ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 40. Спасательная миссия

Настройки текста
67 этаж Айнкрада, 14 мая 2024, 21:39 по Японии(JST). ~ Кажется уже пора... Спустя более чем десяток минут слежки факела в комнате практически потухли, а плееркиллеры, заметив это, зашевелились. – Чёрт, девчонка так и не пришла... – вновь прохрипел убийца игроков в полумаске, выражавший своё недовольство ранее. – Сколько мы здесь уже торчим... 5 часов?! Какого хрена! – И простоим ещё столько же, если нам это понадобится, – и вновь прервал его лидер этого отряда. – Гр... – недовольно прорычал в ответ плееркиллер в полумаске, но возражать не стал. – Зачем мы вообще забрались в середину Донжона, если могли подождать её на входе? – Я уже говорил, что это для того, чтобы её вымотать перед встречей с нами и застать врасплох тогда, когда она захочет передохнуть. – Ага... – с неохотой кивнул на это объяснение нетерпеливый убийца игроков, после чего обратил внимание на сжавшуюся у стены девушку. – Слушай... а может нам, когда мы найдём следующую безопасную комнату, как-нибудь... ну ты знаешь... скоротать время ожидания? – ... – взгляд лидера отряда неуловимо стал более жёстким, от чего собеседник того съёжился под ним, но вскоре шатен отвернулся, правда не прекратив хмуриться. – Если мы расслабимся, то тогда застать врасплох смогут уже нас самих, тем более наш противник может заранее понять наше присутствие по звукам. В любом случае, нам уже скоро выходить, так что собирайся поскорее, и не думай сделать что-то не то. – Гр-р... – прорычал его подчинённый, но всё же послушался приказа и вытащил своё оружие из ножен, медленно подходя к одному из 2 выходов из комнаты – к счастью, не к тому, у которого находилась Рейнкен. ~ Серп? Он к какому оружейному навыку-то относится?.. ~ быстро пролетела мимолётная мысль в голове девушки перед тем, как та стала медленно отходить подальше от комнаты. Рейнкен не была дурой и давно поняла, что если на кого и ставилась эта засада – так это на неё с Асуной... по крайней мере так должно было быть... К счастью плееркиллеры недооценили уровень её навыков, чего не стоило делать, ведь к ним приложил свою руку напарник проходчицы, превратив их развитие в какой-то каторжный труд. О том же, какова ситуация у Асуны, девушка пыталась не гадать, оправдывая свои мысли тем, что искомая девушка – Гвен – находилась здесь, а не в главном Донжоне, так что Молнии грозит лишь напрасно потраченное время, хотя Рейнкен понимала, что это не совсем так, ведь с Хохочущего Гроба станется и устроить засаду сразу в двух местах. ~ Не о том думаю... ~ помотала головой проходчица, занявшая позицию на четырёхстороннем перекрёстке, после чего стала следить из-за угла за приближающейся вереницей красных игроков, окруживших девушку. Не считая Гвен, всего в группе было 12 человек, то есть 2 партии, чего было даже слишком много для захвата единственной... да даже пары проходчиц, пусть даже Асуна, теоретически могущая здесь находиться, и была в, по крайней мере, десятке сильнейших игроков в SAO. Эта означало либо то, что лидер данной группы излишне осторожен, что плохо, либо что Рейнкен не поняла до конца планы плееркиллеров, что тоже плохо... ~ Какого вообще происходит? Чего пытается добиться Хохочущий Гроб? Они, вроде как, похитили Гвен... Но зачем? Они предсказали, что её подруга пойдёт к Барри, а тот посоветует ей обратиться ко мне? Да нет, вряд ли... Но тогда кого они ждут, если не меня или Асуну? Столько вопросов, на которые, к сожалению, у девушки не было ответов. Как бы то ни было, Рейнкен дано то, что плееркиллеры каким-то образом заманили двух высокоуровневых проходчиц по отдельности в два разных Донжона, где на них, судя по всему, готовилась засада. Звучало не очень, и это не смягчало даже тот факт, что девушка обнаружила эту засаду заранее. К тому же напарница Безумного масочника не понимала и то, почему плееркиллеры вообще взяли с собой девушку, ведь её всё равно нельзя раздвоить, так что девушка должна была быть лишь здесь, в то время как в другом Донжоне её не было... или они могли использовать двойника, так как Рейнкен и Асуна всё равно не могли точно определить, что перед ней находится Гвен, ведь её внешний вид они не знали. С другой стороны, может быть партнёрша Каонаши вообще всё это надумала и данная группа красных никак не связана с пропажей Гвен. ~ Ну, вот спасу девчушку и у неё узнаю, что здесь за дела, ~ готовясь к рывку подумала девушка, после чего стала ждать, пока колонна убийц игроков не пройдёт наполовину перекрёсток, где она засела. Рейнкен немного волновалась, что её обнаружат, но показатель внизу поля зрения всё ещё был выше 80%, что говорило об отсутствии подозрений в её присутствии. Конечно более высокий уровень навыка [Обнаружение] позволял полностью игнорировать эффект навыка [Скрытность] ниже уровнем, но тогда почему никто ещё не забил тревогу? Таким образом сейчас