Мир туда, мир сюда
9 декабря 2019 г., 09:34
По моим обещаниям, в новой главе мы распределим основные игры серии по АР. Сразу учтём, что некоторые игры (например Sonic’s Schoolhouse) разбору подлежать не будут по ОЧЕВИДНЫМ причинам. Не будем медлить и перейдём к вопросам к главе:
1) Какие существуют АР?
2) Второй вопрос отсутствует, но для красоты: Зачем нам знать, какие существуют АР?
Итак, приступим. Действовать мы будем по простой схеме. Сначала мы рассмотрим сеттинг игры. Затем установим, совпадает ли она с другими играми. При совпадении игры объединяются в одну АР. Игры, которые не совпадут с другими будут считаться самостоятельными АР. Также, нам будут попадаться игры, которые по некоторым причинам нельзя относить к одной определённой АР. С такими экземплярами мы разберёмся по ходу главы. Ну что же, начнём?
Чувствуете запах ностальгии? Первая игра с которой мы и начнём — Sonic the Hedgehog! И если вы вдруг не знаете, что из себя представляет сеттинг этой игры, у меня для вас плохие новости. Sonic the Hedgehog (в дальнейшем StH) представляет из себя набор психоделических уровней. Среди них можно заметить преимущество трёх основных типажей: руины, джунгли и заводы. Опираясь на это, можно с лёгкостью сделать вывод о примерном сеттинге этой игры. Планета условно делится на две части. Первая половина представляет собой дикие заросли и не тронутую природу. Вторая — захваченные Яйкиным земли, застроенные его заводами и всем таким. Из этого можно заключить, что сеттинг StH представляет собой дикий примитивный мир, который пытается захватить Эггман. Люди отсутствуют. Также, события StH явно происходят в ОМ. Доказательства? Мир данной игры содержит в себе Соника, а, как мы помним, это и есть главное доказательство. Итоги: так как это первая игра, которую мы разбираем, её пока не с чем сравнивать. По этой причине, StH становится основой для первой выделенной нами АР — АР-01. Также эта игра является ОМ. В таком случае, StH — АР-01-ОМ.
Небольшое отступление. Я ввожу вид характеристики игры — АР-характеристика (в дальнейшем появятся и другие характеристики). АР-характеристика показывает, к какой АР относится игра и является ли он ОМ или ПМ. Например, АР-характеристика АР-01-ОМ. Что обозначают разные элементы этой характеристики? Итак, её первый фрагмент (в данном случае «АР-01») обозначает АР к которой относится данная игра. Второй фрагмент (в данном случае «ОМ») обозначает к какому типу мира относится данная игра. В случае, если игра относится к типу мира ОМ, АР-характеристика на этом и закончится. Если игра относится к типу мира ПМ, то в характеристике будет указанно к какой именно ПМ (например, АР-01-ПМ-01). Разобрались? Отлично, перейдём к следующей игре.
Спустя столько попыток что-то объяснить, мы возвращаемся к разбору игр. И перед нами — Sonic the Hedgehog 2 (в дальнейшем StH2)! (Да, я не буду разбирать игры 8-бит. Нам оно не надо.) Говоря о сеттинге данной игры нам сразу на ум приходит что? Психоделические уровни! Руины, джунгли и заводы прилагаются. Да-да, без лишних споров и раздумий. Сразу итоги: StH2 — АР-01-ОМ. Думаю, вы сами понимаете очевидность этого.
На сцену выходит Sonic the Hedgehog CD (в дальнейшем StHCD). Вообще, тут уже есть пару вопросов. Камни времени? Маленькая планета? Но, всё намного проще. Ничто из этого не опровергает StH и StH2, а руины, джунгли и заводы на месте. Так что… Итоги: StHCD — АР-01-ОМ. Идём дальше!
Sonic the Hedgehog 3 (в дальнейшем StH3) и с Наклзом, и без него. У вас ещё есть вопросы? Странно, ведь всё очевидно! Быстрые итоги: StH3 — АР-01-ОМ.
Knuckles’ Chaotix (в дальнейшем KC) и Sonic 3D Blast (в дальнейшем S3DB). Вообще, в те времена канон в игра про Соника порой был чётким как пацанчики на районе. Так что, итоги: KC и S3DB — АР-01-ОМ. И SegaSonic the Hedgehog (в дальнейшем SStH) к ним же.
Все остальные игры классической эпохи представляют собой сплошное безумие. Так что они отправляются в никуда. В принципе, можете считать, что каждая из этих игр является отдельной АР. Но чем это поможет? Ничем. Итак, переходим к Dreamcast эпохе!
