ID работы: 8713084

Дары Игры: Первая Эпопея

Гет
NC-17
Завершён
858
Размер:
174 страницы, 34 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
858 Нравится 1313 Отзывы 209 В сборник Скачать

Меньше врагов - лучше жизнь!

Настройки текста
      Так. Оружие на месте, мана, в размере 830 единиц, заполнена, можно идти бить морды псам. Хотя, одно не на месте: нераспределённый перк. Я сказал "Статус!" И открылось окошко моего персонажа. Нажал на кнопку "Перки" и передо мной открылась моя ветвь.       Передо мной стояло два выбора: "Быстроходец" и " Ловкач". Первый увеличивает навсегда мою скорость бега и передвижения на 25%. Ловкач же увеличивает параметр Ловкость на +5 навсегда, а также дарует способность ходить по другим поверхностям. Прям как шиноби...       Я всё не могу решить: что выбрать? То ли мне ходить и бегать быстрее, чтобы не получать звиздюлей от врагов часто, то ли скакать с помощью телепорта по деревьям, как обезьяна. Но вот нюанс: у меня нет лука! Я не владею средствами дальнего боя! Я максимум знаю, как стрелять из современного оружия. Но чёрт, я никогда не брал в руки лук! Был бы пистолет, то ладно, но его нет! А создать его тоже не могу. Да и не из чего.       Поэтому выбираю Быстроходца, и подтверждаю, что хочу вложить перк. По мне прокатилась волна блаженства, и я начал пробывать ходить...       И знаете что? Скорость передвижения без бега не очень то и заметна. Но теперь, я просто быстрее хожу своими ногами. Попробовал начать бежать, и тут же удивился: я что, атлет? Я пробежал расстояние в сотню метров за чуть менее чем 20 (!) секунд! Но вот инерцию, похоже, тоже на УЮ повертели. Когда начал останавливаться, то понял, что я не врезался ни во что! Я остановился так, как раньше! Мда... Ну и ладно. Мне же легче!       Вот теперь, я точно готов! Надо только будет одного из них оставить в живых, чтобы допросить, а потом сделать овощем. В бою кидать не буду, слишком уж большие траты. И, наверное, не буду кидать разрушение брони. Я просто на него одену кое как броню, и буду смотреть, что с ней будет. Так лучше, как мне кажется.. С этими словами я пошёл по дороге в лесу Эверфри. Смотрел вокруг.. До сих пор поражён красотой леса. Он одновременно и прекрасен, и опасен... Некоторым временем позже, Неизвестный алмазный пёс-грабитель. — Хм? — я услышал, что кто-то наверху идёт, — Э, слышь? — крикнул я своему собрату. — Чё? — отозвался он — Не хочешь лёгких деньжат? — с ехидной улыбкой посмотрел на него. — Ну я слышу, что идёт только один. Маловероятно, что богат... — он махнул лапой. — Да ты что! Помнишь прошлый раз? Тоже ходили эти пони, хоть их и было двое, но один был единорогом, а другой — земнопони, — ща он вспомнит, как мы тогда нажились. Вот же веселуха тогда была! Кобылка с жеребцом, причём, по его одежде можно было сказать, что он не беден. Ох, тогда мы оторвались! Наших женщин нет, а развлечься хотелось! Так вот, мы прорыли землю наверх и вышли прямо перед ними. Они растерялись, мой братан долбанул по башке того единорога, тот упал, а с кобылкой вдвоём повеселились! А то, ишь ты, пошли некоторые единороги, у которых только одежда богатая! Вытрясли его за деньги, он открыл этот, как его... А, карман волшебный, и высыпал нам много деньжат. — Я даж не знаю, брат. А вдруг он вооружён? — о нет, терь ты будешь говорить мне, как это опасно выступать против одного. — И шо? Нас двое, а он один. Как жаль наших братьев других нет. И куда они пропали? —Смотри, если бы их убили, нам бы сообщили, что где-то погибли псы. Но о них ни слуху ни духу! — воскликнул он. — Короче, хватит