***
Вернувшись на свой импровизированный полигон, я повторила практические испытания с произведенными на месте копиями Свитков «Врат». В чем убедилась при первой же активации: пространство перед Свитком разошлось в стороны, и из открытого портала вырвался поток воды под невероятным давлением. Приятно пахнуло морем… Портал на морское дно? Занятное применение транспортного заклинания для таранной атаки водой за счет перепада давлений! Второй свиток, как я вскоре выяснила, вёл буквально «на два километра вверх над точкой активации свитка». Как и в первом, тут точно так же хитро использовалась разница давлений, только теперь портал, возникающий перед пользователем свитка, мог затянуть в себя различные объекты и сбросить их с высоты. Таким образом, у меня был пример жесткой привязки портала «Врат», а также пример «плавающей» точки выхода, зависящей от местоположения точки входа! Несколько повторений спустя, активные попытки прощупать порталы при помощи Нен и Чувства Пространства, порадовали меня примерным пониманием происходящего. И оставили меня в недоумении. Изначально я считала, что «Врата» должны работать через межпространственный вектор, для которого трехмерные расстояния не будут иметь никакого значения. И в какой-то мере так и было. За тем исключением, что я не смогла найти никаких векторов! Вообще. Это была иная, совершенно непривычная «без-векторная» архитектура построения портального перехода. Если коротко, мои обычные порталы основаны на манипуляции расстоянием: портальные «вход» и «выход» закрепляются относительно окружающего пространства, и между ними протягивается «канал», расстояние внутри которого сжимается почти до нуля. «Врата» же были натуральным «проколом пространства», соединяющим две точки трехмерности, просто «потому что». Наглядным, хотя и не совсем верным примером, будет лист бумаги, представляющий собой модель трехмерного пространства, который аккуратно сложили и проткнули. Но как?.. В привычной модели восприятия пространства, количество энергии в свитке «Врат» даже на тысячную часть не перекрывает те затраты, что должны требовать подобные манипуляции! От безуспешных попыток понять, как именно это происходит, или хотя бы представить, у меня заболела голова. Ещё большую мигрень вызвала неожиданно удачная попытка повторить «Врата» при помощи Нен… Приуныв после очередной провальной попытки сделать хоть что-то похожее на «Врата», я машинально материализовала в руке твердый шарик Нен-Кристалла и, задумавшись, начала его подбрасывать. Верх… Вниз… Что же я делаю не так?.. В какой-то момент я, по наитию, ухватила кристальный шар обеими руками и воссоздала вокруг него контур «разрыва пространства», после чего развела руки в разные стороны. Посмотрела на левую руку. Посмотрела на правую. На ладонях лежали два одинаковых шарика — что на самом деле были одним и тем же шариком, который попросту находился в двух местах одновременно. На этом моменте мозг решил, что хочет пойти подышать свежим воздухом, и начал биться в стенки черепа. По крайней мере, именно такими были мои ощущения. Немного полежав с закрытыми глазами на мягкой травке, пока мозги не прекратят буйствовать, я заела стресс сыром и решила отложить вопрос «понимания» на потом. К тому же это далеко не первый «черный ящик», который я не осознаю в полной мере, но всё равно использую по одному из принципов программирования: «работает, и ладно». После короткого перерыва, я продолжила на практике выяснять пределы заклинания «Врат» и моей подделки, которую назвала «Пространственная Репликация». Получалась следующая картина. «Реплицировать» я могла любой объект, теоретически, неограниченное количество раз. Вопрос лишь в способности Нен-Кристалла удерживать «разрывы пространства» открытыми, или в достаточном количестве Нен. То есть, можно либо сделать из одного предмета несколько реплик и на постоянной основе закрепить Нен-Кристаллом возникшее «пространственное искажение», без необходимости дальнейшего расхода энергии, либо наоборот, сделать много копий, но постоянно тратить Ауру. В первом случае, максимумом было разделение объекта на три, во втором предела, технически, не было. Кроме моей жадности: каждая новая реплика увеличивает траты Нен в два раза, и разделение объекта на одиннадцать реплик потребует в тысячу раз больше Ауры, чем разделение на две. Причём когда я говорю «разделение», я имею в виду именно это. Несмотря на предыдущий вывод «один предмет в нескольких местах», и связь каждой реплики со всеми остальными из серии «нагреешь одну реплику — нагреются все», во всех взаимодействиях относительно «движения» и «перемещения» они вели себя как отдельные объекты! Если подкинуть одну из реплик, все остальные не полетят вверх. Да их даже телепортировать можно в разные места! Наконец, при попытке перемещения одной или нескольких реплик в Пустоту, все остальные исчезают, что, в общем-то, логично.***
