Дуэль!
Резко отреагировав на появившуюся надпись, проходчица моментально отступила в сторону, несколько нетипично использовав один своих навыков мечника, тем самым предполагая избежать последующую атаку противника, после чего контратаковать его вторым выпадом навыка. Только вот в следующую секунду девушка поняла, что её противник так и не активировал свой навык, всё ещё находясь в стойке его зарядки комбо, удерживая то от высвобождения. Напарница Безумного масочника широко раскрыла свои глаза, поняв, что попала в ловушку, на что её противник лишь усмехнулся. Когда началась заморозка, она могла только беспомощно смотреть на плееркиллера, который, будто наслаждаясь этим видом, специально тянул время ещё секунду перед тем, как сорваться в рывке. Первые 5 ударов, некоторые из которых были критическими, комбо легко попали по неподвижному телу девушки, в один момент сняв чуть меньше трети её здоровья, а на самом теле появилось несколько пересекающих его красных полос. Но хуже всего было даже не это, а последовавшие за атакой статусные эффекты. "Проклятие" и "слабость", а возможно и ещё что-то, но, к счастью, Рейнкен перед дуэлью, под молчаливые взгляды плееркиллеров, приняла несколько зелий, дающих защиту от некоторых отрицательных статусов, вроде паралича и отравления, а также предоставляющих некоторые баффы, несильные, но всё же могущие сыграть свою роль в сражении. Однако даже этих двух дебаффов уже было достаточно: "слабость" снижает основные характеристики, причём довольно ощутимо, а "проклятие" увеличивает получаемый урон. Если бы не последнее, то атака убийцы игроков сняла бы лишь около четверти хит-поинтов Рейнкен, что тоже, на самом деле, очень даже не мало. Первое, впрочем, тоже сильно влияет на ход боя, фактически понижая уровень игрока. Но худшего побочного эффекта этого статуса – снижения характеристик ниже порога, необходимого для экипировки надетого на игрока снаряжения, – девушка избежала. Шансы на победу резко упали, но не исчезли, так что, как только проходчица вновь смогла двигаться, а именно под начало шестого взмаха меча противника, она начала готовить контратаку. Постаравшись казаться неподвижной, Рейнкен лишь сместила посох себе за спину, держа его вертикально, тем самым скрывая его своим телом, и в то же время она начала зарядку навыка мечника. Шестая атака навыка убийцы игроков являлась сильным рубящим ударом сверху вниз, принуждающая пользователя пригнуться из-за его силы, а седьмая наоборот заключалась в выпаде снизу вверх, во время которого необходимо выпрямиться, подобно пружине, ненадолго отрываясь от земли, так что манипуляции напарницы Безумного масочника должны были остаться незамеченными из-за мечущегося вниз и вверх взгляда плееркиллера. Комбо, которое собиралась использовать девушка, [Ловчие тенёта], характеризуется довольно длинной зарядкой и коротким относительно количества выпадов в нём откатом, но при этом, при умении правильно его применять, позволяет почти всегда оглушать противника, так как все 5 выпадов навыка так или иначе проходят через одну и ту же точку, и если ею будет голова, то итог довольно просто предсказать. Убийца игроков прямо в воздухе сделал широкий замах, чтобы совершить последний удар комбо, тем самым попав в ловушку проходчицы, как... его оружие перестало светиться. ~ Что?! Как только плееркиллер упал на каменную поверхность моста, он тут же со всей силы отскочил подальше от своей противницы, пока не началась заморозка движений, тем самым выйдя за пределы дальности атаки её навыка. Этот раунд остался за ним. Сейчас проходчица могла лишь пытаться оставаться неподвижной, чтобы не потратить своё комбо впустую, а затем попасть под следующую атаку её оппонента. Рейнкен было страшно, так как её противник показывал себя чудовищно умелым в PvP. Конечно это было ожидаемо, но девушка уже дважды попалась на уловки плееркиллера, и всё идёт к тому, что бой закончится всего через 2 размена навыками не в её пользу. Однако проходчица не собирается оставлять эту ситуацию. Оружие её противника, несмотря на некоторые внешние сходства с катаной, не имело отношения даже к навыку [Изогнутый меч]. Если напарница Безумного масочника не ошибалась, этот клинок классифицировался как тёкуто, японский прямой однолезвийный меч. Навык, что использовал убийца игроков, относился к ветке [Прямой одноручный меч], по сути самому базовому оружейному навыку во всей игре. Лучше, чем комбо этого навыка, девушка знала разве что движения посоха – её собственного оружия, а также, может быть, алебарды. Конечно она сама заучила навыки мечника не для посоха лишь по верхам, но потом её заставил Каонаши отпечатать у себя в голове основные и некоторые продвинутые комбо для наиболее часто встречающегося у гуманоидных мобов оружия. Благодаря этому напарница Безумного масочника смогла распознать, какое комбо собирался применить её противник следующим. [Смертные грехи] – семиударное комбо, характеризующееся довольно... размашистой хореографией, что давало возможность сыграть на ограниченном поле зрения убийцы игроков, но в то же время вновь позволяло ему попытаться подловить девушку. Хотя, на самом деле, это плееркиллеру и не требовалось, так как у его навыка мечника больше ударов, чем у такового девушки, и та просто не сможет заблокировать все выпады. Когда до полного насыщения меча багровым цветом оставались доли секунды, красный игрок сделал рывок в стороны своей соперницы, уже в движении завершая зарядку навыка, тем самым приближаясь на достаточное для атаки расстояние и, вместе с тем, набирая кинетическую энергию, ну или её цифровой аналог в этом мире, для усиления первого удара комбо. И вот первое столкновение движущегося по горизонтали справа налево глянцево-чёрного с небольшими вкраплениями золотого посоха, покрытого тусклым жёлтым светом, с идущим под небольшим углом вниз ему навстречу тёмно-дымчатым металлическим мечом, излучающим малиново-алый свет, выбило яркий сноп искр, но не смогло заставить какое-либо из оружий сместиться с их траектории движения хоть на сколько-нибудь значимо, к сожалению напарницы Безумного масочника. Но за первым столкновением последовало второе, когда убийца игроков поддался инерции своего предыдущего выпада, на огромной скорости прокрутился вокруг своей оси на 360° и вновь ударил с того же направления, но уже под углом вверх, а Рейнкен в то же время закрутила посох в обратную своей предыдущей атаке сторону, ударяя уже по диагонали сверху вниз и слева направо, сталкивая его с мечом практически под прямым углом, тем самым довольно сильно повлияв на траектории атаки того, но недостаточно, чтобы заставить прерваться навык. Однако во время следующего обмена ударами девушка едва ли не поплатилась за это, ведь теперь уже её противник смог ударить по её оружию по перпендикулярной её вертикальному выпаду снизу вверх траектории, проходящей по горизонтали слева направо относительно убийцы игроков, тем самым едва ли не заставив её превентивно закончить комбо. В четвёртом же столкновении оружие соприкоснулось друг с другом лишь на пару секунд перед тем как, как плееркиллер, продолжив движение, прыгнул вверх, в воздухе начав вертеться в сальто. А пятого столкновения не было. Вместо того, чтобы подгадывать время и пытаться заблокировать следующий выпад противника, девушка решила атаковать сама, нацелившись на голову противника. На самом деле следующий удар меча она вряд ли смогла бы отразить, так как навык мечника [Ловчие тенёта] завершается прямым выпадом, проходящим ровно в пересечении предыдущих ударов комбо, чьи траектории образуют нечто отдалённо похожее на паутину, но это же и делает его достаточно сильным. Достаточно сильным, чтобы, теоретически, наложить "ошеломление" единственным попаданием в голову, что сейчас и случилось. Одной атакой было снято около 8% здоровья, а место удара засветилось красным цветом, говорящим о критическом попадании; сам же плееркиллер из-за отрицательного статуса не смог удерживать равновесие в воздухе и поддерживать навык, так что просто свалился на землю. Однако, пусть это столкновение девушка выиграла, её уровень здоровья всё равно был гораздо ниже такового её противника. Тем не менее, преимущество в следующем обмене навыками мечника было на её стороне, и оставалось лишь его реализовать. "Ошеломление" длится 3 секунды – не самый короткий промежуток времени в бою, но и не очень долгий: откаты от отдельных комбо могут доходить до 5 секунд, а то и больше, пусть, в большинстве своём, и находятся в районе 2-3 секунд. Однако [Ловчие тенёта] не считался бы хорошим навыком для засад, если бы обладал долгим