Fallout: Equestria - Радио Пустоши

NC-17
Заморожен
26
Размер:
31 страница, 12 507 слов, 4 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
26 Нравится 11 Отзывы 2 В сборник

Байка Третья - Пустошь в вкратце о...

Настройки
Ни суслики, ни зяблики здесь больше не живут. Мутанты, радиация, да гули правят тут. Здесь страшно сделать даже шаг, Опасность тут и там. Но если ты дурак, То присоединяйся к нам. Так просто потеряться, заблудиться на пути. На жопу приключений здесь всегда легко найти. И вот заветная жратва почти в твоих зубах, А за спиною Адский Пес, он с радостью в глазах. Это Пустошь, здесь для слабых места нет. Это Пустошь, здесь на все один ответ. И Если в рейд сюда идешь, готовься умирать. Либо ты кого убьешь, либо - сдохнешь сам. Хех, сам сочинил. Добро пожаловать в Эфир, и я рад вам представиться как Марс, уже третью неделю я говорю с вами, уверен некоторые из моих слушателей уже померли, посему этот тост я поднимаю за вас мои погибшие дорогие слушатели. “Звуки чеканья обо что-то” Но сначала, вопросы… Некто Dadavay спросил: "у зебр были алхимики? Неужели они не могли бодяжить топливо из подножного материала?" Хм, видимо вы меня плохо слушали. Я уже говорил, что у зебры были алхимики, лучшие алхимики нашего с вами мира, а так же к слову лучшие медики нашего мира и так далее. Именно зебры сделали Минталки, который являлись наркотиком, который временно ускорял мыслительные процессы Пони/Зебр, позволяя им мыслить ясно и быстро. Был также вариант более сильных Минталок, названный Праздничные Минталки, к которому пристрастилась Пинки Пай, да именно зебры подсадили можно сказать, вашу героиню на наркотики. Более того у зебр были перманентные зелья, которые могли навсегда изменить генетическую структуру существа и улучшить их. Еще раз - изменить навсегда генетическую и мышечную структуру живого по сути генномодифицировать его. По сути, зелье вынужденой трансформации это украденная именно, что у зебр технология. Отдельно я упомяну Преторианцев, личную гвардию цезаря. По факту это были хорошо вооруженные высокотехнологичные бойцы, корторые могли бы дать фору всем войскам старого мира, поскольку кроме отличной подготовки не гнушались использовать зелья увеличивающие их физические показатели, и превращающих обычных зебр в чудовищ, и даже более того, они не гнушались и имплатнов. Имплатны и зелья давали огромную силу, выносливость, повышенную живучесть и делают подразделения Преторианцев действительно серьезной угрозой не только простым пони, и даже пония в силовой броне, но и я не побоюсь этого слова самим Аликорнам, то были мутанты, супер-мутанты... А насчет забодяжить топливо? Вы серьезно? Зебрам нужен был, дешевый, быстро добываемый и легко применяемый в промышленность продукт? Как вы себе это представляете? Вот стоят три алхимика и варят в котлах уголь? Им что делать было нечего, что ли? Нет, забодяжить зелья было скорее всего банально дорого и бесперспективно, плюс обучение на алхимика ради этого... Не... Слишком дорого и долго выходило. Второй вопрос от: dimoni546 "О устройстве самих мегазаклинаний было бы не плохо послушать, как и о связи "магии" с промышленостью?" Об этом я расскажу, более подробно в будущем. Но если коротко, я расскажу о мегозаклинании кратко. Мегазаклинание, как описывает его создатель: "В основе структуры Мегазаклинания лежит заклинание, которое позволяет объединить множество меньших заклинаний, увеличив их интенсивность". Из-за этого, заклинание будет мощнее, чем то, которое может создать одинокий единорог (или один зебра алхимик / некромант). То есть, мегазаклинания это любое заклинание можно сказать размноженное на множество заключенная в кристалическую стркутур, любое заклинание от светлячка, до армагедона будет продублирована несколько сотен раз расширяя его мощь и дальность на многие километры. Изначально, технология создания Мегазаклинаний была известна только пони они были созданы, на основе медецинских заклинаний. Да дорогие друзья, изначально мегазлианния созданы, были что бы лечить. Сегодня и в дальнейшем я буду говорить о Пустоше - местность нашего мира, в которую вы входите почти наверняка, раз слушаете меня. Сегодня, я хочу поговорить о том, как: 1) выжить; 2) облегчить себе жизнь. Запомните сразу - никто вам лично ничего в Пустоше не должен. Вам никто не обязан помогать и давать мудрые советы. Большинство из живущих здесь - жуткие эгоисты - другие не выживают. С другой стороны, вы тоже ничего никому не должны... Что ожидается от вас если вы хотите выжить? Хм… Всего лишь соблюдать несколько простых правил, уметь убивать когда нужно и уметь не убивать, когда не нужно и следовать здравому смыслу. Подробности ? Об этом я и буду писать. Начнем с самого важного - с выживания. И сегодня я расскажу немного о нем о выживании в этом замурчательном месте. Но что это слово означает? Выживание — Это умение продолжать существовать, несмотря ни на что. Ни на неблагоприятные условия для жизни, ни на рейдеров, ни на на отсутствие еды и воды. Как это происходит? Ну если вы странник, рейдер или курьер и вы меня слушаете, как сейчас так и в обозримом будущем то значит вы удачно справляетесь, эти советы, нужны простым жителям поселений, фракций, стойл или рождённых в рабстве дабы удачно и успешно выживать здесь в дикой и не очень местности. Как уменьшить риск своей смерти? За долгие