Колдун без магии

R
Заморожен
38
автор
Фэндом:
Размер:
52 страницы, 19 711 слов, 26 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
38 Нравится 39 Отзывы 15 В сборник

Управление

Настройки
Пробуждение было не приятным, болело все. Но я не стал обращать на это внимание. Главное, что я в палате мага, а значит пока все идет по плану. Еще раз пересмотрел пункты плана. Мне нужна была легализации своих сил, самый лучший вариант - это использовать моего учителя для этого. В книгах упоминался феномен становление магом простолюдин. Нужно было лишь пропустить через мозг ману высокой концентрации. Почему же я не стал использовать этот вариант на себе? Все дело в выживаемости, точных данных я в книге не нашел, но похоже шанс на обретение своего источника простолюдином – меньше процента. Кроме того, у меня источника не было совсем, и этот вариант мог и не сработать, с большим шансом я бы вскипятил себе мозги. Думаю, насколько низок шанс успеха понимал и маг, но тут он может все списать на случайность. По крайней мере он относится ко мне достаточно хорошо, чтобы терпеть мои эксперименты в собственном доме. Да, после перемещения компьютера в себя, я понял, что все мои эксперименту магу известны. В начале была идея бежать, но клятва ученика мне мешала, да и убежать от мага пешком? Смешно, есть более простые способы самоубийства. Узнал я об этом после разработки виртуальной среды для моего встроенного компьютера. Конечно, в начале мне захотелось намутить, что-то вроде нейроинтерфейса. Я даже сделал полный анализ всех клеток мозга… Вот после этого анализа, я понял что за одно и то же действие отвечает совершенно разные участки мозга. Свои хотелки пришлось положить на дальнюю полку, а самому разработать более реалистичный интерфейс. Всю структуру я построил на первосимволе, позволяющем связывать части заклинания на расстоянии. Дело в том, что для связи оно требовало энергии, думаю, даже не маг понимает, что затраты напрямую зависят от расстояния между частями. Одиночное плетение точность давала, весьма условную, расход был мизерным. Пришлось закольцовывать, благо скорость передачи энергии была близка к скорости света и даже 100 циклов на таком мизерном расстоянии не ощущалось. Для закрепления плетения использовал уже известные мне алмазы, вживляя их в кости пальцев, ну как вживляя, просто прикреплял алмазы к костям, тут здорово помогли учебники по некромантии. Боль глушил сваренными зельями. Некромантия здесь была разрешена, два верховных клана из дюжины специализировались именно на ней. Такой странный перекос меня удивил, но тут все дело в уязвимости простой нежити. Огромная армия мертвецов легко уничтожалась одним единственным заклинанием очищения. Тот был как то связан с местным богом света, но я в эти дебри вообще не лез. Была и более могущественная нежить: вампиры, дрампиры, баньши и т. д. Вот только для своего создания они требовали достаточно редких ресурсов и массовых жертвоприношений. То есть конкретно в этом мире некроманты по силе слабо превосходили обычных магов, и сильно уступали магам – химерологам. Поэтому некромантию, вернее ее основы преподают в академии, книги также присутствуют. Вторая половина связи первосимвола располагалась в пяти отдельных подвижных структурах. Тут вся сложность была с привязкой всего этого к телу человека. Дальше зная расположение трех якорей, и расстояние от них до точки можно легко вычислить месторасположение каждого пальца. Звучит сложно, но по сравнению с созданием операционной системы с нуля, элементарно. Правда пришлось решить проблему с маскировкой. Система легко могла сплести настолько тонкое заклинание, что маг его не заметит, но мне также нужна была надежность, пришлось сделать первосимволы отключаемыми. Как я уже говорил ранее вместо проецируемой голограммы я создавал образ внутри глаза. В итоге при включении вокруг меня возникала некая сфера взаимодействия. Трехмерный экран вокруг всего тела. Были у меня мысли добавить элементы рпг в мою Систему, но решил подобное оставить на потом. В конечном итоге выглядело это так. При нажатии рукой на грудь. Вокруг меня возникала видимая только мне сфера интерфейса вполне реагирующая на тыканье в нее пальцами. Честно говоря, проектирование в ней трехмерных моделей было куда проще нежели при помощи мышки. Помимо создания интерфейса мне нужно было в прямом смысле видеть ману. Сделать это было нелегко, так как нужный орган, который по излучению проецировал в голове мага трехмерное виденье плетений, у меня просто отсутствовал. У магов были нужные первосимволы, но они работали лишь на активированные плетения. Не активированные видели только маги. (Имеется в виду плетения, в которых залита энергия). Амулеты против сканирующих заклинаний просто уведомляли владельца если в радиусе их действия происходила напитка нужной структуры. Мне же нужно было видеть именно не активированное заклинание. Для решения воспользовался все тем же первосимволом, который использовался для создания магических плетений, только намного тоньше. Все благодаря его особенности, как бы подключаться к уже созданным структурам. Осталось лишь запустить его в импульсный режим и проверять есть расход энергии или нет. За счет минимизации энергии у первосимвола не было возможности изменить плетение, за то он позволял их индефицировать. Несколько миллионов таких невидимых структур под управлением Системы постоянно сканировали пространство. Так что паутину сканирующего заклинания я увидел сразу же. Мое счастье. Что маг не стал создавать глаз, что бы увидеть изображение или не пришел лично. Видимо он считал, что я играюсь с простейшими плетениями, а то за технологию создания кристаллов меня живьем сварили бы, а от королевства, в котором это открыли, осталась лишь воронка. Тогда понимание подобного здорово заставило меня ускорить работы по перенесению всех проектов в «электронный» вид. Но взамен я придумал, как легализовать свои силы.
38 Нравится 39 Отзывы 15 В сборник