ID работы: 886560

Фокусник из проклятой Страны Чудес

Джен
R
В процессе
Размер:
планируется Макси, написано 164 страницы, 27 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 99 Отзывы 16 В сборник Скачать

Глава 19. The Raven.

Настройки текста
Frenziya's nightmares — это серия интерактивных визуальных романов за авторством компании Project Dream`s, первая часть которой была изначально выпущена в Японии 21 марта 2002 г. для игровых консолей PlayStation 2 и Dreamcast. Версия для Windows с подзаголовком Premium Edition появилась 12 мая 2003 г., где, по убеждению разработчика, был добавлен первый в этой серии бонусный контент, который впоследствии стал отличительной чертой всей серии, снискавшей впоследствии популярность не только в Японии, но и по всему миру. В мае 2005-го компания Atlus выпустила англоязычную PC-версию в США. Первые два тома игры, каждый из которых были разбит на десять частей, неоднократно переиздавались в виде сборников с уникальным контентом. В начале 2009-го первые два тома игры были портированы на карманную консоль Sony PlayStation Portable. Emerald. After a fog — одна из новелл серии Frenziya's nightmares, выпускаемых компанией Project Dream`s на правах монополии. В серию Frenziya's nightmares помимо Emerald. After a fog входят ещё несколько томов: Part 1. Diamond* и Part 2. Rubin*. Игра Diamond: Glass heart*, являющаяся завершающей частью первой части игры, по версии японского журнала Famitsu, была дважды удостоена «приза зрительских симпатий» среди читателей таких игровых изданий как Nintendo Power, Hyper и Official Nintendo Magazine за «прекрасный сюжет и изумительное музыкальное сопровождение». Несмотря на то, что действие этих новелл происходит в одной вселенной, напрямую они не связаны ни местом, ни временем действия, ни персонажами. Отличительной чертой серии игр Frenziya's nightmares является бонусный контент, недоступный пользователям бесплатных версий и приставок. Основная масса контента, принесшего впоследствии серии невиданную популярность, была выпущена на PC, однако, по заверениям разработчика, компания планирует сделать контент доступным и в бесплатных версиях. Сюжет. Сюжет игры Emerald. After a fog рассказывает о судьбе семилетнего мальчика по имени Титахао Рико (Рио Нихао в изначальной версии). Он живёт в небольшом частном доме на окраине Токио с отцом, сорокадвухлетним Титахао Фумайо, и матерью, тридцатипятилетней Сасагава Юной. Основная ветвь сюжета развивается вокруг отношений этой семьи, в и без того неспокойную жизнь которой плавно начинают вмешиваться разного рода паранормальные явления. Первая глава третьего тома названного Emerald («Изумруд») начинается со встречи Рико с загадочным господином в маске. Неизвестный дарит ребёнку билет в луна-парк, после чего пропадает в тумане. После встречи с этим человеком жизнь семьи Титахао начинает идти наперекосяк: отца увольняют с работы, мать начинает ходить налево. В свете постоянно то и дело обрушавшихся на семью неудач, обстановка в частном доме на окраине Токио становится всё более и более напряженной. Архитектор, отец Рико, всё больше и больше проваливается в свои мечты об идеальном доме, топя свои неудачи в алкоголе, а мать всё больше понимает, что не хочет оставаться в семье, но не может уйти, т.к. муж не дает ей развода. На фоне конфликта этих двоих плавно развивается судьба Рико, который не может понять, почему отец пьет, и почему его больше не любит мама. Пелена трагических событий постепенно окутывает всю жизнь Рико, награждая главного героя провалами в памяти и даже галлюцинациями. На фоне плавно сходящего с ума мира игрок должен найти ответ, позволяющий Рико выйти из, казалось бы, замкнутого круга. Только игрок может его спасти, однако будет ли спасение тем, что ему нужно на самом деле?.. — Нит-о-о! — промямлил Маэда, неохотно перекатываясь на другой бок. — Ты не мог бы щёлкать мышкой чуть-чуть потише? Я так спать хочу… Если бы Хошино не хотел скрыть то, что показывал ему сейчас тусклый мерцающий в полумраке комнаты экран, то он бы наверняка вылил на уже заметно обнаглевшего парня кружку с давным-давно остывшим чаем. Хотару, вроде как решивший «просто помыть руки» перед уходом, на самом деле домой даже и не собирался. Нито догадывался, что у него, скорее всего, опять проблемы с отцом. Хошино его не любил. Маэда Коджи был идеальным примером богатенького офисного планктона. Как человека Нито его решительно не воспринимал, ведь он был из тех, кто позволял себе смотреть на других людей свысока только в силу полноты кармана. Жадный и властный донельзя, он всегда старательно унижал совсем не походившего на него весьма покладистого и добродушного сына. В отличие от Асами Хошино, отец Хотару никогда его не бил, но, как однажды признался Нито сам Хотару, «лучше бы он меня просто ударил. Было бы не так больно». Хошино в их внутренние конфликты не встревал, но того факта, что папаша у друга, как он считал, «та ещё сволочь», никогда не скрывал и не стеснялся это подчеркивать. Асами Хошино не был идеальным отцом, но он, по крайней мере, не срывал на своем чаде накопившейся за день злобы, а в случае с Коджи Хотару был частенько вынужден примерять на себя роль «козла отпущения». Если у Коджи срывался контракт, то неизменно Хотару был виноват. Во внезапно взлетевших ценах на бензин, в узких плавках, плохой погоде, внезапно прохудившихся новых ботинках… Хотару знал, что отец его любит, и просто молча всё