Вы слышите звуки города, что погружается в хаос? А песню, что спустя столько лет всё ещё вызывает ни с чем не сравнимые чувства? Прямо перед нами Sonic Adventure (в дальнейшем SA), глоток свежего воздуха в нашей работе. Вы помните эти уровни? Мир SA представляет собой частично приближённую к нам реальность. БЕЗ психоделических уровней. Есть простые города жалких людишек. Ну и сами людишки. Таким образом, SA — точно не АР-01. Получается, у нас есть новая АР. Итоги: Отныне у нас есть АР-02! АР-02 — частично приближённая к нам реальность. Есть люди, нет психоделических уровней. Первая игра, которая относится к этой АР — SA. Таким образом АР-характеристика SA — АР-02-ОМ.
Без долгих разговоров, Sonic Adventure 2 (в дальнейшем SA2)! Итак, с начала всё кажется простым и понятным. Вот вам подобие нашей реальности, вот людишки и никаких психоделических уровней. И вот, я уже хочу написать «итоги», как к моей голове приставляет пистолет работник G.U.N., ага. Вот оно, главное отличие SA2 от SA. Организация G.U.N. Данная организация существует уже минимум 50 лет, а значит, должна была быть и во время SA. Но она там не замечена. Так что, приветствуем АР-03! Итоги: Существует АР-03 — практически точная копия АР-02, но в этой АР есть правительственная организация G.U.N. опираясь на это, можно с уверенностью сказать, что SA2 — АР-03-ОМ.
Sonic Advance, Sonic Advance 2, Sonic Advance 3 (в дальнейшем SA-ce, SA-ce2, SA-ce3) — вот тут мне бы пригодился соавтор, так как с этими играми я знакома ОЧЕНЬ плохо. Впрочем, интуитивно, я отношу их к АР-04. Туда же и Sonic Rivals (в дальнейшем SRi), Sonic Rivals 2 (в дальнейшем SRi2), Sonic Battle (в дальнейшем SB). Итоги: Существует АР-04, куда отправляются все игры, о которых я мало что знаю. А ещё мне точно нужен соавтор.
Sonic Heroes (в дальнейшем SH) — опаньки, тут мы подумаем чуть дольше секунды. Итак, в SH к нам возвращаются психоделические уровни. Казалось бы, кидай игру в АР-01 и радуйся жизни. Но не всё так просто. Дело в том, что мир из SH выглядит пускай и малость пустым, но всё же заселённым. Есть города и всё такое. Но нет людей и, тем более, G.U.N. Так что, АР-05, ага. Итоги: Существует АР-05 — реальность без людей, но с весьма развитой цивилизацией антропоморфных животных. Ну и конечно, SH — АР-05-ОМ.
Shadow the Hedgehog (в дальнейшем ShtH) — ок, наконец-то отходим от придумывания новых АР. Итак, у нас есть люди и G.U.N. А что это значит? Вы и сами догадываетесь. Итоги: ShtH — АР-03-ОМ.
Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders (в дальнейшем SRid, SRidZG, SFR) — итак, у нас проблемы. Непонятно, в какой ИМЕННО АР происходит сюжет этих игр. Если быть точнее, он может происходить в четырёх разных АР. Так что, так это и будет указываться в АР-характеристике. Итоги: SRid, SRidZG, SFR — АР-02.03.04.05-ОМ.
Sonic the Hedgehog 2006 (в дальнейшем StH-06) — заканчивает Dreamcast эпоху. Тут всё сделаем по-быстрому. Люди есть, G.U.N. есть. Итоги: StH-06 — АР-03-ОМ.
Перед переходом на модерн эпоху мы должны кое о чём поговорить.Sonic Rush (в дальнейшем SR) и Sonic Rush Adventure (в дальнейшем SRA). Тут мы должны вспомнить о мире Блейз. Итак, тут всё в принципе ясно. В мире Блейз нет Соника, а значит это ПМ, ага. А ещё здесь сложно установить к какой АР относятся эти игры. Вообще, такое мы уже делали, но сейчас вы получите весьма запутанную АР-характеристику. Также у обоих игр будет одна характеристика по понятным причинам. Итак, итоги: SR и SRA — АР-02.03.04.05-ПМ-01. Выглядит жутко, ага. Ладно, на горизонте — модерн эпоха!
