Пролог с объяснениями
4 ноября 2019 г. в 16:05
(а также система очков крутости и расклады сил в городе)
Весна 2009 года в Броктоне. Пришедший в город Лун вломил Барыгам, уничтожив Сочника. Скрип свалила в закат. Толкач оказался тяжело ранен, но его спасла недавно триггернувшая Панацея, заодно вылечив от наркотической зависимости.
Также с Луном столкнулась София – Сталкер, но ее успел спасти Мрак, прикрыв своей тьмой. Трезвый и злой Толкач, прослышавший об этом, разыскал Сталкера и Мрака, и обратился к ним с предложением о создании банды негров (и мести Луну), которое было принято. Также к их союзу присоединился свежетриггернувший Колесничий, отчаянно нуждающийся в поддержке, деньгах и снаряжении.
Толкач – Адам Мустейн
Мрак – Брайан Лаборн
Сталкер – София Хесс
Колесничий – Тревор Медина
Соответственно, у каждого из них присутствуют свои психологические или иные проблемы, вызванные суперсилами, прошлыми зависимостями или текущими обстоятельствами. Проблемы эти будут периодически всплывать в квесте и осложнять жизнь нашим героям.
Основной состав банды – только негры, максимум мулаты (в этом случае отдельный бросок реакций – все должны быть согласны на принятие мулата в банду). Не возбраняется вербовать рядовых, заключать союзы с другими бандами, героями, властями, кем угодно.
Цель квеста: набрать 200 очков крутости.
Очки крутости отображают славу, влияние, возможности банды и присваиваются следующим образом:
- Каждый парачеловек в банде – 1 очко крутости, таким образом «Черная Кошка» стартует с 4 очками крутости. Соответственно остальные банды / команды тоже имеют энное количество очков крутости с самого старта.
- Каждые 10 подчиненных – обычных людей, тоже дают 1 очко крутости
- Соответственно, за победу над каждым парачеловеком / 10 обычными рядовыми – дают по 1 очку крутости. Победой считается ситуация, когда этот самый парачеловек / рядовые, больше не могут продолжать свою деятельность: уехал в другой город, выведен из строя, сел в тюрьму, убит.
Убийства не возбраняются (но Мрак точно будет возражать – см выше, насчет осложнений), но при этом не стоит забывать о неписанных правилах и том, что было в каноне. Начав убивать направо и налево, вы рискуете восстановить против себя, как злодеев, так и героев, а также получить выписанный на вас «приказ на убийство».
- Очки присваиваются и за захват территории, по 5 очков за каждый из 20 районов ББ. Соответственно, после захвата всех 20 районов, считается, что вы захватили город и это автоматически дает еще 20 очков (опять вспоминаем канон). Верно и обратное – превышение 100 очков крутости автоматом делает вас теневыми властителями города, и дает бонус в 15 очков.
Аналогично – если кто-то другой успеет первым набрать 100 очков, вам придется или подчиниться, или валить из города, или вступать в открытую войну.
Чем больше у вас очков крутости, тем пристальнее будет к вам внимание героев / злодеев вне города.
Победа над СКП – аналогично 20 очков.
Вышвыривание из города любой внешней команды злодеев – 10 очков. Если вы сумели заставить их подчиниться, работать под вами – 5 очков.
Победа над Бойней – 50 очков.
Губитель – 100 очков
Цифры относительно условны и могут менять по ходу квеста, по согласованию с игроками / в зависимости от обстоятельств.
Помимо этого, очки крутости можно будет получить еще в мини-квестах, вида «Восстановить судоходство в городе», в миссиях за пределами города (если вообще до них дойдет), а также после побед над бандами Броктона будет выдаваться рандомное количество очков крутости - при этом победа должна быть окончательной, то есть банда должна прекратить свое существование.
Что известно нашим героям об обстановке в городе:
Герои Протектората: Оружейник, Мисс Ополчение, Претендент, Скорость, Бесстрашный, Штурм и Батарея.