рассуждать. Да, жаль братьев, но мы ничего не можем сделать. Давай действовать по плану. Я сзади, ты сбоку, хорошо? — сразу приступил к делу. А че, какого фига я буду упускать добычу? — Эх, Брейк, Брейк, — повертел он головой, — Хорошо, давай так. Выгадаем правильно время, и нанесём удар. Только его сразу бить не будем, может, испугается, и сразу отдаст нам денежки? — Да, только я тебя просил не называть меня по имени, Квадриб. Мне не хочется слышать своё им... — перебил меня, этот квадрат! Тоже мне... — Хахаха! — рассмеялся он, — ну ты шутник, шутник. В стае все имеют имена. Так почему же мне тебя не называть по имени, м?? — а теперь ехидно улыбнулся он. — Давай не будем.. Не хочу говорить на эту тему.. Давай уже приступим к делу! — Как скажешь, брат. Мы приступили к рытью земли. Сейчас мы тебя поймаем!.. В это же время, Брэнд Файр.       Мм? Что-то я слышу, что кто-то роет. Причём, довольно громко. Не могу понять, откуда только...       Прям передо мной и сбоку от меня выпрыгнули псы. Ох, какие вы жирные морды! Серый цвет шерсти, морды похожи на наших псов, человеческих, напоминают бульдогов, с чертами человека. Но они выглядят ужасно. У одного бронепластина на туловище и плечах. И у него дубина. Да не простая, а из чего-то сделана. Может, железная? Надо оставить одного в живых. Будет "бета-тестером" моих выученых заклинаний. А, про другого сказал: тот имел шлем железный, и пластину такую же на спине. Просто я посмотрел немного в бок и увидел. И два ножа. Хм. Вот пожалуй тот, который без шлема, и станет моим подопытным. Те начали: — Хехе, если хочешь дальше пройти, плати деньгами! — и постучал дубиной по своей лапе. Кстати, лапа имеет 4 пальца. — Сэр, попрошу вас уйти нахер с моей дороги. Предъявите документы! Вы не имеете права брать деньги! Если это частный бизнес, то покажите мне их, то есть, документы, — я ввёл их в ступор. — Ч-что?.. — пёс кажется совсем впал в ступор, и не понял, что я сказал. Другой тоже. Кинул на них наблюдательность и на их оружие... Брейк Класс: Разбойник Уровень: 13 Раса: Алмазный пёс. Хп: 350 ед. Мана: 0 ед. Характеристики: Воля — 15 Сила — 29 Маг. Резерв — 0 Ловкость - 23 Титулы: Нет. 2 железных ножа. Прочность: 63%/70% Самые обычные ножи. Поношенные. Квадриб Класс: Разбойник Уровень: 16 Раса: Алмазный пёс. Хп: 550 ед. Мана: 0 ед. Характеристики: Воля — 10 Сила — 35 Маг. Резерв — 0 Ловкость - 15 Титулы: Нету. Дубина "ГоАхеад" Прочность: 88% При попадании по любой части тела (кроме пальцев) есть 50% шанс, что кость или кости сломаются в ударенной по врагу части тела. Если удар будет нанесён по голове, то 100% шанс, что соперник потеряет сознание от удара. Удар, то есть урон, по голове с целью убить, будет увеличен в 1.5 раза. Исключение, если у врага есть броня из более прочного материала, чем материал, при помощи которого и создали данное оружие. Уникальное свойство: Костолом. При ударе есть шанс, что кость или кости будут сломаны с одного удара. Ух ты! Какая красота! Да ещё и оружие то какое! Заберу как трофей. Может, кому-нибудь подарю. А теперь, сравним свои характеристики! Николай Палековский (Брэнд Файр) Уровень 4 ХП: 249 ед. Опыт: 50/1250 Мана (Л-С): 830 ед. Раса: Единорог. Характеристики: Сила - 26 Маг. Резерв - 74 Харизма - 35 Выносливость - 25 Удача - 13 Ловкость - 29 Воля - 32       Хм. Я слабее их в силе. Но мои Воля и Ловкость высоки. Значит, у меня есть шансы победить.       