ID работы: 9038329

Эквестрепроходец

Джен
NC-17
В процессе
1106
автор
Размер:
планируется Макси, написано 519 страниц, 92 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
1106 Нравится 5167 Отзывы 230 В сборник Скачать

Глава 8.5 Системная

Настройки текста
«Так, 3000 ОП, неплохо. Но чёта маловато. Если я правильно понимаю систему, у меня сейчас должен быть тридцать первый уровень. Или нет. Ладно, посмотрим, однако всего 3000 ОП за практически всесильное существо? Баланс в этой системе так себе. Лично я бы дал тыщ десять, а лучше двадцать. Найтмер наверняка была уровня двухсотого. А тут такой я, на втором левеле, хуяк, и убиваю её. По справедливости, меня надо хотя бы на пятидесятый уровень за такое провести. А лучше, на семьдесят пятый». Закрываю это уведомление. «На очереди у нас два титула. “Богоубийца” и “Цареубийца”. Всё завязано на убийстве. Ок, первое вроде понятно, богиня ночи, вся хуйня. А вот второе… Кем же царствовала Найтмер? Может, фестралами? Это крайне вероятно, но тупо. Типа, её на протяжении тысячи лет помнили и признавали своим правителем? Сколько же тогда живут пони? Да не, это какой-то бред. Скорее всего, у фестралов, Найтмер Мун была чем-то вроде легенды, которая передавалась из поколения в поколение. Да, так всё и было. О и бляяя, пятнадцать ко всему, крутата. С этим решили, это посмотрим вместе с уровнем». Закрываю эти два уведомления и уведомление о повышении уровня. «Далее, обучение. А что обучение? Ну закончил и закончил, чё тут рассуждать? Посмотрим на награды и новые функции после». Закрываю оставшиеся уведомления и открываю статус: Статус: Имя: Антон Дмитриевич Уровень 3 (0/400 ОП) Хп: 78/78 Мана: 130/130 Раса: Человек Статус: Здоров Титулы: Король приматов, Богоубийца, Цареубийца Характеристики: Сила: 28(+) Выносливость: 22(+) Ловкость: 29(+) Интеллект: 59(+) Харизма: 47(+) Удача: 30(+) Нераспределённых очков характеристик: 10 Нераспределённых очков навыков: 2 «… … Так. Я не понял. Что. За. Хуйня. Почему у меня только третий блять уровень? Это шутка? Или очередной баг? Может, я чего-то не понимаю? Хмм, или оно изначально не даёт плюс к следующему уровню? Да нет же, с ускорением было всё норм… Тогда почему»? Не найдя ответов и очень расстроившись, я попёрся в инвентарь. В инвентаре меня уже ждали коробка с вопросом и ещё одна такая же. «Так, стопэ. Это награда за завершение третей стадии обучения, так? А эта за завершения ветки квестов на обучение. Угу. Как же это тупо. Ладно, ладно! Дают – бери, бьют – беги. Не мне жаловаться на полезные ошибки системы… Но с уровнем она меня знатно подъебала. Тварь этакая». Чуть успокоившись, я нажимаю на одну из коробок, выходит описание: Описание: Случайная вещь из мультивёрса от ранга G до ранга B. «Угу, по всей видимости, второй ящик точно такой же. Ладненько, открываем»! Нажимаю кнопку “открыть”. Всё та же неизменная рулетка начинает свой ход. Среди пролетевших вещей я успел заметить какую-то палку, книгу из террарии, название которой я успешно забыл, и игрушечный пистолетик. Спустя пару тройку секунд рулетка останавливается. Мне выпадает какой-то футуристичный… Пистолет? «Так, и что это за хня»? Она появляется в инвентаре. Тыкаю на неё, выходит следующее: Название: Микроядерный гипераппарат «Альфа» Класс: Оружие Тип: Стрелковый Боеприпас: Микроядерный аппарат Магазин: 10 Скорость восстановления патронов: 2/с Мультивселенная: Fallout: New Vegas. Описание: Уникальный вариант пистолета с подзарядкой, который был переконструирован в полностью автоматический. У «Альфы» перезарядка производится намного быстрее (полсекунды у «Альфы» против секунды у стандартного варианта пистолета). Также он имеет более высокий темп стрельбы и более высокий урон за один выстрел. Однако ёмкость его магазина уменьшена в два раза по сравнению с обычным пистолетом. Окраска пистолета тёмная с синими вставками. От ресивера к стволу идут 4 трубки. «Ебать. Нихуя. Пушка, да ещё и не требующая патронов! Ахуеть, да я становлюсь имбой! Ток, чёта я не припоминаю этого ствола в той игре… Может, одно из ответвлений? Пожалуй. Ладно, моё настроение улучшилось. Спасибо