ID работы: 8870366

Systems Alliance vs UNSC. На кого поставите?

Halo, Mass Effect (кроссовер)
Статья
PG-13
Завершён
63
автор
Размер:
11 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 159 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      Итак, сегодня у нас сравнение двух фракций из двух разных фандомов. Сравнивать будем Человечество из Halo и из Mass Effect. Поскольку Halo по алфавиту идет раньше ME, то я сначала буду описывать именно Halo. Приступим.       История Человечества в Halo началась гораздо раньше, чем в ME. Люди развились до высокого уровня примерно 150 тысяч лет назад. Древняя империя людей была гораздо более развита, чем современное канону ККОН. Достаточно упомянуть, что они на равных противостояли Предтечам — местным имбам в плане технологий. И, кроме того, «люди» — это собирательное название многим родственным видам гоминидов. Это только в современности остался лишь хомо сапиенс. Но так сложилось, что Предтечи одолели в войне древних людей и человечество было вынуждено начинать буквально от каменного века.       Где-то в конце 21 столетия появляется ОПЗ — Объединенное Правительство Земли. В его задачи входило решение разногласий между отдельными государствами, у каждого из которых была своя программа по созданию внеземных колоний. В начале 23го столетия ОПЗ стало полностью суверенным органом власти, задачей которого является реализация власти Земли над ее колониями.       Чуть позже, в ответ на напряженную обстановку в Солнечной системе, было создано ККОН — Космическое Командование Объединенных Наций. Оно успешно подавило все волнения и укрепило власть ОПЗ.       Повторно достичь звезд люди сумели лишь в 2291 году, когда был создан двигатель Шоу-Фуджикавы или иначе привод пространства скольжения. Тогда наступила эпоха расцвета: основывалось множество новых колоний, развивалась торговля, поднимался общий уровень жизни и т.д.       Однако со временем между колониями и метрополией накопились разногласия — типичный исторический процесс. ККОН увеличило свое военное присутствие во Внешних Колониях, но это только разожгло недовольство.       В 2525 произошел Контакт на Жатве. Началась Война Человечества и Ковенанта. Небольшая ремарка: Ковенант — это альянс множества рас, который имеет теократическую форму правления и целиком построен на поклонении Предтечам как богам. В свое время этот фанатизм сыграл с ними плохую шутку. Агрессоры превосходили людей буквально по всем пунктам: их было больше, они превосходили людей технологически, и их государство не терзали внутренние противоречия. Тогда ККОН стало основной силой, дающей отпор чужакам. Перед лицом геноцида, ККОН фактически узурпировало власть, сместив гражданское правительство. Хотя те события можно трактовать и как добровольную передачу власти, потому что ОПЗ не сопротивлялись.       Война длилась почти тридцать лет. За это время люди потеряли все Внешние Колонии и большинство Внутренних. Более того, Ковенант вторгся на Землю, хотя, по ироничному стечению обстоятельств, Иерархи Ковенанта наткнулись на Землю абсолютно случайно и сами не ожидали увидеть там людей. И все же война закончилась условной победой ККОН. Человечество выжило, а Империя Ковенант распалась, чем же не победа? Возможно тем, что это не заслуга военной машины людей, человечеству в значительной степени повезло.       На данный момент в каноне Halo идет послевоенный период, когда ККОН вернуло властные полномочия ОПЗ. Люди стараются вернуть упущенное, заселить потерянные колонии, терраформировать те из них, что были остеклены Ковенантом и нарастить численность армии и флота, чтобы быть готовыми к отражению возможной агрессии «добрых соседей».       В качестве расы донатера технологий выступают Предтечи. Просто потому, что от еще более крутых Предшественников остались только записи самих Предтеч, а все следы древних людей старательно вычистили все те же Предтечи. Человечеству не очень везло на нахождение реликтов Предтеч, вплоть до событий канона люди развиваются сами по себе. Хорошо ли это ли плохо — спорный вопрос. С одной стороны, люди остались без очень лакомого куска, и это стоило человечеству огромных потерь в начале войны с Ковенантом. С другой стороны, люди, в отличии от всех рас Ковенанта, были уже достаточно зрелыми, чтобы понимать, что Предтечи отнюдь на всемогущие боги, что ставить под сомнение их догмы, исследовать и творчески переосмысливать их технологии — не смертный грех.       Подводя итоги, у нас есть два варианта: либо взять для сравнения Человечество в самом начале войны, как раз отправная точка канона, либо после войны, то есть, наши дни, так сказать. В первом случае, у людей будет большие ресурсов, планет, кораблей, солдат и так далее, а во втором гораздо выше мотивация быть единым видом, и значительно выше уровень технологий. Пожалуй, я опишу оба варианта.       