автор
Размер:
211 страниц, 45 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
747 Нравится 246 Отзывы 292 В сборник Скачать

Глава 18

Настройки текста
Создал доппеля. Отдельного. Специального. Который будет наблюдать через магическое зрение за процессом лечения в местных капсулах. Дело не быстрое, как уже отмечал (по меркам меня-мага), а самому торчать в медсекции 5 с лишним суток - можно найти дела и поинтереснее. Тем более, что появились новые "обстоятельства", которые надо как-то раскидать. Потом развею этого доппеля и получу всю нужную информацию из его памяти. Поэтому и "отдельный" доппель, а не один из уже созданных, и, например, работавших на извлечении нейросетей из тел умерших. Мне только по лечению информацию надо, а если брать уже "готового" - то получу "память" о всём, чем он занимался с момента создания. А мне и так хватило самоличной возни с телами. А как же тогда "развеивание" уже созданных доппелей? Разве не получу я всю их память и так далее? Нет, не получу. При развеивании доппеля есть, назовём так, режим "развеять полностью" и режим "развеять с получением памяти". Если просто "развеивать" - то я, вообще, никакой "памяти" доппеля не получу. А мне, как уже понятно, нужно получить "память" о том, как выглядело лечение в местных капсулах в магическом зрении. Вот я задействую его на доппеле. Вот и выходит: или развеивай и НЕ получай ничего, или, развеивай и получай ВСЁ! В смысле ВСЮ "память" доппеля с момента создания. Подключив доппеля к биокомпу, который использовался при моём обследовании на "интеллект", и так и оставленном в медсекции и капсуле, понаблюдал немного "вместе" с ним за творящимся в капсулах и пошёл пешком в коттедж. Надо хорошенько обдумать, как расплеваться с появившимися проблемами наилучшим образом. Меня поджимало время. Как я уже говорил: нас искали. В смысле "Эльдорадо" из неразграбленного бункера. И по прикидкам, что моим, что моих компьютеров и ИскИнов, у нас, у меня, есть, максимум, месяца 3 спокойной жизни. Дальше искатели так, или, иначе выйдут в правильный районо "поисков" и придётся тратить время, силы и ресурсы на ненужную ерунду, вроде "отбивания атак" и "отваживания" искателей сокровищ. Но 3 месяца - это "максимум на всё". А мне ведь надо своих женщин прокачать, найти челнок и бот, слетать к линкору, вскрыть его... Возможно, что придётся привлекать к делу "вскрытия" и перевода линкора в свою собственность родственниц... Так что, минусуем из этих трёх месяцев один, а то и полтора месяца. Непонятно как пойдут дела, и лучше иметь зазор-фору по времени. Таким образом и выходит, что мне на прокачку "интеллекта" и обучение сестрёнок и прабабушки надо потратить, край, месяца полтора. А лучше - один. Потому что, тут тоже всё неизвестно, и, вполне вероятно, что придётся по ходу "прокачки" тратить время на латание возникших затруднений и затыков. Вот так, размышляя обо всём этом, я прямо на ходу, озадачил свои ИскИны и биокомп решением этой проблемы. А когда дошёл до коттеджа, они и выдали результат. По всем прикидкам, у них выходило, что повысить "интеллект" и быстро прокачать моих женщин, возможно. Но делать это придётся в несколько этапов. Которые, если всё будет получаться нормально, вполне могут уложиться дней в 17-18, край - три недели. Но чтобы это всё стало возможным, нужно провести предварительную подготовку кое-какого оборудования. И "софта". Потому что у ИскИнов и биокомпа их не хватало. В смысле, для правильного моделирования тренировок по ускоренному развитию "интеллекта". То, что было, а я и ИскИны, скачали с Галонета Зории те самые тесты, по которым прокачивался "Валентин", плюс нашли ещё несколько методик на эту тему, да, были весьма хороши. Но результат давали через несколько месяцев занятий. И ускорять там было нечего. В смысле, надо было выполнить определённое количество упражнений за определённое время. Не раньше и не позже. Потому что организм и мозг подстраивались в ходе выполнения этих упражнений к возрастающим возможностям... Строго по методике шёл переход с этапа на этап. Не, можно, конечно, и тут "подкрутить" и "подвинтить", да найти "обходные пути", но... сильного выигрыша это не давало. Методики и так были "простые". А внести туда что-то новое - вот тут-то и не хватало данных! Грубо говоря: если "по методике" обучающийся должен перекладывать 10 палочек в течении 5 минут по столу определённым образом, то, "методика" говорит - происходит то-то и то-то и достигается вот такое. Ну, и ЧТО туда "добавлять"? Совершенно не представляя, будет ли "то-то и то-то" происходить и будет ли "достигаться вот такое" лучше и быстрее, чем было "до"? Во-от! Но мои ИскИны и биокомп, не зря вместо "программного обеспечения" имеют слепок моего сознания (естественно, "очищенный"). Они нашли выход. Мой биокомп "напомнил" мне, что я, ко всему прочему, извлёк 527 био-нейросетей и снял слепки памяти с 900 с лишним тел. И вот мои компьютеры, посовещавшись между собой, решили, что из этих 900 слепков они смогут смоделировать около 250 000-270 000 виртуальных жителей в тренажёре. И ещё около 2,5-3 млн, с вероятностью в 87%. Которых можно будет задействовать в той, или, иной игровой ситуации. То есть, они предложили сделать такую виртуальную обучающую игру, с разными заданиями, загадками-отгадками и этц! В прохождение которой будут вписаны плавно, не только тесты и задания из местного