всё зависело только от неё: или она благополучно спасёт девушку, либо её схватят плееркиллеры. Пан или пропал. ~ Уж не думала я, что когда-нибудь попаду на роль главного героя боевика... Хотя красные шли, сохраняя довольно неплохое построение, состоящее из двух слоёв окружения вокруг пленницы: внутреннего из 4 человек и внешнего из 8, они вели себя довольно расслабленно, что было ошибкой, из-за которой плееркиллеры не успели отреагировать на внезапный рывок Рейнкен, молниеносно проскочившей сквозь не слишком плотные ряды первой линии построения и перепрыгнувшей при помощи посоха вторую. Всего в несколько мгновений девушка оказалась у пленницы, в то время как убийцы игроков ещё даже ничего понять не успели. Только лишь их лидер хоть как-то отреагировал на действия проходчицы, будто бы уже ждал чего-то подобного, но он был слишком далеко, чтобы что-нибудь предпринять, а путь до Рейнкен ему преграждали собственные подчинённые. Напарница же Безумного масочника не собиралась останавливаться на половине пути, уже продумав план по выходу из окружения. Хотя Мир Мечей находится, в основном, на уровне развития средневековья с вкраплениями нового времени, здесь у игроков существует довольно широкий перечень возможностей благодаря разнообразию различнейших навыков, снаряжения, расходных предметов, просто механик и некоторых других вещей. Та же Сфера миражей, проявляющая трёхмерную голографическую карту местности, является чем-то из будущего... ну или какой-то секретной разработкой из настоящего – не то, чтобы Рейнкен особо разбиралась в тайных исследованиях, тем более она уже полтора года как не имеет возможности следить за актуальными новостями, но во времена до её погружения в SAO голографические проекции считались чем-то из области научной фантастики... как, впрочем, и технология полного погружения до анонсирования нейрошлема, так что сказать что-то конкретное на этот счёт она не могла. В общем, нет ничего удивительного в том, что в Айнкраде есть аналоги некоторых современных предметов, таких как фотоаппарат, диктофон или... дымовая и светошумовая гранаты. Конечно в SAO нет современного дальнобойного оружия... да здесь не было даже арбалетов и луков, а единственное оружие, предназначенное не для сражений вблизи, – метательное, и это несмотря на то, что в некоторых местах здесь можно найти даже феерверки, а ведь они, насколько Рейнкен помнила, в истории шли рука об руку с порохом и, соответственно, огнестрельным оружием. Но дымовые шашки были придуманы ещё в средневековье и повсеместно использовались ниндзя... ну, если мультимедиа не обманывали девушку... Однако Рейнкен так или иначе была благодарна разработчикам за то, что они добавили подобное в SAO, ведь иначе она не могла бы и предположить, как выполнить манёвр спасения заложника... ...С другой стороны, она не уверена, что нормальные игры вообще предполагали спасение незнакомой девушки от группы безумных убийц-маньков за просто так, во имя гуманизма... Но стоит признать – это было круто, пусть и с риском смерти. – Вспышка, – пронёсся по Донжону тихий голос. С жутким гулом кристалл жёлтого цвета в левой руке девушке превратился во вспышку света, накладывая на тех, кто не закрыл глаза, эффект ослепления, а тем, кто всё же на инстинктах успел среагировать на кристалл, всё равно придётся довольствоваться дымовой завесой, появившейся после броска дюймового шарика чёрного цвета, до этого зажатого между средним и указательным пальцем той же руки девушки. Этот шарик назывался "Крупная горошина летучих чернил" – относительно редкий дроп с моба под названием "Воздушный спрут", обитающего на одном из многочисленных этажей Айнкрада... впрочем, стоит признать – тот этаж был странным даже для SAO. Кроме летающих головоногих, стреляющих чернильной дробью, там были парящие медузы и прилипающие ко всему полипы, что бьют парализуют, дезориентируют или отравляют своих жертв, а также сидящие в засадах гигантские раки-отшельники, что прикосновением усов могут ударить цель током и ошеломить, а затем быстро её захватить при помощи клешней. Если посмотреть на общую картину, то можно заметить, что там довольно много врагов с щупальцеподобными конечностями, накладывающими на противников отрицательные статусы... Рейнкен конечно не знает, так это или нет, но ей почему-то кажется, что за дизайн противников для того этажа и для 67 отвечал один и тот же человек... – Аргх! Хватай её! – послышался в чернильном дыму голос одного из плееркиллеров, призывающий соратников к действию. – Нет! Не пытайтесь ловить, вместо этого сомкните ряды и окружите место, где была пленница! – в ответ раздался говорящий обратное голос, принадлежавший лидеру плееркиллеров. – В неразберихе они с лёгкостью смогут улизнуть, но в окружении нет, так что нам останется лишь дождаться, пока дым рассеется! Но, к его сожалению, он это сделал слишком поздно, лишь добавив в не отличающиеся коперативностью