Теперь перейдем во вселенную ME. Тут временной разброс гораздо короче. В силу специфик канона — я про Жнецов, — ни о какой древней империи человечества не может быть и речи.       Чем-то Альянс очень похож на раннее ОПЗ. В принципе, оно не удивительно, ведь логика развития человечества в ближайшем будущем в обоих фандомах в целом совпадает. Хотя есть и свои особенности.       Альянс Систем — наднациональное государственное образование, которое представляет Человечество в Пространстве Цитадели. В отличии от Halo, на Земле остались различные государства, которые могут независимо проводить свою политику. Альянс был основан, чтобы управлять колонизацией Солнечной системы, а в последствии, и колонизацией других звездных систем. Людям в ME повезло гораздо больше, чем в Halo, потому что на Марсе остался маяк протеан, который дал серьезный технологический скачок всему человечеству.       Первый контакт с инопланетной цивилизацией произошел значительно раньше, чем в Halo — в 2157 году. С мирным контактом не заладилось и тут: турианцы перестреляли все корабли землян, кроме одного. Это вылилось в Войну Первого контакта. Но, в отличии от Войны Человечества и Ковенанта, эта война шла не тридцать лет, а три месяца. Люди отделались одной захваченной системой, которую сами же и отбили. Скорее всего, турианцы запросто бы устроили людям сеанс кровопускания в лучших традициях Ковенанта, но вмешался Совет Цитадели, и люди отделались малой кровью.       Альянс набирает популярность среди населения Земли, люди получают немалую выплату от турианцев, открывают свое посольство на Цитадели, продолжают основывать свои колонии, в общем, относительно мирно вливаются в галактическую политику. Да, есть грызня с батарианцами за Скиллианский предел, но все же это не война на уничтожение с расой религиозных фанатиков.       Собственно, канон с Шепард(ом) начинается пару десятков лет спустя, за которые существенно ничего не поменялось.       В отличии от Halo, сюжет ME не линеен, поэтому нельзя точно сказать «вот таким-то Альянс стал после всех перипетий». Однако, я считаю, что это не принципиально. Какую бы ветку сюжета мы ни брали, резкого скачка технологий не наблюдается. Разве что «Нормандия» получает некоторые интересные приблуды, но массово на Альянс это не влияет. В перспективе — разумеется все это выльется в технические инновации, но мы не берем во внимание предполагаемое будущее.       Что ж, ввод в канон более-менее состоялся, давайте приступим к сравнению. Я предлагаю рассмотреть именно военный потенциал каждой стороны, так как именно это чаще всего интересует людей. Итак, что у нас есть? Армия, т.е. все регулярные армейские подразделения и морская пехота, флот, т.е. именно строго боевые корабли и их военный потенциал, и спецназ, то есть бойцы УВОД, Спартанцы и все бойцы N1-7. Спецназ я выделяю отдельно, потому что главные герои обоих фандомов принадлежат именно к войскам спецназначения и сравнить их отдельно будет любопытно. Предлагаю начать с армии, а самое вкусное оставить напоследок. Возражений нет? Хорошо, мне нравится такое единодушие!       Что ж, поехали. Что есть у ККОН? У них есть Воздушные силы, Армия и Корпус Морской пехоты, Флот и программа Спартанцев, которую выделили в отдельный вид войск после Войны Человечества и Ковенанта. Все вместе это называется Силы Обороны ККОН. По-английски UNSC Defense Force, UNSCDF, если уж совсем коротко. На русский я официального перевода не видел. Можно переводить либо, как я уже написал, Силы Обороны ККОН, либо Вооруженные Силы ККОН. На ваш вкус, как говорится. О Флоте и Спартанцах поговорим чуть позже.       Воздушные Силы. Честно говоря, в условиях межзвездной войны, они накрепко привязаны к флоту. ВВС доставляют персонал и бойцов куда скажут, организуют атаки бомбардировщиков на наземные цели, осуществляют поддержку союзных войск и так далее. По сути, москитный флот. Единственное, чем они не занимаются — они не ведут бои в космосе. Техника принципиально мало чем отличается от современной нам: реактивная тяга, пулеметы, пушки, бомбы и ракеты в качестве оружия, тонкий слой брони и маневренность в качестве основной защиты. Разумеется, качество исполнения на голову лучше, но ничего сверхъестественного. Подчиняется Unified Ground Command (UNICOM). По-русски это будет Единое Полевое Командование (ЕдинКом). Лично я не в восторге от перевода, но какой есть.       Армия. Хребет вооруженных сил, пехота, рабочие лошадки и еще куча синонимов в эту же тему. Отвечает за проведение самых разных наземных войсковых операций. Вооружение, опять же, вполне знакомо и вряд ли сильно удивит человека 21 века. Да что уж там, большинство людей 20 тоже быстро поймут что к чему. Номенклатура довольно широкая, но если мы говорим о личном вооружении солдата, то это огнестрел. Да, там по умолчанию идут всякие приятные бонусы вроде счетчика патронов, но все же принципиально ничего нового тут нет. Штурмовые винтовки, пистолеты, пулеметы и так далее. Различные гранаты-минометы, понятное дело, то же есть. Подчиняется все тому же ЕдинКому.       