ID работы: 8909392

Альманах Монстров

Джен
G
Завершён
17
автор
ArtlenA соавтор
Размер:
102 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
17 Нравится 25 Отзывы 9 В сборник Скачать

Паразиты

Настройки текста

Описание. Повадки

Как бы то ни было, паразитические организмы присутствуют везде, даже в Зоне, только здесь они сильнее, живучей и их обнаружить намного сложнее. Сталкеры достаточно редко встречаются с паразитами, а поэтому знают о них мало, редкие встречи заканчивались заражением и гибелью несчастного, так и не сумевшего передать знание об опасности. Классифицируют их следующим образом: 1) За Природой происхождения: 1.1) Бактерии 1.2) Вирусы 1.3) Грибы 1.4) Растения 1.5) Животные 1.6) Артефакты-Паразиты 2) За Поверхностью прикрепления: 2.1) Внешние 2.2) Внутренние 2.3) Комбинированные 2.3.1) Комбинированные непроникающие 2.3.2) Комбинированные проникающие 3) За субстратом питания: 3.1) Классические (телесные жидкости и кровь) 3.2) Аномальные (энергия ноосферы и/или пси-излучение хозяина)

Из записей старшего научного сотрудника Круглова 2011 г.

Ареал обитания

Сложно сказать где чаще всего можно встретить представителей паразитических организмов в Зоне. Некоторые виды встречаются только под землёй, а некоторые повсеместно.

Разновидности

Сизый дым

Назвать монстром это нельзя, как и аномалией. Этот живой организм причисляют к грибкам паразитического типа, которые проникают в тела жертвы воздушным и насильственным путём. Назван так из-за того, что споры этого грибка, витая в воздухе, напоминают сизый дым. Обычно встречается только очень глубоко в подземельях, но заражённые существа могут выбраться и на поверхность. Рассадник спор выглядит как осиный улей располагающийся на телах давно умерших существ. Рассмотрим сначала стадии заражения, затем варианты лечения и лишь потом разновидности, их преимущества и недостатки. Первая стадия - от момента заражения, до одного часа. Заражённый организм постепенно начинает испытывать жажду и всё возрастающий голод. Температура повышается до 39-40 градусов. «Размножение грибка в крови» Вторая стадия - от одного до трёх часов. Жажда и голод если их не утолять всё больше возрастают. Начинается зуд в области живота и кишечника, возможны судороги и спазмы вышеназванных органов, тошнота. Заражённый при достаточном количестве пищи начинает обильно избавляться от отходов жизнедеятельности в связи с большим потреблением пищи и быстрым её перевариванием. Температура поднимается до 40 градусов. «Накопление полезных веществ» Третья стадия - от трёх до десяти часов. Температура возвращается в норму, проходит зуд и все описанные выше негативные эффекты. На данной стадии грибок завершает перестройку желудочно кишечного тракта. Эффективность данной системы органов становится близкой к ста процентам, что значит полное усваивание пищи и отсутствие отходов жизнедеятельности. Затем появляется просто животный голод и человек на время «теряет себя» (только для людей, у животных же просто грибок некоторое время находятся в «спящем режиме» и съедает очень много пищи, запасая полезные вещества, затем появляется очень сильная усталость и человека (или животное) клонит в сон, с которым невозможно бороться.) «Начало перестройки организма» Четвёртая стадия - от десяти часов до суток. Основная перестройка организма когда укрепляются все системы тела, блокируются болевые рецепторы (без отключения тактильных ощущений), очень сильно перестраиваются глаза и органы обоняния. В основном, на этой стадии происходят только позитивные усиления организма, за исключением того, что количество грибка в крови становится критическим и он начинает располагаться в мышцах, суставах, в пространстве между мозгом и черепом из-за чего ближе к окончанию процесса заражённый испытывает сильную головную боль, а также боль в животе. Пятая стадия - от суток. Завершающая стадия формирования Сизого дыма. Начинается лавинообразный процесс замены всех нервных клеток и структур состоящих из них, клетками по свойствам схожими с нервными, но состоящими из грибка. У таких клеток меньше скорость прохождения нервных импульсов, вследствие чего ниже реакция. Ввиду грибкового происхождения данного организма обладают низким уровнем интеллекта. Теперь пришло время рассмотреть способы выведения данного живого организма из тела жертвы: На самом деле это очень легко на первой стадии и есть много шансов на второй, достаточно лишь применить артефакт Слюда и грибок вымрет. На третьей же стадии данный артефакт будет уже малоэффективным, хотя если примените несколько раз, то можете уничтожить все организмы. На четвёртом этапе вам сможет помочь лишь сильный эспер с набором артефактов и группой для насыщения «химика» энергией, которой понадобится очень много. Однако если вам повезёт и вас спасут, то все положительные изменения останутся с вами (касается и третьего пункта). При достижении же пятого этапа изменений вас не спасёт никто, даже Болотный доктор. Виды существ получаемых из Сизого дыма:

