Часть 1
20 октября 2019 г., 10:00
Игра – это вселенная, зацикленная множество раз по множеству витков на вступлении, концовках и точках сохранения. Многие монстры и знать не знают, что они – часть выдуманного кем-то мира, и живут себе, в сущности, спокойно. Однако не все так просто согласны мириться с собственным предназначением. Некоторые из наших с вами знакомых прекрасно осознают бедственность положения и стремятся разной ценой игру покинуть. Например…
Нет, погодите. О Сансе речь пойдёт несколько позже.
1. «Жил да был доктор Гастер, учёным он слыл…»
Куда исчез Гастер? Неужели Королевский учёный так просто взял и позволил себя стереть?
Мой ответ: не просто позволил. Он стёр себя сам. Совершенно осмысленно.
Давайте мы с вами вспомним самое начало игры, только условимся, что кнопочку «X» никто из вас не нажимал, хорошо? Вот мы с вами выслушали рассказ о войне меж людьми и монстрами, вот высветилось «201Х», и к ущелью горы Эботт подошёл человек. В свитере. И на свитере у него полоса была одна. Упал человек тот под гору, начался игровой процесс, и полос-то на свитере стало уже две!
Нестыковка? Коварная задумка?
Как насчёт «и того, и другого»?
Вернёмся к доктору В. Д. Гастеру. Как величайший гений королевства монстров, он добрался однажды до истинного предназначения. И… нашёл верный способ стереть игру как таковую.
И стёр ведь.
Всё стёр, что было между падением первого человека и восьмого.
Все упавшие люди должны были быть игровыми протагонистами, но… не судьба, поскольку Гастер, желая избавиться от проклятья игромеха, отправил в Пустоту, удалив, всё, что только мог – и в том числе самого себя. Правда, сделал он это не совсем аккуратно и незаметно – Тоби вовремя его засёк и успел «спасти» игру с того самого момента, как под горой очнулись Фриск; а «обрывки» его существования всё ещё очень редко, но выплывают из Пустоты мелкими багами вроде «песни неправильного номера». Также их можно отыскать с помощью манипуляций с игровыми файлами, но об этом и так нам с вами прекрасно известно.
2. «Самый волшебный цветок»
Итак, Гастер исчез в небытии, прихватив с собой значительную часть игры, и его место на посту «главного игролома» занимает Флауи, который пытается сломать игру более грубыми и грязными методами, выталкивая Фриск с Пацифистского пути.
В предыдущем пункте я говорила, что остальные души должны были быть протагонистами игры. Так вот, Нейтральный путь предназначался именно (И ТОЛЬКО) для них. И заканчивался он, конечно же, либо победой над Асгором, либо «благополучным» попаданием в банку. Шесть попаданий в банку за шесть разных душ разблокировали бы единственный в своем роде рут Фриск, который представлял собой… правильно, Путь Пацифиста.
Что творит Флауи? Настойчиво сбивает нас с пути истинного, чтобы мы попали на «неправильную» концовку и угодили прямиком во FLOWEYTALE. Это уже не Undertale, так ведь? Стало быть, свою миссию Флауи выполнил. Только вот нам, Игроку, это не то чтобы выгодно. Игра возвращается, и побеждённый Флауи просит нас пройти путь Пацифиста – наш настоящий путь.
(К слову: ни в одном из рутов шести душ Флауи не должен был появиться).
И да. Выход Фриск на Поверхность при условии, что душа Асгора была расколота Флауи, а не поглощена – это, по сути, баг неправильного рута. Поскольку в рутах душ не существует никакого Флауи, при победе каждый из людей поглощал душу короля и уходил домой.
3. «Всегда иди дорогою добра»
А был ли при таком раскладе у Фриск нейтральный путь? Ну, скажем, если бы Фриск всё же убили кого-нибудь на пути?
А был. Битва в Том Самом Коридоре под тему «Song That Might Play, When You Fight Sans» – это могло бы быть наше искупление грехов. Чем выше УР у Фриск, тем сложнее битва… всё логично, в общем-то. Однако, как я уже сказала, истинным путём для Фриск подразумевался путь Пацифиста.
В этом руте появляется Настоящая Лаборатория, раскрывается тайна появления Флауи, настоящего антагониста Фриск… в общем-то, этот путь мы с вами очень и очень хорошо знаем, так что рассказывать нет нужды, пожалуй. Выводит этот путь прямиком на титры, за которыми игры уже не существует… а также – вновь – на Флауи, который попросит Игрока не сбрасывать сохранение. Собственно говоря, происходит самый безболезненный и легальный слом игры из всех возможных.
(И тут мне приходит совсем уж притянутая за уши мысль о том, что симпатия Флауи к Папирусу обусловлена тем, что Папирус способен убедить игрока пройти путь Пацифиста без всяких на то ухищрений. Ну или на Нейтральный путь – опять же, к Флауи, который попросит пойти на Пацифиста).
Итак, игра завершена. Но кроме «неправильной» концовки и «настоящего» рута есть ещё кое-что…
4. «Тот, кто сердца и души лишён»
Подошёл к расщелине человек с одной полосой на свитере и спрыгнул вниз с горы. И стал он кричать и звать на помощь,
…но никто не пришёл.
Хорошее окошечко, правда? Особенно когда вы добили последнего монстра в локации, подходите к очередному месту респауна, а вам говорят: «но никто не пришёл».
Ничего не смущает? Кто куда пришёл? На собственную смерть? Почему вообще кто-то должен прийти?
Ещё раз, смотрите: вы точно знаете, что вы всех убили. И игра наверняка «знает», что монстры убиты. Стало быть, если окошечко и должно появиться, то в нём логичнее было бы увидеть нечто вроде «но никого не осталось», правильно?
А теперь давайте представим, что у Чары был свой рут. Очень-очень короткий, до конца Руин тянущийся, рут-предыстория, рут-обучение, я бы даже сказала, где нам расскажут о монстрах, о людях, о душах – и вот на этом моменте окрасится шрифт Чары в красный цвет, подчёркивая цвет души.
«Это я, Чара» – отвечает нам зеркало. Вроде бы ничего такого.
Так вот.
В предполагаемом руте Чары не должно было быть битв как таковых. Потому что Чара монстров не убивали. И когда Фриск зачищают локацию полностью, игра багает, думает, что это рут Чары, и запускает Чарины фразы. И окошечко «но никто не пришёл» – это реакция на действие Чары «позвать на помощь».
Дальше – больше. Читайте по строчкам.
Чара монстров не убивали.
У Чары нет возможности убивать монстров вообще.
По скрипту монстров в локации как будто нет.
Геноцид.
Монстров в локации нет.
Значит…
Игра думает, что это рут Чары.
Фриск замахивается на Ториэль.
Помните, сколько урона проходит по Тори?
Не многовато?
Да, это снова баги несоответствия рутов, которые работают также на Папирусе, (не Бессмертной) Андайн, Маффет, Меттатоне NEO и Асгоре. Руты Чары и душ попросту сливаются и выдают адское смешение, которое мы с вами называем рутом Геноцида.
Откуда берётся Бессмертная Андайн? – Тоби пытается [исправить баги] нас остановить, запуская её скрипт.
Откуда берётся непроходимый Санс? – слетает с катушек нейтральная битва в коридоре при максимальном сочетании УР+ОП, но об этом позже.
Флауи – элемент Нейтрального пути.
По сути, Геноцид – это игра, слетевшая с катушек. Музыка сходит с ума, «но никто не пришёл» появляется не на своих местах… Это игра, сломанная самим игроком настолько, что под конец вылезают стёртые Гастером Чара, которые предлагают нам завершить начатое. Доломать.