Корпус Морской Пехоты. Унаследовал свои традиции от давно переставшего существовать несколько веков назад КМП США. Отличается от обычной армии примерно так же. Вроде как находится под командованием ЕдинКома, но в то же время тесно сотрудничает с флотским командованием. Охраняет корабли от абордажных групп, осуществляет наземные операции экспедиционного характера, выделяется в отдельную ветвь войск ККОН. По вооружению примерно то же самое, что у армии.       Теперь давайте посмотрим на Альянс. Деления на рода войск тут устроено немного иначе, чем в ККОН. Для обозначения специализации и уровня мастерства военнослужащего в Альянсе используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Так В означает принадлежность к космопехоте, N — к спецназу, а цифры обозначают квалификацию, чем выше цифра, тем более подготовленным считается боец. В отличии от ККОН, Альянс обширно использует новые технологии для оснащения своих солдат. У каждого комбатанта есть личный доспех, который оснащен кинетическими щитами. Огнестрельным оружием давно никто не пользуется: оружие на основе эффекта массы значительно превосходит огнестрельные экземпляры по всем ключевым параметрам. В минусы Альянсу можно засчитать численность. Лишь три процента людей высказало желание посвятить себя военной службе. С одной стороны, это понятно — смысл многим идти в армию, если острой нужды в этом нет? Против ККОН организовали настоящий крестовый поход, целью которого являлся тотальный геноцид. Альянсу с чем-то подобным пришлось иметь дело только когда пришли Жнецы.       Подводя итог, этот раунд я отдаю Альянсу за счет технологического превосходства. Да, можно сказать, что у ККОН больше бойцов и больше военного опыта, но пиррова победа — так себе достижение, да и не факт, что получится. Что же касается опыта, то это верно лишь отчасти, все же войска Альянса не простаивают без дела.       Теперь у нас на очереди флот. Самая незаменимая вещь, если вы собираетесь построить огромную империю. Тут сравнение уже выйдет куда более интересным. Начнем с Halo.       ВМФ ККОН. Да, Военно-морские силы (Navy). Да, летают в космосе. В основном. Ну что сказать, традиции. Если в плане оснащения наземных вооруженных сил у ККОН до и после войны мало что поменялось, то флот — совсем другое дело. Чтобы этот обзор получился хоть сколько-то структурированным, я предлагаю рассматривать корабли по следующей схеме: сначала рассмотрим их способности к перемещению на досветовой и сверхсветовой скоростях, потом живучесть, атакующий потенциал и, в последнюю очередь, разные особые фишки, которые сложно отнести в одну из этих категорий, но которые могут дать преимущество в бою.       Довоенный флот ККОН технологически значительно уступал флоту Ковенанта. Не нашел информации по поводу досветовых скоростей, но вот в пространстве скольжения Ковенант был наголову выше людей: против 2-3 светолет/сутки ковенанты делали 800. Мягко сказать, разные скорости. Плюс к тому же, люди не могли точно просчитать точку выхода из пространства скольжения, поэтому кораблям постоянно приходилось «доруливать» на досветовой, чтобы войти в боевой строй. Ковенанты же с легкостью выходили в обычное пространство, сохраняя идеальный боевой порядок. Даже были случаи, когда несколько тесно летящих кораблей принимали за большой астероид, случайно попавший в пространство скольжения.       Послевоенный флот ККОН встал, как минимум, на одну ступень с Ковенантом, если не превзошел его. Люди провели реверсинжиниринг трофейных образцов технологий и создали свои аналоги ковенантовских приводов пространства скольжения. Более того, на Тревельяне ККОН посчастливилось найти образцы технологий Предтеч, которые на голову превосходят буквально все, что есть в Галактике сейчас, и что было довольно долгий период времени. Даже древняя империя людей, хоть и способная противостоять Предтечам в открытом бою, уступала им в навыках навигации сквозь пространство скольжения.       С защитой у ККОН перед войной и большую часть войны тоже было так себе. Не было никаких щитов. Не кинетических, не энергетических, никаких. Только броня. Да, броня была из какого-то классного сплава, который назывался титан-А и мог много чего выдержать, но все же ковенанты с обидной легкостью прожигали его своими плазменными торпедами. Лазеры были чуть менее эффективными, корабли ККОН держали два-три попадания. Еще у людей были орудия точечной обороны — ОТО, — но они эффективны против ракет или атакующего москитного флота, а что ими сделаешь против здорового куска плазмы? Правильно, примерно ничего.       