годы своего существования я выработал несколько правил, которых стараюсь по возможности придерживаться, хотя у вас могут возникнуть проблемы с моралью, если вы начнете их применять. Решайте сами, что вам важнее - полный желудок и крупик в тепле или заповеди прошлой эпохи, хе-хе. Правило первое. Имейте пушку, что желательно побольше. Гранатомёт подойдет, - звучит довольно глупо, но я встречал довольно много пони, которые ему не следуют. Крупный калибр огромная херь за спиной, - это пугает, с большой пушкой даже байты Стальных Рейнджеров трижды подумают, нужно ли приставать к тому здоровяку с грантометом или большим плазмаметом, умирать то никому не хочется. Маленький пистолет к в телекинезе не подходит черт возьми! Если нет патронов не беда, враги то ваши об этом не знаю, но оружие в пустоши нужно, желательно не ближнего боя, и желательно калибр побольше, с другой стороны слишком ценное оружие может вызвать желание отнять его у вас, тут решайте сами, но в целом, чем круче ствол тем лучше Однажды в ходе моей деятельности я наткнулся на одного замечательного пони выходца из стойла вообще без пушки. Вскоре после этого группа заинтересованных в его имуществе лиц нанесла ему парочку ударов, воткнула кол в задницу, поставила в позу, обмазала глиной, подретушировала и передала дар одному главе довольно большого поселения выращивающих настоящую еду и недавно повысившего цены на неё, эта статуя произвела большое впечатление и глава вернул цены на пищу в прошлый диапазон, видимо так сильно он расчувствовался подарком, хе-хе. Но я отвлекаюсь... Правило второе. Не убивайте тех пони, чьё исчезновение будет замечено, или хотя бы не палитесь, под теми пони я определяю босса банды, или высокопоставленного члена какой-нибудь фракции. Даже если вы не убьете их, любой конфликт с настоящей крупной группировкой чреват для вас большими проблемами, особенно влиятельные фракции вроде Красного Глаза, Стальных Рейнджеров или Гильдия Работорговцев могу начать целенаправленную охоту на вас. Лучше всего убивать, там расчленять или грабить простых жителей пустоши, уличных проституток и прочих отбросов . Действительно, это далеко не высший класс и денег много не поднять, а скорее - дешево и сердито, но не требует так много предварительной подготовки, да и кто вообще интересуется всяким там мясом. Запомните - чем выше статус жертвы во фракции, чем она заметнее и чем больше внимания на неё обращают, тем больше подготовки должно быть перед его убийством, и тем крепче вы должны задуматься, стоит ли она таких усилий. Правило третье будьте членом какой-нибудь фракции или поселения. Как это не странно, но если вас есть союзники и если вы состоите в какой нибудь фракции то выжить намного проще, а еще лучше не ебать себе мозг и осесть где нибудь в пустоши живя впроголодь в каком нибудь поселке или выполняя грязную работу на босса какой-нибудь, даже не думайте создавать новую банду там и становится очередным местным царьком, девяносто процентов царьков не поднимаются… Думать забудье о геройствах всяческих безобразных — это плохо кончится. Лучше работать в системе, а не создавать её с нуля. Правило четвертое. Вода и Патроны основа выживания — еда не самый важный ресурс в пустоши, хотя без сомнения она основа выживания. Что бы вы не думали, но иногда лучше пожертвовать тем немногим что у вас есть и остаться голодным на несколько дней, чем остаться без воды хотя бы на сутки, на крайняк слейте кровь, слизь или еще что нибудь с ближайшего трупака в нужные футляры, а имея в распоряжении ствол и патроны к нему вы сможете добыть пищу и воду. Первое это возможность самозащиты и атаки, второе вода, третье еда в таком порядке. Правило - не правило, а скорее размышление, пятое. Стоит ли оставлять жертву которую вы ограбили избили там или обосали в общем ту с которой у вас был конфликт, в живых? Что говорит за то, чтобы оставлять жертву в живых? Во-первых, совесть. Тот факт, что вы - живете в пустоши, не означает, что с ваших плеч свалились все моральные ценности пони - право на жизнь сидит довольно глубоко в каждом из травоядных. Кроме того, жертва, скорее всего, не сможет вас найти, да и не захочет отомстить до смерти, но случаи разные бывают. Короче когда по моему стоит убивать? Если во время эксцесса жертва показал, что она злопамятная и злая сука. Другой вариант - если вы сильно её покалечили на мой взгляд, милосерднее убить жертву, чем оставлять её мучиться и терять сознание, пока она в конце концов не умрет от потери крови. Оставлять в живых жертву и спасать тратить зелья и все такое, я не рекомендую - слишком много ресурсов потратите в никуда. В иных случаях, можно оставить в живых, можно даже отпустить или если вы хотите и можете срубить еще немного крышек, загнать гильдии Работорговцев. Да, жестоко, но крышки трупам не к чему! Остальному вы научитесь в процессе, если не научитесь, то сдохните. Сейчас будет заметка, для выходцев из стойл или там пони из прошлого или наивных пони из какой нибудь фракции Башни Тенпони допустим, да такие бывают. Специально для вас я скажу следующее: После первых дней или недель в пустоши у вас наверняка возникнет масса вопросов, наподобие… — КАК? ЗА ЧТО? ПОЧЕМУУУУУУ? Это нормально, это абсолютно нормальная и рядовая ситуация в пустоши. Вы наивны вы пони прошлой эпохи и вы не прошли эволюцию камикадзе, вы не жили тут с детства, вы