к ним не относится. Но, как и в случае с FFVII, можно сделать определенные выводы по экипировке и скиллам. Так, Фанг сражается копьями, достигает наибольших успехов в атакующем классе Коммандо (и наименьших в магии), а ее скилл ATB (аналог лимита в FFXIII) носит название «Highwind», и во время него Фанг взмывает в воздух и приземляется в гущу врагов, нанеся всем существенный урон — по сути, это вариация классического Прыжка. Кроме того, саммоном Фанг является Бахамут, а одно из самых сильных копий Фанг — это снова Kain's Lance. Кроме Фанг (которая, не являясь, драгуном официально, все же обладает чертами класса), хотелось бы упомянуть Ноэля Крайсса, главного героя Final Fantasy XIII-2. Он в меньшей степени драгун, чем Фанг, но его скилл ATB, Meteor Javelin, тоже напоминает Прыжок по анимации и эффекту, а его оружие может превращаться в копье (хоть и не является им постоянно). Ну и, наконец, последняя связь персонажей FFXIII с драгунами — броня драгуна, доступная Лайтнинг в Final Fantasy XIII: Lightning Returns и позволяющая ей использовать классическое драгунское умение Копье. Final Fantasy XIV (профессия «драгун») В FFXIV драгун — профессия, которую можно получить, развив класс Копейщик до 30 уровня — после его достижения (как и в случае с другими профессиями) игрок получает возможность пройти квест, дающий доступ к профессии драгуна. Драгуны в FFXIV играют важную роль в сюжетном дополнении «Heavensward», и если персонаж игрока — драгун, это дает дополнительные опции в прохождении этого дополнения. В целом драгуны FFXIV, как и в FFV, «тяжелый» класс, они используют копья, имеют много видов Прыжков (отличающихся, как правило, множителем урона). Кроме Прыжков, у драгунов FFXIV есть и другие уникальные умения, но интересно то, что некоторые из них (например, Fang and Claw) — тоже постоянные умения драгунов, но драгунов не из основных номерных частей FF, а из сборных и кроссоверных игр. Возможно, дело в том, что FFXIV — ММОРПГ, или во времени ее выхода, но так или иначе, драгуны из нее хоть и обладают классическими чертами драгунов серии, по игровой механике очень похожи на драгунов побочных игр FF. Кроме возможности игроку самому стать драгуном, в игре есть целый драгунский город Ишгард, есть значимые персонажи НПС-драгуны — например, Альберик Бейл или Эстиниен Вирмблад (роль которого в событиях игры все больше расширяется). Так что игрокам — любителям драгунов в этой игре есть где развернуться. Final Fantasy XV (Аранея Хайвинд) В FFXV драгуном является временный сопартиец — Аранея. Она прямо названа драгуном в профайле, и ее особенности это подтверждают. Аранея использует копье, предпочитает воздушный бой, кроме того, ее стиль боя (когда она является временным напарником в главе 7 и DLC Промпто) строится преимущественно на Прыжках. Специальный прием Аранеи «Highwind» — тот же Прыжок: она взмывает в воздух, а потом обрушивается на цель, нанося усиленный урон. Кроме Аранеи, некоторыми чертами драгунов обладают также Игнис и Ноктис, если у него в руках копье. Некоторые атаки Игниса и как минимум одно парирование Ноктиса-копейщика включают элементы Прыжков, да и вообще владение копьем в этой игре подразумевает воздушный бой, что возвращает нас к механике драгунов в других играх серии. Кроме всего прочего, среди доступных игроку копий в FFXV опять можно найти все то же многократно упомянутое Kain's Lance (дополнение Comrades, копье падает за открытие одной из локаций), а в качестве DLC Ноктису доступно Gae Bolg — копье, мелькавшее в многих играх FF, но особое место занимавшее в FFXIV, где оно принадлежало Эстиниену Вирмбладу, одному из наиболее значимых НПС-драгунов в игре. Бонус: Final Fantasy Type-0 (Найн) Когда автор писал эту статью, то хотел ограничиться номерными FF, к которым FFT0 не относится — во-первых потому, что не во все побочные игры играл, во-вторых, в одном Brave Exvius столько драгунов, что про них можно написать отдельную статью. Но потом решил все же Найна упомянуть. Прежде всего потому, что это единственный, уникальный представитель подтипа драгунов «драгун-танк». Тогда как у большинства драгунов серии упор на силу и скорость, у Найна упор на силу и защиту — у него одни из самых высоких среди играбельных персонажей базовые значения защиты и количества HP, а отдельные его специальные способности предусматривают защиту и поддержку пати — например, White Knight, создающая защитное и восстанавливающее HP поле. Классическим Прыжком Найн тоже владеет, и, хотя геймплей FFT0 уже не предусматривает долгих «зависаний» в воздухе при выполнении этой техники, основные ее черты остались прежними — усиленный урон, повышенная вероятность критического урона и (пусть не так долго, как в других играх) недоступность Найна для атак врагов во время ее выполнения. Кроме обычного Прыжка, Найну доступна усиленная его версия, High Jump, позволяющая вручную определять место его приземления. Как и любой драгун, Найн использует копья. Третье по силе его копье в игре, получаемое за 300 выполненных Найном Killsight — Highwind. Второе по силе, получаемое после прохождения миссии «The Keziah Diversion» на сложности Finis — Kain's Lance. Напоследок хотелось бы сказать еще, что, кроме дизайна, оружия, распределения характеристик, умений и зачастую фамилии, у драгунов серии Final Fantasy имеется еще кое-что общее — характер. Автор статьи не стал упоминать это в описании драгунов FF (потому что оценка характера персонажа зачастую субъективна, в отличие от игровой механики), но почти все драгуны — жесткие, волевые, решительные, сложные в общении (от замкнутости и отстраненности до грубости и излишней прямолинейности) и в целом производят впечатление не самых дружелюбных сопартийцев. Но тяжелый характер не мешает игрокам любить их (как и весь класс), а Square Enix — создавать новых драгунов на радость фанатам.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.