Однако в последний период войны и дальше, ситуация стала выправляться. Люди сумели сначала «творчески переосмыслить» образцы доспехи сангхейли, захваченные на поле боя, и создать оснащенную энергетическими щитами тяжелую штурмовую броню «Мьельнир», о которой мы еще поговорим, а потом и перенести это достижение на свои корабли. В «настоящий момент» канона Halo флот ККОН модернизируется. Теперь уже у людей нет нужны обеспечивать кратное численное преимущество, чтобы хоть как-то сравниться с противником.       Атакующий потенциал. Вот тут у людей было целых два козыря. Первый — ядерное оружие. Если суметь подловить не самый прочный корабль Ковенанта в эпицентр мощного ядерного взрыва, то он может и не выдержать. А может и выдержать, поэтому сначала стоит ему щиты просадить так сильно, как только получится. Второй — Magnetic Accelerator Cannon. Есть два варианта перевода на русский: Магнитно-Рельсовая Пушка (МРП) и Орудие Магнитного Ускорения (ОМУ). Оба есть в официальных источниках, так что оба правомерны, берите какой больше нравится. Есть несколько поколений МРП. В довоенный период были распространены МРП второго поколения. Эти пушки были единственным неядерным оружием ККОН, способным эффективно противостоять кораблям Ковенанта. МРП второго поколения, установленная на стандартном фрегате ККОН способна разгонять 600 тонную металлическую болванку до 0,2% от скорости света. Если же говорить о самых мощных МРП, которые устанавливаются только на оборонительные платформы и крайне редко на линкоры, то здесь речь идет о снаряде весом в 3000 тонн, разогнанном до 4% от скорости света. Этого достаточно, чтобы уничтожить два крейсера Ковенанта и серьезно повредить третий, если те будут достаточно неразумны, чтобы выстроиться в ряд на линии огня этой МРП.       Помимо этого, есть еще и батареи ракет «Лучник», которые откровенно бесполезны против кораблей, оснащенных энергощитами. Однако, если щиты предварительно сбить, то «Лучники» массовым залпом вполне способны уничтожить любой корабль.       И это было в начале войны. После нее у всех инопланетных недоброжелателей настали темные времена. ККОН стали создавать новые типы кораблей, в который органично сочетались традиционные виды вооружения людей и энергетическое оружие, разработанное на базе образцов Ковенанта и Предтеч. МРП перестали быть единственной неядерной палочкой-вышибалочкой ККОН. Хорошим примером подобного подхода выступают фрегаты ККОН класса «Кинжал».       Есть еще один важный момент, без которого флот ККОН не был бы и в половину так эффективен. Искусственные интеллекты. В большинстве случаев, гениальные — или не очень гениальные, — тактические задумки капитанов ККОН на практике реализует именно ИИ. Они есть на каждом военном корабле ККОН начиная от фрегата и выше. Крупный корабль без ИИ считается недоукомплектованным. Стоит только вспомнить капитана Киза с его знаменитой «петлей», и то как Кортана потом сильно удивлялась, как это экипаж «Ирокеза» смог провернуть нечто подобное без ИИ.       Думаю, об ИИ ККОН надо рассказать чуть побольше. Во-первых, они делятся на два типа. Первый тип — это так называемые «глупые» ИИ. Они отнюдь не глупы, просто они специализируются на какой-то одной сфере. Эффективность этих ИИ резко падает, стоит только их попросить сделать что-либо из другой области. Например, ИИ Дежа была великолепным педагогом, именно она обучала Спартанцев различным наукам, но попроси ее взять контроль над каким-нибудь вертолетом или самолетом и пролететь из точки А в точку Б, как вы тут же заметите, что всего ее мастерства хватит только на то, чтобы не воткнуться носом в землю. Первый тип ИИ — это сложнейший набор алгоритмов, выполняющих свою задачу. При этом они способны к самообучению только в заданной области. Логично, что под другие задачи они заточены крайне слабо.       Но есть и второй тип, «умные» ИИ. Эти ребята могут быть профи в любой области, дай только немного времени разобраться. Отличный пример — Кортана. Она специализируется на хакерстве, и при этом настолько виртуозно научилась управлять космическими кораблями, что пилотируя легкий крейсер «Столп Осени», сумела в бою один на один уничтожить экспериментальный корабль Ковенанта, который до этого превратил в металлолом немало кораблей ККОН на орбите Предела. И это при том, что потери три или даже четыре к одному в пользу Ковенанта считались нормальными почти на всех этапах войны.       