Нейтрально Злой Дроу

NC-21
В процессе
148
2
автор
Размер:
планируется Макси, написано 115 страниц, 35 135 слов, 15 частей
Описание:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
148 Нравится 60 Отзывы 68 В сборник

Глоссарий(Внизу спойлеры пропустите если не читали до конца)

Настройки
Главный герой Статистика на последний момент книги. [Имя: Малагнолу(секретный деятель искуства) Аркенана (маг ночи)] [Возраст: 53] Сила: 12 Ловкость: 20 Телосложение: 10 Мудрость: 19 Интеллект: 15 Харизма: 14 [Поклонение богу: Красный Рыцарь] [Титулы: Нет] [Первый класс: Волшебник 3 уровень] [Exp: 69%] [Первый престиж класс: Маг Души 1 уровень] [Exp: 10%] [Второй класс: Архивариус 0 уровень] [Exp: 0%] [Раса: Дроу] [Мировоззрение: Нейтрально Злой] [Размер: Средний] [Язык: Аристократический Язык Дроу, Язык Дроу, Общий Язык Фаэруна, Язык Дворфов Детек, Руническая письменность Дворфов Детек] [Длинный меч 3 (мастер)] [Кинжал 1 (опытный)] [Короткий Меч 1 (опытный)] [Арбалет 1 (опытный)] [Рапира 1 (опытный)] Тайная магия. [0 уровень: 4](неограниченное количество использование в день) Починка, Мелкие фокусы, Волшебная рука, Защита от оружия. [1 уровень: 4] Волшебная ракета, Волшебная ракета, Волшебная ракета, Волшебная ракета [2 уровень: 3] Волшебный замок, Глухота/слепота, Паутина [3 уровень: 0] [4 уровень: 0] [5 уровень: 0] [6 уровень: 0] [7 уровень: 0] [8 уровень: 0] [9 уровень: 0] [10 уровень: 0] [11 уровень: 0] [12 уровень: 0] [Эпическая магия: 0] [Высшая магия: 0] Расовые способности. [Иммунитет к сну] Невосприимчивость к магии усыпления. [Проклятье Дроу от Вендонай] Невозможность полностью подавлять эмоции. Восприимчивость к провокациям. Проблема с контролем агресии и садизма. [Проклятье Высших Эльфов/Тело] Дроу хуже чувствует себя под солнцем и медленно слабеет. Заклинания могут провалится а сопротивление магии уменьшается пока не исчезнет. [Проклятье Высших Эльфов/Глаза] При воздействии яркого света Дроу временно слепнет. Воздействие солнца обжигает им глаза а при некоторых обстоятельствах эта способность вызывает слепоту. [Обнаружение магии.] Вы чувствуете присутствие магии в пределах 10 метров. Если вы почувствовали присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Способность проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. [Танцующие огни] Создаёт по выбору от одного до четырёх огней, напоминающих либо факела или светильники, либо сияющие сферы света, либо одну слабо светящуюся напоминающую человека форму, отчасти похожую на существо с Элементального Плана Огня. Танцующие огни движутся по желанию заклинателя, вперёд или назад, прямо или заворачивая за углы, не заставляя волшебника концентрироваться на таком движении. Способность нельзя использовать для ослепления, и оно угасает при выходе за пределы дальности или продолжительности. [Глубокая Тьма] Эта способность функционирует подобно заклинанию "Тьма", кроме того объект излучает темноту в радиусе 18 метров и заклятие продолжается дольше. Дневной свет попавший в область темноты, временно отклоняется, создавая большую освещенность с внешней стороны края области эффекта. Способность рассеивает любое заклинание света 3 или меньшего уровня, включая заклятия "Дневного света" и "Свет" [Огонь фей] Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже могут просветится. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости. [Падение перышком] Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в единицу времени. Если существо приземлится до окончания действия способности, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги. [Левитация] Одно выбранное вами существо или предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 227 килограмм. Несогласное существо может сопротивляться способности. Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей, а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. Вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Можно применять на себя. Когда заклинание оканчивается, если цель все еще находится в воздухе, она плавно опускается на землю. [Темновидение] Сверхъестественная способность сохранять зрение в абсолютной темноте, при полном отсутствии источников света на 37 метров. [Рассеивание Магии] 1 раз в день. Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше есть шанс успеха. [Божественное благоволение] 1 раз в день. Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон божественным излучением. [Внушение] 1 раз в день. Вы внушаете определенный курс действий существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копье, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Боль и высокая мудрость мешают заклинанию. Сопротивление магии 11% + 4(4уровень) = 15% Способности. [Разум Над Телом] Позволяет подавить все физические потребности - в воде, пище, сне. Для этого должен медитировать 1 час в день. Существо под действием этой силы может прожить количество дней, равное своему уровню, но не более 5 дней. После этого существо падает без сознания от истощения. Далее необходим отдых - 2 дня за каждый день жизни под действием силы, либо использование полного исцеления. [Создание Магических Предметов] Навык позволяет заклинателю создать магический предмет определенного типа. Независимо от типа