ID работы: 9074614

Дождь Новой Жизни

Джен
R
В процессе
131
автор
Размер:
планируется Макси, написано 72 страницы, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
131 Нравится 15 Отзывы 48 В сборник Скачать

Глава 2. Детство. История и одноглазый ворон

Настройки текста
Примечания:
- Юная госпожа, спину ровнее. Да, вот так… Подбородок выше, взгляд уверенный. Идеально… - и вот так Салиор мучает Джувию уже 2 года по 3 часа в день… Если быть серьезной, то для любого родовитого мага необходим этикет. Умение поддержать разговор, хотя сама/сам можешь вообще в ней не разбираться. Умение подобрать слова, чтобы собеседник понял твое отношение к нему или как расшифровывать то или иное предложение. Умение танцевать, скрывать эмоции на своем лице и многое другое… Особенно этикет важен для политиков и Лордов, ведь этикет регулирует множество отраслей общественной жизни. К сожалению Джувии, умение пользоваться им у нее посредственное. Так повелось, что все маги Хвоста феи имели проблемы с вежливым, аккуратным поведением. Особенно для них характерно яркое выражение эмоций… Конечно маги древности не особо то и пользовались этикетом, но в современном мире магам пришлось стать мастерами интриг и торга. И так как Джувия не хочет стать чьей-то разменной фигурой, имуществом или неожиданным должником… То ей просто необходимо. Однако… - Джувия устала! Скоро уже закончиться урок? – изучение этикета как морально, так и физически выматывает юную волшебницу - Все уже, юная леди, это было последнее задание на сегодняшний день. Вы сегодня снова пойдете к Древу Жизни? – и получив утвердительный кивок, слегка улыбнулся – Останавливать вас бесполезно, все равно сбежите… Ладно, Джувия, переодевайся, а я пока соберу тебе перекус. И не думайте отнекиваться, госпожа. Вы там просидеть можете по несколько часов. А еда необходима вашему растущему организму! - Джувия понимает, но поделать с собой ничего не может… - Эх, и почему у меня с тобой столько проблем? Хочу в отпуск… - начал бурчать ее друг – Я пошел. Буду ждать в холле. После первого похода по доступным и не опасным Дождии областям ее дома, она начала сбегать из мэнора, чтобы снова побывать в месте, манящем Джувию своей магией и атмосферой покоя. Это даже стало некой традицией приходить к Древу Жизни, сидеть на сооруженной подвесной скамейке и читать какую-нибудь книгу. - Джувия готова! – прокричала она, вбегая в главный холл. Там же уже находился дремлющий в удобном кресле Сал – Эй, а ну вставай! Я еще не умею пользоваться аппарацией! Ну вс-та-вай… - Да сейчас-сейчас… Поспать верному слуге не даете! Ходишь тут с вами, выполняешь капризы… И никакого сострадания к своему слуге! - возмутился ее друг. - Переигрываешь… - Ладно-ладно… Руку давай, не хочу тратить много времени. Мне еще в разобраться с одной арахной надо. – И продолжил уже у скамейки - Нет, я конечно не против, чтобы она ткала себе дом-гнездо недалеко от Сада Духов, но… чтоб ее Дзаренор очистил Вечным пламенем [прим. Автора: Дзаренор – один из самых сильных ифритов (на половину демоны, на половину духи огня). Был знаменит особой страстью уничтожать всех и вся, что начинало его раздражать. Самый ненавистная ледяным духам персона]. Она обустроилась не только на обустроенном участке, но и полезла застраиваться на пастбища единорогов! У-у-у, почему с женщинами-пауками так сложно… - Ну, может причина кроется в том, что, хоть ее верхняя часть человеческая, она хищник? Единороги для магических народов всегда были деликатесом. - Да я это уже давно понял… Надо было участок рядом с логовом мантикор найти, может быть сидела бы у себя… Ладно, я пошел. Точнее аппарирую. Если что, позовешь по артефакту. А Джувия, после ухода Салиора, разлеглась на мягкой скамейке. Вообще Дождия редко берет с собой книги по истории, но именно сегодня ей захотелось почитать про Вторжения Демонов, Золотые тысячелетия (8769 – 5471 года до нашей эры) и об Исходе магических народов. После 7 с чем-то тысяч лет непрекращающихся войн, забравших жизни некоторых рас, людям и Фейри пришлось прекратить войну из-за массового прорыва Легиона демонов. Из прочитанной