не видели крови и страданий не встречали багровый рассвет по локоть в крови и вы совсем не знаете куда и зачем идти, разрубая нити судьбы что пытается поставить вас раком и жестко так трахнуть. Просто примите тот факты, что вы — жертва. НИ НАЧИНАЮЩИЙ ГЕРОЙ, НИ СТРАННИК, НИКТО ВЫ ЖЕРТВА! И этот факт нужно как-то вам принять и как-то с этим жить, вы не сможете убить хоть сколько там серьезного или там противостоять практически никому, вас же может убить все! и 99 процентов что вас тупо пустят на шмотки или по кругу. Вот вам советы, не сходите с дорог, не хамите, будьте вежливы и не в коем случае не суйтесь к диким животным, потому что в 99 процентов случаев они сильнее и быстрее вас. Вы даже убежать не сможете нормально. Как и положено, в реальной жизни и в отличии от сказок которых вы начитались, зверье бегает гораздо быстрее вас. Если же вы все же вляпались в бой, то постарайтесь умереть с достоинством и вот еще один вам совет купите или создайте себе запасной ствол хотя бы с одним патроном и храните его для себя. Мало ли вы попадет к рейдерам, каннибалам, адским псам или аликорнам, а так пуля в лоб и мучиться не придется. Если вы прожили достаточно долго то советую вам дойти до какого-нибудь поселения у устроиться там. Все лучше, чем смерть, попробуйте договориться с местными, мы не такие ужасные и зубастые хех… Из чего Пустошь состоит, помните мои слова насчет географии Эквестрий, на карте слева у неё океан, и справа океан. Слева на берегу много больших городов, и справа много больших городов. Посередине есть пара кактусов и и куча старомодных религиозных фанатиков, вроде точь в точь повторил, так вот Эквестрия после войны оказалась отрезана, по пустынному перешейку. Я позволю себе авторскую вольность, и буду рассматривать гипотетическую Эквестрию, в виде пяти зон Эквестрийская, Южная, Восточная, Северная и Западная пустошь . Ну и разумеется, я буду напропалую использовать стереотипы про Фракции и то что есть плохие парни и хорошие, а заодно условимся, что Эквестрия абсолютно круглая лежит в вакууме, хе-хе. Эквестрийская пустошь это местность вокруг Кантерлота и прилегающих её территории, есть также восточная пустошь, западная, южная и северная, и сейчас я поговорю о них, точнее о тех пустошах которые были мной изучены. Итак... Фракции Пустоши… Племена – в то время как Рейдеры выбрали кочевой образ жизни, некоторые группы осели и стали вести простой сельскохозяйственный образ жизни, образуя маленькие деревни. Некоторые такие поселения состоят из палаток, более крупные живут на останках городов. «Дикари» обычно имеют сложную (и уникальную) – систему воззрений, и не существует двух похожих племён. Они находят довоенные артефакты, и извлекают из них максимум пользы. Дикари вовсе не обязательно интересуются восстановлением цивилизации, они винят её в разрушении мира (если, конечно, помнят о существовании предвоенных цивилизаций). Племена опасаются больших групп пони и крупных городов, а те, в свою очередь, смотрят на дикарей как на примитивных отщепенцев. Стойла – перед Войной, компания под названием «Стойл-Тек» построила серию огромных военных помещений для Правительства Эквестрии, призванных защитить понт от катастрофы. Они финансировали этот проект, продавая места в стойла пони, которые могли себе это позволить. Хотя их использование никогда не планировалось, многие пони успели добраться до них прежде, чем упали бомбы. Стойла представляет собой трёхэтажное здание, спрятанное глубоко под землей, где пони защищены от эффектов радиации, эпидемий и прочих катастроф. Их конструкция позволяла Стойлу автономно существовать так долго, как это необходимо. Они были снабжены гидропонными фермами и водными фильтрами. Многие из них стояли закрытыми от 80 до 100 лет. Стойла были укомплектованы наружными датчиками и компьютерами, содержащими обширную информацию о предвоенном мире. Также, Стойла были хорошо снабжены оружием и другими важными инструментами. Еще в Стойлах был предмет, называемый G.E.K.H (англ. «Комплект Создания Сада гармонии» - «Garden of Creation Kit Harmony») - устройство, призванное помочь обитателям построить новую жизнь после открытия Стойла. Некоторые Стйола были уничтожены землетрясениями, Рейдерами и прочими обстоятельствами, но несколько из них все-таки уцелело, а пони и технологии остались нетронутыми. Рейдеры – многочисленные и неорганизованные шайки налетчиков и грабителей, встречающиеся по всей территории Эквестрии. Живут в заброшенных домах или разрушенных городах. Работорговцы – преступная организация пони и единорогов, члены которой занимаются работорговлей. Стальные Рейнджеры – бывшая военная организация, образовавшаяся из довоенных Стальных Рейнджеров, главной задачей которых является сбор ценных технологий и захват наиболее важных военных объектов Эквестрии. Имеют несколько ключевых баз, одна расположена в старой штаб-квартире Стойл-Тек в Филлидельфии, другая в районе Брыклинского Креста в служебных помещениях и надстройках разрушенного моста. Эквестрийская Пустошь Армия Красного Глаза – независимая группа наемников и бандитов под предводительством бывшего жителя Стойла 101 – Красного Глаза. Имеют собственный укрепленный город, построенный вокруг Филлидельфийской башни П.О.