ИСТОРИЯ
В Древней Эре люди, кобольды, и серпентфолки были единственными расами населяющими Орбмунд. Люди жили в обнесенных стенами городах, кобольды в подобных лабиринту селениях в которых можно было легко заблудиться, а серпентфолки в деревнях столь далеких и столь неприступных, что как сказует одна легенда, они последними вышли на контакт с людьми. И вот, трехсторонняя вечная война: Люди борются за территории, Кобольды - за ресурсы, а Серпентфолки за свободу. До тех пор пока однажды небо не потемнело. Звезды стали расплывчатыми, ветер ураганом прошелся по землям Орбмунда и вызвал ужасную разруху. Тогда, в горах Эрб-Тейрис появились Двемеры. Тогда и началась Новая Эра. Они были подобны людям но не разговаривали ни на одном из тогдашних, древних языков. Дабы узнать побольше о незванных гостях люди и кобольды ненадолго скрепили союз чтобы зайти в глубь гор и разузнать, кто это пришёл. Двемеры не ожидали увидеть кого-либо, и как говорят, они были просто непобедимыми. Выжил лишь один парень-человек, которого звали Кольдар. Вскоре он был схвачен двемерами, которые захотели узнать как работает Орбмунд. видимо их мир был устроен по другому. Кольдар был первым кто по настоящему с ними заговорил. Двемеры имели странных железных существ которых они называли “дуа-волэн”, и которых потом они сами прозвали Автоматонами. Кольдар стал их переговорщиком, и с его помощью их владыка Тчазгар объявил себя людям, потом кобольдам, и наконец серпентфолкам. Вместе, четыре расы создали Великий Мир, который продлился почти сто лет. Двемеры показали людям и кобольдам множество чудес технологии, и научили делать автоматонов, которых теперь называют Коваными. Люди показали себя как остроумные изобретатели, а кобольды отлично разбирались в инженерии. И так получилось что иерархия рас в мира стала башней, где на самой вершине стояли двемеры, ниже, люди с кобольдами, а потом уже и серпентфолки с коваными. Люди, на основе чертежей новых “друзей”, создали Паровой Двигатель и перевернули мир вверх дном. Тогда, в 73 году Великого Мира, начались появляться первые серьезные трещины в покое и процветании. Боги невзлюбили Двемеров, и вскоре начались плестись интриги. Кто-то считал что боги вернутся, и своими же силами изничтожат всех двемеров. Другие же считали что их просто изгонят. Но когда они узнали секретный план этих… “Подгорных Эльфов”, все три народа взялись за оружие, ведь весь Великий Мир построен лишь для того чтобы двемеры завладели всем и вся в сьем мире, и потом обратили всех, даже богов - в своих рабов. В Великой Войне Огонь переродился как Фрамиарис Фрамифик - сын кузнеца, и с молотом и мечом пошел на крепости Подгорных Эльфов. Вода, Бальна Фишер, затопила их пещеры и заставила бежать на поверхность. Армии людей, кобольдов и серпентфолков вместе громили предателей и лжецов. Человеческий меч против рук Автоматонов. Кобольдский топор против лезвия Двемера. Копья серпентфолков против магии. Огонь, Вода, Земля, Металл, Воздух, Деревья, даже Луна - почти весь пантеон собрался бороться с рукотворным богом Двемеров - Нумидиумом. И когда смертные оболочки богов обратились в прах, когда все мечи и роботы двемеров были уничтожены, тогда был Великий Пир. Три выживших расы молили богов за помощь и праздновали победу целых десять лет подряд. С тех пор прошли почти пол-тысячи лет, и то неизвестно точно. Кобольды говорят “пятьдесят декад и ещё два года”, люди же считают - большинством - что прошло ровно 550 лет, серпентфолкам же просто плевать. Прошло много войн, двемеры возвращались из своих нор и часто заставляли нас снова драться. Люди и кобольды более-менее живут в мире, вместе творят многое, создают автоматонов и процветают. Серпентфолки… Последний раз когда они открыто приходили в города был тогда когда они по своей же воли помогли нам опомниться после мощного потопа. Никто толком не знает как они там живут у себя в пустынях, плато и ущельях. Бастарды двемеров и людей - хальфмеры, живут как сущие бездомные псы, не лучше своих поганых прародителей по линии чужаков. Кованые служат верно и помогают везде и всегда. Сейчас идёт Наша Эра, эра когда покой вернулся и завоеватели были повержены, когда возможности выросли в десятки раз.ИЗВЕСТНЫЕ БОГИ, ИХ ИМЕНА И ИНКАРНАЦИИ