Пользуясь моментом, пока они в ступоре, достаю оружие. Представляю, что окажусь сзади пса, который находится сбоку меня, и тут же со всей силы срубаю ему голову. Пёс, который был сзади меня, ужаснулся, и вроде хотел сбежать, но я успел телепортироватся к нему, и отрубить ноги. Ну всё, никуда ты не уйдешь, грабитель хренов! Из за отрубленных ног, он заорал. — П-пощади! П-пожалуй-йста! Я сд-д-ела-аю ч-ч-то у-у-годно! — ели выговорил он. О! Он уже плачет! Хах, а недавно такой смелый был. — Возможно пощажу.. Но для начала... - я подобрал его истекающую кровью, тушку с помощью телекинеза, и кое-как усадил возле дерева. А кровь то льётся! Не так уж и долго осталось ему жить. Вы удивляетесь: "Ты такой хладнокровный!" Мм. Есть такое. Но чёрт, с разумных больше всего опыта даётся. Вот, щас глянул в логи. Отсыпало 1000 опыта! А также, я не чувствую уже жалости, совести. Убью его, и будет новый уровень. А потом опять буду идти по дорогам. Буду ещё волков уничтожать. Главное, чтобы мантикора не припёрлась. — Ч-чт-то, т-ты хоч-чешь? — он смотрит на меня с очень большим страхом. А эмпатия говорит мне, что у него всё тело закрашено в чёрный. Для него я — монстр. А он для меня — биомусор. — Сначала, ты скажешь мне, где ещё твои "братья". У меня есть очень интересная тема для разговора с ними... — и очень злобно улыбнулся. — Х-хорошо! Я скажу! ААА! — он поглядел на свои ноги, которых нет, — М-мои н-н-ноги! Я-я н-не чувствую их!— чёрт, да у него болевой шок. А скоро будет травматический шок. Вот от него уже он умрёт. Хотя, кровь быстрее вытечет. — Так, говори, где твои дружки спрятались, - я сел недалеко от него. Телекинезом подвёл кинжал к его горлу. — О-они, — шмыг, — е-если и-и-идт-т-ти п-по этой дор-рожке, то т-ты найдёшь и-л-ли уви-идишь шахту, он-н-а с виду заб-б-рошена, н-но пс-сы ж-живут там. Я-я с св-воим б-братом н-не св-вяза-зыва-ались, — шмыг, — с-с ними, п-потом-му чт-то они - чуж-жой кл-лан. Он-н-и на г-горном ск-клоне, её н-не ПРОПУСТИШЬ! - выкрикнул он, и потерял сознание. Бедняжка, облегчим твои страдания. Я воткнул кинжал ему в голову. Система известила о повышении уровня.       Мда. Ну хотя бы информацию добыл. Можно идти резню устраивать. Польза будет только от их смерти. Да и грабежей намного меньше станет. Хотя, я что-то сильно геройствую. А вдруг, меня на подходе к ней, стрелу пустят в голову? Или что у них там за оружия, кроме дубин и ножей? Фиг знает.       Но прежде чем уйти, нужно вложить полученное очко в перк и попробовать хотя бы одно заклинание. Ну, не сделал я эту деградацию мозга ему. Найдутся ещё жертвы. Да и не в моём случае было использовать это дорогущее заклинание.       Поэтому, я взял с первого трупа всю его броню, накинул на второй, и начал концентрировать своё вещество в роге. Представил, что броне от этого будет плохо, и выстрельнул.       Знаете что? Результат порадовал. Броня стала словно желе. А точнее, она плавилась прямо на моих глазах. Пара не было. А жаль: можно было бы врага зажарить в его же броне. Я даже на всякий случай тронул этот сгусток. Он не был горячим. Такая же холодная броня, как была и до этого, только теперь — это непонятно что. Шлем тоже сплавился. Видимо, действует сразу на всю броню, что крайне удобно.       Я вытер своё оружие об дерево. Крови на мне нет. А хотя нет, есть: на копытах. Кровь, стекавшая из ног пса, попала на мои копыта. Пришлось зайти чуть в лес, найти травушку и вытереть, как об половик (или тряпку), ноги. Недолгое вытирание, и я готов. Засунул оружия обратно. Вернулся к трупам, забрал трофейную дубину. Может, сразу тремя оружиями орудовать? А ну-ка...       