П. с хорошо развитой промышленностью и производственной системой. В роли основной рабочей силы у них выступают захваченные в рабство жители Пустоши, а регулярная армия состоит из разномастных наемников. Великий Анклав Пегасов – профессиональная военная организация пегасов, сформировавшаяся из остатков довоенных воздушных сил Эквестрии. Их города расположены на облаках и поэтому не сильно пострадали во время войны. В контакт с земными пони пегасы вступают редко. Помимо военных в Анклаве есть и мирные жители. Когти – профессионально обученные и хорошо вооруженные группы наемников, состоящие из грифонов и, в редких случаях, пони. Работают на того, кто больше заплатит, заключая с ним контракт. Любят браться за любую работу, не гнушась похищениями и заказными убийствами. Многие из них перешли под постоянное командование Красного Глаза. Часто используют в качестве своих временных лагерей небольшие, хорошо охраняемые места, которые время от времени меняют. Аликорны — никто не знает, откуда они взялись или каковы их цели, но эти монстры успели стать настоящим проклятием Пустоши. Высокие, сильные, превосходно владеющие магией, умеющие телепортироваться, ставить щиты и многое другое, аликорны являются грозными противниками. Встречаются повсеместно в Пустоши, обычно группами по трое. Ходят слухи, что аликорны похищают пони и утаскивают неизвестно куда. Стальные Рейнджеры ведут с ними беспощадную войну на уничтожение. Восточная Пустошь Вспышки, Поджигатели, Разбитые Сердца — три крупнейшие банды рейдеров в Восточной Пустоши, населяющие предместья Хуффингтона. Вы не захотите с ними встречаться. Впрочем, с ними иногда можно и договориться. Зодиак — группа/клан наемников, охраняющих Коллегиум и выполняющих заказы для ученых. Профессиональные убийцы, всегда доводящие дело до конца. Искатели — группа пони-мародеров. Если у вас есть крышки, то они будут вашими друзьями по гроб жизни. Или пока у вас не кончатся крышки. Метконосцы — жеребята-сироты, потерявшие родителей или сбежавшие от них. Носят характерные плащи и, несмотря на малый возраст, в состоянии постоять за себя. Занимаются в основном собирательством и мародерством. Обитают в Капелле. Общество — главный поставщик продуктов питания. Замкнутая община потомков аристопони, не высовывающихся со своих огороженных ферм. Не смотря на благозвучие, активно используют труд рабов, которых они зовут "слугами". Имеют представительство во Флэнке. Потрошители — контролируют Восточную Пустошь, держа в узде местных рейдеров и бандитов и не допуская беспорядков. Их всего сотня, но каждый из них стоит десятка. Стать Потрошителем можно только убив другого Потрошителя, так что подумайте дважды, прежде чем ссориться с ними - ведь каждый встреченный вами Потрошитель будет покруче убитого им, а значит наверняка покруче Вас. Южная Пустошь Церковь Последнего Заклинания – Война, как и любой другой катаклизм, вдохновляет пони на поиски веры. Церковь Последнего Заклинания как раз даёт понинужную им духовную пищу. Основанная на странных религиозных обрядах, включающих радиационные ванны и кровавые ритуалы, Церковь стала весьма популярной в Лас-Пегаусе, где она базируется, и вокруг него. Мотивы Церкви неясны, а её популярность опирается на «агрессивный» стиль общения. Церковь – быстро растущая организация, и она увеличивает силы и влияние каждый месяц. Пустынные Рейнджеры – в тот самый момент, когда упали бомбы, группа Армейских рейнджеров находились на стандартной тренировочной операции на юге пустыни. Выжившие рейнджеры перенесли радиокативную зиму и построили организацию, призванную хранить закон и порядок в этом разрушенном мире. Рейнджеры, сами себя называющие защитниками слабых и невинных, пытаются восстановить хотя бы малую толику законности в этих беззаконных пустынях. Они не обладают большим влиянием, но их малые группы принесли большие изменения в города. Патриоты хех… Гильдия Работорговцев – работорговля является прибыльным делом послевоенного мира. Не смотря на то, что крупные цивилизации отреклись от работорговли, остальные разрешают покупку и продажу других разумных особей. Рабство является одним из наиболее контролируемых бизнесов в постъвоенном мире. Все торговля рабами проходит через Гильдию Работорговцев, союз старых работорговцев, которые определяют цены и организуют рейды по захвату рабов. Любого, пойманного при захвате или на продаже рабов в обход Гильдии, ждёт наказание. Так как Гильдия обладает большой властью, она в состоянии контролировать малые города, где она действует, хотя это не так очевидно. Настоящие боссы Гильдии Работорговцев имеют отличительный знак – татуировку, закрывающую половину лица, по которой их очень легко могут опознать и враги, и друзья. Это позволяет Босса быстро вершить расправу над теми, кто без спросу убьёт одного из боссов. Ещё раз говорю, увидели пони, зебру, грифона с татуировкой кальмара на всю мордочку обойди стороной и не лезь, иначе если узнаю, что вы убили босса вас и на Луне достанут. Западная Пустошь Стражи - еще одна квазирелигиозная группа. Они занимают так называемые Цитадели, которые чаще всего представляют собой перестроенные тюрьмы или военные сооружения. Стражи обладают огромным количеством технологий, но они гораздо менее организованы по сравнению с Стальными Рейнджерами. Они ведут монашеский образ жизни (даже называют друг друга «сестра», «брат», «отец» и т.