ранее литературы, Джувия знала, что изначальные демоны, или Владыки – это некогда бывшие божества, измененные энергией Пустоты и Скверны, а их последователи – обращенные Владыками представители различных народов. Единственной целью демонов является уничтожение или порабощение всех живых существ. Легион демонов можно было сравнить с союзом нескольких кочевых племен, стремящихся отвоевать себе как можно большую долю трофеев. После этого Джувия начала с опаской поглядывать на своего дворецкого, но отец быстро понял ситуацию, наткнувшись взглядом на страницу бестиария о демонах, и развеял все ее опасения. Оказывается, демонов можно использовать в химерологии и других магических науках, но только после долгого и утомительного периода очищения их энергетики и тел от 2-х энергий. Так что говорить, что Салиор демон, хоть и частично, неправильно, и Джувия быстро успокоилась. Всего было 3-е Владык, возглавлявших свои фракции: 1) Ургаш – изначальный дракон Хаоса и Бездны (Пустоты). Ургаш является воплощением дикой необузданной силы. Он - изначальный хаос с неисчерпаемой потенциальной энергией и величайший метаморф. Повелитель вечного голода (конечно – после одного из Всадников Апокалипсиса) и безумия. Никому за тысячу лет войны так и не получилось понять его целей, принципов или причины его совершенно непредсказуемых действий. Практически все демоны боялись попадаться ему на глаза, ведь в порыве безумия Ургаш мог спокойно стереть их из мироздания. Однако уважение к нему питал каждый из детей Скверны. 2) Намтару – оскверненная аватар Смерти. Богиня пауков, жившая когда-то в плане вечной ночи, бывшая прядильщица судеб и Владычица лжи. Доподлинно не известно, когда была рождена (ни одно заклинание Архива не могло ничего рассказать о ней), но одной из первых рас Фейри являлись ее дети – арахны (которые в свою очередь до сих пор переживают потерю/падение своей прародительницы). Мастер интриг, завлекшая в свои ряды множество разумных, обещая исполнить все их желания. К ней шли ради силы, богатства, знаний, ... любви… Джувия на этом моменте нервно передергивало. Мастерица иллюзий, обманувшая множество оракулов, навевая им ложные пророчества и предсказания. Мастер некромантии, воскрешавшая толпы мертвых, становившихся ее «пушечным мясом». Если уж Ургаша боялись за его силу, то ее боялись за ее безжалостность, хладнокровность и хитрость. 3) Абигор – самый таинственный Владыка демонов. Единственное, что о нем известно - его имя и его проклятое Клеймо Войны и Боли. Ничего больше – Безликий Демон Войны, проливший реки крови. Особым его пристрастием было уничтожение всех видов альвов, что может говорить о его возможной принадлежности к народам Кекроса (леса, принадлежавшего Альвам, энтам и всем магическим существам, поклонявшихся богам Природы), которые могли его предать. Узнать об этом так же было невозможно – ни один из народов Кекроса ничего не рассказывал о происходящих в нем событиях. За одно тысячелетие непрекращающихся войн, народы Арканора (название мира магии) приносили в жертву своих родных и близких, делились своими сокровенные накопленные многими поколениями знаниями, богатствами… Делились всем со своими союзниками, ради выживания и белого неба для своих потомков. Одними из самых запоминающихся личностей того времени, по мнению Джувии, являлись человеческий некромант и наследный принц Симрутхеи (северная территория современного Египта) Камнеби (переводится как черная пантера) Уми (переводится как Жизнь) и Тенко - божественная лиса, тысячелетняя кицунэ – Котоун. Если первый был безжалостным и великим полководцем, не гнушавшимся воскрешать мертвых товарищей для достижения победы, то всевидящая Котоун, дочь Бога ветров и перемен – Фудзина, своими предсказаниями и познаниями в магии Исцеления и Жизни, спасала сотни тысяч разумных. Самыми запоминающимися сражениями этих времен были Битва при обелисках Смерти, или как ее еще называют, Битва на Мертвом Пауке, и Огненных песков (пустыни под покровительством (ориг.) богини огня и войны Ханеки). Было еще множество как кровопролитных поражений, так и славных и приятных, как глоток