Второй тип ИИ делается абсолютно не так, как первый. Если «глупые» ИИ являются просто набором программ, с имитацией личности, то «умные» — это полным скан мозга какого-либо человека, воплощенный на чипе-носителе. Казалось бы, почему бы не начать делать только «умные» ИИ под все подряд? Есть несколько проблем. Во-первых, донором может быть только уже мертвый человек. Допустим, это так себе проблема. Во-вторых, «умные» ИИ имеют ограничение по сроку службы: семь лет и все. Потом их обязательно надо утилизировать, иначе они впадут в неистовство. Это аналог человеческого безумия. Причем это безумие агрессивно. Представьте себе слетевшего ИИ, который имеет доступ к вооружению целого крейсера? Вот именно поэтому сроки службы «умного» ИИ стоит соблюдать и очень-очень внимательно.       К большой радости ККОН, Ковенант не делал аналогов «умных» ИИ. Им в буквальном смысле слова мешала религия. Максимум, что было у Ковенанта — ограниченные в функционале подобия ИИ, с которыми «умные» ИИ ККОН справлялись без особых проблем. Знаете, у меня зарождаются какие-то ассоциации…       Ладно, оставим это. Думаю, я достаточно рассказал, чтобы продемонстрировать, что ККОН до и после войны два совершенно разных противника в плане космических боев. Хотя в любом случае дергать дракона за усы — так себе идея.       Переходим к МЕ. Практически все технологии Альянса так или иначе используют эффект массы. Ну кто бы сомневался, если во вселенной есть подобное почти магическое читерство, было бы глупо не пользоваться. Благодаря (или все же из-за?) договоров, подписанных людьми при вступлении в галактическое сообщество, численность кораблей флота Альянса строго регламентирована. По крайней мере, если говорить о крупнотоннажных судах вроде дредноутов.       Что там со скоростью и маневренностью? Вот как раз тут у Альянса полный порядок. Эффект массы позволяет играться с массой кораблей как бог на душу положит, соответственно, можно гасить инерцию во время резких маневров и брать с места в карьер, если есть желание или необходимость. Проделать что-то подобное без эффекта массы крайне затруднительно. Стоит еще сказать, что сами ядра эффекта массы не дают никакого ускорения, они всего лишь могут снизить массу корабля. Для движения все еще нужны двигатели. Разумеется, на военные образцы идут самые лучшие технические решения.       ССД или, иными словами, сверхсветовой двигатель. В МЕ тоже работает на эффекте массы. В 2165 корабли Альянса могли делать примерно 0.14 светолет/сутки, но, судя по всему, потом они поднялись до общих в пространстве Цитадели стандартов в 15 светолет/сутки. Цифры примерные, к сожалению. Еще у ССД рас Цитадели есть пара крайне чувствительных недостатков. Во-первых, им надо периодически сбрасывать заряд ядра, иначе корабль закипит почти как чайник на плите. Фрегаты могут сесть на планету и заземлиться, а вот более крупные корабли вынуждены пользоваться для этого магнитными полями планет или газовых гигантов. Из этого вытекает «во-вторых». Зависимость от системы ретрансляторов. Если не пользоваться ретрансляторами, то путешествие на действительно далекие расстояния станут настоящим испытанием. Еще как особенность следует отметить тот факт, что корабли с ССД на эффекте массы при перемещении на сверхсвете остаются в обычном пространстве.       Далее у нас идут защитные возможности кораблей Альянса. Разумеется, у них то же есть бронирование, к сожалению, лор МЕ не балует нас конкретными цифрами. Предлагаю просто поставить галочку и считать, что броня есть. Так же у них есть щиты, но тут стоит оговориться: щиты кинетические, то есть, если корабль Альянса будет противостоять кораблю Ковенанта, то в плане защиты он будет вынужден полагаться только на броню. В третьей части МЕ, мы видим, что на второй «Нормандии» при правильных действиях игрока, могут появиться циклонные кинетические щиты, которые эффективнее обычных, но принципиально от них не сильно отличаются. Выстрел плазменно-энергетического копья им все же не отразить. Еще стоит упомянуть систему ПОИСК. Это лазерные батареи, выполняющие функцию защиты кораблей от торпед, ракет и москитного флота. Благодаря этой системе, использование ракет на полях сражений вселенной МЕ сильно снизилось.       Атакующие возможности кораблей Альянса. И снова, в основе принципа действия главных калибров лежит эффект массы. Металлическая болванка разгоняется при помощи эффекта массы и наносит кинетический урон противнику. Если брать во внимание дредноуты, самые крупные корабли людей в мэ, то можно увидеть, что некоторые из них оснащены 800 метровым ускорителем на основе эффекта массы, который способен разогнать 20 килограммовый снаряд до 1,3% от скорости света. При этом он способен стрелять из главного калибра каждые пять секунд. Помимо массдрайверов, корабли Альянса имеют на вооружении дезинтегрирующие торпеды, применяемые фрегатами в ближнем бою. Так же с некоторой оговоркой можно записать систему ПОИСК в оружие, потому что ее лазеры способны доставить немало проблем истребителям и бомбардировщикам.       