ряды убийц игроков растерянности от необходимости выбора меж очевидным действием и приказом лидера, чем с радостью воспользовалась Рейнкен. Убрав посох за спину, прицепив за специальное крепление, напарница Безумного масочника подхватила испуганную заложницу на руки и побежала в сторону одного из проходов. Расчёт был на то, что убийцам игроков придётся разделиться, чтобы поймать их, так как это был перекрёсток и они не могли узнать точное направление, куда направлялась девушка, из-за дыма. Хотя этот план мог не сработать, если у кого-то из плееркиллеров было [Обнаружение] высокого уровня, но учитывая, что они не смогли её найти раньше, штрафа от Горошины летучих чернил должно было хватить, чтобы избежать подобного сценария. – Упустили... В рассыпную! – послышался голос лидера плееркиллеров за спиной девушки ещё до того, как прошли пол минуты, чернильный дым должен был рассеяться. ~ Чёрт, как же плохо, что в пещерах сильное эхо... но с другой стороны, если у них кто-то прокачал [Подслушивание], то это наоборот к лучшему... ~ попыталась настроить мысли на рабочий лад девушка. ~ Однако... даже если их будет лишь 3, я не факт, что смогу с ними справиться, особенно если бой затянется и я привлеку внимание остальных. Конечно в Хохочущем гробе не должно быть особенно много игроков, что могут сравниться с проходчиками, так что шансы у меня есть, но они смогли добраться до середины полевого Донжона в 3 этажах от переднего края, так что недооценивать их нельзя. – Ей, Гвен... ты же Гвен, верно? – попыталась Рейнкен привести в сознание удерживаемую в её руках девушку, после чего, дождавшись её неуверенного кивка, продолжила: – Отлично! Я здесь по просьбе твоей подруги... нет времени объяснять, но, в общем, ты же умеешь пользоваться этим? Синий кристалл, который проходчица достала из-за пазухи, сопровождался довольно эмоциональным взглядом, говорившем гораздо красноречивее слов об отчаянии недавней пленницы... впрочем, возможно дело в том, что Рейнкен, чтобы его достать, пришлось немного поменять хват, которым она держала Гвен, так что та чуть не упала. План проходчицы был довольно прост и состоял из 5 шагов: ворваться в строй плееркиллеров, захватив пленницу; дезориентировать противников; вырваться из окружения вместе с заложницей; "эвакуировать" ту при помощи кристалла; в конце телепортироваться прочь самой. И как понятно из него, Рейнкен на самом деле не собиралась сталкиваться с убийцами игроков, подвергая себя лишнему риску. По сути, всё, что до сих пор удерживало её в Донжоне, – это наличие у красных игроков заложницы, без которой покинуть его было бы несколько... жестоко по отношению к Гвен. Рейнкен конечно нельзя было назвать особой гуманисткой, но и абсолютным прагматиком она тоже не была, так что бросить девушку на растерзание убийцам игроков она не могла, тем более в SAO сейчас живёт около 7000 человек – шутка ли, это меньше населения многих японских посёлков, несмотря на всё набирающую обороты в стране урбанизацию. В ситуации, в которой находятся игроки, вполне естественно ставить так высоко значение человеческой жизни, учитывая, что число оставшихся в живых уменьшается каждый день. И именно поэтому так важно было противостоять плееркиллерам... Кристалл телепортации Гвен у Рейнкен взяла с максимальной осторожностью, дрожа всем телом, будто это легендарный артефакт... или окровавленное орудие убийства, смотря с какой стороны посмотреть. – Телепортируйся в... Грандум и подожди там меня – мы же не хотим, чтобы ты потерялась снова – а затем вместе пойдём в штаб-квартиру РыК-ов, чтобы сообщить им о красных, находящихся здесь, хорошо? Кивнув, бывшая пленница посмотрела по сторонам, будто ожидала, что у неё отберут кристалл, и начала чуть громко говорить, не переставая дрожать всем телом. – Т-телепорт... ~ Отлично, а теперь... ~ уже собралась вызвать инвентарь, чтобы забрать второй кристалл телепортации Рейнкен, как ей в лицо прилетела рука с зажатым в ней кристаллом, поднятая Гвен в жесте телепортации. – ...Г-грандум! – услышала проходчица перед тем, как всё её поле зрение перекрыла голубая вспышка, из-за которой та не смогла вовремя повернуть, и с разбегу ударилась в стену. – Кш-ш~... – зашипела от столкновения девушка. – Ах это мелкая!.. Тц... Хотя в SAO боль по большей части блокируется, ощущения от столкновения с каменной стеной на полной скорости всё равно были не из приятных, так что Рейнкен уже собиралась продемонстрировать Кардиналу, автономной системе регуляции SAO, все свои умения в словесном оскорблении, которые она выучила за время жизни в шкуре парня, но лишь цыкнула языком, так как сейчас было не время, и попыталась успокоиться. ~ Ладно... думаю это она сделала не специально, но всё равно нельзя не признать, что это было очень неприятно... ~ поднимаясь с пола подумала проходчица, и наконец вызвала злополучное меню, пока не прибежали плееркиллеры. ~ Так... если они и не услышали моё фееричное свидание со стеной, то проявление моей слабины разнеслось по всему этажу Донжона так точно... ладно, сюда они всё равно не успеют, если не находятся где-нибудь за углом. Может ситуация проходчицы и ухудшилась, но на самом деле всё не так уж и плохо, как бы это странно не звучало. Хотя бы потому что она не встретила на своём пути никого из патрулирующих мобов, ведь пусть от них она и смогла бы успешно убежать даже с Гвен на руках, но в таком случае сейчас они бы её догнали и завязали бой. ~ Впрочем, даже если бы ко мне пристал какой-нибудь моб, то я как-нибудь выкрутилась бы, всё же они достаточно тупы и не понимают, что надо метить в кристалл, чтобы противник не сбежал... в отличие от игроков... Вот только стоило девушке об этом подумать, как в поднятый ею голубой кристалл, разбивая тот на осколки, врезался небольшой светящийся предмет ромбовидной формы – метательный нож. – Ну отлично... – пробормотала девушка, смотря на превращающиеся в полигоны осколки кристалла, после чего перевела взгляд в направлении, откуда пришлась атака. В той стороне показалось три человеческие фигуры с оранжевыми кристаллами над головами. ~ Похоже сражения не избежать... но можно попытаться сбежать в процессе... – Ребят, между прочим такие кристаллы не из дешёвых, вы в курсе? – попыталась спровоцировать плееркиллеров проходчица, старательно подавляя мандраж перед возможной битвой насмерть. – Хотя конечно ж знаете, вас к городским порталам не пускают... Плохие мальчики!.. Каждый игрок в SAO, вышедший за пределы Стартового города, ежедневно сталкивается со смертью, в особенности это касается проходчиков, но сейчас она подкралась к Рейнкен особенно близко. Впрочем, это было для неё не в первый раз, и сейчас она вполне могла что-то да предпринять, чтобы спасти свою жизнь. Конечно соотношение 1 на 3 не очень располагает к победе девушки, но шансы на неё относительно велики. Всё дело в разнице в уровнях. Пусть Хохочущий гроб и считается сильнейшей гильдией по ту сторону закона, но в ней не так уж и много игроков, что могут посоревноваться в силе с проходчиками. Однако совсем уж беззащитными их назвать тоже было нельзя... В SAO общеизвестно правило-рекомендация, гласящее, что для более-менее безопасной и комфортной "игры" ваш уровень должен быть на 10 пунктов выше, нежели этаж, на котором ваш аватар находится. В качестве правила ему следуют в основном обычные игроки, желающие в первую очередь выжить, а в то же время для проходчиков, чей приоритет прохождение, это скорее рекомендация, которой следует едва ли половина. И это правило-рекомендация, как ни странно, существует едва ли не с самого начала прохождения и действует до сих пор, то есть его можно назвать, в каком-то смысле, универсальным... и это не просто так. На самом деле использовать именно уровень в качестве мерила силы в SAO неправильно, ведь кроме него есть навыки и снаряжение, да и личные умения самого игрока забывать нельзя. Но именно уровень является, так сказать, центральным, связующим звеном между всеми этими вещами, по которому можно примерно судить о силе других игроков. Соответствующий уровень означает достаточное количество сражений и выполненных заданий, чтобы его получить, а значит и умений с навыками и снаряжением, чтобы выжить в сражениях и выполнить задания. Конечно игрок может получить высокоуровневое снаряжение от другого игрока или он может прокачать до упора какой-нибудь навык на низкоуровневых мобах, с которых едва падает опыт, но это уже особые исключения. Тем более именно благодаря другим факторам силы, выступающих эдакими уравнителями, "правило 10 уровней" действует до сих пор. И из него можно вывести примерное соотношение силы между игроками разных уровней. Если долго не расписывать, то разница где-то в 20-30 уровней является тем разрывом силы, для преодоления которого требуется настоящая армия в 50-100 человек – это значит, что при такой разнице игрок превращается в настоящего рейдового босса. И такое количество уровней – это примерный разрыв между проходчиком и среднеуровневым игроком. Но дело в том, что это также означает, что базовое различие в уровнях, на самом деле, не так уж и значимо, раз уж его, пусть и с трудом, можно преодолеть количеством. Именно поэтому девушка не посмела напасть напрямую на отряд плееркиллеров. Вряд ли в отряде был кто-то с числом уровней меньшим, нежели номер этажа, где они в данный момент находятся. Сейчас у Рейнкен 80 уровень, что, теоретически, даёт ей преимущество в силе в 14 уровней, так что, по логике, в её силах растереть весь этот отряд убийц игроков в лепёшку... Но это не так. Во-первых, 66 уровень – это, теоретически, минимальный уровень среди данной группы убийц игроков, но далеко не максимальный, а во-вторых... снаряжение. Снаряжение игроков в крупных гильдиях обычно гораздо лучше, нежели у обычных игроков соответствующего уровня, благодаря перераспределению добычи внутри организации. Нет особого резона думать, что внутри Хохочущего гроба по-другому, даже если учитывать специфику гильдии, ведь ПоХ – далеко не дурак. Более того, учитывая способ получения снаряжения данной гильдии, то у них, вероятно, несоответствие снаряжения уровню ещё большее, нежели даже в таких гильдиях, как Рыцари Крови и Альянс Священного Дракона, ведь те не могут гарантировать себе выпадение высокоуровневых предметов из мобов, но в случае с охотой на игроков всё по-другому. Итого – снаряжение внутри данной группы плееркиллеров вполне может соответствовать уровню проходчиков, особенно учитывая, что в последнее время среди последних участились случаи неожиданной пропажи, оканчивающиеся перечёркнутым именем на Монументе Жизни. Подобное снаряжение вполне может покрыть разрыв примерно в 5 или даже больше уровней. То есть Рейнкен обгоняет их менее чем на 10 уровней в силе. При подобном разрыве одной партии может быть вполне достаточно для уравнения сторон. А ведь в этом отряде могут быть и гораздо более сильные игроки... Например, лидер этой группы, скорее всего, – один из верхушки Хохочущего гроба, не сильно уступающей проходчикам. К тому же не стоит забывать, что убийство игроков – это специализация данной группировки, на которой они "собаку съели", в то время как Рейнкен – относительный новичок в PvP. Но с 3 игроками девушка вполне могла справиться, ведь среди них не было лидера данного отряда плееркиллеров. Главное закончить до того, как на звуки битвы прибегут остальные убийцы игроков или, наконец, среагируют мобы. ~ Хе... почему же так сложно... К тому времени, как девушка беспрепятственно поднялась с колен, красные уже находились в каких-то 5 метрах от неё. Впрочем, никакого благородства в том, что они дали шанс ей подняться, не было – просто те решили, что сокращение дистанции в данном случае эффективнее, нежели довольно бесполезные попытки как-либо помешать девушке. Продумывать тактику было уже некогда, но девушка попыталась проанализировать своих противников. Впереди группы шёл игрок в полумаске, вооружённый серпом, тот самый, что совсем недавно спорил с лидером своего отряда. Скорее всего, он был самым сильным из троих, но при этом, судя по его разговору с лидером, легко выходил из себя, на чём девушка могла попытаться сыграть. Чуть позади него, справа, стоял парень, скрывающий своё лицо при помощи зелёной банданы, достаточно широкой, чтобы закрывать собой глаза, для которых в ней были специальные вырезы; на правой руке у него были закреплены когти, а через левое плечо был повязан пояс с метательными ножами, точно такими же, как и разрушивший кристалл телепортации, и небольшими разноцветными флаконами, содержащими, судя по всему, яд. Он был главной причиной, почему девушка не могла попытаться вновь сбежать, ведь её остановили как раз на углу, где коридор сворачивал на прямую к одному из особых отделений тюрьмы, где девушка могла попытаться скрыться, натравив на своих преследователей мобов или просто телепортировавшись на бегу, но до того места по прямой было метров 50 по довольно узкому коридору, где по ней легко бы попали. Третий же плееркиллер скрывал свою личину под капюшоном серого пальто и мог стать "тёмной лошадкой" в этой битве, так как его оружие девушка обнаружить не смогла, что делало его потенциально даже опаснее других двух. ~ План-минимум: оглушить или как-то ещё устранить парня с банданой, отвлечь других, убежать и использовать телепорт; план-максимум: повязать всех и отправить в Железный Дворец при помощи кристалла прохода. Последнее было чем-то из области фантастики в таком положении, особенно учитывая, что кристалл прохода стоил сразу несколько десятков тысяч колл, которые девушка не планировала так бессмысленно потратить... ~ Так, сначала нужно спровоцировать... Бросаться прямо на своих противников сейчас для девушки – самоубийство, ведь, даже если от её атаки не увернутся, контратакой плееркиллеры её возьмут в клещи и окружат. Так что проходчице остаётся только попытаться спровоцировать противника и контратаковать либо дождаться их атаки и уповать на свою реакцию. – Хе-хе... Слушайте, а вас по попке не отлупят за то, что упустили пленницу?.. – приготовившись уворачиваться насмешливо спросила проходчица. – ...Нет, всё-таки свою службу она уже сослужила, – хмыкнув, ответил ей парень с серпом и рывком сократил расстояние до девушки. – Ох, значит вы ждали всё-таки меня... – пригнувшись, увернулась девушка от выпада изогнутого лезвия и оперлась на стену, оттолкнувшись от которой ударила плееркиллера в живот концом кое-как вытащенного из-за спины посоха. – Спасибо за информацию! – Гр... – недовольно прорычал убийца игроков, которого немного оттолкнул удар, после чего схватил свободной рукой за край глянцево-чёрное оружие и потянул на себя, в то же время заряжая навык мечника при помощи серпа другой рукой. В отличие от реального мира, в этом работает поглотитель боли, не позволяющий делать уловки, рассчитанные на чувство боли и рефлексы, связанные с ним, если человек подготовлен. Но силовые приёмы тоже менее эффективны из-за сверхчеловеческих характеристик игроков, что забыл учесть плееркиллер, который, судя по малому габариту его оружия, качался скорее в ловкость, нежели в силу, и уж точно не мог выиграть в соревновании силы с Рейнкен, предпочитающей сбалансированную раскачку и обладающей более высоким уровнем. Так что вместо того, чтобы притянуть к себе девушку, красный игрок сам был притянут проходчицей, что вырвала свой посох из его руки и прервала навык, после чего плееркиллер был утянут инерцией, которой тот не смог препятствовать из-за заморозки, вперёд, и столкнулся со стеной. Но, хотя этот короткий размен и выглядел довольно болезненно, по факту он не снёс убийце игроков и 10% хит-поинтов, ведь ни один удар Рейнкен не был частью какого-либо навыка мечника. Однако если бы девушка попыталась сейчас разобраться с этим плееркиллером, то получила бы проблемы в виде заморозки, пока другие двое всё ещё были в строю. Поэтому она вместо этого взяла дезоориентированного красного игрока в захват и выставила перед собой в качестве живого щита. Напарница Безумного масочника не была особо уверена в эффективности такого манёвра, подсмотренного в кино, но он точно заставил её противников растеряться, а ей и нужно было только выиграть время. ~ Так, оно было на 8 строчке... ~ не глядя вызвала девушка игровое меню, скрыв его за телом убийцы игроков, и нажала на специальную вкладку общего с её напарником рюкзака, начав тот по памяти листать. ~ Не думала, что это мне когда-нибудь пригодится, но... спасибо за заботу, Каонаши. Найдя нужный ей пункт, девушка пинком оттолкнула уже начавшего сопротивляться ей плееркиллера в сторону его соратника с когтями и метательными ножами, после чего призвала пузатую склянку с желтоватой жидкостью и кинула вдогонку, использовав на ней простейший навык мечника из ветки [Метание], чтобы гарантировать попадание. В ней содержалось довольно дорогое зелье паралича с особым свойством – оно летучее, то есть после раскупоривания сосуда превращается в газ. Сколько оно стоило девушка без понятия, но его всё равно покупали как раз для подобных случаев, так что у Каонаши не было поводов жаловаться. И пусть при разбитии флакона паралич накладывается лишь в пределах области где-то в 2 метра в диаметре – больше девушке было и не нужно. Таким образом она на целые 30 секунд полностью вывела из строя аж двух противников, так что ей оставалось лишь успеть разделаться с последним и телепортироваться, пока те не пришли в себя. Хотя она, на самом деле, целилась во всех троих той склянкой, но последний смог увернуться, что говорит или о его хорошей реакции, или о том, что он очень хорошо читает действия противника, или что ему присуща некоторая параноя. И если первое или второе однозначно плохо, то на третьем вполне можно попытаться сыграть... ~ Слишком мало времени, чтобы разобраться с ним нормально, – надо отвлечь... Какую обманку ему "предложить", чтобы он купился? Однако для начала девушке стоило выстоять против атаки плееркиллера, которую тот совершил в попытке подловить девушку на откате из-за метания колбы. Увернувшись от зелья, он приготовился к рывку по направлению к девушке, выставив вперёд правую руку, до этого скрывавшуюся под чересчур длинным рукавом пальто, что держала некий постепенно насыщающийся зелёным цветом предмет. Таким образом проходчица наконец увидела оружие данного убийцы игроков, и оно оказалось гладким и вытянутым цилиндром относительно большого диаметра, напоминающим собой сильно укороченное оружие самой Рейнкен, но с небольшим штрихом в виде поперечной рукояти. ~ Тонфа?.. Серьёзно?! Да что не так с этими PK-шниками?! Серп, когти, тонфа... Где нормальное оружие?! Где кинжал, сабля, копьё... да хотя бы булава?! Это что, такой план: выбирать экзотичное оружие, чтобы другие игроки не могли предугадать атаки для него?! Хотя... на самом деле, похоже на правду... Несмотря на их огромное количество, в SAO не существует оружейного навыка для абсолютно любого оружия, которое только может выпасть, так что в итоге возникает ситуация, когда к одному и тому же навыку относится сразу несколько видов оружия. Но при этом в игре существует система, которая всё равно предоставляет некоторые преимущества при использовании подобных экзотических оружий, и она называется "типы оружейного навыка". "Типы" не стоит путать с самими оружейными навыками, так как они лишь производные, которые, тем не менее, обладают определённым влиянием. Потому что у игрока может быть активен одновременно только один тип оружейного навыка, использование которого блокирует навыки мечники, принадлежащие другим типам. Существуют некоторые исключения в виде навыков мечника веток [Метание], [Боевые искусства] и некоторых других, которые не затрагиваются этой системой, но только лишь из-за того, что они недостаточно сильны сами по себе, так что даже разработчики их не считают "полноценными", а лишь вспомогательными. Таким образом эта система не только даёт собственные небольшие преимущества, но и прикрывает некоторые особо нечестные лазейки. Например именно она является той причиной, почему полуторные мечи столь непопулярны в SAO, хотя, казалось бы, они должны позволять игрокам использовать комбо как для одноручного меча, так и для двуручного, тем самым удваивая перечень доступных игрокам навыков мечника. Однако из-за этой системы игрокам приходится ограничиваться лишь одним типом оружейного навыка: либо одноручный меч, либо двуручный; причём активируются моды, опять же, только выбранного оружейного навыка, что не позволяет игрокам перебаффать себя. С другой стороны, именно эта система делает дополнительные нывыки такими сильными. Потому что тип дополнительного оружейного навыка позволяет использовать и навыки мечника оружейного навыка, от которого дополнительный навык произошёл. Например тип оружейного навыка [Катана] всё ещё позволяет использовать навыки мечника ветки [Изогнутый меч] и использовать моды для соответствующего оружейного навыка, что является огромнейшим преимуществом для игрока. С другой стороны, сама Рейнкен, как и многие другие игроки, лично с этой системой не встречалась, так как переключение типа оружейного навыка происходит автоматически при взятии соответствующего оружия в руку. Таким образом спорные ситуации происходят только когда к одному оружию восходит сразу несколько оружейных навыков, как в случае с полуторником, или когда игрок берёт в каждую руку по разному оружию. Впрочем, по словам Каонаши, в последнем случае ситуацию можно решить, если чередовать оружие, отпуская одно, пока используешь другое, но для этого нужны умение и практика. Однако, учитывая, что итоговое решение получалось чем-то вроде жонглирования, девушка решила, что это того не стоит, а она не циркачка, чтобы пробовать, тем более, что для этого придётся освобождать слот навыка, да и сомневалась она, если честно, в особой эффективности подобного, пусть, в теории, это и позволяло использовать 2 навыка мечника подряд, если всё выполнить верно. Ещё возможность выбора типа оружейного навыка должна появляться у некоторых владельцев дополнительных навыков, но девушка абсолютно не понимала, зачем, к примеру, тому же Хитклиффу менять тип его уникального оружейного навыка на простой [Прямой одноручный меч], особенно если первый уже, так сказать, включает в себя второй. Но сейчас важно вычленить из этой информации то, что девушка просто не могла предугадать атаки плееркиллера, так как не знала особые атаки тонфы. Она даже не знала, есть ли у неё отдельный оружейный навык или её уникальные атаки происходят от особого типа оружейного навыка. То есть девушке придётся полагаться только на свою скорость реакции и умение читать движения в бою. ~ Учитывая позу, первой атакой должен быть прямой удар, но это может оказаться обманкой, и тогда он, например, неожиданно прокрутит рукоять тонфы в руке, меняя дальность и направление удара, так что лучше уворачиваться в сторону. Затем можно попытаться парировать один из ударов и прервать навык мечника, а после оглушить его. С другой стороны можно попытаться угадать количество атак в комбо и сделать ложный замах в конце, заставив этого парня попытаться разорвать дистанцию, пока у него не началась заморозка, и самой в это время сбежать. Раньше девушка обычно просто бросалась на противника, пытаясь сражаться на одних инстинктах с реакцией. На самом деле она и сейчас так частенько делает, особенно если её противником является моб, про которого она точно знает, что он слабее. Но в данный момент девушка была ограничена по времени в 1-2 размена атаками, пусть и, предположительно, с более слабым противником, нежели она, но при этом не ограниченным ИИ интеллектом, алгоритмы которого можно просчитать. Это было самое подходящее время, чтобы вспомнить уроки её напарника. К счастью они были дельными. Откат от использованного Рейнкен навыка мечника пусть и был минимален, но её противник к моменту его окончания уже почти закончил зарядку собственного, так что времени на прерывание не было, что только увеличивало достоверность ловушки. С салатовой вспышкой света, сигнализирующей о окончании зарядки комбо, плееркиллер бросился вперёд, делая простой прямой удар коротким от рукояти концом тонфы. Следуя своему плану, девушка сделала небольшой шаг влево одновременно с поворотом на 90 градусов, оказываясь спиной к коридору, ведущему в другую секцию тюрьмы, и смещая себя с линии атаки, но лишь на самую малость, при этом готовясь к небольшому прыжку назад, который совершила сразу же, как убийца игроков ослабил хватку на рукояти, заставив своё оружие на инерции прокрутиться в руке. На втором выпаде атака не закончилась, и за ним последовал третий, в виде чего-то вроде апперкота, совмещённым с усилением хватки на оружии, заставившем то остановиться коротким концом по направлению удара. Но пусть убийца игроков и попытался во время удара повернуться в сторону девушки, та смогла увернуться, сделав ещё один шаг назад, вместе с тем избежав и последующего удара снизу от другого конца тонфы, вновь закрутившейся по инерции. После этого плееркиллер вновь остановил кручение своего оружия и сделал шаг в сторону девушки, направив длинный конец тонфы прямо ей в лоб, на что девушка... ~ Сейчас! Резкий поворот головы и сияющий зелёным цилиндр проходит мимо, и в то же время убийца игроков замечает в руках Рейнкен поставленный сзади параллельно земле посох, медленно начинающий светиться синим, что заставил красного игрока сделать резкий прыжок назад, разрывая дистанцию, как только его навык мечника прервался, чтобы попасть в краткий промежуток времени между началом заморозки и концом комбо. ~ Попался... ~ посмеялась про себя проходчица, убирая в сторону посох, тем самым прерывая навык ещё на стадии зарядки, избегая заморозки, и, развернувшись на 180°, побежала прочь от плееркиллеров. Девушка не знала, какое лицо было у оставленного в дураках убийцы игроков, но была уверена, что довольно забавное. Как только Рейнкен достигла следующей секции тюрьмы, то резко забежала за угол и прислушалась к окружающим звукам. ~ ...Похоже преследовать не стал, опасаясь разделиться с группой, ~ заключила девушка по окружающей её тишине. ~ Ну вот и хорошо! С облегчением вздохнув, проходчица осмотрелась по сторонам и, не найдя препятствий, вызвала игровое меню и призвала из инвентаря кристалл телепортации, крепко обхватив который, шёпотом произнесла: – Телепорт, Грандум! С вспышкой синего света окружающий пейзаж поменялся с тёмных каменных туннелей на освещённую лунным светом и фонарными столбами сумеречную городскую площадь, а окружающая тишина наполнилась звуками городской суеты. – Хе~... Я выбралась... – вырвался из проходчицы уже второй вздох облегчения, на котором она, впрочем, не остановилась: – Хе... Хе-хе... Хе-хе-хе-хе... Хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-ха-а... Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-хе-ха-ха-ха-хи-хи-хи-хе-хе-хе... С прогрессией истерики на девушку обращало внимание всё больше игроков: особенно беспокоилась Гвен, которая с момента появления Рейнкен немигающим взглядом смотрела на неё, а ведь проходчица уже смеялась дольше, чем продлилось её короткая стычка с плееркиллерами. Но напарницу Безумного масочника всё это не волновало: сейчас она хотела лишь высвободить накопившийся стресс, отложив решение проблем с убийцами игроков, разборки с РыК-ами насчёт них и выпытывание объяснения ситуации у спасённой на потом. ~ И всё же я смогла... ————— 67 этаж Айнкрада, 14 мая 2024, 21:45 по Японии(JST). – Вот же... упустили, – недовольно пробурчал голос убийцы игроков в полумаске, с которого только что снялся паралич, поднимаясь с каменного пола. – Шустрая штучка. – Да, вот только это не оправдание нашей неудачи, – ответил на его ворчание уже другой плееркиллер – тот, что носил капюшон. – Авари с нас шкуру спустит, если узнает, что она была у нас в руках, но смогла сбежать. – Ой, да идёт он... Всё же это именно его план был, так что пусть сам и отдувается перед ПоХом, а на нас свою неудачу не сваливает, – недовольно пророкотал первый. – Тем более, что план у него откровенно дерьмовый. – Согласен: ему всегда не доставало... твёрдости, – наконец подал голос последний убийца игроков, скрывающийся при помощи банданы. – Ну, этот парень довольно эксцентричен... но именно поэтому его поставили во главе операции, – нейтрально ответил на слова своих "товарищей" плееркиллер в капюшоне. – Тем более, думается мне, что это далеко не весь его план... – Да ладно тебе. Я уверен, что он – просто тюфяк, которого ПоХ держит лишь из-за уровня, – возразил убийца игроков в полумаске, после чего поёжился и развернулся к проходу, из которого они пришли, начав спешно отдаляться от места стычки. – Но ладно, возвращаемся, а то как-то жутковато здесь... Такое ощущение, будто кто-то наблюдает. – Ха-ха! Да ладно тебе! Неужели ты, такой из себя грозный убийца игроков, и испугался атмосферы, – последовал за ним плееркиллер с банданой, не забывая вставлять ехидные комментарии. – Вообще-то мы находимся в Донжоне, что нам не по уровню... – Да-да!.. Отговорка слабовата! – Да иди ты... Последний плееркиллер напоследок огляделся и последовал за ними, не найдя ничего подозрительного. Трио убийц игроков всё отдалялось и отдалялось от места столкновения с Рейнкен, так и не заметив рябь от высокоуровневого навыка [Скрытность] в тени рядом с одной из стен коридора, без которой они смогли бы увидеть одного примечательного игрока, носящего чёрную маску с красными узорами.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.