откатом, который был сверхкоротким для навыка c подобным количеством ударов, но вместо этого у него довольно длительное время зарядки. Однако благодаря этому у девушки было время, чтобы зарядить следующий навык и активировать его как раз к моменту снятия с противника отрицательного статуса. Светящийся серебристо-белым цветом посох нанёс лежачему противнику 3 не самых слабых удара, оказавшихся критическими, что сняли ему ещё порядка 25% хит-поинтов. Таким образом уровень здоровья дуэлянтов практически сравнялся. Комбо, которое применила девушка, являлось среднеуровневым, причём не самым сильным, так что к моменту, когда её противник встал на ноги и сам зарядил навык мечника, её заморозка уже закончилась, и даже, теоретически, она успевала активировать собственное комбо, но решила его приберечь и обороняться без него. Конечно в таком случае урон всё равно будет проходить, но, на самом деле, из обмена ударами ранее Рейнкен сделала определённый вывод. В отношении защиты её снаряжение гораздо лучше такового противника, если смотреть на соотношения пропущенных ударов и полученного урона, особенно учитывая дебаффы, хотя во время столкновения оружия друг с другом ясно ощущалось, что сила ударов убийцы игроков несколько превосходит таковую напарницы Безумного масочника. Так что для девушки более выгодным решением является жертва части своего здоровья, тем более небольшой, в обмен на возможность для атаки, вместо того, чтобы тратить навык мечника для парирования выпадов противника. Плееркиллер, правда, также это знал, а потому специально использовал комбо с долгой зарядкой и маленьким откатом, чтобы он также смог заблокировать удары проходчицы. Тем не менее, равный обмен был на пользу Рейнкен, а не плееркиллеру. Но тот ведь тоже это должен был понимать... После нескольких подобных разменов напарница Безумного масочника начала нервничать, так как её противник всё ничего не предпринимал, хотя сражение явно складывалось в пользу девушки, и чем меньше оставался размер полоски хит-поинтов обоих противников, тем больше она нервничала. И вот, когда у убийцы игроков оставалось где-то 5% здоровья, а у проходчицы около 16%, а действие отрицательных статусных эффектов закончилось, тот сделал свой ход. На самом деле было очевидно, зачем плееркиллер сначала решил обоюдно снизить здоровье, даже если это было ему не совсем выгодно. Да, конечно сейчас его можно убить за 1 или 2, если тому сильно повезёт, выпада, но и его противнице достаточно 3-4 прямых попаданий навыком мечника, на что хватит даже низкоуровневого комбо. Вот девушка только отразила очередную серию ударов своего противника и уже встала в стойку зарядки навыка, как... – Сдавайся, – прозвучал спокойный, но ясный голос убийцы игроков, что стоял напротив неё. – Ч-что?! – от неожиданности воскликнула девушка, но не потеряла концентрации, всё ещё крепко держа своё оружие. – Ты ничего не перепутал? Разве не ты должен сейчас сдаваться? Ведь в ином случае ты умрёшь... В конце концов плееркиллер всё ещё не мог двигаться из-за заморозки после навыка, да и говорить он был способен лишь потому, что игра не отключает эту возможность почти никогда, даже в случае отрицательных эффектов вроде "паралича", за единственным исключением дебаффа "молчание". – Ха? Умру? А ты сможешь это сделать? Ну... убить меня? Когда этот вопрос прозвучал, девушка вздрогнула всем телом, но быстро попыталась прийти в себя. На самом деле подобные слова нельзя назвать беспочвенными. Рейнкен являлась обычной девушкой, увлекающейся видеоиграми, пусть и из довольно богатой семьи. Да, конечно жизнь в SAO её несколько закалила, ведь она не единый раз видела смерть, но сама она убивала разве что мобов и некоторых враждебных NPC. Пусть неигровые персонажи в Мире Мечей довольно реалистичные, они всё равно не сравнятся с реальными людьми, по крайней мере для неё. В конце концов мысли о том, чтобы убить человека, такого же, как и она, прожившего долгие годы в реальном мире, у которого была своя жизнь, свои уникальные воспоминания о событиях, что произошли с ним, свои цели, которые он хотел достичь... убить личность, положившую десятилетия ради своего настоящего и будущего, и только ради того, чтобы оказаться запертым в SAO и погибнуть, обратив всё, чего он добивался, в ничто... подобные мысли её