Последний пункт. Потенциал Альянса в ведении кибервойны. Из-за запрета на создание ИИ, наложенного Советом, ни у одной из рас Цитадели нет полноценных ИИ. Есть только ВИ. По сути, ВИ — это продвинутая операционка, которая умеет неплохо имитировать наличие разума, но при этом совершенно не способна к самообучению. Опасения Совета Цитадели насчет ИИ вполне понятны. Кварианцы создали полноценный ИИ, и теперь они племя никому особо не нужных космических бродяг. Сомнительно, чтобы кому-то захотелось повторять их путь. Мне все настойчивее лезут в голову эти проклятые ассоциации…       Итак, настало время провести сравнения флотов Альянса и ККОН. К нему и без того было довольно долгое введение. Поскольку ККОН до и после войны — это едва ли не две совершенно разные по силе фракции, то я считаю уместным провести два раунда.       Первый. Довоенное ККОН против Альянса Систем. Важное замечание: я условно считаю, что экипаж каждого корабля обучен одинаково хорошо и имеет сходный боевой опыт. В общем, из каждого корабля выжимают его максимум. А теперь давайте кратко пробежимся по характеристикам.       ККОН явно проигрывает в плане досветовых скоростей и маневренности, потому что у них просто нечего противопоставить эффекту массы. Так же ККОН проигрывает и в плане сверхсветовых скоростей, потому что их двигатель Шоу-Фуджикавы явно медленнее ССД Альянса. Да, корабли Альянса периодически будут вынуждены заземляться и это открывает стратегические перспективы, но, во-первых, эти перспективы надо еще реализовать, а, во-вторых, преимущество в скорости может запросто нивелировать этот недостаток.       В плане защиты довоенное ККОН тоже проигрывает в сухую. У них вообще нет щитов, о чем тут говорить? Да и большой вопрос, смогут ли ОТО ККОН сравниться с ПОИСКом Альянса. Даже учитывая, что ОТО управляются полноценными ИИ, а ПОИСКом управляет всего лишь ВИ, ПОИСК — это батарея лазерных пушек, то есть, упреждение делать почти что не надо. Это сильное преимущество Альянса.       Зато ККОН несколько отыгрывается, когда речь заходит об орудиях главного калибра. У них просто сумасшедшее превосходство в калибре. Шутка ли: 600 и 3000 тонн против 20 килограмм? Со скоростями вопрос открытый, все зависит от поколения МРП. Давайте для простоты условимся, что они примерно равны. Но есть еще момент: МРП ККОН явно проигрывают массдрайверам в скорострельности.       Учитывать в противостоянии обычные ракеты, вроде «Лучников», считаю бесполезным. Они вряд ли станут решающим фактором в каком-либо противостоянии флотов ККОН и Альянса.       Кстати, подобная разница в весе снарядов ГК может навести на интересные размышления. Откуда такие цифры? Конечно же, на самом деле авторам обеих вселенных было чуть больше чем все равно на фикрайтеров, пытающихся соорудить кроссовер их вселенных. Но давайте уберем реальность в сторону, какие тогда можно сделать выводы? Например, такие: ученые и инженеры ККОН разбираются в уравнениях Масквелла и методах построения энергосистем корабля явно получше своих коллег их пространства Цитадели.       Так, самое время подвести итоги нашего гипотетического противостояния. Я считаю, что Альянс Систем выиграет у довоенного ККОН в 8,5 случаях из 10. Почему именно так? Учитывая то, что у кораблей ККОН нет щитов, и что скорострельность кораблей Альянса выше в разы, я отдаю Альянсу преимущество. Однако, есть шанс, что ИИ сумеют взломать ВИ и, предугадав маневр корабля Альянса, влепить снаряд МРП точно в цель. Думаю, что несмотря на наличие щитов, кораблю Альянса хватит одного попадания, чтобы превратиться в космический мусор. Еще раз вспомните против каких калибров предназначены их щиты и вспомните, какие калибры на вооружении у ККОН. Если выразиться кратко, то я считаю, что все это немного похоже на ганфайтеров Дикого Запада. Кто первый сделает меткий БАБАХ, того и тапочки.       Ах да, ассоциации… Разве недоИИ Ковенанта не похожи на ВИ из МЕ? Ну ведь похожи!       Второй раунд будет таким: послевоенное ККОН против Альянса. Здесь расклады уже несколько меняются. Давайте посмотрим.       Досветовая скорость и маневренность все еще за Альянсом, эффект массы никто не отменял. Свое отставание по защите ККОН наверстывает. Теперь у него есть щиты, нагло слизанные у Ковенанта и Предтеч. Причем они способны отражать не только кинетический урон, но вообще любой. Кинетика, плазма, лазеры — что бы противник не попробовал, корабль ККОН будет сражаться, пока держатся щиты. И в плане оружия происходят перемены. Теперь у ККОН есть энергетическое оружие, которое может практически игнорировать кинетическую защиту Альянса. Не сказать, чтобы многотонной болванке они сильно мешали, но все же, момент важный. Даже если Альянс сумеет усилить свои щиты настолько, что МРП станут бесполезны, всегда можно будет использовать энергокопья. Исходя из этого, я считаю, что этот раунд безусловно остается за ККОН. Примерно 9 из 10. Некоторый шанс на победу у Альянса остается, потому что процесс оснащения щитами еще не заершен и есть шанс встретить какую-то группу ККОН, которая все еще будет проигрывать в техническом плане.       