С такими вводными данными я начала планировать энергоблок и систему энерговодов. В системе-прототипе доставки солнечной Нен на основе Маяка и Связи это было не нужно, ведь переданная по Связи энергия сразу соединялась с моим резервом. Однако в автономных и псевдо-автономных энергосистемах требуется продумать всё до мелочей. Без этого, я смогу сделать лишь самую простую систему бесперебойного питания техник и Нен-артефактов. Так что для начала мне нужно что-то наподобие «выключателя» или «запирающего клапана» для контроля количества энергии и предотвращения её нежелательной утечки вовне… Благо у Солнечной Нен нет свойства многомерности, и её сравнительно легко ограничить. Прикинув так и сяк, я сформировала нечто похожее на «энергетический клапан», представляющий собой короткую трубку из Нен-Кристалла, с изолирующими стенками из Зеркальных Барьеров. Внутренний объем «трубки» занимает «область воздействия» Схемы, что должна принудительно уменьшать объем Солнечной Нен в пространстве до установленного порога, используя для своей работы эту самую лишнюю энергию. Следующим был «выключатель», по сигналу напрямую перекрывающий поток энергии барьером. И ещё четыре вида «клапана», которые пропускают поток энергии согласно разным условиям: «только при касании живого существа», «только через Нен-Кристалл», «только при наличии эмоции-желания потянуть, использовать или поглотить энергию» и «только при уменьшении количества Нен в установленной области». Если упростить, то их можно рассматривать как «контактный сенсор», «розетка», «бесконтактный сенсор эмоций», и «система поддержания уровня энергии в резервуаре, предназначенном для постоянного расхода на другие нужды». В итоге «Стационарный Солнечный Энергоблок» или «ССЭ», представляет собой стандартизированную сборную конструкцию. Основой всего является реплицированная Солнечная Батарея, один экземпляр которой находится вплотную к звезде, а второй исполняет роль «Источника» в начале Энергоблока. Следом идёт «Выключатель» и серия «Клапанов» с резервными дубликатами, «Разветвитель» на два десятка соединений, с дополнительными «Клапанами» и «Выключателями» на каждом ответвлении, которые, в свою очередь, оканчиваются «Передатчиками» на основе Репликации. При желании можно также добавить различные «фильтры» и «преобразователи», чтобы изменить «Солнечную Нен» под различные требования. Четырнадцать из Передатчиков, ведущих к «ССЭ», я сразу же использовала для очередной модификации хвостов. По два на хвост: один с условием «желания использовать» для личного сознательного управления, и один с условием «уменьшение количества энергии в заданной области», чтобы мои активные техники в хвостах могли тянуть энергию Нен из той самой заданной области, которая будет автоматически наполняться Клапаном. Единственный минус — такая система подачи Солнечной Нен будет работать лишь в пределах одного мира. При перемещении в другой мир все Передатчики просто-напросто выйдут из строя. Хотя… При заблаговременном создании и настройке «ССЭ», на переподключение к локальному Энергоблоку после перехода потребуется не больше минуты!***
День только начинал клониться к вечеру. Я уже закончила с модификацией Кицунэ-Косплея, и теперь лежала в гамаке, пытаясь то ли отдохнуть, то ли придумать, чем заняться дальше. Дело осложнялось каким-то странным настроением. Мне было лениво куда-то идти и что-то делать, и одновременно к действиям толкала чувство тревожности и остаточное напряжение. Я не эксперт, но мне кажется, во всём виноват стресс последнего месяца, усугубленный скопированной у Меруэма Сетью Комплексного Усиления, в комплекте с которой шла повышенная энергичность. Что в простонародье называется «шило в заду», ага. Что же, раз мне спокойно не сидится, и не «лежится», попробую успокоить нервы по-своему! Какую карту «Острова Жадности» мне разобрать