Мана (Тазисилла, Мираклосса) Орбмунд (Мир, Оскмерн, Аурэклэт-лэт, Всебог) Вода (Бальна Фишер, Агуа, Бальнияра, Веск, Гидросса) Огонь (Фрамиарис Фрамифик, Фрамо, Форн, Пирос, Блафлагод, Пламя) Земля (Тейрисдара Стоун, Диштерриятана-Орбмунд, Гейосса, Терросса) Воздух (Эос из Уимдитс, Ветер) Солнце Луна (Кольтейра) Деревья (Трилл, Тэштрилл, Дендросса) Металл (Мерн, Мернум) Пар Дым Камень (Азкнурли, Камэн, Чкул, Петрос) Звезды (Астросса, Астрос, Сэнт) Змеи (Анкхлиссерин, Кхлисс, Змеебог, Снагод) Облака (Чалоудаса, Олакисдара, Беллош) Песок Лёд (Айсфатир, Кнуразфилит, Дальх, Криос) Молния (Ваджакыбаза, Одун, Торис, Зевесис) Два (Ни Нуль Ни Единица, Иной) Кристалл (Тарисифик Цилис, Чарысатаалала) Нумидиум (Рукотуор)ВРЕМЯИСЧИСЛЕНИЕ
https://donjon.bin.sh/fantasy/calendar/ - сюда и вставить это: {"year_len":337,"events":0,"n_months":12,"months":["Firstime","Secondis","Rengis","Fengis","Eskmonth","Fornmonth","Nkngthkagr (Wosstime)","Kndkagr (Cloudtune)","Fallend","Dxenis (Jenis)","Krillmonth","Fahlmzualkagr (Lastime)"],"month_len":{"Firstime":28,"Secondis":28,"Rengis":28,"Fengis":28,"Eskmonth":28,"Fornmonth":28,"Nkngthkagr (Wosstime)":28,"Kndkagr (Cloudtune)":28,"Fallend":28,"Dxenis (Jenis)":28,"Krillmonth":28,"Fahlmzualkagr (Lastime)":29},"week_len":7,"weekdays":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"n_moons":1,"moons":["Kolteira"],"lunar_cyc":{"Kolteira":31.92},"lunar_shf":{"Kolteira":0},"year":372,"first_day":0,"notes":{}} В окошко для текста Save/Restore. Эра Сейчас: Наша Эра Год: 372 Длина года: 337 дней Месяцев в году: 12 Полных недель в году: 48 Длина Месяца: 28 дней (в последнем месяце их 29) Длина Недели: 7 дней Длительность дня: 24 часа Лунный цикл: Приблизительно 32 дня Четыре сезона (Весна, Лето, Осень, Зима), год начинается ровно в первый день Весны.ИГРОВЫЕ РАСЫ
Двемеры - Подгорные Эльфы, чужаки для мира Орбмунда. Кобольды - Ящеры ходящие на двух ногах. Живут большинством в горах. Кованые (Автоматоны) - Механические существа созданые как рабы на основе технологий двемеров. Люди - Раса гуманоидов, единственные выжившие из ветви приматов. Серпентфолки (Нас-Ахасса) - Змееподобные существа с четырьмя конечностями, двуногие. Хальфмеры - Полукровки двемеров и людей.АСТРОНОМИЯ
У Орбмунда одна луна, малая и тусклая, но всё же способная вызывать приливы. Луну называют просто Луна или Кольтейра, что на грубом переводе с сорэниса значит "Короткая Скала", но буквально значит "Малая Спутница". В солнечной системе Орбмунда пять планет, Орбмунд вторая от солнца. Три каменистых планеты и два газовых гиганта, по именам: Аливэак (Аливек), Орбмунд, Ассамэрр (Асмер), Удиан и Укаэм. Есть поверья, что Аливек и Асмер являются двумя загробными мирами, правда разницы между ними не разобрать так как пока что никто не возвращался из мёртвых. Есть четыре навигационных созвездия: Южная Птица, Северный Меч, Западный Воин и Восточный Грааль. И ещё множество других: Шлем, Око, Лань, Рыба, Бык, Волк, Орёл, Дева, Странник, Треугольник, Лук и Стрелы, Копье, Западный Меч, Лев.СУБРАСЫ
ДВЕМЕРЫ Глубокие Снежные Горные КОБОЛЬДЫ Горные Тёплых Краёв Дракисин (Древней Крови) КОВАНЫЕ M-1 (Масс-Один, Амбины) AGMAS (Автоматоны Первого Государственного Массового Производства) Соляры Двемерские (Дуа-Волэн) Кобольдроны Кастомы (Кустарные, Дорниск-Йирт, Самоделкины, Вёдра, Железяки) Старики (Оск, Аурэквеск-Фор, Ржавые, Оск-Дорнлэт) ЛЮДИ Норды Рэвены Сорэны Редгвард (Темнокожие, Агбад, Рэшгрек) Истровцы Цыгане СЕРПЕНТФОЛКИ (НАС-АХАССА) (по сути любой вид змей) Ядовитые (Ачиссин) Неядовитые (Оячиссин)ЯЗЫКИ
Средний язык (получившийся из-за смешения языков) Общий (создан специально для упрощения переводов) Нордский Атарад (древний язык северян) Летон (мёртвый язык, используется в науке) Рэвенский Редгвардский Аурэклэт (достаточно трудный язык темнокожих) Истровский Инглош (Северо-Западный, Броттеонский) Язык Айн (Язык Полей) Сорэнис (Язык сорэнов) Кобольдский Двемерский Новый Двемерский (язык двемеров нового поколения и хальфмеров) Саннахасс (Нас-Ахасский, Серпентфолкский) Цыганский (Нинэ) Вариагерн (язык северных народов) Саторпэн (язык пробудившихся кованых) Нули и Единицы (секретный язык кованых) Язык Свиста (секретный язык наподобие морзянки) Взгляды (невербальный язык взглядов) Сол-ла (язык культистов солнца) Карст (тайное наречие)ЭРЫ ОРБМУНДА
Забытая Эра - Примерно миллиард (1 000 000 000) лет назад. Существование Забытых Богов, их смерть и зарождение материи. Эра Без Солнца - Примерно пятьсот миллионов (500 000 000) лет назад. Зарождение планет вокруг молодой протозвезды - Солнца. Эра Стихий - Ровно 16 002 534 лет назад. Рождение Четырёх Богов Стихий - Воды, Огня, воздуха и Земли - из Солнца. Эра Первых - Примерно миллион (1 000 000) лет назад. Зарождение первой жизни на Орбмунде, Древние Люди появляются на свет по воле Орбмунда. Древняя Эра - Примерно семьсот тысяч (700 000) лет назад. Началась после того как пал последний дракон и последний вирм, из крови которых родились кобольды и серпентфолки. Новая Эра (Великий Мир, Великая Война и Великий Пир) - Приблизительно 500 лет назад. Отмечается прибытием двемеров в Орбмунд и заканчивается Последней Войны Споров. Наша Эра- Началась ровно триста семьдесят два (372) года назад.СИСТЕМЫ ПИСЬМЕННОСТИ
Летон (Стандартная система письменности) Сорэнис (Бачдэф) Нордские Руны Нинэ Редгвардский Алфавит Аурэкбэш Серпентфолкские Иероглифы Кобольдский Альфавит Двемерский Алфавит Стихийные Руны (Руны Богов) [По одному виду рун на каждую стихию/бога] MIS (Максимально-Информационная Письменность) Саторпэн Нули и Единицы Письмена Песен (Письмена Ветра, Писмена Свиста, Кодекс Бардов, Кодекс Менестрелей)ЭЛЕМЕНТАЛИ
Элементали - порождения стихий, мельчайшие частицы богов. Большинством элементали не разумны, но крайне опасны из-за своей аморфности. Каждый элементаль состоит из той стихии которую представляет. Для разных элементалей есть разные имена: Водный Элементаль (Акваспавн, Ликвид, Ненисбальн, Девятимор) Огненный Элементаль (Блейз, Фрамаз, Фрамазияр, Дикий Огонь) Воздушный Элементаль (Хуррикейн, Ураго, Эисоэм) Земляной Элементаль (Грязевой Голем, Великан Холмов, Эарджия, Террамон) Элементаль Деревьев (Дриад (Драйд), Дендрамон, Альдаз) Элементаль Дыма (Джинн, Фрамисолак) Элементаль Облаков (Облачный Дракон) Элементаль Песка (Амут, Аммомон) Элементаль Металла (Порождение Стали, Басталь, Железный Человек, Фрамификисироз, Энвилборн, Мернсон) Элементаль Кристалла (Кристальный Голем, Кристальный Великан, Мадфромин) Элементаль Камня (Голем, Тейрисифик, Тирис) Элементаль Льда (Айсифик, Айсфатирдар, Ледяной Голем, Ледяной Великан) Элементаль Лавы (Магмы) (Вулко, Вулканмон, Вулканит, Магмон, Демофлав) Элементаль Молнии (Элекон, Торифик, Одисифик) Элементаль Солнца (Солнечный Осколок, Сунша, Колисциль) Элементаль Луны (Лунный Голем, Бледный Страж, Мулудифик) Элементаль Звёзд (Звёздный Дух) Посол Змеебога (Змеиный Страж, Змеиный Симбиот, Шимиясса) Посол Нумидиума (Двемерский Полубог, Недоделкин) Посол Орбмунда (Орбмунндислудифик, Воргод)ГЕОГРАФИЯ
СТРАНЫ И ГОРОДА ВОСТОЧНОГО КОНТИНЕНТА ГАЙГРУН