воды в жару, побед, но в истории они не сохранились. Битва при Мертвом Пауке состоялась в 9485 году до нашей эры на одном из островов Атлантического океана, о котором, возможно, знают только современные гоблины. Именно в этом сражении произошел переломный момент войны. За 600 лет войны вопрос о притоке новых солдат был самым актуальным вопросом. Ведь на то, чтобы обучить хотя бы одного среднего боевого мага тех времен, нужно было потратить как минимум 30 лет, а жертвы среди сильнейших воинов каждого народа становились все больше и больше. Тогда многие некроманты под предводительством Уми предложили решение этой проблемы – создания из тел павших воинов армию мертвых. Для многих разумных, особенно альвов, это было преступление пред своим народом, но… Выбирать было не из чего – либо пища для демонов, либо бытие изгоя (альвы, использующие любую энергию, но не энергию Природы, перестают быть изначальными). Однако проблема встала ребром – один искусный некромант мог контролировать от силы 20-30 умертвий, практически не боясь потерять контроль (ведь нежить – это вечно голодная, жаждущая вкусить жизни тварь). Поэтому маги решили создать сеть обелисков-контроллеров, которая бы забирала управление большей частью низшей и средней нежити на себя. Способ решения был практически идеален, но… Нужно было божество, повелевающее смертью и судьбами... И идея, к которой некроманты подошли со всей серьезностью, заставила нервничать каждого. Уничтожение Намтару, очищение осколков ее души и астрального тела от Скверны, слияние осколков с душами добровольных жертв и клятва верности магов новорожденному Божеству, дабы оно не умерло без добровольной подпитки веры (а если бы божество было бы хитрее, то оно стало бы охотиться на разумных ради Праны). Никто не хотел участвовать в «лотерее», шанс в которой – 1 из 100. Ведь если бы все пошло не по плану, то шанс порабощения Фейри и людей приравнивался бы к 96%. А это могло случиться следующими способами: 1) Ловушка для Намтару могла обернуться ловушкой для всех некромантов. Ведь морок, насланный всевидящей Котоун на Владычицу пауков, мог пасть, и тогда Намтару создала бы такие условия, при которых она могла захватить СОУН (система обелисков, управляющих нежитью) и начать воскрешать каждого мертвого (ведь даже Владыки и Высшие боги не способны управлять множеством невероятно сложных и кроожадных марионеток) 2) Новое божество могло остаться такой же безумной коварной личностью и поддержать демонов. Или вообще стать монстром, желающим уничтожить всех и вся… Ведь сколько ни очищая душу от Скверны, вся боль и ужасы остаются в ней (только время может сделать из души чистый лист, а времени у магов не было). И только слияние с душами других могло уменьшить влияние страхов души Намтару. И оставался последний вопрос, который следовало решить каждому представителю своих народов – кто готов пожертвовать своей свободой ради спасения. Выбор тогда пал на кланы альвов, что обитали в самых темных областях Кекроса. Именно они выдвинули себя на эту роль. Что тогда их заставило принять такое решение – благородство, отчаянье, безумие, никто не знает. Но именно эти кланы стали подданными новой богини. План сражения был таковым – заманить Намтару к главному некротическому алтарю, спровоцировав ее убийством одной из ее дочерей. В то время, пока гранд-мастера некромантии и ритуалистики вместе с жрецами Света [прим. Автора: Сидит такой некромант рассказывает о своем прошлом пра и еще много раз правнуку-некроманту из 20-го века. А тот его с ужасом спрашивает: «Церковь помогала магам… Что за ересь?!», на что дед ему с умным видом и легким, наигранным возмущением, отвечает: «Твоя прабабка, моя мать, была жрицей Света. Замечательная женщина… Не то, что ваша Инквизиция – только и могут зубачистки ангелов держать в своих руках, да угрожать ими…] боролись с Владычицей, армия должна была сдерживать толпы демонов-пауков, не подпуская к своей хозяйке. И план не провалился. Из всех мастеров, боровшихся с Намтару, остались в живых только Камнеби Уми и гранд-мастер ритуалистики Юнлин Ду. Но результат был выше ожидаемого – новая богиня-паук смерти и тьмы Ллос не была настроена против разумных, однако не любила живых, а демонов еще больше. А те альвы, которые поклялись ей в верности и пропитались ее энергией (проблема в том, что отрекаясь от своих богов природы, альвы теряют необходимую им для жизни подпитку энергию. А получить ее возможно только у богов, которые не особо приветствуют отрекшихся), стали новой расой коварных мастеров интриг и тихих убийств– Дроу. Говорить же об Огненных песках можно сколько угодно, но если кратко – именное в этом сражении сожгли и уничтожили душу третьего Владыки, а Ургаша заточили в яйце дракона на многие века, давая этим самым очиститься Воплощению Хаоса от Скверны. И вот теперь Джувия подходит к золотым тысячелетиям Арканора и Геи (мир людей, в котором уже сформировалось огромное количество маленьких и средних сердец магии) (человечески маги в основном жили в Арканоре до Исхода). Наверное многие согласятся, что сколько бы ни была ужасна война, она всегда заставляла развиваться народы в стремительном темпе. Так и после завершения Вторжения демонов появилось множество материалов, вмещающих в себя различные элементы Магии, новые виды магических животных и открытия в различных магических науках. Конечно, не мало видов Фейри были вырезаны под корень, а их наследие утрачено на века, однако это не сильно повлияло на остальных. Возводились величественные города, строились новые магические училища, развивалась торговля особыми товарами и услугами каждого народа. Войны между народами свелись к политическим играм. Именно в это время начал закладываться фундамент для большинства религий человечества. В Золотые тысячелетия закладывался фундамент будущей Атлантиды… Особенно в этот период набирала обороты популярность среди магов ритуалистика, химерология, демонология и переплетение артефакторики с зельеварением. Такое развитие этих магических наук было обусловлено необходимостью восстанавливать разрушенные города и выжженные земли и леса. Благодаря ритуалистике и познаниями в использовании остатков низших демонов маги могли продвигать свое развитие в интенсивном темпе и восстанавливать останки магических сооружений. Химералогия манила возможностью улучшить самого себя…. Представьте – пересадив себе сердце дракона, впитать ману дракона в свое астральное теле и вплести в свою душу крупицу дракона, можно было достигнуть небывалой силы заклинаний школы Огня, в основном, да и самому стать драконидом. Или создание верного слуги, который даже без клятв будут служить человеку верой и правдой. Кстати, именно в ЗТ (Золотые тысячелетия) появились первые домовики. А артефакторика и зельеварение заняли особое положение в обществе. После ухода оставшихся демонов из Арканора и Геи, осталось множество мутировавшей из-за эманаций Хаоса живности, а разумные прекратили войны, закрепив договора магическими клятвами Вечности, которые не давали бы развязать войны, пока в Арканоре осталось большинство народов. Поэтому требовалось новое оружие, защита против новых магических животных высшей опасности и интриг разумных. Ох, сколько всего можно добиться одним зельем доверия и уменьшения критического мышления… Сделать чужой Род своим вассалом; передать титул наследника члену боковой ветви или ребенку из другого Рода, но имеющего кровное родство; заставить продать свои активы чужому Рода… Много чего. Поэтому магам в срочном порядке нужно было найти средства, которые обезопасили бы их от зелий. Политическая же карта того времени была… Джувия даже не знает, что про это сказать. Лесной союз, или Сердце Кекроса, включал в себя рода изначальных альвов, эльфов Луны, энтов и духов природы. Самая консервативная группировка, которая была не особо рада чужакам на своей территории. Именно оттуда происходили величайшие друиды, маги Жизни и Земли. Лучшие зоологи и травники Арконора. Множество людских стран образовало Альянс, который должен был выступить единым фронтом при угрозе людям. Маги Альянса являлись превосходыми специалистами в ритуалистике (особенно в ритуалах очищения), зельеварении и химерологии. Горные народы, в которые входили дворфы, гномы и гоблины. Лучшие артефакторы, трансфигуранты и големики. Плюс ко всему гоблины являлись и до сих пор являются мастерами магии Крови. Племена пустынь – орки, часть мутировавших гоблинов, гремлины, ракшасы, зверолюды.