д.) и редко общаются с окружающим миром. Фактически, каждый, кто попытается проникнуть в их Цитадель, будет обстрелян. Стажи создали ужасный Протонный Топор, опаснейшее оружие, способное конкурировать с любым оружием Братства. Не много еще известно о Стражах, за исключением того, что они ненавидят порядки старой Эквестрии, гармони, власть сестер, так же, как и беспорядки новой. Новая Эквестрийская Республика – Республика, или HЭР, странная смесь предвоенной демократии и послевоенной диктатуры. Зародилась она в Шейди Сендс, которая стала теперь столицей НЭР (хотя и сам город часто называют HЭР). Теперь Республика охватывает большинство Южного-запада и несколько поселений на крайнем западе До Лас-Пегауса. Города и поселения Республики посылают делегатов в Шейди Сендс, знаменитый своим внушительным послевоенным зданием Капитолия, а президент избирается среди этих делегатов. Пока что все президенты были выходцами из Шейди Сендс, города с наибольшим количеством делегатов. Для того, чтобы стать гражданином НЭР, индивид должен согласиться следовать их правилам, большинство из которых исполняется многочисленной полицией НЭР. Другие расы кроме пони и Гули не имеют таких привилегий, какими обладают Пони. Рабство запрещено в НЭР, а члены Гильдии Работорговцев арестовываются на месте. Также, правительство контролирует доступ населения к оружию, а его ношение на территории городов запрещено. Азартные игры и проституция также запрещены в НЭР. Республика гарантирует городу членство НЭР, и, как следствие, присутствие полиции НЭР и защиту – в обмен на налоги и контроль торговли. Известны случаи, когда НЭР принуждала города к присоединению, особенно когда город торговал необходимым для НЭР товаром. Хотя такое принуждение обычно делается с помощью эмбарго, а не оружия. Легион - еще есть вроде . Рабовладельческое объединение разрозненных диких племен, под руководством некоего Цезаря. Главный противник НЭР , объединенные племена зебр и пони, с запада Эквестрийской Пустоши. На подконтрольных территориях устанавливают жестокую диктатуру, где все трудятся на благо Легиона, либо работая до упаду в качестве раба, либо сражаясь как легионер. Жеребцы попавшие в копыта Легиона автоматически становятся пожизненными рабами. Постоянно ведут бои с НЭР за владение территориями моста Отношения: К большинству жителей враждебны. Их логика – кто не снами, тот против нас. Все кто не служит легиону – плутократ и развратник. Всех кого они поймают на вражеской территории, они отправят в рабство, совсем молодых либо туда же в рабство, либо на обучение солдатскому ремеслу. Враждебны к НПР, стальным рейнджерам, всем племенам, что еще не в составе Легиона, всем рейдерам и фанатикам. Мужененавистницы, вроде как. Северная пустошь Не знаю, что там и кто там находится, это местность близ кристальной Империи в снегах и ледяной пустоши полной радиации поэтому вы и не сможете туда попасть без антирадиационного костюма , я туда ходил, и видел кристальный город, меня чуть из турелей не расстреляли со стен города, так что я вернулся обратно. Да их тут как грязи. Группировок этих, Да и каких их, тут только не было, многих я помню! Если у двоих разумных крыша поехала в одну сторону, считай есть готовая Фракция... То что я перечислил, самые сильные и влиятельные, а их тут много. Ну а теперь затронем бестиарий, монстру то бичь… Затрону монстров слабых... Крысы На данный момент наиболее распространёнными существами в мире являются крысы и их ближайшие родственники, значительно изменившиеся с тех пор, как были сброшены бомбы. Вокруг огромное количество их мерзких разновидностей, а над некоторыми из них ещё и поработала радиация, в результате чего получились не просто переносчики заразы, а действительно ужасающие создания. Гигантские крысы Это более крупная разновидность крыс. Гигантские крысы разнятся в размерах от одного фута – примерно с кошку – до почти метра в длину. Они покрыты коричневым или чёрным мехом и обозревают мир чёрными, стеклянистыми, блестящими глазками. Крысы легко определяются по их хвосту, который выглядит как червь, уцепившись за заднюю часть туловища. Поодиночке они, как правило, не нападают на пони, за исключением случаев, когда голодны. Однако известны случаи, когда стая нападала лишь потому, что чуяла кровь. Гигантские крысы водятся практически везде. Рад-крысы Крысы переносят большие дозы облучения, а в некоторых районах даже смогли настолько адаптироваться, что теперь радиация им нужна для жизни. Эти крысы примерно 30 см в длину, коричневого или чёрного окраса и слегка светятся в темноте. Основная причина, по которой не стоит с ними связываться, заключается в том, что они слегка радиоактивны, а их когти запросто передадут ВАМ часть радиации. Рад-крысы обычно живут возле источников радиации. Громадные Крысы Эти крысы очень большие даже по меркам постъвоенного мира. Их размеры варьируются от 1,5 до 2 метров. Вероятнее всего они являются результатом экспериментов с вирусом ВПЭ. Они встречаются в основном на территории Великих Пустынь, распространяясь из разрушенной военной базы, однако, зачастую они охотятся и в густо заселённых пони областях. Теперь лучшим другом охотника на крыс стало огнестрельное оружие. Крысобоги Эти крысы, подобно крысокротам, но могут быть узнаны по светло коричневому меху и красным светящимся глазам, что производит жуткое впечатление. Их отличительная особенность - это высокий интеллект. Они умны настолько