Система и корректировка её определённых мест
9 ноября 2019 г. в 14:59
Здравствуйте, как некоторые из вас могли уже убедится — многие автора делают произведения с Системой, но при этом она довольно плохо и не логично выглядит.И я хочу исправить этот момент и показать вам как логичней будет выглядеть Система и её функции.И так — начинаем!
Всё что дальше будет иметь такой формат:
Характеристика — что означает (в основном) и как её лучше подать и/или сделать (если надо).
В характеристике не должно быть такого — «???» за исключением случаев, когда система сделана существом которое само по себе не может заметить это явление, название и тд.тп либо если способности Системы изначально урезаны.
ФИО или никнейм — Должно показывать имя/никнейм пользователя.Если у персонажа несколько аватаров/обликов и всего подобного, то должно показывать имя/никнейм текущего аватара/облика, остальные должны быть видны в скобках.Если аватар/облик изначальный, то ему автоматически присваивается ФИО (зависит от культуры и страны региона пользователя) если нет — его придумывает пользователь (или никнейм), в обратном случае присваивается ФИО изначального аватара/облика.
Возраст — Должен показывать биологический возраст пользователя.За исключением если ему делают или так получается, что ему приходит память от кого-то, кроме того, когда эта информация содержит только знания, без жизненного опыта, после этого возраст суммируется (например если пользователь таким образом прожил свою прошлую жизнь).
Уровень — Показывает текущий уровень пользователя, зависит от получаемого опыта, выполненных квестов.
Класс — Отображает текущий класс пользователя.
HpMp — Отображает значения жизни и маны.Для жизни и маны ещё и их текущую скорость регенерации.
Следующие 12 характеристик могут повышаться за счёт разных упражнений, изучения и тд.тп только до предела способностей расы пользователя, дальше только за очки характеристик или за счёт использования особых предметов и их свойств.
Всё составляющие этих характеристик отдельно не расписываются, но должны учитываться.
Сила — отображает текущую силу пользователя в которую входит такое: сила удара, масса которую может поднять пользователь, масса вещей/оружия которую может одеть/взять пользователь и не упасть при этом, мгновенно.
Ловкость — отображает текущую ловкость пользователя в которую входит такое: гибкость.
Скорость — показывает значение максимальной скорости пользователя — 1ед скорости = nкм/ч (как решит автор)
Выносливость — отображает текущую выносливость пользователя в которую входит такое: сколько пользователь может пройти или пробежать, сколько пользователь может использовать свои заклинания (или любые сверхъестественные действия) прежде чем рухнуть без сил, сколько пользователь может использовать навыки/умения (физические) прежде чем рухнуть без сил.
Интеллект — обычно выступает как множитель маны (или любой другой энергии) — больше интеллекта = больше маны, но в произведениях автора ещё к этому приписывают умственные способности, но при этом поведение пользователя бывает не особо разумным.Поэтому лучше всего заменить этот параметр на Множитель Маны или что-то подобное.
Также если автору нужно сделать чтобы пользователь мог лучше всего обрабатывать определённые задачи, то надо сделать определённую характеристику или умение которая/ое будет за это отвечать.
Мудрость — Должна выступать как характеристика которая отвечает за оценку разумности действий пользователя.Не может измениться никоим образом кроме оценки действия пользователя — если сделал глупость то значение уменьшилось, если наоборот — увеличилось.
Интуиция — показывает значение вероятности пользователя неосознанно, правильно, догадаться об определенном событии, вещи и тд.тп (1ед интуиции = n%).
Сила духа — обозначает степень невосприимчивости пользователя к иллюзиям, ментальной магии и чему-то подобному.
Воля -обозначает степень невосприимчивости пользователя к различным внушениям, попыткам подчинения и тд.тп.
Харизма — степень позитивного влияния по отношению к пользователю, веры в слова пользователя, на иных субъектов путём разговора.
Контроль — показывает степень контроля пользователя над определённым типом энергии.Характеристика присутствует если у пользователя есть любая энергия которую он теоретически способен использовать.
Удача — показывает значение вероятности везения пользователю и на сколько ему при этом может повезти.
Свободные очки характеристик<b>,Свободные очки умений</b> — показывает свободные очки, которые можно вложить в характеристики или умения.
Родство со стихиями — показывает степень родства с каждой стихией.Суммарно не может быть больше 100%.Например, если у тебя родство со стихией огня 100% то ты больше не получаешь урона от любой температуры выше 0° и получается, что фактически пользователь = стихия огня, но если у тебя при этом будет родство с водой, то тогда на тебя сможет оказывать влияние огонь, а значит у тебя родство с ним будет уже 99%.Но в принципе можно родства комбинировать, например: огонь + земля = лава и за счёт этого если у тебя будет родство с лавой 100%, то тебе не будет наноситься урон от вещей потерявших большую часть структурной целостности (зависит от родства с землёй)вплоть до определённой температуры (зависит от родства над огнём)1.Степень родства с огнём и землёй будет зависеть от того, в каких пропорциях ты их смешал.Это может выглядеть так — Лава — 78%(Огонь — 26%, Земля — 52%).
Из-за этого следует добавить характеристику которая будет показывать степень того, насколько эффективно и мощно пользователь может использовать данную стихию (родство со стихией даёт дополнительный множитель).Даже если у пользователя родство со стихией огня 100%, он может использовать противоположную стихию пусть и с некоторыми ограничениями и отрицательной эффективностью (потери энергии и намного трудней развивать показатель контроля на данной стихией).
Особенности (<b>Титулы)</b> — Как могли б назвать пользователя Системы если узнали об той или иной вещи которую он сделал, об событии которое с ним случилось, что в нём необычного и тд.тп.Не может быть наподобие такого — «Первый босс — вы победили первого босса…».
Репутация — показывает степень отношения определенной личности /группы людей к пользователю.
Примечания:
Шаблон системы взят из "Неудачного выбора" как самый детальный и грамотно сделанный.
Как-то так.Жду вашей критики в комментариях - вдруг я что-то где-то не учёл или не так сделал,заранее огромное спасибо.