Прокачка через ловкость

NC-17
Заморожен
6
автор
Фэндом:
Размер:
23 страницы, 9 789 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
6 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник

1.2 Создание персонажа!

Настройки
      Не знаю сколько я летел, но это был очень мучительный полёт. Воздух постоянно забивал нос и рот из-за чего было очень сложно дышать. К тому же постоянно было чувство, будто я вот-вот приземлюсь и разобьюсь, поэтому я уже мысленно проклинал себя за тот необдуманный поступок. Хотя, винить себя в этом случае было глупо. Я построил теорию, что меня вырубили и похитили и теперь держат в заточении. Это также объясняло боли в теле, и всё то, что произошло, до полёта. Вероятно в меня что-то вкололи. От мыслей об этом мне становилось не по себе, но я всё равно рассматривал проблему с этой точки зрения. Просто другие теории мне казались невозможными, ибо я не верил в мистику, привидений и прочую хрень из мифов и легенд. Однако, я всё никак не мог понять одно: зачем им полностью тёмная тюрьма, да ещё и такая высокая? Нет, серьёзно, я летел уже минуты три, не меньше. Стоит заметить, что за это время я изредка видел те самые белые двери, как та в которую я вошёл. Иногда они резко появлялись и так же резко пропадали. Иногда они встречались целыми кучками, как обычные двери в обычных комнатах. Я начал рассуждать вслух, ведь так было легче сосредоточиться:       —Если я лечу так долго, значит тюрьма очень высокая. Это понятно. Но я никогда не слышал о на столько высоком здании, значит меня держат где-то под землёй. Но зачем им всё это? Я видел другие двери, значит здесь есть и другие камеры. Тогда они держат здесь очень много людей. Если тюрьма под землёй, тогда внизу наверняка есть какая-нибудь шахта. Значит я прямо сейчас лечу пахать в пещеры к китайцам... Вот чёр...       Мои мысли вслух прервала неожиданное резкое приземление. На мгновение у меня от страха остановилось сердце. Мимолётная мысль застыла в голове: "Всё. Конец". Я ожидал, что ещё мгновение и я разобьюсь, как упавшее куриное яйцо. И ведь никто не узнает о моей смерти...       ...       Ни хера не произошло. Какое-то время я просто лежал в оцепенении. Затем, всё ещё оставаясь в шоке, я попробовал двинуться. Как оказалось, все кости были целы, и все хрящики были на месте.       "Но ведь я упал на твёрдый пол. Вот я на нём сейчас стою" — плачущим голосом мысленно наводил я муть.       Я решил сделать вид, будто так и должно быть, ведь иначе я бы просто сошёл с ума. Единственное, что я прекрасно понимал — это то, что так быть точно не должно. Если, конечно, только у этого места не свои законы.       "Может я в коме" — появилась первая догадка, имевшая хоть небольшой разумный корень. — "Ведь я никогда не был в коме. Я не могу знать, что там происходит".       Я прикинул, каковы шансы правдивости этой теории. Если от долгого сидения за компом и не выхождения из дома можно словить припадок, то вполне возможно.       — Мне хочется плакать. — сказал я пустоте, и чтобы действительно не расплакаться начал себя приободрять.       "Это не шахты, уже хорошо" — нашёл я единственное утешение.       Я начал осматривать место в которое упал. Это была такая же тёмная "комната", как и вначале, с такими же мутными контурами стен. Исходя из опыта первой "комнаты", я решил обследовать эту. И как и в первый раз, стоило мне сделать шаг, как из глубины тьмы проявился контур двери. Однако, в отличие от первого раза, дверь была не одна. Их было три. И, что особенно удивило меня, они все были разных цветов. Самая левая дверь имела красный контур. Самая правая дверь была синей. А дверь по середине имела зелёные очертания. Я сделал ещё один шаг и вдруг, над дверьми появилась огромная надпись, состоящая из контуров букв. Она гласила: "ВЫБЕРИТЕ ОСНОВНУЮ ХАРАКТЕРИСТИКУ"       Я прочитал надпись и стал рассуждать:       "Основную характеристику? Типа как в рпг? Ну, там сила, ловкость, интеллект? Надо проверить"       Я подошёл к дверям и как я и думал, на них небольшими буквами были написаны названия. Слева направо: "Сила", "Ловкость", "Интеллект". Это напомнило мне об играх, в которые я гонял со своей тимой, собранной годами задротства и играми с рандомами в пабликах. Мне даже немного стало нравиться, что я сюда попал. Я реально понял, что до сих пор на самом деле ничего страшного не произошло. Да, много необъяснимого, но всё же ПОКА не смертельного. Выбрать одну из трёх характеристик для меня не составило труда. Во всех онлайн и оффлайн игрульках, в которые я играл, я качался только через скорость, увороты и прочую дичь, связанную с ловкостью. Выбор был сделан практически мгновенно и безапелляционно. Я даже не удосужился прочитать, за что отвечают эти характеристики в этом месте. Ситуация повторилась — только я открыл дверь, как в глаза ударил яркий свет, а меня стало всасывать внутрь.       ...       В этот раз полёт был значительно быстрее. Около 10 секунд, не более. Приземляться теперь я уже не боялся. Наверное, постепенно я уже привыкал к этому месту. Я встал, собрался с мыслями и снова шагнул. Передо мной появилось две двери. Меня, бешеного перфекциониста, смутила одна вещь: вторая дверь была передо мной, а первая левее. Было такое чувство, будто дверей должно быть три, а не две. Пытаясь успокоиться я подошёл к первой двери. Пока я шёл, над дверями появилась огромная надпись: ВЫБЕРИТЕ ТИП ОРУЖИЯ. И теперь, я уже не на шутку взбесился. Центр надписи был прямо над второй дверью. Это уже невозможно было пропустить мимо глаз. Всё-таки я ненавижу несимметричность. Как я не был взбешён, мне всё же пришлось смириться. Борясь с истерическим припадком я стал читать надписи на первой двери. Вот что я увидел:       Ближний бой       Особенность:       Вы можете пользоваться ТОЛЬКО оружием ближнего боя. Это могут быть как маленькие клинки, так и большие одноручные и двуручные мечи, булавы, кувалды и прочие колюще-режущие предметы. Так же вы можете пользоваться зачарованным и магическим оружием, но тоже только ближнего боя.       "Ага, понятно."       Я подошёл ко второй двери. Там, как я и думал, было уже про дальний бой. Это выглядело так:       Дальний бой       Особенность:       Вы можете пользоваться ТОЛЬКО оружием дальнего боя. Это могут быть как простые рогатки или метательное пиво~(здесь и дальше значок ~ обозначает что-то, что придумал я(мне за это стыдно). Разъяснения в послесловии), так и луки, арбалеты и прочие метательные предметы. Также к дальнему бою относятся посохи, магические перчатки, книги магии, свитки призыва*(здесь и далее, значок * означает, что за разъяснениями нужно обращаться в послесловие) и прочее магическое оружие. К тому же, можно пользоваться обычным зачарованным оружием, но тоже только дальнего боя.       Этой вариант мне нравился уже больше, к тому же меня очень заинтересовало метательное пиво. И всё же, та кривая надпись не давала мне покоя. Я посмотрел на то место, где, для ровности должна была быть третья дверь. Чем больше я всматривался туда, тем больше мне казалось, что там есть какая-то тёмная дымка. Это очень настораживало меня. С опаской я подошёл к "третьей двери" Теперь я уже отчётливо видел тёмный дым(хотя здесь всё было тёмное). Почему-то этот дымок сильно завораживал меня. Неожиданно мне пришла гениально тупая идея сунуть туда "руку". Так я и сделал. Результат не заставил себя долго ждать — меня опять поглотила тьма и я опять, задыхаясь полетел вниз. Я уже корил себя о своей слабовольности, как вдруг перед глазами, будто на экране монитора замигал синий прямоугольник, с серой рамкой. Когда я посмотрел он перестал мигать и я смог спокойно прочитать, что там написано. А было сказано это:       Секрет найден!       