же, насколько и пони , а некоторые экземпляры даже намного больше. Отдельные Крысобоги смогли выучить и сымитировать понячью речь, однако большинство пони, с которыми они пытаются заговорить, считают их «ещё одними чертовыми крысами» и стреляют без предупреждения. Некоторые из этих существ обладают уникальной способностью телепатически контролировать своих младших собратьев, что позволяет им собирать сонмы гигантских крыс, крысокротов, крысосвиней и других мутировавших тварей, иногда устраивая нашествия на понячьи поселения. Другие, однако, очень хотят и реально пытаются помочь пони в восстановлении цивилизации. В этом деле даже для говорящей крысы найдется работа! Крысокроты Из названия следует, что крысокрот это помесь крысы и крота. Никто не может с уверенностью сказать, являются ли эти создания объединением двух сходных видов, или представляют собой какое-то необычное произведение радиации. Крысокроты разнятся в размерах от 30 см до 1,5 метров; наибольшие экземпляры достигают метра в холке. Морды и зрение достались им от кротов, благодаря чему они практически слепнут при нормальном освещении. Именно это является основной причиной того, что найти их можно только в пещерах. Небольшие крысокроты достаточно безобидны, чего нельзя сказать о больших, отличающихся поразительной уродливостью и размерами. Крысосвиньи По аналогии с крысокротом, крысосвиньи – частично свинья, частично крыса. Как и их двоюродные братья крысокроты, они, вероятно, были созданы посредством изменения генной структуры. Взрослый крысосвин вырастает от 70 см до почти 2 метров в длину и объединяет в себе лучшие (или худшие?) черты обоих видов. У них чрезмерно толстые, хотя и коротенькие ноги. Также они обладают очень мясистым брюхом. Вообще, крысосвиньи представляли бы собой идеальный мясной скот, если бы не были столь опасны. Они потрясающе гибки и могут встретиться практически везде. Перемещаются группами по десять и более, атакуют в основном только для того, чтобы защитить молодняк или захватить территорию. Однако в состоянии голода могут быть крайне агрессивными. Насекомые Гигантские тараканы Один из наиболее многочисленных и приспосабливающихся видов, созданных эволюцией на этой планете и существовавших на всех континентах до Войны, – тараканы. После бомбардировки они смогли удержаться в своей нише, особенно на руинах городов, изобилующих грязными тёмными зонами, по которым они и ползают. Тараканы бывают от 1 до 60 см в длину, но только «гигантская» разновидность представляет опасность. Их можно встретить и по одной особи, но наиболее стандартное (и смертельное) поведение наблюдается в популяциях по 20-30 особей. Они не охотятся на пони, но будут защищать свои мусорные кучи. Толпа этих существ может запросто справиться с пони и даже небольшой группой. Обычно тараканы не продолжают атаки, если объект убегает. Громадные тараканы Такие тараканы вырастают от 1,5 до 2 метров. Они гораздо опаснее, чем их меньшие двоюродные братья, так они плюются ядовитой слюной. Тараканища Тараканища - это тараканы невероятных размеров - от 2,5 до 3,5 метров. Они встречаются в местах с большим радиоактивным излучением. Гигантские муравьи Гигантские Муравьи, или ГиМуры - просто насекомые-переростки. Когда-то судьба разместила свалку радиоактивных материалов рядом с их муравейником в результате чего они и возникли. ГиМуры имеют чёрный окрас и длину около 70 сантиметров. Под землёй существуют огромные колонии этих существ, а их разведчики могут быть найдены даже в пещерах. ГиМуры обычно перемещаются стаями по 5-10 особей. Они атакуют любого пони в зоне видимости, а затем с наслаждением съедают труп. Богомолы Эти огромные насекомые-мутанты произошли от мелких безобидных богомолов – созданий, находившихся на грани вымирания до Войны. С тех пор они значительно увеличили популяцию и стали частым зрелищем для послевоенной Эквестрии . Известны случаи, когда они поедали домашний скот и посевы. В редких случаях, богомолы могут напасть даже на пони. Перемещаются колониями по 15-20 особей и обычно не атакуют, если не спровоцировать. Гигантские Осы Это крупная разновидность обыкновенных ос. Они не наносят много повреждений, но их ядовитые жала доставят немало хлопот. Их очень непросто сбить, потому что они двигаются чрезвычайно быстро. Брамины После Войны многие формы жизни, известные в довоенной Эквестрии изменились и стали практически неузнаваемы. Коровы в основном избежали этой судьбы, правда, если не учитывать, что выжили лишь наиболее стойкие породы (или помесь нескольких наиболее стойких). Брамины являются основным источником мяса и кожи в Пустоши, и могут быть найдены почти везде, хотя обычно обитают рядом с пони. Помимо этого брамины используются как тягловые животные для тележек в караванах. Они очень выносливы и могут выжить на очень небольшом количестве пищи. Им безразличны экстремальные состояния окружающий среды и погоды от одуряющей жары летнего дня до дикого холода зимних ночей в пустыне. Брамины легко опознаются по двум головам, хотя ходят слухи о рождении далеко на востоке одноголового телёнка. Так или иначе, но многие пони не верят этим россказням. Брамины смирны до тех пор, пока не атакованы напрямую, после этого стадо попытается защититься. Радскорпионы Ещё одними обитателями западных пустынь были скорпионы. Им был дан второй шанс выжить, когда радиация