богу рандома и моей тридцатке удачи… Хей, у меня же есть ещё десять невкинутых очков характеристик. Чё у меня там самое маленькое? Выносливость. Ага… Выносливость мне не нужна, бегать я не собираюсь, хоть и делаю это довольно часто. Однако в долгосрочной перспективе эта характеристика не имеет большого значения. Далее – сила. Туда же. Драться при помощи орудий ближнего боя или на кулаках я не собираюсь. К тому же, я только что выбил ебейший пестик, так что, сила гоу хом. Ловкость тоже не особо нужна. Интеллект и так качается как лютый. Может, харизма… Или всё же удача? А, давай всё в удачу, буду спотыкаться, и падать лицом в мешки с баблом». Десять раз нажимаю на плюсик возле удачи. «Каеф. Теперь, вторая коробка». Тык. Описание: Случайная вещь из мультивёрса от ранга F до ранга A. «Ммм, они всё же отличаются. Ок, давайте, сорок удачи, не подведите папочку»! Открываю кейс. Возникшая рулетка крутилась в этот раз немного медленнее, давая мне возможность рассмотреть пролетающие предметы получше. Из понятных мне пролетели: Какая-то машина тесла, глиняный горшок, монетка с черепом, какой-то комикс, керамбит и кусаригама. Остальное я либо не успел рассмотреть, либо не знал что это. Остановилась рулетка на какой-то книге красноватого цвета, с сосулькой на обложке. Достаю её из инвентаря. *дилинь* *Пользователь прикоснулся к книге с навыком. Желаете потратить: 2 очка навыка, чтобы изучить этот навык моментально?* Да/нет «Мда, никакой инфы о том, что это за навык, как он работает, каво, куда и зачем? Нет, не хочу изучать его моментально… Пока что». Убираю книгу в инвентарь и кликаю на неё, выходит описание: Название: Кристальный шторм Класс: Заклинание Тип: Физический-атакующий Затраты: 4 маны на выстрел Мультивселенная: Terraria Описание: магическое оружие. Оно быстро стреляет маленькими кристаллами, имеющими свойство отскакивать от твёрдых поверхностей. Шторм может показаться ненадёжным из-за невысокой точности выстрелов на больших расстояниях, но при этом он незаменим в туннелях, когда нужно выстрелить, к примеру, за угол или когда враг подобрался близко. На расстоянии трёх метров становится невероятно смертоносен. Пролетев некоторое расстояние, замедляется и исчезает. «Нормальненько, хотя, думаю это не самое лучшее, на что я могу потратить целых два очка навыка. Пускай лежит пока в инвентаре. Так, с этим разобрались, теперь ты»! Тыкаю на дымок, что покоится у меня в инвентаре. Статус: Имя: Найтмер Мун Уровень 1 Хп: 1/1 Мана: 1/1 Раса: Дух Статус: Здоров Титулы: Отсутствуют Характеристики: Сила: 1 Выносливость: 1 Ловкость: 1 Интеллект: 1 Харизма: 1 Удача: 1 А ниже две кнопки, “Поглотить” и “Приручить”. «Так, всего по единице… Ебать её откатило. Ну, хоть жива. Что значат эти две кнопки я вообще без понятия. Благо тут есть вопросительные знаки, что бы я без вас делал»? Кликаю на первый знак вопроса. Поглотить – Вы можете поглотить этого духа и в ту же секунду получить + пятнадцать ко всем характеристикам и + сто к магической проводимости. «Пиздец. Очень хочеца уже нажать на поглощение, но держи себя в руках! Вдруг приручение лучше? Да и что ты потеряешь, если посмотришь на другой вариант? Ничего, ладно, чё там»? Нажимаю на второй вопросительный знак. Приручить – Вы можете сделать этого духа своим питомцем/компаньоном. Дух не сможет ослушаться ваших приказов и будет выполнять всё что вы скажете. Внимание! На первом и втором уровне дух очень глуп и не сможет выполнять сложные команды. На третьем уровне дух обретёт волю и сможет думать. На четвёртом уровне дух обретёт свою память из прошлого воплощения. На пятом уровне дух сможет создать для себя физическую оболочку. На шестом уровне дух вернёт все силы, что были у его предыдущего воплощения. «Хмм… В краткосрочной перспективе, я бы съел деда. Но так как мне спешить некуда, можно взять и приручение. Да конечно надо брать его! Это ж так классно, целый мать его ручной аликорн! Который при этом не может ослушаться приказов! А на её шестом уровне так вообще, смогу принцесс пиздеть, если что. Ну ладно, последнее – это я утрирую. Но с тахой силой никто, кроме тех же принцесс, не