Что ж. с флотом все ясно. На очереди спецназ. Допустим, УВОД хоть стоит особняком в ККОН, по факту от обычной армии и морпехов отличается только выучкой. Да, они гораздо опытнее, но против солдат с щитами и оружием на голову лучше они все равно мало что сделают. Опять же, это будет сильно похоже на то, что было с сангхейли. Даже один из них на поле боя — проблема. Поэтому остановимся на тех, кто мог противостоять сангхейли на равных. Как минимум на равных.       Спартанцы. Есть несколько поколений Спартанцев. Первое вообще практически не существовало. Был проект «Орион», который закрылся, так и не дав вменяемых результатов. Было буквально несколько солдат из которых более-менее заметную роль играет только сержант Джонсон. Второе поколение Спартанцев, по сути, вытащило на себе всю войну. Изначально они создавались, чтобы подавлять восстания в колониях, но командование переобулось в прыжке и как только Ковенант развязал войну, пропаганда сделала из Спартанцев-II спасителей человечества. Их оснастили по последнему слову техники. Специально для Спартанцев была разработана тяжелая штурмовая броня «Мьельнир». Каждый образец «Мьельнира» уникален, потому что делался строго под конкретного бойца. Они первые получили технологию энергощитов. Причем щиты Спартанцев были даже лучше, чем у сангхейли, потому что ученые ККОН сумели доработать технологию. Когда это стало известно в Ковенанте, Иерархи посчитали это ересью, просто потому что Предтечи — боги. Не будь у них подобной закостенелости мышления, история Человечества в хало довольно быстро бы закончилась полным геноцидом. Каждый из Спартанцев был отобран из множества кандидатов по целому списку критериев. Каждый из них с шести лет постигал военную науку. Каждый прошел курс биохимических улучшений, которые сделали из них сверхлюдей. Их глаза способны видеть в темноте, они слышат достаточно хорошо, чтобы услышать шепот в гуле толпы, их нервы модернизированы и проводят сигналы в несколько раз быстрее… И так далее по списку. Плюс к тому, «Мьельнир» еще выше увеличивает эти показатели. Эту броню способны носить только Спартанцы, потому что для обычного человека попытки носить эту броня смертельно опасны в виду общей физической слабости не аугментированного тела. Когда ученые решили протеститровать «Мьельнир» в первый раз, они давали его обычному военнослужащему. Он попробовал пошевелиться, и чудовищное ускорение, вызванное сервоприводами брони сломало ему руку. От боли он конвульсивно дернулся всем телом… В итоге из «Мьельнира» достали едва ли не фарш. И вишенка на торте: к «Мьельниру» можно подключить полноценный ИИ, который может через нейроинтерфейс подключаться к мозгу бойца и оптимизировать взаимодействие человека и брони. Спартанцы были настолько смертоносны, что в войсках Ковенанта их прозвали демонами. Единственный их минус — количество. Спартанцев-II было всего лишь тридцать три человека. Достаточно, чтобы выиграть почти любую конкретную наземную битву, но явно недостаточно для победы в войне.       Спартанцев-III было гораздо больше количественно — три роты по три сотни человек в каждой плюс отряды охотников за головами, но они были значительно хуже качественно. Критерии отбора были значительно более мягкими, потому то их и получилось набрать так много. К тому же технологии улучшений не стояли на месте и теперь выживали все кандидаты, а не половина. Вместо «Мьельнира» у них была полусиловая разведовательная броня (ПРС). Она все еще на голову превосходила снаряжение того же УВОД, но значительно уступала «Мьельнир». В ПСР был сделан акцент на незаметности. В этой броне не было щитов, но были фотореактивные панели, которые делали бойца невидимым. Впрочем, это работало до первого же повреждения этих панелей. Большая часть Спартанцев-III погибла при исполнении. «Третьи» были попыткой реализовать концепцию «дешевых» Спартанцев, которые могут выполнять самоубийственные миссии, и своей жертвой купить ККОН время разработать новые методы противостояния Ковенанту. До некоторой степени у них это получилось. Остатки Спартанцев II и III после войны получили возможность влиться в состав Спартанцев-IV.       