ID работы: 8825978

Основные ошибки авторов в написании фиков о попаданцах

Статья
G
Завершён
48
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 23 Отзывы 11 В сборник Скачать

Список ошибок

Настройки текста
Ни для кого из тех, кто читает сейчас эту статью, не секрет, что фанфики с меткой Попаданчество по популярности находятся если не на самой вершине списка, то уж точно в высшей точке середины списка. Среди этих фиков можно найти как и очередную посредственность, так и настоящий шедевр, сюжет которого захватывает дух, а проработка деталей заставляет просто восхитится мастерством автора. Правда такие же шедевры можно найти и вне попаданческой тематики (как и посредственные фики), но сегодня мы говорим о исекаях попаданцах, а если быть поточнее об ошибках, которые часто совершают авторы таких вот фиков, несмотря на опыт в написании работ. Часто происходит так, что даже опытные писатели, которые завершили не один десяток работ, совершают такие вот логические ошибки. СЛИШКОМ МНОГО КАНОНА Грабли, на которые наступает фактически каждый автор попаданческого фика — главный герой постоянно идёт по рельсам канона, хочет он этого или нет. Пример? Да практически 9/10 попаданческих фиков по вселенной Наруто. В основном это попаданцы в кого-то из команды номер 7, но даже если в кого-то другого, то с вероятностью в 98% наш ГГ попадает в шиноби Конохи. Окей, для примера возьмём фактически любого попаданца в Наруто (канон, допустим, он не знает), приютовский период пропускаем, так как у всех авторов он фактически идентичен — апельсиновоголового пытаются гнобить. Дальше лучше — несмотря на то, как учится попаданец в академии, хорошо или не очень, он обязан попасть в команду к мстюну и стерве (такое происходит где-то в 2/3 фиков по Нарику), их сенсеем обязан стать Какаши, а первой миссией вне деревни обязана стать миссия по сопровождению одного слишком наглого строителя (и лжеца). Потом экзамен на чуннина, нападение Орочимару, поиск Цунаде и так далее по списку. Не лучше ситуация выглядит с Акацуки и Четвёртой Мировой войной шиноби, Кагуей и Зецу с Учихами. Тобишь в большинстве фиков основные события не различаются, только мелкие детали, вроде «Нагато отдал свой Риннеган» и тому подобное. Отдельно же упомяну жанр pwp — в таких фиках сюжет не особо важен, хотя именно на фики с этим жанром чаще всего и накатывают комменты, по типу «слишком сильно следует канону» или «ничего нового». О чём я? Ах, точно, вселенная то канону следует, а авторы забывают об эффекте бабочки, когда даже самое мелкое событие может повлиять на историю в целом. Для примера возьмём тот же Наруто: наш попаданец в академии учится прилежно, он один из лучших учеников группы и т.д. и т.п., так что вместо красноглазика ему в команду дают кого-то менее талантливого, а вместо Какаши любого другого джоунина, который не будет убегать от своих обязанностей и устраивать тест с колокольчиками, будет впахивать вместе с геннинами на заданиях и тому подобное. Последствие? Из-за того, что в команде нормальные взаимоотношения, наставник их не игнорит, учит и даёт советы, то наш попаданец скорее всего и не думает устраивать Хирузену истерику с криками «достали огороды». Собственно из-за этого Хоккаге выдавать миссию по сопровождению одного алкаша не спешит, если только чутка попозже, чтобы ещё раз проверить лояльность оружия Конохи и его прогресс в тренировках. Да и последнее случается, если в фике опционально стоит ХирузенГад или ХирузенПолитик. Совет: нужно не боятся экспериментировать с сюжетом и каноном, делать мир АУ-шным, добавлять в сюжет своих персонажей и свои сюжетные ветки. ПОЯВИВШИЕСЯ ПОЧТИ ИЗ НЕОТДКУДА МАСТЕРСТВО И ХЛАДНОКРОВНОСТЬ Часто в фиках о попаданцах бывает такое, что гг совершает первое убийство и ничуть об этом не волнуется, хотя до попадания был простым сантехником или же попал в тушку какого-нибудь убийцы тут же начинает выносить врагов чуть ли не лучше оригинала, хотя перед попаданием так же был обыкновенным обывателем (в данном случае мы говорим именно о попаданцах в чужую тушку, а не перерожденецах). Почему два традиционных клише в одном пункте? Да потому-что они имеют между собой много общего. Насчёт убийства — где шоковое состояние и/или моральные травмы после совершение первого убийства? Обычно их нигде нету. Я видел только в двух-трёх фанфиках, что бы главный герой переживал о первой смерти, произошедшей по его вине, да и то, слишком быстро в них что-то гг справлялся с внутренними терзаниями. Насчёт же навыков — допустим герой из памяти реципиента получил все навыки и рефлексы бывшего владельца тела остались с ним. Например гг попал в Тони Старка и получил все его