Галонета, но и знания по психологии и медицине, доставшиеся от архимага-оригинала. Творчески переработанные, само собой. Потому что когда он создавал виртуальный полигон, и применял эту же идею "игры" для своего обучения, то, во-первых, "игра" была малость урезанная под специфические задачи, а "во-вторых", была рассчитана на взрослого человека и архимага. Да и отрабатывал он там "выживание" и "боёвку". А по ним игру для "поднятия интеллекта" смоделировать затруднительно, вот и требуются ещё "модели поведения" и тому подобное. А уж с ними - смоделировать такую игру несложно. Подумав-подумав над этой идеей, я признал её стоящей. И... сначала хотел дать команду одному из доппелей, а потом передумал. Решил всё сделать сам. Да и мне стоило бы поковыряться в этих "слепках". Вдруг, что годное найдётся? Так что доппелю дал команду принести один из чемоданчиков с нужными кристаллами. А сам пошёл в сторону своего виртуального полигона. Там меня уже ждал доппель с чемоданчиком. Открыв кейс, я стал снимать энергетические матрицы с кристаллов и загружать их в ИскИн полигона, дублируя загрузку к себе в 3-е начало. Где с полученными слепками разбирался мой биокомп, получивший соответствующую команду. То, что годно и интересно - оставляли, и перенаправлял в мои "навыки\знания\умения", а то, что "ерунда" и "лишнее" - выталкивал из моей 3-й оболочки вовне, где эти матрицы и развеивались без подпитки маной. Работа заняла минут сорок. После чего мои компьютеры занялись моделированием обучающей игры, заявив, что успешность проекта - 99,9%. В том смысле, что именно с такой процентной гарантией они гарантируют успешность выполнения проекта. Пока сам ИскИн полигона был занят моделированием обучающей игры, ИскИн коттеджа передал мне его (ну, совместное всех компьютеров, но большую часть предложил ИскИн полигона) идею создания нужного оборудования, которое понадобится для ускоренной прокачки сестрёнок и прабабушки. "Зная" из моих "информационных матриц" о капсулах, компьютеры предложили модернизировать одну из них. В том плане, что один из вариантов капсул, который "обучающая". Как уже известно и мне, и компьютерам, при установке нейросети, изучении баз знаний и развёртывании этих "баз" в умения, используются эдакие суррогаты "маны" и "праны". Почему "суррогаты"? Ну, это как "спирт 96%" и "спиртовая настойка 20%". И там, и там, "спирт есть". Вот только если первого надо 100 грамм для опьянения, то второй надо выпить литра полтора, для достижения такого же состояния. Вот и тут, с капсулами и местными технологиями, так же было. "Мана" то, и "прана" в излучениях, генерируемых капсулами, есть, но её настолько мало, что всё это, по меркам меня-мага, занимает неоправданно большую прорву времени, для достижения результата, который я-маг могу достичь с чистыми "маной" и "праной" и за куда меньшее время. Вот зная всё это, компьютеры и предложили совместить капсулы-ванны из доставшихся знаний архимага, и здешние. Запитать тутошние капсулы напрямую "маной" и "праной", добавив внутрь, к "ложу" пациента, наполнение "эликсиром здоровья". И компьютеры даже скинули мне схему такого "франкенштейна". Прямо на нейросеть-симбионта. Ну, что тут сказать... Мудрствовать компьютеры с разработкой не стали. Просто наложили "информационные"\энергетические матрицы одного на другое, а потом стали выкидывать "лишнее" и "ненужное здесь". В целом, местная капсула сохранила почти все свои детальки и устройство. Просто вместо блоков, работающих над "разворачиванием", "закачкой" и "внедрением" баз знаний - они вставили блоки из капсулы-ванны, отвечающие за напитку "маной" и "праной". Ну, и вместо, или, "вместе"? с усыпляющим газом, предложили-присоединили наполнение и циркуляцию "эликсиром здоровья" всё от той же "ванны". В принципе, сменилось только тройка блоков, с местных, на "магические". Но вот прирост работоспособности и результативность должны были возрасти кратно! Ну, и чтобы первый этап сработал нормально и как надо, компьютеры предложили ставить родственницам, в первую очередь "биоискин" аналогичный моему. Который будет распределять и перераспределять ману с праной по их телам и аурам, пока они находятся в капсулах. И пока они не научатся делать это сами. Хм... Вообще-то, я подумывал о том, чтобы научить и сестричек и бабушку "магии". Но стояло это в моих планах несколько попозже. А компьютеры, помоделировав и так, и сяк, пришли к выводу, что на первоначальном этапе поднятия "интеллекта" надо будет дать им первоначальные знания по магии разных школ и первые начальные упражнения по контролю и управлению маной и праной. Это, дескать, подстегнёт этап прокачки как раз на нужный процент, и позволит переходить к следующему. Покрутив схему "ванно-монстра" туда-сюда, подумал над предложениями своих компьютеров, я решил их все принять и дал "добро" на начало работ. А сам решил проверить, что там уже напридумывал ИскИн полигона со "слепками", заодно отработав разные полезные штуки из них. Ну, и из оставшихся неотработанными баз знаний. Подойдя к ИскИну и настроив его на отработку оставшихся баз и "слепков" памяти умерших в бункере, глянул на требующееся время отработки в 11 303 часа, и выставил ускорение времени внутри полигона "1:500". Всё равно, минимум, двое суток ждать, пока сестрёнок извлекать из лечебных капсул надо будет.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.