сегодня?.. Прокручивая Схемы в памяти, я решила подобрать карту-технику для разнообразия «биоманипуляций» и дополнения или частичного резервирования Метаморфизма. И первая же карта «Билет Близнецов» была тут же отброшена — всего лишь иллюзия внешности другого человека. Со второй выбранной картой мне повезло, хотя, я подбирала её по сходству некоторых элементов со Схемой «Дыхания Архангела», потому везения здесь было мало. Итак, «Пластическая Маска Доктора Мэдда». По описанию на карте, это Нен-артефакт, который может менять лицо надевшего для соответствия фотографии на выбор, с пятипроцентным шансом на неудачу операции и однопроцентной вероятностью поломки маски. Присмотревшись к Схеме, я с удивлением заметила, то сам механизм «биоманипуляции» занимает от силы пять процентов техники. Всё остальное пространство занимал «сканер-транслятор» фотографии в трехмерную модель, и некая «защита от дурака», включающая жестко заданные пределы изменения в границах человеческого лица. Как обнаружилось чуть позже, эта техника и правда была лишь подобием Метаморфизма, и без заданных границ могла изменять живых существ в очень широком диапазоне… За тем исключением, что это, по сути, «Перманентно-Структурная Биоманипуляция». Изменялись лишь «существующие» детали организма. Например, если взять целью изменения «кисть руки», при любой трансформации пальцы всегда остаются пальцами, количество фаланг также остаётся постоянным, а мышцы и сосуды всегда зафиксированы относительно предыдущего местоположения. Зато можно сделать пальцы длинными, как у пианиста, или укоротить их, или изменить форму и прочность ногтей. И вот что интересно, для моего подсознания «Перманентно-Структурная Биоманипуляция» не способна «уменьшить человечность», какими бы изменения ни были. Мысленные эксперименты и несколько трансформаций моих клонов показали, что главной сдерживающей силой именно для этой техники является лишь моё «чувство эстетики». Я могу превратить себя в орангутанга на постоянной основе, и всё ещё оставаться человеком в своих глазах, но не буду, потому что это будет некрасиво. Хм… А ведь у людей есть достаточно много структурных особенностей организма и рудиментов, которые можно оптимизировать. Навскидку могу назвать «Аппендикс», хотя это требует дальнейшего исследования, и «Возвратный Гортанный Нерв». Последний, пожалуй, одна из самых известных шуток природы в теле человека: нерв, идущий от мозга к горлу и языку, почему-то идет не напрямую, а делает петлю через грудную клетку, огибая сердечную аорту и возвращаясь обратно. Такая же особенность есть у многих других млекопитающих, и вот жирафам тут вообще не повезло: с учетом длины шеи протяженность этого нерва может достигать четырёх метров, при том, что от мозга до гортани всего несколько сантиметров. Неловко признаваться, но это всё, что я знаю про атавизмы в теле человека. Думаю, для нового Проекта «Структурной Оптимизации Тела» потребуется сбор информации: изучение биологии и анатомии, консультации со знатоками и теоретиками трансгуманистами… И мне уже лень всё это делать еще на стадии перечисления. Тогда как насчет «Натурфилософского» подхода? Если найду подходящие примеры «структурно совершенных» организмов, можно будет снять их Схемы и попробовать переделать под себя. Потом по этим шаблонам переделать клонов и посмотреть, что получится! У меня и первые кандидаты под «образцы» уже есть. Высшие Эльфы! Как известно, они более быстрые, гибкие и ловкие, чем люди. А это, предположительно, более совершенное строение и структура мышц, связок и суставов! При этом высшие эльфы могут размножаться как с обычными эльфами, так и с людьми. Наличие такого явления как «Полуэльфы» прямое тому доказательство. Потому с точки зрения биологии «Эльфы» и «Высшие Эльфы» являются подрасами людей, а не отдельными видами! Надеюсь, это сходство позволит легче сравнивать и корректировать их Схемы для моей «Структурной Оптимизации Тела». Заодно проверю «теорию эльфийского креационизма». Если у них есть «возвратный нерв» и другие атавизмы, то никакие они не «Перворожденные Создания Богов». А если рудиментов нет?.. Тогда для самосовершенствования у меня будет шаблон организма буквально «божественного» качества! И пусть я не ожидаю всерьез, что отличия будут существенными, я буду рада даже самой небольшой модификации и улучшению. Так даже лучше! Медленный непрерывный прогресс.