увеличила их до гигантских размеров. Радскорпионы имеют размеры от полуметра до двух в длину и разнообразную окраску: от палево-белого до коричневого и чёрного. Их изогнутые хвосты содержат ядовитые железы и заканчиваются почти 15-сантиметровыми жалами. Хвосты считаются желанным приобретением с тех пор, как из яда в этих железах был выделен ценное противоядие. Радскорпионы могут ходить одиночками, а могут составлять группы до 8 особей. Предпочитают затенённые места, поэтому частенько встречаются в каньонах и пещерах. Очень редко их можно встретить в пустыне, либо в местах с буйной растительностью. Волки Никто не думал, что волки смогут не только пережить Войну, но и начать процветать в постзаклилинательной окружающей среде. В дополнение к обычной «Canis lupis» разновидности Серых Волков, в Северной Эквестрии появились огромные саблезубые разновидности. Домашние собаки, более устойчивые к радиации, чем пони, после атомного удара начали дичать, и теперь их стаи населяют Пустошь. Там также наличествуют и койоты, продолжающие создавать проблемы с разведением домашних животных вроде куриц. Волки (Серые волки) Серые волки всё же могут быть белыми, серыми, чёрными, или любого другого однородного цвета. Их отличительные черты – рост от 120 до 160 см в холке и особый вой. У этих животных четкая иерархия и прочные социальные связи. Стая основывается самцом-вожаком, называемым «альфа». Вся стая, за исключением беременных и кормящих самок, занимается охотой, часто используя особую тактику отслеживания и убийства жертвы. Волчьи стаи обычно придерживаются своей территории и не пытаются вторгнуться на чужую. Когда им кажется, что кто-то посягнул на их землю, неважно – волки, другие животные или пони – они будут атаковать. В противоречие популярному мнению, волки избегают нападать на пони и их скот, и делают это лишь в том случае, когда нет другого источника пищи. В стае может быть от 5 до 25 особей. Саблезубые волки Саблезубые волки являются крупнейшими представителями семейства волчьих, хотя считалось, что все они вымерли. Неясно, создала ли радиация этих существ, или же правители дальнего севера проложили себе путь на юг во время радиационной зимы, но стаи саблезубых волков считаются наиболее ужасающими созданиями в Пустоши. Несмотря на то, что они очень редки, известны случаи, когда стаи уничтожали целые караваны с вооружённой охраной. Саблезубые волки охотятся ради пропитания и стараются избегать больших понячих поселений, но могут (и будут) атаковать мелкие, незащищённые города, похищая детей, либо низкорослых взрослых. Их рост составляет почти 2 метра в холке, а в остальном Саблезубые выглядят почти как их родственники - Серые Волки. Передвигаются стаями от 5 до 25 особей. Койоты Койоты отличаются от волков меньшим ростом и более пронзительным воем. Кроме того, койоты в основном одиночки и предпочитают лакомиться падалью, а не охотиться. Койоты не являются столь распространённым видом, как должны бы быть, т.к. стада скота резко сократились, а волчьи стаи находят мясо койотов весьма привлекательным. Их размеры редко превышают 1 метр в холке, а шкура окрашена в жёлтый, коричневый, либо рыжеватый цвет. В большинстве своём обитают в пустынях и горах или в любой местности, где могут найти укрытие. За исключением времени спаривания, койоты почти всегда перемещаются в одиночку, и не будут атаковать пони, если их не провоцировать и не загонять в угол. В то же время, если домашний скот покажется лёгкой добычей, они постараются его убить. Дикие собаки Лучший друг был награждён сопротивлением радиации, которого не было у его хозяина. Когда миллиарды пони погибли от «дождя» мегазклинаний , миллионы собак удивились, где же их обещанная тарелка еды. Многие из них сбежали из своих домов и дворов, формируясь в стаи. К настоящему моменту, оставшись без пони, снабжавших их едой и восторгавшихся ими, собаки одичали, все породы перемешались. Дикие собаки живут сходно со стаей волков – их группа состоит из одного «альф»-вожака и от 5 до 25 рядовых членов. Дикие собаки меньше волков и как окрасом, так и размерами очень похожи на домашних собак. Они живут везде, но стараются не приближаться к пони, хотя и подходят к городам гораздо ближе, чем волки и койоты. Дикие собаки не будут атаковать пони, если они не умирают с голода или не спровоцированы. Собаки Кто ни хотел бы иметь большого, надёжного, хотя и вонючего пса в числе своих компаньонов? Они очень преданны и, безусловно, любят своего хозяина, который может использовать их как для выноса предметов из радиоактивных зон, так и в качестве поводырей для слепых. Собаки есть везде, где есть пони. Могут быть любых расцветок и размеров и никогда не нападут, если не считают данное существо угрозой для своего дома, территории либо хозяина. Адские Гончие Мутировавшие из-за токсинов около Марипони Алмазные Псы превратились в дикое и жестокое подобие самих себя. Они сильные. Они быстрые. Они дьявольски опасные. Острые когти могут рассечь броню Стального Рейнджера как бумагу, а крепкие мышцы позволяют им почти мгновенно прорывать тоннели под землей, набрасываясь на противника снизу. Самые опасные существа в Пустоши, даже аликорны опасаются их. Гули. Дикие гули Подвергшиеся огромному количеству радиации или попавшие под некромантическое воздействие жар-бомб разумные существа, умершие и воскресшие в виде