ID работы: 8957213

Его искали, а он нашелся

Джен
NC-21
В процессе
5139
автор
Размер:
планируется Миди, написано 1 102 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5139 Нравится 38378 Отзывы 1518 В сборник Скачать

Статус: Ыгра, Гестия

Настройки текста
       Имя: Ыгра        Раса: болотный огр (монстр; эпический)        Уровень: 48        Титулы: Гроза Болот; Мастер Охоты; Спутница Героя; Боевое Единство; Нас Было Мало; Все Есть Добыча; Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Мастер Рейдов; Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли; Узревшая Легенду; Убийца Легенды;        Очки характеристик: 0        Очки развития: 0        Характеристики:        Сила: 279 (1х3)        Ловкость: 120        Выносливость: 430 (1х3)        Восприятие: 135        Концентрация: 63        Энергия: 61        Таланты:        Прочная шкура: 4/4        Кожа приобретает высочайшую прочность, становясь практически неуязвимой к недостаточно сильным ударам, но даже действительно мощные атаки будут терять часть поражающей силы; высокая вероятность полного игнорирования урона от стрелкового и метательного оружия.        Черная кровь: 3/3        Значительно снижает уязвимость к темным ветвям магии; рассеивает активные чары при контакте с кожей и кровью; скорость спадания дебафов увеличена втрое.        Родство трясины: 5/5        Дарует полное единение с трясиной и болотами; при нахождении на болоте значительно повышает навык скрытности; чрезвычайно эффективно укрывает от сенсорных магических навыков; затрудняет поиск с помощью активных умений; не действует за пределами болот; ослаблено работает в обычных лесах.        Зов охоты: 1/1        Во время охоты на добычу, если охота происходит на болоте, характеристики ловкости и восприятия получают бонус в +20 единиц. Во время охоты, если охота происходит на болоте, навыки скрытности вырастают на определенное значение: от 10 до 50 процентов.        Смертельные когти: 4/4        Нанесенные голыми руками удары наносят максимальный урон, игнорируя большую часть магических защит; наносит урон призрачным формам и нематериальным сущностям; не зачарованная броня не останавливает удары, а зачарованная лишь ослабляет; позволяет, на пределе концентрации, приглушать чувство опасности атакуемой жертвы, нанося внезапный удар.        Болотное лежбище: 5/5        Позволяет создавать на болотах особое место, которое само болото всячески скрывает от поиска и любопытного взора; синергично с родством трясины; позволяет постепенно накапливать воздействие вплоть до полного сокрытия лежбища от окружающего мира; позволяет, на пределе концентрации, заглушать враждебную поисковую и сенсорную магию.        Зерно разума: 1/1        Повышает уровень интеллекта отдельного индивида, существенно улучшая когнитивные способности; расовая особенность низкий интеллект заменяется на расовую особенность слабый интеллект.        Первобытная раскраска: 5/5        Позволяет использовать простейшие алхимические реагенты, растущие на болотах, для создания особых красок, которыми наносятся рисунки на обнаженное тело; простая и грубая магия тем не менее несет в себе огромную мощь; позволяет использовать множество примитивных, но уникальных и могучих магических ритуалов, начертываемых прямо на своем теле; убирает расовую особенность магический антиталант; позволяет на длительный срок накапливать в рисунках на теле болотную силу, при условии наличия рядом болот.        Болотный шаг: 1/5        Позволяет, с некоторым напряжением, улавливать природные токи энергий болот и шагать вслед за ними, значительно увеличивая скорость передвижения по болотистой местности; позволяет, при максимальной концентрации, мгновенно перемещаться на короткие дистанции прямо в бою.        Притягательное тело: 3/3 (даровано)        Редкий навык, притягивающий взгляды к телу носителя, а также конкретным его участкам; снижает концентрацию, волю, сдержанность и повышает влияние плотских желаний; эффект накапливаемый при длительном задержании взгляда на носителе навыка; ограниченно пригоден для использования в боевой обстановке.        Феромонная система мягкого воздействия: 5/5 (даровано)        Позволяет телу носителя навыка выделять феромоны, влияющие на мышление и сознание окружающих; воздействие становится сильнее при прямом прикосновении; может вызывать похоть, желание, сонливость, расслабленность, покорность и спокойствие у жертв; при активном и осознанном использовании может вызывать прикосновением парализующий, ослабляющий или подчиняющий эффект; может быть эффективным в бою против живых и дышащих противников.        Особое:        Темновидение (расовое)        Усиленный слух (расовое)        Чуткий нос (расовое)        Троекратная сила (расовый)        Троекратная выносливость (расовый)        Слабый интеллект (расовый)        Уязвимость к кислотам (расовый)        Усиленное тело (обычный)        Укрепленные кости (необычный)        Идеальный иммунитет (редкий)        Регенерация огра (эпический; расовый)        Великая регенерация болотных огров (легендарный; расовый)        Стальные мышцы (редкий)        Первобытная мощь (эпический)        Улучшенная координация (обычный)        Абсолютная координация (редкий)        Ясный взор (редкий)        Улучшенное восстановление энергии (обычный)        Повышенная плотность магии (обычный)        Спутница Героя (эпический)        Быстрое очищение поверхности тела (обычный; активный; даровано)        Навыки:        Незаметность: 68 (великий мастер)        Тихий шаг: 65 (великий мастер)        Предчувствие опасности: 69 (великий мастер)        Смертельный удар: 71 (легенда)        Рукопашный бой: 72 (легенда)        Занятие любовью: 55 (великий мастер; частично даровано)        Самоудовлетворение: 65 (великий мастер)        Сбор реагентов: 24 (подмастерье)        Ритуалистика: 33 (мастер)        Ведовство: 21 (подмастерье)        Соблазнение: 56 (великий мастер)        Вхождение в транс: 40 (мастер)        Мастер Рейдов (эпический): оказавшись за пределами вашей родной среды обитания, вы не просто не умерли, став добычей местных хозяев охоты, но и сами начали охоту на них. Успешную и кровавую охоту, что не может не быть вознаграждено. Бонус: + 10 к выносливости и восприятию; снижен штраф на нахождение вне родной территории.        Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли (редкий): ваше сознание настолько часто сковывали и переписывали, заливая его потоками удовольствия и неги, что оно приобрело изрядную уязвимость к подобным воздействиям. Или, наоборот, сопротивление. Вас легко заворожить и подчинить, заставив считать себя подставкой для ног... но вместе с тем, вас куда сложнее подчинить полностью. Бонус: навыки соблазна, подчинения и гипноза действуют на ваш разум намного сильнее; эффекты навыков соблазна, подчинения и гипноза спадают с вашего сознания многократно быстрее, даже если изначально считаются перманентными.        Имя: Гестия Раймель        Раса: порождение Мглы (чудовище; эпический)        Уровень: 30        Титулы: Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Спутница Героя; Чудовища уходят в тишине; Мастер Рейдов; Узревшая Легенду; Убийца Легенды; Искажающая суть; Поработитель; Великий поработитель; Управляющая пороком;        Очки характеристик: 0        Очки развития: 0        Характеристики:        Сила: 70        Ловкость: 70        Выносливость: 80        Восприятие: 100        Концентрация: 180        Энергия: 120        Таланты:        Тело из Мглы: 5/5        Умение, характерное для всех существ, что являются созданиями Мглы; дарует неуязвимость против любых физических и недостаточно сильных магических атак; позволяет проникать в любые щели и отверстия; позволяет использовать собственное тело для создания щитов, щупалец, плетей, клинков, сетей или иных видов оружия, инструментов и защит; позволяет виртуозно скрываться от сенсорных способностей и умений, притворяясь обычным туманом; позволяет регенерировать тело из незначительных частиц, оставшихся после вражеских атак, вплоть до одной десятой доли.        Покров Тумана: 5/5        Позволяет создавать и управлять туманом на значительной площади, придавая ему особые свойства; позволяет использовать туман в качестве основы для скрывающих и маскирующих полей; позволяет переноситься через туман, выходя из привычного спектра пространства; позволяет, с затратами, придавать туману часть свойств Мглы; позволяет постепенно погружать заполненную туманом площадь реальности поближе ко Мгле, получая преимущества на данной территории; позволяет незначительно искажать восприятие и метрику пространства для попавших в туман, мешая им покинуть контролируемую территорию.        Плоть из Мглы: 4/4        Позволяет капсулировать собственное тело в сосуд из псевдоплоти, который обладает всеми свойствами материального тела; исчезают все возможные внешние отличия от обычного человеческого тела; маскировка не может быть раскрыта сканирующими навыками ниже эпического грейда; позволяет игнорировать большую часть физических ран, мгновенно заращивая их туманной плотью.        Провал в глубину: 6/6        Позволяет свободно превращать участки собственного туманного тела в провалы, ведущие куда-то в глубины Мглы; позволяет поглощать физические или магические атаки, отправляя их на иной план бытия, избегая, таким образом неизбежных повреждений; позволяет использовать туманные покровы в качестве куполообразных барьеров защитного, сенсорного или маскировочного типа; позволяет переносить во Мглу попавших в пределы вашего барьера существ, частично восстанавливая собственные резервы; позволяет, при высокой концентрации, перенестись из одного участка затуманенного пространства в другой, вплоть до дистанции в несколько дневных переходов.        