Теперь вам доступны оружия и ближнего и дальнего боя. Вы можете менять их в любое время. Ради баланса на вас наложен следующий дебафф: "Мягкое оружие"       Эта неожиданная "ачивка", как я решил её называть, серьёзно заинтересовала меня. Получается, что там действительно должна была находиться третья дверь, но её зачем-то скрыли. Я хотел ещё посмотреть, что это за "Мягкое оружие", но уведомление пропало также неожиданно, как и появилось. Через секунду я приземлился.       В третий раз дверей появилось значительно больше. Одни просто выплывали с разных сторон, другие появлялись под различные спецэффекты, типа взрывов или вспышек, покрывая весь периметр "комнаты". Все двери были либо красного, либо зелёного, либо синего цветов, как я предполагал, под стать их характеристикам. Я оглядывался в разные стороны и видел всё больше и больше дверей, строившихся в законченный круг. По моим расчётам их было около 30. Когда представление дверей закончилось сверху огромными буквами загорелась надпись: ВЫБЕРИТЕ КЛАСС.       Мне, как заядлому геймеру, не понадобилось ничего объяснять. Я подошёл к ближайшей двери и стал читать особенности класса. Были здесь как абсолютно скучные и непрактичные классы, так и довольно интересные, а в некоторых случаях даже обузерские. Меня заинтересовало несколько классов:       Класс: Варвар       Основная характеристика: Сила       Особенности:       1. Владеет любыми одноручными мечами и может использовать сразу два, по одному на каждую руку.       2. Хорош в нападении, плох в защите и магии.       3. Стартовые навыки: "Ярость" и "Рёв берсерка"       Класс: Рыцарь       Основная характеристика: Сила       Особенности:       1. Владеет классовым оружием "рапира". Рапира - одноручное оружие ближнего боя, известное своей лёгкостью. Имеет возможность парировать удары и контр-атаковать противника       2. Хорош в нападении и в защите. Презирает магию.       3. Стартовые навыки: "Парирование" и "Контр-атака"       Класс: Детектив       Основная характеристика: Ловкость       Особенности:       1. Владеет ЛЮБЫМ одноручным оружием. Может использовать одновременно оружия ближнего и дальнего боя, по одному на каждую руку. Не может использовать одновременно два оружия с одноименным типом атаки.       2. Нестабилен в плане нападения и защиты. Средний уровень магической совместимости.       3. Стартовые навыки: "Фиксация цели" и "Следопыт"       Класс: Вор       Основная характеристика: Ловкость       Особенности:       1. Владеет Только лёгким оружием любого типа атаки. Очень мобилен и скрытен.       2. Слаб в нападении. Не имеет защиты, но хорош в побеге и уклонении. Средний уровень магической совместимости.       3. Стартовые навыки: "Кража", "Скрытность" и "Побег"       Класс: Ангел       Основная характеристика: Интеллект       Особенности:       1. Не владеет оружием. Не может наносить урон никаким образом. Владеет магическими предметами направленными на исцеление и поддержку союзников.       2. Ноль в нападении и защите. Высшая совместимость с магией.       3. Стартовые навыки: "Исцеление" и "Усиление"       Класс: Ведьма/Ведьмак       Основная характеристика: Интеллект       Особенности:       1. Владеет любым оружием, при условии, что оно зачарованное или магическое. Крайне уязвим(а), однако имеет множество способов обмана и укрытия себя от удара. Обладает неопределённой магической мощью.       2. Отличен(на) в нападении. Невероятно уязвим(а). Магическая совместимость неизвестна.       3. Стартовые навыки: "Теневые клоны**", "Проклятья" и "???"       P. S. Только для обладателей Premium аккаунта.       — Премиум? ААА, ЧЁРТ! Даже в коме есть донат, — заорал я, схватившись за голову. — Да какого хрена этот мир так жесток!?       Меня распирало от обиды.       "Такой ведь классный персонаж походу, а я не могу его взять" — я прямо почувствовал, как бог этого места топчет меня.       ...       