… Много кто входил в Племена Пустынь. Из кочевых кланов выходили лучшие воины, охотники и шаманы. И последние – Культ Паука. Дроу, последователи Ллос, некоторые подземные народы, на подобие тех же Медуз (предки Медузы Горгоны), духов тьмы и арахн, выпускали лучших мастер скрытых убийств, некромантии, магии Тьмы и проклятий. Есть еще множество народов, но большинство из них не объединялись с кем-либо в особо крупные союзы. Все эти группировки процветали, и развивались, хоть и в хрупком, но мире. Однако… если есть период процветания и богатства, то есть период упадка и разорения… Это время назвали Исходом. - Кар-р! – выкрикнул ворон, присевший сбоку от Джувии. - О, Один! Джувия рада тебя видеть. Как прошел день? Как бы это странно не было, но ее 2 другом стал магический ворон. Откуда он взялся – Джувия не знала, а отец и Салиор как будто не слышали ее, когда она рассказывала про него, или не видели его, когда она на него показывала. Первое время это заставляло ее нервничать, но со временем она привыкла к тому, что о нем знает только она. Ворон был невероятно умной птицей. Частенько случалось так, что Джувия пропускала некоторые моменты в книгах, а он останавливал ее и показывал на ту часть страницы, которую она пролистала из-за наложенных чар отвлечения внимания. Или когда ей требовались некоторые материалы в пещерах для изучения, до которых Дождия не могла дотянуться (а про телекинез Джувия частенько забывала) птиц всегда прилетал ей на помощь. И, из-за мудрости ворона и того, что у него один глаз, она назвала Одином. - Сегодня Джувия сделала твои любимые картофельные шарики. Будешь? – и, получив кивок от Одина, посадила к себе на плечи. Одной рукой Дождия держала блюдце с угощением, а второй придерживала книгу. Неизвестно когда, но предполагается, что уже при Вторжении демонов ядро Арканора начало разрываться на куски. Конечно все начиналось с маленькой трещиной, которая все разрасталась по ядру, проникая в самую его сердцевину. Когда маги и Фейри уже отчетливо почувствовали скорую смерть мира, все разумные начали в срочное время искать выход из этой ситуации. Людям, в отличие от других рас, повезло больше – Гея, родной мир всех человеческих магов. Так как практически все человеческие маги прошлого перебирались в Арканор, ресурсы Геи почти не затрагивались, малые и средние сердца магии также почти никем не занимались. Но магический фон, влияния многих магических элементов и план духов были намного меньше, чем в Арканоре. - Ну, это и не удивительно… Сколько было лет с сотворения Воплощениями Смерти, Жизни и Магии Арканора, и сколько лет магия существовала на Гее… Один, ну ты долго еще? Рука затекает. - Кар! – и клюнул ее в ухо - Эй! Это не приятно, знаешь ли… У Фейри же было не так много возможностей – либо оторвать кусок от ядра мира со своими сердцами магии и найти в космосе пристанище, но шансы успеха были слишком малы. Ведь отдельный кусок ядра со временем бы растворился в Пустоте, в то время как полноценное ядро могло дальше наращивать свою мощь. Либо создать портал между мирами, что и сделало большинство рас. Однако минус такого способа в том, что не известно, что будет в другом мире. Аборигены неизведанного мира, их боги или духи, другие законы мироздания… Много чего… И третий способ – оторвать кусок ядра и прикрепить его к Гее. Однако, люди бы не позволили совершить такие действия, без выгоды для себя. Например, первые, кто решился на такой шаг, были гоблины, которые украдкой прикрепили осколки своей части ядра мира к Гее. За это они чуть не поплатились своей жизнью перед людьми. Спас их только контракт, который им навязали люди. По сути своей, он делал их хранителями богатств человеческих магов, и притрагиваться к ним не имели права без разрешения их хозяев, и поиском потомков рода, если в роду остались одни сквибы, и маг в их семье предвидеться не скоро. - Кстати, а ведь наш