Туман к туману: 2/2        Позволяет тонко чувствовать местонахождение ближайшего затуманенного пространства на значительных дистанциях; при нахождении в затуманенной природным туманом местности облегчается использование собственных талантов; возможно получение позитивных статусных эффектов, если долго пребывать в затуманенной местности.        Мгла забирает: 5/8        Позволяет превращать собственное тело в особый тип тумана, вытягивающий при прикосновении энергию, силы, волю, воспоминания и даже саму душу; позволяет форсировать откачивание всего, используя талант в боевой обстановке; позволяет восстанавливать часть собственного резерва, отдавая Мгле забранное; при максимальной концентрации, позволяет просачиваться сквозь магическую защиту, поглощая, ослабляя или полностью разрушая ее своим воздействием.        Туман Порока: 12/12 (даровано)        Позволяет разнообразным образом влиять на тех, кто попал в контролируемый обладателем умения туман; чем длительнее пребывание, тем больше и сильнее влияние, тем больше искажение попавших в туман особей; позволяет широчайшее манипулирование воспоминаниями, мыслями и желаниями пребывающих в тумане; позволяет менять тела пребывающих в тумане в сторону максимально порочного перевоплощения; позволяет вкладывать в тела и разумы всевозможные перверсии и изменения; позволяет создавать чрезвычайно мощное поле игнорирования, благодаря которому попавшие в туман не замечают перевоплощений и не видят странностей в происходящем; чем дольше особь находится в тумане, тем сильнее действие поля игнорирования; чем сильнее и заметнее перевоплощение, тем выше вероятность несрабатывания поля игнорирования; позволяет скрывать территорию покрытую туманом, вплоть до полного выпадения ее из материального пространства; позволяет, на пределе концентрации, создавать полноценные замкнутые карманные измерения, в которых навсегда будут править порок и разврат в том виде, в каком их воплотит создатель тумана.        Особое:        Нематериальность (расовое)        Глас Мглы (расовое)        Равновесие чудища (расовое)        Прочная взвесь (расовое)        Быстрая реакция (обычное)        Снижение усталости (обычное)        Чувство тумана (расовое)        Связь с Мглой (расовое; редкое)        Густота тумана (расовое; редкое)        Навыки:        Предчувствие опасности: 43 (мастер)        Управление энергопотоками: 54 (великий мастер)        Контроль псевдоформы: 47 (мастер)        Инфильтрация: 34 (мастер)        Отвод внимания: 54 (великий мастер)        Сокрытие присутствия: 50 (великий мастер)        Понимание мотивов: 29 (подмастерье)        Понимание событий: 36 (мастер)        Управление гаремом: 57 (великий мастер)        Смертельный удар: 33 (мастер)        Искажающая суть: (легендарный): из века в век одними из страшнейших чудовищ считаются те, которые способны забрать у жертв не только жизнь и даже не одну лишь суть, но и самих себя. Те, кто искажает, несут в своих объятиях судьбу столь же мерзкую, сколь и противоестественную. Их боятся, их ненавидят, их уничтожают при первой же встрече. И вы теперь одно из них. Бонус: + 5 ко всем характеристикам, + 1 очко таланта.        Поработитель (редкий): работа рабоманта грязная, ненавидимая и часто еще и презираемая, но даже враги не назовут вашу работу простой. Немногое может быть задачей сложнее, чем выковать любовь и преданность из ненависти и жажды крови. Бонус: все навыки воздействия на разум работают эффективнее; демонстрация титула может помочь найти высокооплачиваемую работу на рабских рынках.        Великий поработитель (эпический): большинство рабомантов всю свою жизнь остаются ремесленниками, немногие из них выводят свое ремесло в ранг искусства, но подобных вам среди них вообще единицы. Вы не просто перековываете чужие желания и чувства, но играете на них, словно на диковинном музыкальном инструменте. Сила материала, число жертв одновременного воздействия, чуждость сознания обрабатываемых - все это не имеет значения, все это пыль, под вашим мастерством. Бонус: все воздействия на разум становятся куда более длительными; даже минимальное влияние имеет шанс не рассеяться со временем, став перманентной частью чужого сознания.        Управляющая пороком: Похоть (легендарный): исказив и поменяв множество кровожадных монстров, превратив их в ожившие фантазии, полные страсти и самых распутных желаний, вы познали похоть так, как дано считанным единицам во всем мире. Это можно считать оскорблением, можно принять, подобно комплименту, но это остается фактом. И, в некотором роде, подвигом. А любой подвиг достоин награды. Бонус: все ментальные воздействия, направленные на развращение и фетишизацию получают огромное усиление мощи, длительности и закрепляемости; позволяет незаметно для жертвы преодолевать ментальную защиту даже при прямом и нескрываемом воздействии; + 2 очка таланта; повышен шанс выпадения талантов связанных с познанным пороком.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.