это сносил, но иногда… да, иногда всё же было обидно. Наверное, именно поэтому его так сильно тянуло к Хошино Нито. Заплывший в желчи подросток ненавидел своих родителей и, по совместительству, весь мир, но он, в отличие от друга, не боялся выказать свою ненависть, что, похоже, не приносило ему желаемого удовлетворения. В случае с Нито можно было только порадоваться, что он не становился ещё злей, однако осознание того, что искренний плевок в лицо человека, которого презираешь, не приносит облегчения, временами Хотару пугало. Его жизнь походила на бесконечно вращающееся колесо, где один поворот было невозможно отличить от другого. Project Dream`s — японская компания, разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 2000 г. и стала известна благодаря пока что единственной выпущенной на сегодняшний день серией визуальных романов Frenziya's nightmares, состоящей из нескольких больших томов и ряда дополнений. Талисманом компании является чертово колесо, которое, одновременно, является символом до сих пор выпускаемой серии компьютерных игр. С 2005 г. начала сотрудничество с компанией Atlus, а в марте 2010 г. было объявлено об их слиянии. На 2006 г. компания имела офисы в Саппоро, Токио и США, в ней работало свыше 300 человек. Начиная с августа 2011 г. компания Project Dream`s возглавляет созданный ею же холдинг Way to dream*, в состав которого вошли такие компании как Type-Moon, Key и Nitroplus. С января 2013 г. Project Dream`s ведёт длительный судебный процесс с компанией Sega, возникший в результате попытки Project Dream`s поглотить одну из её дочерних компаний. Штаб-квартира компании Project Dream`s расположена в Токио, куда она была перенесена после расширения компании в 2008 г. из Осаки. Официальным главой компании до августа 2010 г. являлся её основатель, Норайо Огава, однако впоследствии должность генерального директора занял Хидео Шимада. Вступление зам. директора на новую должность сопроводил ещё один громкий судебный процесс: компания-разработчик обвинялась в распространении потенциально опасного для детей и подростков контента. Стороне обвинения не удалось доказать наличие в игре опасных для детского или же подросткового восприятия сцен, но психологи все же отметили наличие откровенно тяжёлых для детской психики сюжетных моментов, поэтому на игру по окончанию судебного процесса было наложено соответствующее возрастное ограничение. Таким образом, продукция компании стала ориентирована на аудиторию 14+, хотя, по признанию прокурора Амиру Ямашито, «игра однозначно не предназначена для подростковой аудитории». «Хм… вот оно что. Это уже почти интересно», — Нито равнодушно щёлкнул мышкой, чтобы почитать ещё, но информация о такой вроде бы крупной и, как сказал Хотару, «уважаемой всеми» компании была достаточно скудна. Хошино не удалось обнаружить даже списка контактных лиц, не говоря уже об официальном сайте, который, похоже, не существовал вовсе. «Это странно для крупной компании, соперничающей с Sega… но, возможно, нужда в собственном сайте отпала после создания холдинга, — Хошино был раздражен, понимая, что Фумио наверняка смог бы побольше узнать. — К черту этого козла. Как-нибудь обойдусь без его крысиных ухищрений. Значит, эта игра появилась больше десяти лет назад, и, опять же, десять лет спустя на неё активно посыпались судебные иски. Это может быть связано с тем, что компания наконец-то вышла «в свет», а может быть потому, что в директорское кресло уселась новая жирная задница. Судя по этим записям начиная с 2010 г. Project Dream`s начала активно заниматься благотворительностью. Организация детских вечеров, финансовая помощь больницам и обнищавшим приютам. Апофеозом развития компании стал открытый в 2012 г. луна-парк, который, в рамках проводимого в 2013 г. благотворительного вечера закрепил за собой статус муниципальной собственности. Кем ни был этот Хидео Шимада, чувак просто баснословно богат, раз может позволить себе бросаться целыми парками направо-налево. Хотя… может быть, он просто пытался исправить косяк? Когда публика начинает плеваться ядом, её надо задобрить… Шимада после пары-тройки громких обвинений вполне мог таким образом попытаться вернуть расположение «возмущенной» общественности. Правда в чем суть я никак не пойму: судя по этим писулькам у него и так было рыльце в пушку. Не было объективных причин, чтобы вертеться, ведь Project Dream`s начала отстёгивать «бедным детишкам» бабло задолго до того громкого «показательного» процесса. Компании просто не повезло, и она попала под раздачу, но, к счастью для них, скандал быстро замяли. Не иначе кто-то кого-то подмазал, ха… как пить дать этот Шимада дал прокурору на лапу, чтобы та развалила дело. Ишь ты, как всё подчистили-то, а…», — кажется, полное отсутствие какой-либо нужной информации должно было Хошино разозлить, но тот, напротив, даже как-то немного развеселился. Ему нравились сложные задачи, а особенно — искать пути их решения. Если бы Нито не правила вездесущая лень, он бы наверняка смог бы достичь немалых успехов. И внешность, и голова — всё было при нём, но не было столь необходимого в любом сложном деле искреннего стремления. «Здесь только написано, что исковое требование было отклонено, а само дело закрыто за отсутствием состава преступления. Однако никаких подробностей, хотя бы немного освещающих сам процесс нет. Нужно иметь большой кошелек и длинные руки, чтобы заткнуть уже начавшие верещать СМИ… это