Обычная особь

Характеризуется лишь увеличенными относительно обычного человека физическими параметрами. Выглядит как обычный человек в потрёпанной одежде с неприятными, чёрными наростами на голове. Атакуют в ближнем бою и распыляют споры грибка, но ослабленную версию (время всех процессов увеличено в два-три раза).

Паразит-хамелеон

Может зародиться из обычной особи с шансом около 10%. Ведёт себя как обычная особь которая была до заражения. Характеризуется чёрными венами по всему телу, наростов на голове нет. К счастью, эти твари очень редкие и их легко отличить от здоровых особей ввиду общей тормознутости (как и все заражённые), а превращённые люди вообще не умеют говорить и их быстро уничтожают.

Кукольник

Тварь, которая в ходе преобразования получила сильные повреждения опорно-двигательной системы, вследствие чего потеряла возможность передвигаться самостоятельно. Из плюсов - видоизменённый заменитель нервной ткани, благодаря чему имеют средний интеллект и скорость мышления превосходящую человеческую в несколько раз. Как понятно из названия контролирует других заражённых, добиваясь невиданных результатов. Это происходит из-за того, что чем больше заражённых под контролем Кукольника, тем он умнее, это как-то связано с проявлением пси сил у них. Эти заражённые могут использовать пси только для контроля, ни атак, ни других воздействий нет. Для уничтожения данных монстров рекомендуется или термальное, или химическое воздействие. Только физическими атаками вы уничтожите носителя, а споры останутся, хотя никто не отменяет обычный огнемёт, да даже балончик с освежителем воздуха и зажигалка спокойно уничтожают споры (уж очень они подвержены горению).

Токсоплазма

Мутировавший штамм обычной токсоплазмы Gondii заражает все живые организмы, но проявляется только у семейства кошачих (коты, химеры), тушканов (всех видов) и людей. Среди кошачьих Токсоплазма распространена повсеместно, тем не менее не нанося им никого вреда вообще. А вот для тушканов, крыс и людей не всё так радужно. Данный подвид токсоплазмы Gondii способен брать под тотальный контроль грызунов, принуждая их мигрировать в места обитания представителей кошачих. Заражение грызунов проходит в связи с их нечистоплотностью и любовью к копанию в помоях, или же через контакт с фекалиями хищников заражённых этим паразитом. Относительно же человека, то всё сложнее. Если есть сильный иммунитет, то вы заразившись просто выработаете иммунитет к воздействию Токсоплазмы, если же заражение прошло не через нечистоплотность (очень много сталкеров забивают на гигиену, за что потом и мучаются от Энергожора), а например через ранение, то становится возможным развитие данного паразита в организме. Контролировать человека данный паразит не может, а вот посредством гормонов заставить сталкера забрести в логово химеры - легко. Дело в том что ряд гормонов при параллельном воздействии с эндорфином (гормоном счастья) могут притуплять внимание и вводить в кратковременное подобие транса. Лечение, как бы это не было удивительно, легчайшее: нужно ввести себе сильный антибиотик и обеспечить обильное питание, за несколько дней вы станете иммунным носителем (если конечно не полезете в какую-нибудь жопу, где придется рвать жилы для выживания). Возможны и более дорогие способы лечения артефактами.

Энергожор

Бактериальный паразит, часто встречается в сырой почве по всей территории Зоны. Проглатывается внутрь неаккуратными или неопрятными сталкерами, забывшими помыть руки после ходки и перед едой. Один из самых безобидных паразитов. Проникая в тело хозяина просачивается внутрь клетки и крепится к митохондриям, питаясь вырабатываемой ими энергией, тем самым убавляя носителю выносливости, степень убавления которой зависит от количества бактерий в организме. Согласно неофициальной статистике около 53% сталкеров заражены данным паразитом. Так как симптомы болезни характерны для многих других неинфекционных патологических состояний, сталкеры обычно списывают дикое переутомление на стрессовую ситуацию, тем самым не подозревая что они на самом деле больны и требуют лечения. Из-за особенности внешней капсулы в составе которой наблюдаются микрочастицы артефактов является непроницаемой для посторонних веществ, имеет почти абсолютное сопротивление к любым ядам и токсинам, в том числе и к антидотным свойствам Слюды. Способы лечения не найдены.