Я успокоился, встал и, напоследок показав пустоте средний палец, пошёл дальше смотреть классы. Издалека я заметил одну странную дверь и хотел быстрей дойти до неё. Она переливалась и красным, и синим, и зелёным цветами. Так как все остальные классы были довольно скучными, я быстро дошёл до интересующей меня двери. Моё предчувствие не обмануло: класс был очень необычным.       Класс: Искатель проблем       Основная характеристика: Выбранная игроком       Особенности:       1. Может пользоваться АБСОЛЮТНО чем угодно, включая классовые оружия. Может носить АБСОЛЮТНО любую экипировку, включая привязанные к другому игроку вещи. Может пользоваться АБСОЛЮТНО любой магией, включая стартовую магию других классов(кроме магии Premium классов, при отсутствии статуса Premium). Все характеристики, кроме основной, выбранной игроком, отпускаются до минимального значения. Основная характеристика поднимается до значительного уровня.       2. Неопределённая эффективность нападения и защиты, а также магическая совместимость.       3. Стартовые навыки: Все, за исключением навыков Premium классов при отсутствии статуса Premium.       P. S. Доступен только при нахождении секрета       До меня допёрло только сейчас: так много дверей, потому что я могу выбрать любой класс. А всё из-за того, что я нашёл тот секрет! Да, уже есть повод для гордости.       Как по мне секретный класс получился необычным и интересным, но всё равно довольно сомнительным.       "Получается, у меня будет много ловкости, но всё остальное будет отсутствовать? Сомнительное удовольствие, но мне, как истинному приверженцу ловкости это ничуть не помешает. Плюсом, мне будет доступна любая экипировка и магия, а это уже дисбаланс." — с такими мыслями я решил выбрать класс "Искатель проблем". — "И всё-таки название очень странное. Чтобы оно значило?"       Процедура "перехода" между выборами повторилась: меня снова засосало, потом я пару секунд полетал, а после приземлился.       "И зачем всё так усложнять?" — думал я во время перелёта.       В этот раз в комнате не было никаких дверей, а было два белых окошка: нижнее в виде длинного прямоугольника, а верхнее в виде квадрата. Над окошками огромными буквами было написано: ВВЕДИТЕ ИМЯ И ВЫБЕРИТЕ ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖУ.       "Наверное, это последний этап" — подумал я и стал подходить к окошкам.       Когда я подошёл почти вплотную, прямо передо мной появилось ещё одно окошко с надписью: "Использовать автозаполнение?". Снизу были варианты: "Да" и "Нет".       Немного подумав, я решил выбрать вариант "Да". Внутри длинного прямоугольника стали появляться различные буквы и постепенно они выстроились в моё имя. Внутри квадрата тоже стало происходить что-то непонятное и вскоре там появилось моё лицо. Внезапно, сверху опять огромными буквами появилась фраза: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА НЕВОЗМОЖНО. ПЕРСОНАЖ СЛИШКОМ УРОДЛИВ.       — ЭЭЭ, А ТЫ НЕ ОХРЕНЕЛ? Я НОРМАЛЬНЫЙ. ТЕБЯ ВООБЩЕ НЕ СПРАШИВАЛИ. — взбесился я на грубость "системы" этого места. — ДАВАЙ, ПРИНИМАЙ ПЕРСОНАЖА.       Тогда передо мной появилось другое окошко: "Вы уверенны, что хотите создать персонажа? В дальнейшем внешность героя нельзя будет изменить." И снизу выбор: "Да" или "Нет". Конечно я ответил "Да". Хоть у меня и довольно заурядная внешность, но нисколько не уродливая. По крайней мере, я так считал.       После моего ответа в голове как будто что-то щёлкнуло. Я моргнул. Когда я открыл глаза, я очень удивился и обрадовался, ведь теперь я снова мог себя видеть. Я осмотрел себя. Вроде всё было на месте. Справа от окошек появилась дверь. Она открылась и из неё полился очень яркий, слепящий белый свет. Похоже, что это был конец создания персонажа. Тогда я, перекрестившись, с опаской вошёл внутрь...
Примечания:
6 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник