ID работы: 8764283

Черное Дело - 2: Чернее черного

Джен
R
Завершён
54
автор
Размер:
171 страница, 44 части
Метки:
AU
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
54 Нравится 3296 Отзывы 16 В сборник Скачать

Пролог с объяснениями

Настройки текста
(а также система очков крутости и расклады сил в городе) Весна 2009 года в Броктоне. Пришедший в город Лун вломил Барыгам, уничтожив Сочника. Скрип свалила в закат. Толкач оказался тяжело ранен, но его спасла недавно триггернувшая Панацея, заодно вылечив от наркотической зависимости. Также с Луном столкнулась София – Сталкер, но ее успел спасти Мрак, прикрыв своей тьмой. Трезвый и злой Толкач, прослышавший об этом, разыскал Сталкера и Мрака, и обратился к ним с предложением о создании банды негров (и мести Луну), которое было принято. Также к их союзу присоединился свежетриггернувший Колесничий, отчаянно нуждающийся в поддержке, деньгах и снаряжении. Толкач – Адам Мустейн Мрак – Брайан Лаборн Сталкер – София Хесс Колесничий – Тревор Медина Соответственно, у каждого из них присутствуют свои психологические или иные проблемы, вызванные суперсилами, прошлыми зависимостями или текущими обстоятельствами. Проблемы эти будут периодически всплывать в квесте и осложнять жизнь нашим героям. Основной состав банды – только негры, максимум мулаты (в этом случае отдельный бросок реакций – все должны быть согласны на принятие мулата в банду). Не возбраняется вербовать рядовых, заключать союзы с другими бандами, героями, властями, кем угодно. Цель квеста: набрать 200 очков крутости. Очки крутости отображают славу, влияние, возможности банды и присваиваются следующим образом: - Каждый парачеловек в банде – 1 очко крутости, таким образом «Черная Кошка» стартует с 4 очками крутости. Соответственно остальные банды / команды тоже имеют энное количество очков крутости с самого старта. - Каждые 10 подчиненных – обычных людей, тоже дают 1 очко крутости - Соответственно, за победу над каждым парачеловеком / 10 обычными рядовыми – дают по 1 очку крутости. Победой считается ситуация, когда этот самый парачеловек / рядовые, больше не могут продолжать свою деятельность: уехал в другой город, выведен из строя, сел в тюрьму, убит. Убийства не возбраняются (но Мрак точно будет возражать – см выше, насчет осложнений), но при этом не стоит забывать о неписанных правилах и том, что было в каноне. Начав убивать направо и налево, вы рискуете восстановить против себя, как злодеев, так и героев, а также получить выписанный на вас «приказ на убийство». - Очки присваиваются и за захват территории, по 5 очков за каждый из 20 районов ББ. Соответственно, после захвата всех 20 районов, считается, что вы захватили город и это автоматически дает еще 20 очков (опять вспоминаем канон). Верно и обратное – превышение 100 очков крутости автоматом делает вас теневыми властителями города, и дает бонус в 15 очков. Аналогично – если кто-то другой успеет первым набрать 100 очков, вам придется или подчиниться, или валить из города, или вступать в открытую войну. Чем больше у вас очков крутости, тем пристальнее будет к вам внимание героев / злодеев вне города. Победа над СКП – аналогично 20 очков. Вышвыривание из города любой внешней команды злодеев – 10 очков. Если вы сумели заставить их подчиниться, работать под вами – 5 очков. Победа над Бойней – 50 очков. Губитель – 100 очков Цифры относительно условны и могут менять по ходу квеста, по согласованию с игроками / в зависимости от обстоятельств. Помимо этого, очки крутости можно будет получить еще в мини-квестах, вида «Восстановить судоходство в городе», в миссиях за пределами города (если вообще до них дойдет), а также после побед над бандами Броктона будет выдаваться рандомное количество очков крутости - при этом победа должна быть окончательной, то есть банда должна