Пси-вирус

Чрезвычайно опасный и редкий образец биооружия, который можно встретить в Зоне. Скорее всего выведен учёными, активно работающими с выжигателем мозгов. При попадании на/в тело человека, происходит достаточно медленное распространение по организму(около трёх часов), а затем импульсное выжигание ЦНС жертвы. Иногда у людей с сильным иммунитетом получается некоторое время противостоять вирусу, благодаря чему они становятся зомби-контролёрами.

Артефакты паразиты

Крайне редко можно встретить выродившиеся артефакты, которые , пусть и иногда обладают весьма хорошими свойствами, имеют также и негативные эффекты, один из которых - существование за счёт ресурсов носителя. Размещаем их в этом альманахе ввиду того, что данные артефакты бывают полуорганическими, а также нет «постоянных» аномалий порождающих их, паразитический артефакт можно найти где угодно. Зачастую после контакта будет затруднительно от него избавиться. К таким артефактам не рекомендуется даже касаться, не то что активировать. Далее мы рассмотрим все известные артефакты паразиты:

Маска безликого

На данный момент это уникальный артефакт, единственный владелец которого сгинул в Зоне. Достаточно неприятный предмет, который при активации перемещается на лицо носителя и принимает форму заготовки под маску, отсутствуют вырезы для рта, носа, глаз. Однако носитель не теряет возможность питаться. В случае нужды артефакт формирует разрез для рта с карикатурно выглядящими зубами, не смотря на это они очень острые и могут прокусить практически что угодно (можете погибая от лап монстров куснуть их за бочок, даже псевдогиганту шкурку прокусите). Из минусов: носитель теряет возможность видеть и снять артефакт (только с кожей лица и частью мышц, ведь маска безболезненно прорастает в верхние слои тела носителя). Из плюсов можно выделить ускоренную регенерацию и явное усиление слуха в несколько раз.

Кровавый глаз

Артефакт чаще всего встречается в аномалиях химического типа. Представляет собой небольшой, белый шарик, покрытый красными прожилками. Активации не имеет. Стоит его коснуться голыми руками, как он быстро выстреливает острыми отростками, пробивая кожу и полностью перетекая в кровь. Данный процесс происходит почти мгновенно. После попадания в кровоток начинает быстро изменять гемоглобин, перестраивая его и заменяя железо медью, взятой скорее всего из ядра артефакта, ведь в организме нету столько меди, чтобы хватило на перестройку кровяных телец. В результате этих процессов кровь становится насыщенно голубого цвета, а сталкер умирает от отравления. Излишки железа выпадают в кровеносных сосудах, а так же просачивается в верхние слои кожи в виде гемосидерина, окрашивая её в золотисто-жёлтый цвет, что тоже не прибавляет здоровья. Смерть неудачника наступает в течении часа, ещё не было обнаружено способов спастись после контакта с артефактом (можете попробовать отрубить себе руку, пока артефакт не прошёл дальше, но лучше пустите себе пулю в лоб, без руки вы точно сдохнете от первой же встреченной твари).

Чёрная метка

Артефакт представляет собой «монетку» диаметром около четырёх сантиметров. Несмотря на название, цвет данного артефакта белый. А назван данный артефакт был так из-за того, что при касании к нему он «перетекает» на человека и подобно Маске Безликого укореняется в ладони носителя, затем начинает генерировать особые пси-волны, которые приманивают всех мутантов в радиусе ста метров. Артефакт отсоединяется от носителя сам после одного месяца работы. В случае, если поражённый сталкер покидает пределы Зоны, артефакт начинает питаться пси-энергией носителя и он в скором времени погибает.

Кокон

Образование, которое условно причисляют к паразитическим артефактам, на самом же деле это кладка яиц пауков-сверчков, которая по какой-то причине попала в аномалию «Кристалл», в следствие чего организмы, бывшие в ней, необратимо видоизменились. В случае любого контакта с данным аномальным объектом происходит раскупорка артефакта и оттуда выбирается порядка ста агрессивных полукристаллических членистоногих. От них можно убежать, но обычно мало кто успевает среагировать, а они, попадая в одежду или на тело, начинают быстро прогрызать себе путь во внутренности человека. Как следствие - долгая и мучительная смерть, а также формирование кладки паучьих яиц в медленно остывающем трупе.