сможет мне ничего противопоставить. Однако! Я сейчас и сам только третьего уровня. Двести маны мне бы сейчас ой как помогли. Однако! У меня появился пистолетик, если он убивает древолка хотя бы за пять выстрелов, то приручение – совсем не ошибка. Ладно, испытаю его, а после буду думать над карманной Найтмер Мун. Ок, там ещё что-то говорилось по поводу новых функций, но ни в статусе, ни в инвентаре, я ничего нового не увидел. О, может, логи открылись? Параметры». Говорю я про себя и попадаю в хаб. Там же я замечаю новый пунктик, которого раньше не было, а именно “Магазин”. «Ага, супер. Магазин». Передо мной открывается, наверное, самая проработанная панелька из всех, что я до этого видел. Справа был какой-то фиолетовый сундук, под которым находился таймер с обратным отсчётом и ценой 10000/5000/1, что бы это не значило. Левее было что-то наподобие чата, рядом с которым были пункты: “Мультивёрс” и “Мультивселенная”. Сверху был топ из пятидесяти существ. «Почему существ? Да там половина из них – это не люди, а монстры какие-то». Над всем эти красовалась лента в которой были вкладки: “Главная”, на которой сейчас находился я; “Хиты”, “Аукционы”, “Акции”, “Поиск”. Чуть правее были три счётчика, которые именовались как: Кредиты, Души, Очки навыков. «Так, ну кредитов я никогда не брал, так что понятно, почему у меня там ноль. Душа у меня вроде бы была, но чёта там значение ноль. А вот у очков навыков – два. Всё по красоте. Так, давай-ка что-нибудь напишем в чат мультивёрса, всё равно там только общаются». Пишу “Ребята я здесь новенький а как тутб флексить”. Через пару секунд появляется третий чат, который называется “Art576”. Захожу в него. - Привет. – Пишет кто-то. «Отвечать, не отвечать? Ай, ладно». Нажимаю на поле ввода текста. Появляется полупрозрачная клавиатура. «Прикольно». - Привет. - Тебе тут нужна помощь? - «Ясен хуй что мне». - Да. - И… С чем тебе помочь? - Да, со всем. - Хорошо… Для начала, ты игрок? - «Пффф, хз ваще». - Не знаю, это можно как-то проверить? - Да, если тебе приходили уведомления от системы, то там должно было говориться, кем ты являешься. - Значит, я пользователь. - Ага, значит, кое-как ты должен был въехать в основные механики системы. - Ну, чуть-чуть. - Ладно, времени у меня много, так что пока я закопался под землю и жду наступления утра, могу тебе поведать о многих вещах, ты только спрашивай. - Под землю? До наступления утра? Ты там в майнкрафт играешь? - Ага, только тут у меня не игра. Я профукал одну жизнь и не успел добраться до своих вещей, как наступила ночь. - Постой, т.е. если я умру, то реснусь где-то? - Неа, эта опция доступна с ранга игрок и выше. Да и у игроков есть только три респавна. - А кто есть выше игроков? - Ну смотри, система рангов идёт так: Пользователь – Игрок – Модератор – Администратор – Создатель. - Прикольно. Слушай, у меня есть вопрос. То, что я не испытываю голода и не чувствую температуры – это нормально? - О, тебе повезло! Иммунитет к голоду – один из полезных багов. А про второе я впервые слышу, попытаюсь у знакомых разузнать чего, но звучит как что-то полезное. - Багов? Один из? Так значит у всех эта система лагает? - Ага, из всего, что есть в этой системе, только магазин функционирует хорошо. - «Ебать, эту систему что, электроники разрабатывали»? - Слушай, я тут уже достиг третьего уровня, но душ у меня нет, это нормально? - Если ты его только достиг, то да. Так как ты пользователь и магазин тебе только открылся, ты можешь добывать души только с этого момента. - «Пиздец. Какая хуета. Да и что за Dark Souls тут начался»? - И как мне добывать души? - Вообще, самый лёгкий способ – это убивать. Убивая кого-то, ты получаешь его душу и половину душ тех, кого когда-либо убил он. Но, есть так же более трудные способы добычи, которые увеличивают количество получаемых душ. - Угу. Ещё один вопросик, если ты не против. Сколько пользователей попали в этот мир со мной? - Ноль. По идее, если у тебя не было системы до переноса, то тебя должны были переместить во вселенную, в которой нет других пользователей. Так это и работает по идее, если только разработчики