Стражи: Триумф, Виста, Рыцарь
Новая Волна: Леди Фотон, Мегаватт, Барьер, Лазер-Шоу, Брандиш, Бризант, Слава, Панацея
Независимые герои: Зонтик (Эпицентр-3, работает на юге), Аниматроник (Властелин)
Злодеи:
АПП: Лун и Демон Ли на пару с полутора десятком подручных (16 человек) занимают район Депо и готовятся к войне за Доки.
Империя 88: Кайзер, Крюковолк, Фенья и Менья, много рядовых бандитов и еще больше кандидатов в таковые. Сидят на юго-востоке, вроде бы собираются увеличивать свое влияние и продвигаться в центр и в район Бульвара.
Выверт: загадочно сидит в центре. Вроде бы в его банде Наемников много бывших военных.
«Фермеры» - одна из азиатских банд, контролирует район Капитанского Холма и западные окрестности города. Фермы рабов, выращивание наркотиков, похищение людей. Два парачеловека, Оборотень-Стрелок «Дробилка» и загадочный Технарь, которого толком никто никогда не видел, но все уверены, что он есть. Десяток непосредственных подручных — ядро банды, плюс еще народ на подхвате.
«Триада» - прочно удерживают Доки, Рынок, Кладбище и прилегающие районы. Вроде бы у них три парачеловека. Китайская банда. Остальное неизвестно.
«Азиатские Тигры» - последняя из азиатских банд Броктона. Удерживают Бульвар и район Башен, недавно выбив оттуда имперцев. На их же территории «Паланкин», но без конфликтов с командой Трещины. Вроде бы в банде 4 парачеловека и полтора десятка подручных, но наверняка никто сказать не может. Официально и публично широко известен только «Ковбой», Стрелок — Технарь. В узких злодейских кругах перешептываются о таинственном Скрытнике, обладающем еще несколькими силами, который не стесняется бить в спину.
«Купцы» - независимая банда, «крышующая» Торговый Квартал на юге города. Два парачеловека: «Улыбашка», Скрытник — 8, и «Копираст», Козырь-7. Десяток подручных, высокие прибыли, поставки и продажа всего нелегального, чего только можно. Толкач вел с ними дела
«Белые Лисы» - независимая банда, хотя есть подозрения, что это отколовшиеся имперцы или их филиал. Во всяком случае, все три парачеловека там белые мужчины, не слишком любящие азиатские банды. Базируются на западе и в юго-восточных районах (патрулируемых Новой Волной), что-то затевают. Возможно, собираются расширять и пополнять свои ряды, так как сейчас у них меньше десятка подручных. Известные паралюди банды: «Призрак», Скрытник-6, «Наблюдатель», Умник-3, и «Пупс», Оборотень-7
Одиночные злодеи и команды (те, что не держат районы):
Чистота: летает в одиночку и работает по азиатским бандам.
Убер и Элит — ну, они где-то там, и периодически вылезают пошалить.
Кукла — недавно открыла свою лавку и мирно торгует.
Цирк — появляется то там, то сям, в северной части города. Открыта для найма. Связана ли с какой-то из банд — неизвестно.
Саламандра, Кусака, Шавка, Волчок — аналогично Цирк.
Команда Трещины: Трещина, Лабиринт, Грегор, Тритон. Помимо местообитания команды Трещины и того, что они наемники, нашим героям мало что известно про них.
На дворе 13 мая 2009 года и наши герои собрались вместе — на пустынном берегу залива, дабы решить, с чего им начать (у них есть 1d5 — 5 000 долларов, заботливо спертых Толкачом из казны бывших Барыг):
1) Пойти и вломить Луну, отомстив за все прошлые обиды. Шанс на успех: 20%
2) Заняться грабежом (укажите кого именно). Шанс на успех: 50%.
3) Попробовать заняться вербовкой подручных. Шанс на успех: 50%.
4) Пошариться по свалкам, в поисках материалов для Колесничего. Шанс на успех: 40%
5) Свой вариант. Шанс на успех по умолчанию 50%, плюс / минус в зависимости от предложенного варианта.
Выберите 1 из 5
Примечания:
С системой голосования пока неясно, так что полная свобода: можно указывать варианты в комментариях, можно ставить лайки тем же вариантам в комментах
Если вы указываете "свой вариант", обязательно пишите, в чем он заключается, иначе голос не будет засчитан