безумных, вечно голодных зомби. Просто ходячие трупы, нападающие на все живое. Почти никогда не ходят поодиночке, собираются в табуны/стаи/группы, часто по несколько десятков сразу. Мантикоры Как ни странно, мантикоры почти не изменились со времен Последнего Дня, единственно что яд стал сильнее. Все те же крылья, тот же длинный хвост, тот же смертельный яд. Мантикоры из Вечнодикого Леса распространились почти по всей Пустоши, особенно облюбовали руины крупных город. Редко какой путник не носит с собой запас противоядия. Плюющийся цветок Не совсем Мухоловка, но эта разновидность растений несомненно опасна. Растёт практически везде и может быть найдено в зарослях других растений, в тени которых прячется и устраивает засады своим жертвам. Достигает 2 метров в высоту и увенчано «цветком» наподобие мухоловки – растения, из которого оно, похоже, и мутировало. При обнаружении движения либо тепла оно «выстреливает» из своего «цветка» острый шип. Если чувствует, что существо, по которому был произведён выстрел, больше не двигается, растение приступит к процессу «поедания» неудачливого создания своим цветком. Как бы комично это не звучало, но если наткнуться на 5-6 цветков, будет не до смеха. Они обычно растут рядом, таким образом, минимум одному из них гарантирована пища. Плюющийся цветок атакует всё, что является тёплокровным и движется. Стоит отметить, что они не могут двигаться, так как в прямом смысле слова произрастают из земли. Их шипы наносят 1d6 повреждений и ограничены эффективной дальностью в 8 метров. Гекконы Мутация небольших довоенных ящериц, Гекконы – крупные пустынные рептилии, ходящие на задних лапах и атакующие передними, на которых, специально для раздирания чего бы то ни было, растут острые когти. Очень ценятся за свои прочные шкуры, а в некоторых районах являются объектом промысла, несмотря на то, что их стая может с лёгкостью расправиться с одним или даже двумя опытными охотниками. Рост Гекконов составляет 150 см, а у наиболее крупных и опасных Золотых Гекконов до 180 см. Передвигаются стаями от 4 до 20 животных. Ящеры Гигантские ящеры, ползающие на четырех лапах, распространены в восточной части Великих Пустынь. Они вырастают до средних размеров - от 150 до 200 сантиметров. Самые популярные и распростроненые монстры, вот они, но их еще много есть. Очень много тех, о ком я не рассказал... Когда я начинал говорить о своих правилах, я сказал, что от вас не требуется ничего, кроме соблюдения нескольких простых вещей и следования здравому смыслу и так далее... Я солгал. В чем-то. В этих словах я вполне сознательно запугивал вас и сбивал с толку просторными правилами, очевидными советами - для вашего же блага, хе-хе, заметьте я не рассказал ни о радиации, ни о розовой порче не о монстрах. Бояться нужно - страх является одной из неотъемлемых частей нашего существования, будь мы смертными, бессмертными, живыми, мертвыми - кем угодно. Важно, чтобы страх не сковывал вас, а давал вам встряску, чтобы прийти в себя и начать думать. Наша жизнь опасна. На каждом шагу нас могут погубить интриги врагов, предательство друзей или просто нелепая случайность. И тем не менее, большинство жителей пустоши, увиденных мной, потрясающе наивны и глупы. Послушайте правила еще раз, я знаю самые умные из вас записывают мой голос с радио. Внимательно послушайте. Обратите внимание - что я советую? Пушки, да я советую пушки и говорю про убийства насилие и жестокость, а теперь я скажу у вас у большинства жителей Пустоши нет ничего ни прав, ни обязанностей… . Все права, которые у вас есть, вы создаете сами. Все права, созданные вами для себя, могут быть нарушены тем, кто сильнее вас, все обязанности которые мы берем это то что мы берем на себя добровольно. Анархия, братишка. Никто тебе ничего не приказывает, никто ничего не запрещает. Ты свободен делать то, что хочешь. В анархии пони или там какой другой зверь - обладает наивысшей свободой, но, как бы парадоксально это ни звучало, в то же время не обладает ни одной - ведь любой другой может прийти и отнять эту свободу. И это Эквестрийская Пустошь - Пустошь Эквестрии в бывшем самой дружной и доброй страной нашего мира, и это пони, бывший самые лучший и добрый вид нашего мире. Но Мы жители этого места - теперь далеко не те хорошие парни, какими были наши предки. Мы не заботимся о будущем нам просто выгодно существовать и выживать. Мы не заботимся друг о друге - мы лишь сосуществуем друг с другом без серьезного вырывания глоток, войны фракций это не о чем. Полномасштабных войн мало, ибо мало пони, для таких вот войн, так стычки не более.. Выбирайте ваших врагов и друзей осторожно. Плетите интриги, используйте грязные трюки - но помните, что тоже самое будут делать и с вами - против вас будут плести интриги, использовать ваши слабости против вас - и у многих здесь куда больше в этом опыта, чем у вас и да имейте при себе вашу большую пушку. Возможно, вы не узнали ничего нового. Возможно, где-то я допустил ошибку - здесь или ранее. Но не спешите поправлять меня - ведь вполне возможно, что вы те кто слушает меня нужна позарез какая нибудь информация. Я не буду бесплатно раскрывать все все свои знания и не буду давать вам знать о всех слабостях тех или иных существ здесь. Если вы выживете - дайте мне знать.
Примечания:
26 Нравится 11 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (2)