прекратить свое существование. Что известно нашим героям об обстановке в городе: Герои Протектората: Оружейник, Мисс Ополчение, Претендент, Скорость, Бесстрашный, Штурм и Батарея. Стражи: Триумф, Виста, Рыцарь Новая Волна: Леди Фотон, Мегаватт, Барьер, Лазер-Шоу, Брандиш, Бризант, Слава, Панацея Независимые герои: Зонтик (Эпицентр-3, работает на юге), Аниматроник (Властелин) Злодеи: АПП: Лун и Демон Ли на пару с полутора десятком подручных (16 человек) занимают район Депо и готовятся к войне за Доки. Империя 88: Кайзер, Крюковолк, Фенья и Менья, много рядовых бандитов и еще больше кандидатов в таковые. Сидят на юго-востоке, вроде бы собираются увеличивать свое влияние и продвигаться в центр и в район Бульвара. Выверт: загадочно сидит в центре. Вроде бы в его банде Наемников много бывших военных. «Фермеры» - одна из азиатских банд, контролирует район Капитанского Холма и западные окрестности города. Фермы рабов, выращивание наркотиков, похищение людей. Два парачеловека, Оборотень-Стрелок «Дробилка» и загадочный Технарь, которого толком никто никогда не видел, но все уверены, что он есть. Десяток непосредственных подручных — ядро банды, плюс еще народ на подхвате. «Триада» - прочно удерживают Доки, Рынок, Кладбище и прилегающие районы. Вроде бы у них три парачеловека. Китайская банда. Остальное неизвестно. «Азиатские Тигры» - последняя из азиатских банд Броктона. Удерживают Бульвар и район Башен, недавно выбив оттуда имперцев. На их же территории «Паланкин», но без конфликтов с командой Трещины. Вроде бы в банде 4 парачеловека и полтора десятка подручных, но наверняка никто сказать не может. Официально и публично широко известен только «Ковбой», Стрелок — Технарь. В узких злодейских кругах перешептываются о таинственном Скрытнике, обладающем еще несколькими силами, который не стесняется бить в спину. «Купцы» - независимая банда, «крышующая» Торговый Квартал на юге города. Два парачеловека: «Улыбашка», Скрытник — 8, и «Копираст», Козырь-7. Десяток подручных, высокие прибыли, поставки и продажа всего нелегального, чего только можно. Толкач вел с ними дела «Белые Лисы» - независимая банда, хотя есть подозрения, что это отколовшиеся имперцы или их филиал. Во всяком случае, все три парачеловека там белые мужчины, не слишком любящие азиатские банды. Базируются на западе и в юго-восточных районах (патрулируемых Новой Волной), что-то затевают. Возможно, собираются расширять и пополнять свои ряды, так как сейчас у них меньше десятка подручных. Известные паралюди банды: «Призрак», Скрытник-6, «Наблюдатель», Умник-3, и «Пупс», Оборотень-7 Одиночные злодеи и команды (те, что не держат районы): Чистота: летает в одиночку и работает по азиатским бандам. Убер и Элит — ну, они где-то там, и периодически вылезают пошалить. Кукла — недавно открыла свою лавку и мирно торгует. Цирк — появляется то там, то сям, в северной части города. Открыта для найма. Связана ли с какой-то из банд — неизвестно. Саламандра, Кусака, Шавка, Волчок — аналогично Цирк. Команда Трещины: Трещина, Лабиринт, Грегор, Тритон. Помимо местообитания команды Трещины и того, что они наемники, нашим героям мало что известно про них. На дворе 13 мая 2009 года и наши герои собрались вместе — на пустынном берегу залива, дабы решить, с чего им начать (у них есть 1d5 — 5 000 долларов, заботливо спертых Толкачом из казны бывших Барыг): 1) Пойти и вломить Луну, отомстив за все прошлые обиды. Шанс на успех: 20% 2) Заняться грабежом (укажите кого именно). Шанс на успех: 50%. 3) Попробовать заняться вербовкой подручных. Шанс на успех: 50%. 4) Пошариться по свалкам, в поисках материалов для Колесничего. Шанс на успех: 40% 5) Свой вариант. Шанс на успех по умолчанию 50%, плюс / минус в зависимости от предложенного варианта. Выберите 1 из 5
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.