И когда мы запускаем игру вновь и проходим на Бездушного Пацифиста, Чара делают что? Своеобразно портят концовку нам. То ли в отместку за перезапуск, то ли просто в ответ. Как бы то ни было, Чара так или иначе напоминают о себе.
Игра сломана.
Так что там насчёт Санса?
5. «В мегаловании услышав не “мега лав”, а “мега лом”…»
Я думаю, вы не особо сильно удивитесь, когда я расскажу вам о том, что машина Санса – это та самая машина, с помощью которой доктор Гастер стёр игру.
Санс и Папирус появляются исключительно в руте Фриск и являются своеобразными проводниками и помощниками. Думаю, что вопросов по руту Пацифиста быть не должно, в отличие от Нейтрала и Геноцида.
Итак, Нейтрал. Рут Фриск, в котором Санс есть, плюс чужая, неправильная концовка, в которой Санса как такового быть не должно. Выходит вот что: Санс говорит свою речь, и если у Фриск ОП ненулевое, должна начаться битва (Song That Might Play…). А её нет. Потому что запускается «неправильная концовка».
(Внезапное дополнение не про Санса: вслед за Коридором есть комната с гробами. Для рутов душ предполагалось, что гробы будут добавляться со смертью каждого нового человека, но Гастер всё это стёр. И даже если концовка «неправильная», гробов всё равно будет столько, сколько должно быть в руте Фриск).
Дальше – Геноцид.
Санс прекрасно видит, что игра поломана. Всё ещё являясь проводником и помощником, он всеми силами намекает игроку на переход на Нейтральный путь; когда же сам выходит на бой, пытается предложить пощаду, но это противоречит механической воле скрипта (о скрипте – абзацем ниже), и игра сама протыкает Фриск костями.
Битва Санса на Геноциде на самом деле – элемент правильного нейтрального пути Фриск (Song That… ну, вы поняли) при максимальном сочетании УР+ОП. И продолжаться эта битва должна до той поры, пока человек не преодолеет атаки Санса, суммарный урон которых равен суммарному урону, который Игрок нанёс всем убитым монстрам (это и есть та самая «воля скрипта»). Убить Санса на правильном нейтрале нельзя: Фриск либо умирает, либо проходит дальше.
А когда Игрок таки выводит Фриск на правильную концовку Пацифиста и выполняет тройную загрузку-сохранение перед коридором, Санс впечатляется чувством юмора, понимает, что Игроку можно доверять и… даёт заветный ключик от своей комнаты.
Из всех игроломов Санс пока что – самый аккуратный и самый бездействующий. Почему? Об этом будет следующий пункт.
6. «А скелет собаке – друг?»
Самый беспечный игролом – это Папирус.
«Зажимай клавишу Вверх, Госпади!», «Нажмите клавишу С, чтобы перейти в меню свидания» – достаточно для объяснения?
Именно около Папируса вечно вьётся Тоби, бдящий за тем, чтобы игру не сломали ещё больше. Но наипристальнейшее внимание его приковано всё равно к Сансу, почти приблизившемуся к успехам Гастера. Поэтому починка машины движется так медленно: собака в опасной близости.
7. «Нет покоя в жизни нам. Нам – учёным и королям»
…а ещё записи Гастера изучала, конечно же, Альфис, которая выглядывает из-за игровой стены с просьбой жать «Z».
Что до Асгора с кнопкой пощады и счётчиком смертей... я не думаю, что у Гастера были секреты от короля. Только вот Асгор отнёсся к происходящему более мудро и решил использовать эти знания вот таким вот образом.
Что ж, на этом всё.
Я неимоверно благодарна тем, кто решил дочитать до конца этот громадный опус. Очень надеюсь, что вам понравилась моя безумная теория. В ней наверняка огромное множество нестыковок и смысловых дыр, и если вы хотите что-то опровергнуть, я думаю, что вы будете полностью правы.
Сохраняйте Решимость!
Примечания:
Заглавия пунктов - строчки из кое-каких песен, да.