подозрительно, ведь после „показательного” процесса должно было хоть что-то остаться! Хм… — Хошино задумался, — если так подумать, сколько нужно времени, чтобы забубенить собственный луна-парк? Похоже, что проект был готов ещё в далёком две тысячи третьем, но если это так, то откуда руководство скромного вида компании-разработчика компьютерных игр могло знать, что она сможет достигнуть успеха, достаточного для его реализации? Блоггеры на эту тему как-то очень неохотно шуршат, что тоже странно, ведь эти болтливые ублюдки обычно охотно цепляются за любую соломинку, ведущую к знатному скандальчику. Эти жирные бляди из той породы, которую не заткнуть, но они в эти дела даже своих любопытных носов не кажут. Что-то тут нечисто… — Хошино задумчиво склонил голову набок, после чего неторопливо сфотографировал несколько, как ему показалось, наиболее полезных страничек на телефон. — Если ничего не найду, придется показать это Фумио. Мне не нравится мысль, что Project Dream`s будет и дальше распространять эту дрянь. Правда в том, что эта игра какая-то „дрянь” я как раз-таки не уверен. Вместе с Фумио, по идее, можно было бы поглубже копнуть…», — Нито устало откинулся в кресле. Это были не его дела. Он копался исключительно из личного интереса, стараясь как-то развеять обычную для выходных скуку. Для этого вопрос было достаточно лишь поверхностно задеть, после чего, как и всегда, бросить его, как надоевшую игрушку. «Я не собираюсь по-настоящему во всё это встревать… у меня уже есть работа, и мне её более чем достаточно», — Хошино сладко зевнул и достал из верхнего ящичка стола коробочку, честно украденную у друга из-под носа. Он смотрел в течение долгих пары минут, не обращая на приглушенное ворчание Хотару, беспокойно ерзающего на узком диване. — Хе-хе… интересно, чёрт побери! — Нито рассмеялся так, как будто обессилено уступил самому себе. Пока Хотару блаженно дрых, наверное, можно было ещё капельку поиграть… Хошино знал, что Маэда всегда спит крепко, как может спать зимой сытая медведица. Он не проснулся бы, даже если бы Нито пришло в голову громко печатать или врубить музон. «Спит ровно с двенадцати до шести. По нему часы можно сверять. Вот зануда…», — он кинул на свернувшегося в клубок от холода Хотару долгий неприязненный взгляд, после чего всё-таки неохотно накрыл надоедливого засранца лёгким одеялом. Маэда блаженно уткнулся мордочкой в мягкую подушку и, наконец, довольно засопел. Его размеренное дыхание чем-то безумно раздражало. Хошино зло цокнул языком, в очередной раз подавив стойкое желание вышвырнуть непрошенного квартиранта за дверь. Хотару, в уплату за ночлег, завтра будет вкалывать на него по-чёрному, а пока можно было не спешить… в конце концов, неужели Хошино придется самому мыть грязную посуду?.. — Посмотрим, что у нас здесь… — Нито не сразу извлёк из коробки злосчастный диск. Общение с Фумио показало, что даже самые, казалось бы, обычные на первый взгляд вещи на самом деле могут быть чертовски опасны. Ояма уже как-то показывал ему похожий диск. Не точно такой же, нет, но, кажется, у Фумио их были десятки, а может даже сотни. Хошино видел, что делал с ними чокнутый программист: тот просто взял и обклеил ими все стены в своём кабинете, превратив дорогущие диски в некое подобие охотничьих трофеев. Хотя Ояма не походил на человека, больного тщеславием, нет. Вполне возможно, что он их просто коллекционировал. Хошино представлял, сколько жизней мог унести всего один такой диск, но то были игрушки Фумио. Он не имел ни малейшего представления, откуда Ояма их брал, но, несмотря на призрачную «опасность», с ним всегда всё неизменно было в порядке. Хошино даже подозревал, что чертов очкарик просто втихую над ним угорал. Ну а что? Никогда не поймешь что на уме у этого слегка больного на голову придурка! — Момент истины, а? — Нито тихонько усмехнулся и раздраженно подтолкнул рукой вечно заедающий дисковод, прошипев: — Только попробуй спалить мой комп! Я предъявлю твоему хозяину иск в хреналион долларов!.. Компьютер начал покорно гудеть. Когда Нито нажимал ярко горящую на экране кнопочку «Установить», где-то внутри отчётливо ёкнуло: «Не надо». Меню установки, как он и ожидал, было цветным. Хошино даже как-то не обратил внимания на назойливо мелькающие на экране картинки во время первой установки. Хотя это мрачного вида кино можно было только от силы назвать «цветным». В фоновых заставках экрана загрузки господствовали чёрное и серое. На компьютере Фумио не было колонок, поэтому Хошино не знал о жутковатой мелодии, сопровождающей процесс загрузки. К счастью, он уже несколько раз попадался отцу на просмотре порнушки, поэтому быстрое щёлканье по нужной кнопочке у него было выработано почти что на уровне безусловного рефлекса. Нито не нравилось, что в комнате темно и… он почему-то не мог оторвать глаз от экрана. Загружающаяся игра показывала ему картины, одну за другой. Чертово колесо на экране загрузки лениво вертелось, как будто слёзно прося хоть какое-то подобие смазки. Хошино Нито видел мрачного вида ржавые остовы брошенных аттракционов, слегка прикрытые плотной пеленой похожего на сизоватый сигаретный дым тумана, и тусклый красноватый огонёк всё ещё работающей телевышки. Оно всё крутилось и крутилось, проклятое чертово колесо… Очень жаль, что в этот момент Нито не использовал свой глаз, ведь тогда бы он смог увидеть, что вместо железных спиц в основании колеса обозрения крутятся человеческие кости.