знания и опыт, вот только он не гений как Старк и не может клепать себе костюмы как оригинал, не шарит в бизнесе не смотря на получение теоретической базы. Как итог, гг не создаёт новых технологий, не может успешно управлять компанией из-за чего его быстро выкидывает со Старк Индастриз, он спивается и где-то через годик-второй умирает от цироза печени или чего-то подобного. Совет: раз обычный сантехник Ваня не справится с делами Старка (пример), то наверняка справится какой-нибудь гениальный учёный из далёкой-далёкой галактики. Так что лучше отправляйте в новую тушку кого-то с нужными навыками и талантами, или не прописывайте историю главного героя до попадания вообще — это хоть и не красиво, но избавит вас от многих подобных проблем. КОГДА НА ДЕЙСТВИЯ ГГ НЕ ОБРАЩАЮТ ВНИМАНИЕ Часто бывает так, что когда в глав герой попадает в чью-то тушку, то окружающие не слишком сильно обращают внимание на изменение его характера, хотя в реале такого бы не произошло. Собственно, возмём в пример попаданца в Наруто: как известно за джинчурики постоянно следят и если в какой-либо момент Узумаки резко меняет своё попедение и привычки, следящие за ним Анбу сообщают об этом вышестоящим в иерархии. И вот когда это доходит до хоккаге, тот даёт приказ какому-то человеку из клана Яманака, проверить, Наруто ли это вообще, а не какой-то глупый шпион. В общем, залазят ему в голову и узнают, что это не Нарик. В общем, есть всего два возможных варианта будущего — попаданцу промывают мозг и тот становится цепным псом Конохи, либо девятихвостого перемещают в другого носителя и убивают попаданца. Совет: либо давайте главному Герою отличное актёрское мастерство, либо подселяйте в чужую тушку в какой-то переломный момент жизни прежнего владельца тела, когда тот начинает задумываться об «а правильно ли я тогда поступил?» и подобной фигне. Пример? Попадание в Шепарда из серии Масс эффект, в начало событий второй части. Тогда большинство не будет удивляется если пападанец начнёт посылать куда подальше совет и альянс с их приказами, и ненравящихся попаданцу личностей, с которыми оригинал раньше ладил. Почему? Да потому что для всех у гг просто после смерти сменился взгляд на жизнь и приоритеты (хотя скорее мозги просто включились). ВЫ, МЕСТНЫЕ, В ЖИЗНИ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ В одном из предыдущих пунктов я писал, что не стоит бояться проводить эксперименты с каноном и лором вселенной, но забыл упомянуть одну мелкую деталь — лор (и канон) нужно уважать. Что это значит? А это значит, что если вы изменяете какие-то элементы оригинальной вселенной или вообще их удаляете, то стоит несколько раз перепроверить — а не повлияет ли это на что-то ещё. Нет, я ещё не закончил с этим пунктом! Есть ещё одна ошибка, которая подпадает под этот пункт — когда автор высмеивает элементы лора, либо каких-то персонажей, унижает их и т.п. Пример — попаданец в Поттериану начинает юзать беспаловочковую магию налево-направо, считая, что все так могут, но из-за инерции мышления (или мирового заговора, да) не делают такого. Вот только перед тем как это делать подумайте над этим — вдруг у магов Поттерианы резерв низкий и растёт медленнее, чем у обладателей других миров, даже если их в эти миры и засунуть? Или магический фон настолько агресивнее, что без костылей вроде палочек и посохов хрен нормально поколдуешь? Ну, а если серьёзно, то существует такая вещь сеттинг, и лучше от этой вещи не отклоняться слишком сильно, даже если у вас сильный неканон. Оу, и насчёт персонажей — не стоит слишком сильно занижать или завышать их интеллект (довольно распространённая ошибка), если эти персонажи канонические, с оригинальными пределы более высокие, но знать меру всё же стоит. Пример — Дамбигад жесть как интригует и обманывает всех вначале, ловко избавляется от своих врагов и всё в том же духе, но в определённый момент начинает вести себя как старый маразматик, кидаться на своих соперников с кулаками и нести полную чушь. Совет: мозги включайте и с первоисточником сверяйтесь (если у вас фик по фендому). Вот на моё мнение четыре самых главных (и самых распространённых) ошибки в фиках на тему попаданцев. Кто ещё желает добавить что-то, пишем в комментарии. И ещё — я смотрю не с опыта автора (почти отсутствующего), а с опыта читателя, так что писать о том, что вот «…пишешь, а у самого в фиках…». Я просто человек, так что для меня ошибки вполне естественный, которые я стараюсь исправлять, если нахожу их. Ах да, если кому-то поможет данная «статья», то я буду очень рад, ведь вполне реально, что фик у вас получится поинтереснее обычных.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.