Спартанцы-IV появились вскоре после войны. Технологии модификации солдат шагнули далеко вперед поэтому не было нужды воровать детей, чтобы набрать рекрутов. Теперь можно было брать взрослых людей и улучшить их с минимальным риском осложнений. Все Спартанцы-IV ранее служили вооруженных силах ККОН, и каждый из них знал на что идет, когда подавал прошение о подготовке на Спартанца. Их больше, чем «вторых» и «третьих», на одной только ККОН «Бесконечность» их более полутысячи, а есть еще несколько пунктов подготовки Спартанцев-IV, они хорошо подготовлены, у них «Мьельниры» второго поколения… Казалось бы, все отлично, но «двойки» все равно по итогу оказались более эффективными. И все же после войны ряды Спартанцев будут пополняться именно за счет новых «четверок».       Броня-то у Спартанцев классная, а вот оружие подкачало. Точно такой же огнестрел, как и у регулярной армии. Разве что рукоятки переделаны, чтобы ладонь в перчатке лучше помещалась, да и то не всегда. Единственное исключение — спартанский лазер. Злая штука, больше на гранатомет похожа, что по внешнему виду, что по воздействию. Ну и еще, разумеется, трофейное ковенантское вооружение, но его в расчет мы не берем.       Теперь давайте посмотрим на спецназ Альянса Систем. Как я уже писал, в Альянсе нет разделения, подобно тому, что есть у ККОН, они используют буквы латинского алфавита для обозначения специализации. Буква N означает принадлежность бойца к силам специального назначения. Чтобы заслужить право быть N1 надо пройти очень жесткую подготовку. Солдаты могут тренироваться по 20 часов в сутки и более, их бросают в самые разные ситуации, и всегда от них требуется высочайший уровень профессионализма. Солдаты, получившие N6, непременно должны показать себя в боевых условиях, если хотят подняться на следующую, высшую ступень. При этом их результаты должны быть безукоризненными. N7 постепенно превратились в некий бренд, созданный Альянсом. Они — лучшие из лучших, гордость человечества. Специально для N7 создали целых комплекс вооружения: броня, оружие — все необходимое. Генная инженерия — обычное дело во вселенной МЕ, даже обычные граждане могут получить, например, генетически улучшенный слух. Логично предположить, что к бойцам спецназа будут применены самые лучшие процедуры аугментации из доступных, но конкретного их описания я не нашел. Единственное исключение — биотика. Среди солдат Альянса есть биотики, то есть люди, способные применять самые разные формы телекинеза и близких ему сверхспособностей в бою. Что-то аналогичное по возможностям биотике в Halo показал только воин Предтеч в своей совершенно имбовой броне.       Думаю, основные возможности оппонентов я описал в достаточной степени. Давайте же приступим к сравнению.       Давайте прикинем, какие преимущества и недостатки есть у каждой из сторон. И да, сейчас речь про довоенное ККОН. У Альянса есть кинетические щиты, биотика и оружие на эффекте массы. По факту, ККОН нечем бить эту карту: даже Спартанцы получили свои щиты только во время войны, когда ученые ККОН разобрались с технологиями Ковенанта. Я уж молчу про УВОД, про этих парней, похоже, вообще все забыли. Ну или денег не хватает, что звучит логично, учитывая, что один «Мьельнир» стоит как полностью оснащенный фрегат. На те деньги, которые ККОН потратила на тридцать с лишним Спартанцев, можно было бы создать небольшую эскадру. Итого, Альянс с отрывом побеждает в 9.99 случаях из 10. Маленький шанс на выигрыш Спартанцев я оставлю, потому что за ними не заржавеет придумать какой-нибудь хитровывернутый тактический маневр и все-таки выкрутиться. Да и счастливые случаи никто не отменял.       У послевоенного ККОН дела идут явно получше. Не у УВОД, которые все так же бегают по старинке, а у Спартанцев. Теперь у них есть «Мьельниры» второго поколения, в которых технология щитов уже настолько прокачана, что можно выпрыгнуть из корабля, упасть на планету, и не бояться за свое здоровье. Мало того, что они могут сдержать жар, который появляется при входе в атмосферу, они еще могут произвольно менять форму. Этим можно пользоваться, чтобы приобрести оптимальную форму с точки зрения аэродинамики и контролировать свой полет. По желанию Спартанца, можно встроить в броню камуфляжный модуль, который может полностью скрыть бойца на довольно долгое время. Это открывает интересные тактические перспективы. Если считать, что аугментации ККОН и Альянса равны по своей эффективности, то шансы победы 50/50. У N7 лучше оружие, а у Спартанцев броня. Как фишка ляжет, что называется.       Что ж, а на этом я заканчиваю свой скромный обзор. В заключение хочу сказать, что я прекрасно понимаю тот факт, что любая армия — единый механизм, и противостояние двух армий следует рассматривать исходя из того, как взаимодействует каждая конкретная армия. В истории немало примеров, когда меньше по количеству солдат и хуже оснащенные армии одерживали победы благодаря великолепной выучке, стратегии и тактике. Но такой обзор гипотетического противостояния ККОН и Альянса — вопрос другой статьи.       Спасибо за внимание.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.