по-настоящему пугали. Но Сейкатцу Суэ не могла отступить. Не только потому что на кону её собственная жизнь, но и жизнь Лизбет, столь же неповторимая, как и её... На одной стороне весов две жизни, а на другой одна, причём принадлежащая убийце, тому, кто уже убивал людей и вряд ли перестанет убивать в ближайшем будущем. Выбор был очевиден, верно? Однако если Рейнкен сдастся сейчас, то она уберёт из ставок свою жизнь, а Лизбет не факт, что выживет, даже если она выиграет. Выходит, что теперь на одной стороне весов лишь шанс на выживание Лизбет, а на другой жизнь плееркиллера, однако... напарница Безумного масочника всё равно готова была принять подобный обмен. И поняв это она прекратила колебаться. – Да... смогу, – твёрдо произнесла девушка. – Что ж... жаль. После слов убийцы игроков Рейнкен на порядок увеличила свою бдительность, выискивая глазами грядущую атаку своего противника, но вместе с тем активировав свой собственный навык мечника. С самого начала было понятно, что плееркиллер задал девушке вопрос для того, чтобы морально надавить на неё и, тем самым, отвлечь. Конечно, возможно, он действительно надеялся, что проходчица сдаться, но даже так – это лишь малая часть его мотивов. Но даже если Суэ это понимала, она всё равно не могла проигнорировать его слова, упустив оптимальный для начала комбо момент. Конечно пропавшего времени не должно было хватить на активацию сколько-нибудь продвинутого комбо, так что опустить здоровье девушки в ноль противник смог бы разве что с помощью какого-нибудь низкоуровневого трёхударного навыка, попадания которого оказались бы критическими, но даже в таком случае убийца игроков скорее погиб бы раньше, так как девушке было достаточно лишь одного прямого попадания для его убийства, а её собственная атака содержала более чем 3 выпада, так что отразить её полностью было невозможно. Но красный игрок это даже и не пытался сделать. – Вспышка. С прозвучавшими подобно року словами убийца игроков, предварительно закрыв глаза, резко протянул к девушке скрытую до этого в рукаве ладонь левой руки с крепко зажатым в ней кристаллом ярко-жёлтого цвета, что секунду спустя превратился в яркую вспышку света. В SAO существует два способа активации кристаллов: первый – это активация вручную, жестами открыв подменю предмета и уже там его активировать, нажав на соответствующую вкладку, что довольно эффективно в случае когда у тебя есть время и надо что-то сделать скрытно; второй – это активация голосовой командой, что, правда, не отменяет необходимость физического контакта с кристаллом, но происходит гораздо быстрее, правда это оповещает противника о действиях пользователя. В большинстве своём все, естественно, предпочитают использовать именно второй способ. Даже если противник поймёт, что ты пытаешься сделать, он вряд ли успеет отреагировать на это, как, например, сейчас девушка не успела вовремя закрыть свои глаза, что привело к получению ей отрицательного статуса "ослепление". Он довольно кратковременный, вот только Рейнкен уже активировала свой навык мечника, так что ей оставалось только целиться в противника по памяти. Это, судя по всему, и был его план. Пытаясь размахивать своим посохом в темноте, Рейнкен не могла видеть, насколько успешны были её удары, но, судя по отсутствию сопротивления движению её оружия, она так ни разу не попала. Комбо закончилось, и на несколько секунд девушка оказалась во тьме, не имея даже возможности пошевелиться, лишь томительно ожидая её участи... Впрочем, это томление продлилось не долго. Вот девушка ощущает некий дискомфорт, проходящий тонкой полосой по её телу, – ощущение, что всегда сопровождает получение игроком ранения, заместо чувства боли, – и её и так небольшая полоса хит-поинтов, что, как часть интерфейса, всё ещё находилась в левом верхнем углу её поля зрения, сократилась ещё на 4.5% от общего объёма, но статусных эффектов никаких, к счастью, не появилось. Проходит ещё мгновение и здоровье снова падает, на этот раз на 7% – вероятно, этот удар был критическим. Спустя доли секунды поле зрения девушки прояснилось, так что следующий и, должно быть, последний удар комбо, которое она моментально распознала как [Острый коготь], был ясно ею виден, диагонально "разрубая" её тело. К счастью, этот удар был не критическим, так что девушка выжила на каких-то крохах здоровья, что остались у неё. Но они у неё же оставались, а противник, не рассчитавший урон от своей атаки, сейчас должен был получить откат, верно? ————— Говорят перед смертью пролетает вся жизнь перед глазами. Должно быть это из-за того, что подсознание тела пытается как можно сильнее проявить привязанность человека к жизни, тем самым давая ему мотивацию пытаться её сохранить, и вместе с тем взрывными темпами начиная вырабатывать адреналин, при превышении определённой концентрации которого в крови, в свою очередь, активируются природые триггеры, снимающие ограничения физических способностей тела и увеличивающие скорость мышления мозга в обмен на его "качество", что должны увеличить шансы на преодоление той ситуации, из-за которой грозит смерть. Это, по крайней мере, то объяснение, которое выбрала лично для себя Сейкатцу Суэ. Только вот ни снятие физических ограничений, ни увеличенная скорость мышления, не могли ей помочь в тот момент, когда в неё летел дротик, который её противник успел метнуть за ту секунду, пока его тело ещё не успело заморозиться, а сама девушка находилась в виртуальном теле, обездвиженном уже из-за отката собственного навыка. И даже если бы она успела восстановить подвижность, атака пришлась со слишком близкого расстояния, практически в упор, так что увернуться она всё равно не успела бы. И так ей оставалось только предаваться воспоминаниям о жизни, что она провела, полной одиночества. Выходит, что её партнёр был прав, не подпуская её к серьёзной опасности. Девушка погибла во второй же равной битве без подстраховки в виде Безумного масочника. Однако, как ни странно, девушку больше всего удручала не собственная смерть, а то, что она оставляет Каонаши одного. Несмотря на его странность, благодаря Рейнкен он определённо шёл... на поправку? Для Суэ было очевидно, что у него были некоторые проблемы со стороны социальных взаимодействий. Конечно не девушке, что ни разу не смогла завести в школе друзей, этому учить, но... он определённо не понимал, как общаться с людьми. И раз уж он был в этом даже хуже неё, то её обязанностью являлось исправление этого. Вот только доделать она это так до конца и не успела... ~ Интересно... какой он жизнью жил до SAO? Рейнкен гадала, насколько нелюдимым Безумный масочник был до появления в Айнкраде, если это так сильно отразилось на нём. Скорее всего он был затворником, "хиккикамори", как их называют. Вот только... почему он тогда был настолько... любопытным? Это не было похоже на того, кому не нравилось общество других людей, скорее на того, кто... по какой-то причине просто не мог с ним нормально взаимодействовать. ~ Это как-то связано с маской? Ожог на всё лицо или что-то похожее могли всё объяснить, так как мало кто захотел бы связываться с внешне непривлекательным человеком, как бы грустно подобное не звучало. Маска в реальном мире сделала бы всё только хуже, но в Мире Мечей этот выход был относительно неплохим, однако далеко не идеальным. Должна ли Рейнкен дать ему напоследок благословение попытаться найти нового напарника? Только вот даже если бы она пожелала этого, то всё равно не смогла бы донести... Должна ли она тогда за него помолиться? Может какое-нибудь божество да услышит... В конце концов, её жизнь была не самой плохой, но и не предел мечтаний, так что напоследок можно было что-то и попросить... Да и, вроде бы, каких-то особых грехов у неё нет... Ну, по крайней мере, людей она не убивала, даже если и была готова это сделать. Может быть это карма оружия? В смысле... посох же, в каком-то смысле, является оружием, что со смертью и убийствами ассоциируется в последнюю очередь. Оно даже, вроде бы, наоборот является символом созидания и жизни...03
В любом случае, Сейкатцу Суэ желала, чтобы её напарник, реальное имя которого она, к её сожалению, не знала, даже после её смерти не унывал продолжал свой путь к социализации.02
Чтобы прожил счастливую жизнь, полную эмоций, и сохранил отношения со своими друзьями даже выбравшись из SAO, а девушка уверена, что это у него получится.01
Чтобы у Каонаши наладилась жизнь, когда тот выберется из SAO, и он смог бы исполнить свою мечту, какой бы она ни была.Окончательная смерть через: 00 секунд
Ну и напоследок... как его напарница, Рейнкен хотелось бы, чтобы он её не забывал.