Sonic and the Secret Rings (в дальнейшем SatSR) — итак, та же проблема, что и с SR и SRA. По сути, тут даже долго распинаться не надо. Хотя, о некоторых деталях о этой игры мы когда-нибудь ещё поговорим. А ещё мир Шахры технически является ПМ-02. Итоги: SatSR — АР-02.03.04.05-ПМ-02.
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (в дальнейшем SСTDB) — короче, там тьма. Но с википедии я вроде поняла, что в игре есть G.U.N и там как бы и ОМ, но потом главные герои отправляются в новую ПМ. ПОМОГИТЕ (мне точно нужен соавтор). Короче, предположим, что эта ПМ — ПМ-03. Итоги: я тупая. А ещё SCTDB — АР-03.04-ОМ-ПМ-03.
Sonic Unleashed (в дальнейшем SU) — а крупный проект не хотите-ли? Короче, тут всё просто. Люди есть, G.U.N. нет, ПМ нет, психоделических уровней нет. Итоги: SU — АР-02-ОМ.
Sonic and the Black Knight (в дальнейшем SatBK) — моя любимица в студии! Итак, ситуация как с SatSR. Разве что, ПМ-04. Итоги: SatBK — АР-02.03.04.05-ПМ-04.
Sonic the Hedgehog 4: Episode I (в дальнейшем StH4E1) и Sonic the Hedgehog 4: Episode II (в дальнейшем StH4E2) — короче, непонятно. ПМ вроде нет, но с остальным сложнее. Что с людьми вообще не понятно, но и на АР-01 не похоже. Короче, помните определение АР-04? Ну так вот. Итоги: StH4E1 и StH4E2 — АР-04-ОМ.
Sonic Generations (в дальнейшем SG) — ок, с ней ничего не понятно. Хотя, как всегда… Итоги: SG — АР-02.03.04.05-ничего. Ага, буквально ничего. В SG мир трещит по швам, а отделить ОМ от ПМ просто нельзя.
Sonic Colors (в дальнейшем SC), Sonic Lost World (в дальнейшем SLW) и Sonic Forces (в дальнейшем SF) — ну-с, как обычно. Людей и G.U.N. нет. Психоделические уровни есть. Короче, итоги: SC, SLW и SF — АР-05-ОМ.
Sonic Boom: Rise of Lyric (в дальнейшем SBRoL), Sonic Boom: Shattered Crysta (в дальнейшем SBSC) и Sonic Boom: Fire & Ice (в дальнейшем SBFandI) — а вот вы прям не догадываетесь, да? Просто давайте выделим новую АР, АР-06. Итоги: SBRoL, SBSC и SBFandI — АР-06-ОМ.
Sonic Mania (в дальнейшем SM) и Sonic Mania Plus (в дальнейшем SMP) — Психоделические уровни, нет людей, нет G.U.N. Отлично, это АР-01. Вообще, конкретно в этих играх нас кое-что по этой теме заинтересует позже. Ну, а сейчас, итоги: SM и SMP — АР-01-ОМ.
О да, я сделала это. Это было долго и сложно. Но, давайте подведем черту итогов к этой главе.
К АР-01 относятся: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, SegaSonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Knuckles’ Chaotix, Sonic 3D Blast, Sonic Mania, Sonic Mania Plus.
К АР-02 относятся: Sonic Adventure, Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic Unleashed, Sonic and the Black Knight, Sonic Generations.
К АР-03 относятся: Sonic Adventure 2, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic the Hedgehog 2006, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic and the Black Knight, Sonic Generations.
К АР-04 относятся: Sonic Advance, Sonic Advance 2, Sonic Advance 3, Sonic Rivals, Sonic Rivals 2, Sonic Battle, Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic and the Black Knight, Sonic the Hedgehog 4: Episode I, Sonic the Hedgehog 4: Episode II, Sonic Generations.
К АР-05 относятся: Sonic Heroes, Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Generations, Sonic Colors, Sonic Lost World, Sonic Forces.
К АР-06 относятся: Sonic Boom: Rise of Lyric, Sonic Boom: Shattered Crysta, Sonic Boom: Fire & Ice.
Итак, я, умирая от усталости, готова подвести итоги. Спустя огромное количество времени я распределила основные игры серии по АР. В дальнейшем это нам ОЧЕНЬ понадобится. В частности, для исследование разных ПМ и определения границы силы Изумрудов Хаоса и Рубина Иллюзий. В следующей главе мы начнём рассматривать устройство мира. Резкий выброс теорий про энергию Хаоса гарантирован!
А на этом я с вами прощаюсь!
P.s. В дальнейшем (в дальнейшем в.д.).
Примечания:
Я ТАК УСТАЛА