Я взял, опять, из инвентаря два клинка телекинезом. Затем, ещё и дубину. И... Чёрт. Когда взял дубину, увидел, что началась трата маны. А на себе почувствовал тяжесть. Словно что-то давило на меня. Поэтому, убрал дубину и меч с кинжалом туда же. Жаль: не быть мне, пока что, крутым милишником. Что самое интересное: я применил магию всего два (!) раза! Два телепорта, 100 маны, и готово. Но опыта отсыпали добротно. Надеюсь, по пути найдутся волки, дикая живность, что любит лакомиться плотью. Подниму, может быть, с них ещё уровень?       А кстати, об уровне. Открыл Статус, вложил 2 очка в Силу и захотел вложить в удачу... Не получилось. Просто не вкладывалось. Эх, а я то думал... Но ничего! Приеду в Лас-Пегасус, там наверняка процветают азартные игры, и буду качать себе Удачу на дачу. Вложил одно очко в Ловкость. Ловкость у ассасинов - самое важное (примечание бэты: поэтому ты вложил 2 в силу и только 1 в ловкость, ага). Я должен буду очень много уклоняться...       Вздохнул, и понял: я хладнокровный убийца. Что бы на это сказали мои друзья, увидев что я творю? Уж точно не самое хорошее. От меня бы шарахались. Долбанная мораль... Полтора часа блуждания спустя, Брэнд Файр.       Какой это уже убитый волк? Пятый? Десятый? Я со счёту сбился. За этот час с лишним на меня напало подозрительно много волков. Я даже осматривал себя заново, но на мне ни капельки крови! Значит ли это, что запах крови остался, и этот запах начал их манить ко мне?       Уровень не добил, всего по 30 опыта с ЛЮБОГО волка. На меня выходили молодые, старые, взрослые хищники, но со всех по 30 опыта только! Но, зря я жалуюсь: почти новый уровень набил. Осталось 100 опыта. И как назло, волки перестали нападать. То ли поняли, что бесполезно пытаться на меня напасть, то ли я слишком опасен, но добрать ещё уровень они мне не дали.       Перк, который получил за тот уровень, ещё остался. Всё не могу определится. Снова... Как выбираю что-нибудь, так сразу открывается несколько путей, куда можно вложить. Я вложил в быстроходца, теперь довольствуюсь выбором между увеличенной ловкостью (опять!) и быстроходец II ранга. Теперь не 25% будет, а все 40%. Просто прибавка 15%. Но зачем мне это? Я вернулся обратно. В то, куда я не вложил тогда. Плавка материалов... Решил взять именно этот перк. Тогда, когда был у стены, он не был мне нужен. А сейчас может пригодится плавление. Заживо сгорающие враги... Живые факела. Только на три вещи можно смотреть бесконечно: как течёт вода, как горит огонь, и как враги твои превращаются в ходячие факела...       Кхм, заметил, что я всё больше и больше какой-то неадекватный. Мне кажется, или меня всё-таки укусил тот садист! Точно, клянусь! Укусил! Теперь, я похож на него. Хоть ещё и не пытал. Но блин: я хочу и помочь Эквестрии, и нажиться уровнями. Я чувствую себя лохом, смотря на единорогов. У них уровень выше. Становится завидно. Хоть и бело. Характеристики хуже моих, но маны у некоторых видел я, порой больше, чем у меня. Поэтому, у меня цель: возвысится перед другими уровнем. Да-да, белая зависть вместе с маразмом. Эх, а ведь жил когда-то хорошо, и не тужил...       Увидел перед собой тропу к горному склону. Она была такой: каменная тропа идёт вперёд, а затем, до горы. Не так уж и долго осталось мне идти. Надеюсь, выживу. Интересно потом будет узнать, что до Эквестрии дошла новость, что некий пони вырезал всю шахту, состоявшую из алмазных псов. Хех, слава. Люблю её, но не так сильно, как некоторые. А ещё лучше, если эта слава мне, но обо мне никто не знает..       "С богом", — сказал у себя в мыслях, вздохнул, набрал кислорода в лёгкие, и пошёл... Какой-же я жестокий убийца...
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.