Enter your Username

______________

The…

Ra…

…ven.

Хошино равнодушно ввёл свой обычный ник. Он с ними не парился и, как правило, всегда вводил одно и то же, но так как ник «Raven» почти всегда был занят, он обычно прибавлял частичку «The», или, если это было возможно, заменял одну из букв латинской вырезкой. Компьютер тихонько пикнул, сообщая, что установка завершена. Нито нетерпеливо включил заинтересовавшую его игру, однако, когда прочёл открывшееся главное меню, как-то нехорошо посерел лицом, да так, как будто только что проглотил жирную, ещё живую муху.

Load game Options Quit

В главном меню игры Frenziya's nightmares не было вкладки «Новая игра». Похоже, что игрок «The Raven» мог только продолжить уже начатую. Хошино слегка нахмурился, думая, что это очередной глюк. Он думал выйти из игры, как значок Quit неуловимо посерел, а кнопочка Load game напротив постаралась привлечь его внимание назойливым мерцанием. Если Хошино и удивился, то он никак этого не показал, но когда все же нажал чертову кнопку, то не сдержал короткого смешка, в котором смешались одновременно и ядовитые капельки типичного для него сарказма, и лёгкое удивление: — Хех… вот блять. Автосохранение. Место: дом, детская. Персонаж: Титахао Рико. Уровень сложности: кошмар. Время игры: 1:03:28 Последняя игра: 15:22  6.09.13.

Где он был сегодня в 15:22?..

«Мы же тот комп расхуярили, блять. Этой сэйвки не может быть, она же вместе с компом сгорела. Или здесь все сэйвки хранятся на диске?», — Хошино торопливо достал диск, и мрачно отметил, что тот даже после загрузки остался удивительно холодным на ощупь. Здравый смысл велел немедленно звонить Фумио, ведь даже после того как он вынул диск, иконка старого сохранения не погасла. И Хошино действительно проглотил свою чертову гордость, начал звонить, потому что мирно сопящий на диване Хотару Маэда играл в подобные игры уже достаточно давно, чтобы стать подверженным их влиянию. Когда Нито осознал это, его резко прошиб холодный пот. Он так испугался и, одновременно, разозлился, что чуть не врезал другу подушкой. Принять тот факт, что он всё-таки не уследил за Хотару, было нелегко, и когда Хошино Нито судорожно набирал номер Ояма Фумио, его руки дрожали, как в лихорадке.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.