Часть 2
23 ноября 2019 г., 03:06
А ТЕПЕРЬ ПЕРЕТРЕМ ЗА ПЕРСОНАЖЕЙ
На мое авторитетное мнение убийцы драконов (33 прохождения скайрима. Драконов наубивал через край, так шо, если хотите что-то против пезднуть, пойдите в баньку с деффками) в сюжете должно быть много персонажей. Сюжет на одном персе, каким бы он загадочным не был — хуэта.
В сюжете может даже не быть главного героя, как например в моем "Меч и Магия", конкретно одного главного героя нет. Это и хорошо и плохо.
Хорошо, потому что читателю предстает палитра персонажей из которых он выбирает тех, кому больше симпатизирует, тех, кто ему ближе. Это позволяет более детально раскрыть каждого, дает размер текста, ведь много персов — много описаний. Да и убивать каждого приятно по-своему.
Плохо это тем, что сюжет, местами, слегка шаткий, ибо сложно уследить за мотивацией всех персонажей, но, если ты посидишь и продумаешь персонажей, то проблем не будет. Игра престолов тоже без гг, а те, кто скажет, что там Дейнерис или Сноу — гг, то идите нафиг, вы дауны =). Я это говорю к тому, что Ваш сюжет, в любом случае, как бы вы не потели, будет деградировать. Вы-то может и не замечаете, но читатель тварь хитрая, он все это унюхает. Чем больше Ваш фик, тем сложнее будет писать его дальше.
Но, тем не менее, я считаю, что ряд нижеперечисленных персонажей имхо должен быть:
*Добрый — персонаж, который будет всех жалеть, но сам будет глубоко несчастлив, уж такой удел добряков. (Змейна из "Повести двух глаз" или Лайт из "Меч и Магия"). Таких, обычно, надо сливать, но, в двух глазах, я решил этого не делать, дабы поощрить доброту. А вот Меч и Магия... не буду спойлерить, скоро вторая часть — сами все узнаете.
*Козел отпущения — персонаж, на котором можно и нужно выместить всю свою боль, придумать ему самую хуевую жизнь, чтобы ему жилось хуже. Такие персонажи, обычно, вызывают у читателя боль в паху (в том смысле, что их жалко). Плюс, некоторые будут заинтересованы в том, что мол: "Боже, прочитаю дальше, что ему этот дэбыл на авторе еще придумает".
*Злой — злой (удивительно, да?!), обычно, обиженные жизнью персонажи, которые хейтят все, что движется, обосенно персонажа описанного выше. Таких надо убивать, чем быстрее — тем лучше. Иначе сюжет очень быстро станет отрицательным, и читатель не захочет читать его дальше.
*Псих — АЛЯРТ!!!! АЛЯРТ!!!! Таких персонажей должно быть не больше одного, иначе сюжет станет очень тупым. Ни в коем случае не ставить его со злым и козлом отпущения в одном сюжете, ибо будет между ними такой срач, который даже самые талантливые авторы хрен пропишут. Психа, обычно, невозможно предсказать читателю, но и сложно описать автору. Подобный персонаж никогда не должен давать прямых мотивов, зачем он делает то или иное, все мотивы должны быть косвенными или необоснованными (по приколу убил того или спас этого!!!). Подобного рода персонажи очень хорошо завлекают публику, но будьие осторожны, их сложно прописывать и они не в каждый сюжет подойдут. Такой персонаж 100% не для таких жанров как: школа, средневековье.
*шаблонная собака — именно так я называю типичных персонажей, которые, обычно, служат почвой для развития гг. Прописываются легко, читаються еще легче, но от этого скучнее становятся. Читатель быстро теряет к ним интерес. Мотивы шаблонной собаки легко просматриваються и предугадываються наперед. НЕ СТАВИТЬ ЕГО КАК ГГ.
*нешаблонная собака — почти как предыдущий, но не всегда действует по скрипту, у такого должен быть, как минимум, один скрытый мотив, который читатель сразу не разгадает. Но, как только разгадает — сразу становится "шаблонной собакой". Подобного рода челик тоже почва для гг. Делайте с ним шо захотите.
*чсв — самый обыденный тип. Он может быть кем угодно, но помните, он должен быть лучшим в своем деле, если хоть один персонаж превосходит его, то... нахера Вам тогда этот персонаж. Он может быть умником, силачем, ловкачем, пофиг. Главное, чтобы он кичился этим, как Девоурэр из Меча и Магии. (Фух, капец тут рекламных интеграций =3 )
Еще дополню список.