Чёрный ангел

Очень редкий и коварный артефакт. В отличие от большинства артефактов рождается не во время Выброса, а как-бы за полчаса-час до оного. Редкий потому, что во время выброса он аннигилируется, то есть его можно добыть только в короткий период до выброса. Поскольку никто не знает месторождение артефакта, его находка скорее зависит от удачи, чем от профессиональных навыков сталкера. Такой артефакт считается уникальным, порождающая аномалия неизвестна, на детекторах не отображается. Есть предположение о целом кластере неизученых «довыбросных» артефактов, но сейчас не об этом. Чёрный ангел - невероятно полезный артефакт. Самое главное его положительное свойство - сверхвысокая, сверхкачественная и сверхбыстрая регенерация повреждённых или измененных тканей. Он способен вылечить даже самые тяжёлые и смертельные раны (скорость регенерации клеток ускорена в 3600 раз по сравнению с нормой, но не вызывает преждевременного старения). Так же поговаривают, что им можно лечить рак на 4-той стадии и многие другие смертельные и хронические болезни. Еще имеет незначительные положительные эффекты. Среди минусов только незначительное падение пси-здоровья при пассивной работе. Коварность артефакта проявляется со временем. С каждым пережитым выбросом он деградирует, но по особенному: Если артефакт за пределами Зоны – он просто теряет свою мощность со временем и рассыпается в пыль. Если артефакт в пределах ЧЗО, то он становится сильнее. Его положительные свойства становятся отрицательными и наоборот, отрицательные - положительными. Что это значит? Как это? Со временем он начинает работать всё сильнее и сильнее. Влияет на обмен веществ, модифицирует ткани делая их живучей и сильней по сравнению с нормальными, но более подверженными различным повреждениям. Человеческий мозг же он разгоняет как процессор в ноутбуке. Повышенная передача нервных импульсов положительно сказывается на работе ЦНС, человек становится умнее и приобретает невиданные пси-способности, дающие возможность по силе соперничать даже с контролёрами; но чрезмерная работа нервных клеток со временем приводит к ослабеванию и гибели, эдакая палка о двух концах. Если погибнет слишком много нервных клеток - человек погибнет или приобретет необратимые психические заболевания. Другими словами, он жрёт здоровье в обмен на пси-способности. Казалось бы - стоит развить пси-способности до определённого уровня и перестать использовать Чёрного Ангела. Вот тут его коварность и проявляется: пользователь артефакта этого сделать не может, так как вступает в психическую и физическую зависимость от постоянного использования артефакта. Проще говоря делает из носителя наркомана. Он не может перестать это делать, постоянное чувство эйфории, лёгкости, бодрости и силы напрочь отключает у сталкера даже мысли о его негативных последствиях. И так продолжается до смерти носителя. Единственный способ спасти обреченного - силой отобрать артефакт и оставить в поле, дав Выбросу сделать свое дело. Главная проблема заключается в том, что к этому моменту сталкер как правило развил приличные пси возможности и препятствует расставанию с артефактом. Интересно то, что как только артефакт исчезнет - зависимость пропадает. Единственным человеком который нашёл этот артефакт - неизвестный одиночка, ставший жертвой этого паразита. Его друга - второго носителя - спасти удалось, его имя умалчивается из-за сталкерской солидарности. Поэтому дважды подумайте, стоит ли поднимать неизвестные артефакты перед выбросом или всё таки дать Зоне сделать то что ей положено.

Тёмная душа

Также уникальный. Является артефактом двойного рождения (не путать с архианомальными артами, созданными различными воздействиями одновременно) и является скорее трансмутационным (первого порядка), то есть полуискусственным. Представляет из себя классический артефакт «Душа», исполненным в тёмно-зелёной палитре с отливом. Образуется, когда «Душу», по случайности или специально, бросают в достаточно редкую аномалию «Изнанка», где и происходит трансформация. Изнанка - аномалия гравитационного типа, выворачивая на изнанку всё что в нее попадёт, что очевидно судя по названию. Неведомым образом она «выворачивает» «Душу», наделяя ёё совсем другими свойствами. Так, если обычная версия данного артефакта ускоряет регенерацию в девять-семнадцать раз (в зависимости от его режима работы), то регенерационные способности Тёмной души несоизмеримо велики. Кроме восстановления здоровья он так же делает обладателя невосприимчивым к боли, очень сильным и очень быстрым, даря владельцу чуть ли не бессмертие. Но всегда есть своё «но». Как оказалось артефакт излучает раннее неизученный спектр «медленного» пси-излучения, практически незаметно сводя сталкера с ума и фактически делая последнего послушным рабом, постепенно превращая в мутанта. Достоверно известно про одного носителя, бывшего свободовца Ворона. Именно его группа нашла артефакт и собиралась доставить на Янтарь, но была перехвачена в Мёртвом городе бандитским кланом. В процессе пыток Ворон взял артефакт в руки и с его помощью буквально голыми руками забил насмерть весь клан, после чего скрылся и где-то погиб. Позже был обнаружен, у хладного и порядком обгрызенного трупа артефакта не обнаружено. Существует предположение, что такой или похожего действия артефакт нашёл долговец Жижа до перемещения пространственной аномалией в некую подземную лабораторию. Технически, нейтрализовать отрицательный пси эффект можно двумя-тремя артефактами Лунный свет.

Воскрешающий камень

В отличии от миров Гаррика Потного, в Зоне этот артефакт не может вернуть никого в мир живых, а так же не обладает никакими положительными или негативными свойствами, не реагирует на контакт и любой другой раздражитель. Выглядит как небольшого размера, полупрозрачный пентадодекаэдр. Будучи по природе колонией бактерий, которую закапсулировало аномальное воздействие, артефакт не способен к действиям и постепенно отмирает, становясь всё меньше и меньше. Катализатором пробуждения колонии становится затухание биополя носителя (если только лежит не в контейнере), что соответствует смерти человека. Развернувшись колония начинает восстанавливать тело бывшего носителя и поднимает его в виде зомбированного по параметрам не уступающего обычному человеку. Цель такого зомбированного- убить как можно больше живых и сделать их носителями колонии. Бактерии могут захватывать только недавно умершие тела, в живом организме мгновенно погибают. Колония постепенно обретает разум и способна к диалогу и взаимовыгодному сотрудничеству с человеком (среди таких обычно только Легенды Зоны). Группа таких существ живёт в Тёмной Лощине. Наиболее благоприятная для Камня ситуация- когда носитель погибает от пулевых ранений в области груди или от кровопотери. Такие повреждения проще всего восстановить, по сути они зомбированному не помеха, но восстановив жизнедеятельность тела и взяв контроль над ЦНС Колония получает максимум возможностей для развития. Если носитель попадает в аномалию или каким-либо другим способом ему сильно повреждают мозг, то дальше стадии обычного зомби с примитивными инстинктами дело не зайдёт. Стоит также заметить, что каждый отдельный артефакт- это разные колонии, которые в обязательном порядке враждуют между собой, поэтому можно не опасаться того, что один хитрый изменённый заразит пол Зоны. Теперь стоит рассмотреть стадии изменения: Зомби. Все физические параметры соответствуют среднестатистическому человеку, ментальных сил нет. Туп, способен лишь на простейшие манипуляции. Лезвие. По физическим параметрам не уступает сильнейшим людям, чем компенсирует отсутствие подготовки в ближнем бою. Ментальных сил всё так же нет, но особь намного умнее. Из продолжения лучевой кости сформированы небольшие клинки, которые располагаются ниже ладоней. Клинки очень острые и прочные, пробивают кевларовый бронежилет. «Человек» - умная и хитрая тварь. По интелекту не отстаёт от человека, физические характеристики чуть выше. Происходит своеобразная жертва силы за разум. Обладает слабыми пси силами, заточенными на провокацию или отпугивание противника. Рой - колония числом от десяти до сорока особей класса «Человек». Обладают общим сознанием. Пси-сила Роя позволяет им свернуть в бараний рог матёрого контролёра только за счёт того, что они имунны к пси-контролю и могут освобождать марионеток от влияния монстра. Прямым контролем не обладают, но могут действовать опосредственно.

Советы по борьбе

Итак чаще всего на начальной стадии лучшим способом борьбы будет артефакт Слюда, уничтожающий всё лишнее и вредоносное. Так же могут помочь сильные эсперы химического направления, алхимияли или же Болотный Доктор. Что применять - зависит от того что вы подхватили.

Сталкерские байки

После отключения Пси-мозга «Я-1М» в лаборатории Х-16 сталкером Меченым в 2012 году были найдены колбы с маркировкой «Ψ» на корпусе и сухой культурой ранее неизвестного вируса. При более тщательном обходе помещений лабораторий исследовательская группа обнаружила целое потайное крыло с законсервированным складом, содержащим всё тот же вирус с лабораторией, специально оборудованной для работы с вирусными культурами. Доставленный мне образец был тут же изучен под микроскопом. Забавное сходство вируса с артефактом «Колобок» позволял ему надёжно крепится к любым поверхностям, тем самым передавался преимущественно контактным путём, передача по воздуху также возможна при наличии сильного ветра. Самый ад начался когда когда я заразил свою подопытную мышь, слава богу в изолированном боксе. Мышь стала внезапно вести себя как зомбированная. После вскрытия я обнаружил характерные повреждения мозга как и у зомби-крысы, попавшей под пси-волну. Тут же была выдвинута Теория Пси-проводимости, согласно которой этот вирус есть ни чем иным, как проводником Пси-излучения между хозяином и ноосферой. Живой организм, заражённый данным вирусом принимал на себя удар сотен и тысяч милительвин (мТ) пси-энергии. Это колосальное число, учитывая что мощность выброса около 700 милительвин и сравнимо только с легендарным Выжигателем Мозгов. Страшно подумать, ведь вирус поражает только носителя, не причиняя окружающим никакого вреда, ведь пси-энергию паразит притягивает прямо из ноосферы; то есть не важно где, не важно как - цель будет поражена, для этого не нужны какие-либо пси-зоны. Но не об этом сейчас. Оказалось, у вируса есть еще одно свойство, которое проявляется только у существ с высшей нервной деятельностью: в случае превращения в зомби {частичного поражения ЦНС пси-излучением (В случае длительного и почти полного поражения ЦНС (снорк) этого не наблюдается.)} Вирус провоцирует изменения в мозге, заставляя его перестраиватся, даря носителю возможность контролировать пси-энергию, то есть практически делая его зомби-контролёром в 10% случаев. Как я узнал это? Вирус вырвался в мобильной лаборатории на Янтаре. А я пишу предсмертную записку. Несколько сотрудников неправильно утилизировали инфицированный материал, нарушив технику безопасности, и заразились. В течении трёх часов, не смотря на все принятые ими препараты (в том числе и Пси-блокаду) проклятый вирус спалил часть мозга вместе с сознанием, зомбируя их. Я уже собирался послать незараженного доцента чтобы перегнать их в вольеры, но тот схватился за голову и упал. Как я был удивлён когда бывший ассистент вытянул руку и «ударил меня по мозгам». Никогда не думал, что переживу подобное. Забавно было наблюдать как зомби-контролёр-асистент держал под контролем разума зомби-доцента, но их всех пришлось пристрелить, хорошо что они все были такие же тупые, как и обычные зомби, хотя пытаются активно заразить окружающих. Я тоже заражён. Чувствуется как горячка, только еще и голова болит. Страшно болит. И что мы имеем? Вирус явно рукотворен, с необычайной убойностью и заразностью под 99.999%, агрессивная передача и модификация зараженного, гигантский склад и лабораторию под землей - равно биологическое оружие масового поражения. Лучше бы это был вирус-зомби, честное слово. С зомби бороться легко: пулю в лоб и всё готово, а с этими еще и возится нужно, просто так не прокатит. Это хорошо, что я с тремя справился, а если таких будет толпа... Что если бы биоатака была в Киеве? Город с миллионом контролёров. Наверное и целой армией не одолели бы, тут только термоядерной боеголовкой лечить, какой ужас. А ведь в лаборатории еще куча контейнеров, наверняка какой-то сталкер украдет парочку и продаст кому не нужно или разобьет - и тогда всё! Смерть! Чрезвычайно опасный вирус, нет, биооружие, хуже ядерного. Поэтому я и стал писать записку. Первое - Министерству Обороны и Секретных Технологий поручаю изъять и захоронить колбы с сухой культурой в штольнях Рыжего леса или уничтожить. Второе - внутри бункера живого нет, за дверьми - смерть, поэтому по нахождению записки вызвать строительную бригаду и залить мобильную лабораторию бетоном по спецптрубкам. Оставлю её на пороге у внешней гермодвери, а сам пойду попытаюсь кое-что сделать. Я буду молить Бога, чтобы вирус не вырвался с этого места. Прощайте.

Профессор Сахаров

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.