Истрия, северо-восточное государство истровцев. Родина некоторых этнических групп кобольдов (Асирус столица, Старый Ятоград, Шумник, Левичарски) Дирсайд, государство на реке Шэдоу. (Элизион столица, Демеснис, Пирр) Сорэстиран, государство востока, родина сорэнов (Сорэсберн столица, Ашинбернин, Дракисмалберн, Пельциакаберн, Стилберн) Серпентовы Земли, территории нас-ахасса в пустыне Арахас. Раздроблены между кланами (Великий Ашас мирные земли кланов, Клан Водопада, Клан Плато, Клан Меди, Клан Песков, Клан Руин) Двемерзел, немногочисленные поселения двемеров и хальфмеров в горах Эрб-Тейрис и связанные подземными тоннелями с горой Килиминой. (Нчурвварден-Зел центр, Дуабтунфелл, Аркнгнчард-Зел, Элакафелл) Нордгард, северо-западные земли (Белаугер столица, Аркенфорт, Табернвальд) Рэвенленд, находится с юго-восточного края Северных Гор. (Сигнет метрополия, Фредриция офф. столица, Антфаллена-Порт, Дайсайд) Царство Агбади (Редгвард), страна темнокожих в пустыне и у юго-западного полуострова. (Килиан-Ба столица, Мбакунда, Княжество Решгрек, Мигба, Турэколо-Ияя) Королевство Броттеон, на дальнем северо-западе. (Лундун столица, Кульдволл, Хуббот-Энд, Конгперкс) Ландатар, земля нордов к северо-востоку Северных Земель (Спрак столица, Старкфолкс, Дакомексен) Кобольдия, юго-восточный полуостров под властью большинством диких кобольдов. (Новрай столица, Насдом, Тазискала)ИНФРАСТРУКТУРА
Орбмунд имеет систему железных дорог, акведуков, крайне ровных и износостойких дорог, монорельсов, канатных дорог и тоннелей которые связывают главные торговые города между собой. Отдельно Рэвенленд знаменит своими дирижаблями. В горах добываются руды, в морях ловят рыбу. Поля агрикультур занимают большие территории за границами городов. Оранжереи и теплицы строятся иногда прямо внутри стен города.БОГИ
Боги являются любым явлением что есть в мире, любой стихией и феноменом, в разных поколениях и обликах. У богов нет имен, но есть наименования, которые им дали люди. Некогда, в Древней Эре, боги спускались на землю Орбмунда, вселяясь и перерождаясь в смертных телах. Своими силами возводя города, повелевая странами, они наслаждались всеми благами смертных. Но после той боли, что они пережили в некоторых войнах меж собой, сий страх смерти что они испытали, они поклялись никогда боле не перерождаться смертными. Так было до Великой Войны. После нее, конечно, клятва вновь вошла в силу. Если убить некоего бога (для чего потребуется колоссальное количество энергии), то концепт того, к чему бог привязан (Огонь к огню к примеру), исчезнет из Орбмунда. Так, есть легенда о четырех Древних Неописуемых Богах - Точис, Суссцсуиш, Тндрк и Лалилэльталь. Они вымерли и не оставили за собой своих стихий, и некоторые верят, что они и были создателями Орбмунда.МАГИЯ
Всё в мире есть Пространство, наполненное Материей и изменяющееся со Временем. Минимальная частица пространства и материи - Атом. Атомы могут содержать в себе любую стихию, информацию и/или вещество. Они, в сущности, полые тела неопределенной формы. Минимальная частица стихий называется элементрон. Есть одна конкретная, уникальная Стихия, это Вис, в простонародье называемая Мана. Вис нестабильная энергия в суперпозиции - одновременно имея много свойств и постоянно изменяясь Вис является достаточно опасной субстанцией. При правильной манипуляции Висом, можно изменять природу веществ и стихий, превращать одни вещи в другие по правилу Равноценного Обмена. Вис заставляет окружающую среду мутировать и он откладывается, накапливается в ней. Таким образом, возможны Стихии Виса (Кристаллы Виса, Камни Виса, Огонь Виса и так далее по списку). Везде есть свободно витающие атомы разных Стихий, находящиеся в нейтральном состоянии, "облака" этих частиц называются Аурой. Маги могут активировать ауру и создавать Стихии из, казалось бы, ничего. Активность атомов стихий определяется, обычно, их температурой, амплитудой вибраций. Пустой атом, не заполненный никакой стихией, называется вакуумюон, а пустота без стихий - вакуумом. Атомы стабильны в пространстве, в то время как стихии постоянно движутся в них... ...и вот вобщем-то всё. Всё создано, трижды отредактировано и придумано за два дня, суммарно за может быть шесть часов. Я может быть такой себе учитель но вдохновить то хотя бы могу кого нибудь) Ребятам из группы очень нравится, от этого на душе тепло)