предметов, которые они включают, все умения создания предметов имеют определенные общие черты. [Сакральная геометрия] Заклинатель может использовать свое матемагическое мастерство, чтобы добавить метамагические эффекты к своим заклинаниям, не используя ячейку заклинания более высокого уровня. Этот навык дает мгновенное понимание двух других навыков метамагии. Заклинатель может применить любое количество метамагических эффектов к одному заклинанию, при условии, что он способен читать заклинания с эффективным уровнем заклинания модифицированного заклинания. [Быстрое заклинание] Способность применить заклинание за доли обычного времени колдовства. Почти мгновенное заклинание переносит заклинание на один уровень выше. [Безмолвное заклинание] Заклинатель может читать свое заклинание, без использования звука. Избавление от необходимости произносить слова заклинания переносит заклинание на один уровень выше. [Связаться с остатком] Вы знаете, как заключать соглашения с потусторонними духами, называемыми остатками. Используя короткий ритуал, вы можете связаться с остатком и заключить с ним договор. С этой целью вас рассматривают как связующего 1 уровня, независимо от уровня вашего персонажа. Кроме того, в отличие от связующих, вы получаете только одну силу от привязываемого вами к вашему телу остатка. [Связаться с остатком] (улучшенный навык) Когда вы связываете пережиток, используя умение. Связаться с остатком, вы делаете это так, как если бы вы были связующим 5 уровня. Таким образом, у вас есть доступ к остаткам до 3 уровня, хотя вы все равно можете связывать только один за раз и получать только одну силу от него. [Бонус связывания души] На каждом уровне Мага Анимы ваша способность связывания души улучшается, как если бы вы также достигли уровня в классе связующего. [ Создание Магических Предметов] Навык позволяет заклинателю создать магический предмет определенного типа. Независимо от типа предметов, которые они включают, все умения создания предметов имеют определенные общие черты. Имущество. Юголот способный превращаться в магический меч +1. Пси Плеть способная наносить пси удары и эффективно прерывать заклинания. Одежда защищающая от режущего и колющего оружия. Остатки [Кузница, Зарождающиеся Бог] Остаток 2 уровня силы. Загадка, даже для связующих, Кузница предоставляет тем, кто связывает с ним великолепие в создании предметов и врожденное понимание вливаний энергий в магические предметы. Его существование представляет собой головоломку для связующих, поскольку он утверждает о том, что он еще не существует. Некоторые конструкции, обладающие разумом, поклоняются ему как богу в своем воинственном фанатизме. Тем не менее големы твердят что пока он не стал богом так как не завершён. Сама концепция существования этого остатка парадокс. Некоторые утверждают, что автоматоны не знают об истинной природе своего будущего бога и ошибочно поклоняются остатку, который повлиял на зарождающегося бога. Именно поэтому им дана цель построить тело, в котором он может обитать, чтобы он снова мог существовать в мире. Другие утверждают, что грядущее рождение совершенно новой божественной портфолио вызвало распространение эха его существования в прошлое и в будущее и вперед во времени. Сущность Бога Кузницы, который еще не появился способна функционировать как остаток в текущем времени. Истина неизвестна, но факт остается фактом. [Знание Кузницы] Вы получаете особенность класса знаний артефактора. Кроме этого, хост подсознательно знает, как использовать и определять любые магического устройства или заклинания. Создание предметов или новых заклинаний намного проще и словно вторая натура для хоста. Знание структуры магических предметов также позволяет вливать в них магию временно усиливая. [Мастер Ремесленник] Мастерство всех, кто хоть раз обращался к Кузнице стало вашим наследием. Пока Кузница находится в теле хоста его способности как каменщика, кузница, музыканта, портного или любого другого ремесленника обладает огромным улучшением. [Создание предметов] Вы получаете особенность класса создания предметов в классе артефактора. Это позволяет создавать предметы с магией которая для ремесленника запретна. Необходимость знания принципа действия этой магии. [Вливание магической энергии] Временно может немного усилить эффективность магического предмета, на который повлиял хост. Другая Информация [Жезл щупалец(тентаклей)] Этот изготовленный дроу жезл — магическое оружие, оканчивающееся четырьмя эластичными щупальцами. Держа этот жезл в руке, вы можете действием направить каждое щупальце, чтобы оно атаковало существо в пределах 15 футов от вас. Если вы попали по одной цели всеми четырьмя щупальцами, она может быть опутана либо замедлена. Номина. Серая кожа. Серебряные волосы с покрашенными в красный локонами. Красные глаза. [Мировоззрение: Нейтральное] Женщина дроу торговец,эрудит(псионик). Обладает эпической силой и планирует надолго задержаться в Сшамате. Шану Аркенана Белая кожа. [Возраст: 250] Серебряные волосы. Красные глаза. Дроу дворянин по рождению. Мутация альбиноса в виде клыков. Приемная старшая сестра альбинос дроу. Маг средней силы которая стремится стать сильным волшебником.
148 Нравится 60 Отзывы 68 В сборник