не добавили новых багов. - Ага, а как происходит перенос? - Ну, по разному. Кто-то сам переносится в другой мир, обретая систему. Кто-то попадает туда по чужой воле. А кому-то просто везёт. Лично я был призван в какой-то фэнтезийный анимешный мир. Убил там главного злодея, выполнив главный квест, и решил переместиться в следующий мир. - И как ты переместился в следующий мир? - Всё очень просто, по выполнению основных квестов, тебе даётся новый. Там тебе дают выбор. Отдать треть всего, что ты имеешь и переместиться на рандоме, или остаться в этом мире. - И ты выбрал первый вариант. - Знал бы я, что перемещусь в майнкрафт, я бы лучше остался со своей принцессой. - Кстати, а как ты стал игроком? - Очень просто, в магазине, в хитах, есть такое предложение, как повышение ранга. Переход от пользователя к игроку стоил мне пятьсот тысяч душ. - Ого, кстати, а почему цена в магазине тройная? - А, это тоже просто, торговля в магазине идёт за кредиты, души или очки навыков. Первая цена – это кредиты, вторая – души, ну а третья - ты и так понял. - Угу, значит, курс обмена кредиты на души – 2 к 1, а что насчёт очков навыков? - Одно очко равно пятидесяти тысячам душ. Однако тратить очки навыков можно только на то, что продают другие люди. - Ок, а как тут продавать свои вещи? - Это делается во вкладке акции. Кстати, продавать тут можно всё, вещи, рабов, информацию. - Спасибо, слушай, что бы ты мог посоветовать мне, как новичку? - Никому не говори где ты находишься, есть люди… И не люди, которые по приколу ходят между вселенными и убивают пользователей. Что ещё? А, пользователи перестают получать очки навыков после сотого уровня, так что советую сначала получить его, а после становится игроком. Не влезай в битвы, в которых не можешь победить и бла-бла-бла. Слушай, я тут слышу, как скелеты и зомби горят, а значит утро уже наступило. Спасибо, что помог мне скрасить ожидание. Пока. - До свидания. «Так, что мы имеем? Есть убийцы игроков – хуёво. Можно продавать свой хлам – хорошо. Мы просрали ебейшее количество душ с Найтмер – очень хуёво. У меня есть иммунитет к голоду – очень хорошо. Есть люди, которые готовы помочь за просто так – супер. У меня всего одна жизнь – не супер. Итого: мне надо стать сильнее и нафармить пятьсот тыщ душ, чтобы обрести нихуёвый козырь. Ладно, с этим можно чуточку позже, давай посмотрим на акции, может, есть что полезное и недорогое»? Пролистав страниц двадцать акций, мне приглянулись: солнечный алтарь, рельсовая пушка на вечном двигателе, книга с заклинаниями слов и перо воплощения. Вот немного инфы о каждом из предметов: Солнечный алтарь – Предмет, что похож на циферблат. Имеет ремешок, как у часов. Крепится на руку. С его помощью можно очень быстро менять положение Солнца и Луны. Рельсовая пушка на вечном двигателе – Карманная версия рельсотрона из сорок второго века. Оснащена генератором, который перерабатывает абсолютно всё в энергию. Книга с заклинаниями слов – Фолиант, содержащий в себе сотни тысяч заклинаний, для которых ничего не нужно, кроме языка и понимания того, что делает каждое слово и каждое словосочетание. Перо воплощения – Магическое перо созданное самим Бистом Мудрым. Не требует чернил или бумаги. Им можно писать прямо в воздухе. Способно воссоздать предмет, название которого было написано. Тот, кто писал, должен иметь полное представление о том, что подразумевает это слово. «Предметы круть, но ни один из них мне не по карману. Дорогие, суки, хотя, солнечный алтарь… Думаю, смогу его купить в ближайшее время. Стоит он 10000 кредитов или 5000 душ или одно очко навыков. Как сказал мой недавний собеседник, очки навыков я получаю только до сотого уровня, а значит, всего их у меня будет 100. Запас пиздецки ограничен, так что лучше не выёбываться и тратить их только на самое необходимое. Ладненько, со всеми вещами разобрались. А теперь»… Достаю из инвентаря своего нового Валерку. «Сидит, как будто для меня и делался». Закрываю все окна. Открываю карту. «Так, а теперь мы пойдём домой, по пути и испытаем Валерку».

Продолжение… Будет?

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.