домен, получается, является не малым куском ядра Арканора… Как люди нас еще не нашли? - Кар? – Один посмотрел на Джувия с недоумение, но вспомни, что Джувия еще ребенок и не успела бы еще про это узнать, перелистнул на самый конец книги. - Хочешь сказать, что на наше карманное измерение было сокрыто самой Геей? Но зачем? Один пожал крыльями и продолжил уплетать угощение. - Кстати, а почему современные маги, в чьих жилах течет магия предков, не принимают главенство над каким-либо родом у гоблинов, чья обязанность по магической клятве – найти преемников для Родов? - задала сама себе вопрос Дождия. - В первую очередь, молодая госпожа, стоит учитывать особенности времен – раздался за спиной голос Салиора. Повернувшись к нему, Джувия посмотрела так, что тот сразу понял – начал рассказывать, тогда и заканчивай - Как вы знаете, у каждого Рода или Клана, есть Кодекс Магии, в котором расписаны правила и обычаи, по которых должны будут жить их потомки. Давайте взглянем на кодекс, ну… допустим Гриффиндора. Как вы знаете, Гриффиндоры произошли от магов-рыцарей, для которых смыслом жизни была честь и отвага. Так же у них есть особые правила для бракосочетания, поведения в обществе, направлений магии, которые не стоит изучать, и многое другое. По сравнению с нами, Локсарами, у которых есть только 3 правила – «Один за всех, и все за одного», «Во благо Рода», а также «Наша кровь – Вода, сердце - океан, а душа – Природа», у них правил больше 40… А ведь это только известные на сегодняшнее время из косвенных источников - его резко передернуло – Жуть просто. Столько ограничений… Однако именно эти ограничения спасали большинство Родов в те времена… - Джувии стыдно за то, что перебивает тебя, но разве даже наши первые 2 правила не конфликтуют? - К нашему счастью нет… Как бы тебе сказать, кроха… Правила Рода закрепляются ритуалами и много чем еще. И самое главный компонент во всем этом... кхм... создании Кодекса – это идея, цель и представление конечного результата мага. Твой предок заложил в первое правило концепцию того, что член рода обязан защищать свою семью, а семья – члена Рода. Также семья не имеет право насильно навязывать свои идеи – каждый член нашего Рода имеет право самим выбирать свою судьбу. Например, без твоего согласия, твой отец не имеет право заключать брачный договор с кем-либо. Второе же правило было закреплено в кодексе после первого, а самое первое правило Кодекса – главнейшее правило рода, которое магией направляет развитие каждого члена Рода. В свою очередь «Во благо Рода» можно интерпретировать по разному – новые артефакты в хранилищах, вассалы, богатства, знания, дети… Но только не через сильное сопротивление члена рода. Уже были прецеденты в современном магическом сообществе – Беллатриса Блэк, насильно выданная за Родольфуса Лестрейнджа… Была прекрасной девушкой, если бы не ее безумные боевые замашки, усилившиеся после ломки личности ее супругом и семьей. - Ужас… Как так можно со своей семьей? - Согласен, малышка. Но Кодекс не позволял главе Рода сделать по-другому – Лестрейнджи предлагали слишком хорошие условия, из-за чего Кодекс не давал согласия на другие возможные браки. Да и сам Лорд, Орион Блэк, был в какой-то степени безумен и помешан на «Чистоте крови» и не видел, что делает со своей племянницей. Кстати, в Кодексе Блэков есть правило о «Чистоте крови», но что оно под собой подразумевает – не известно, так как документов или портрета Основателя рода не осталось. Блин, Джувия, мы соскочили с темы разговора! Так вот, нашему Роду повезло – к каждому правилу нашего Кодекса есть примечание основателя, которое автоматически переводится Кодексом для каждого члена рода. Основатель учел ошибки прошлого и не хотел создавать для нас ненужные проблемы. - И теперь мы переходим к самому главной проблеме – понимание Кодекса. Ни один член рода не имеет права рассказывать о Кодексе своего рода, так как враги могут воспользоваться этим. Например, заставить старшего в роду убить своего ребенка, обрекая свой род на Клеймо Предателя Крови. Поэтому ни у одного Рода или Клана нет информации о Кодексах других Домов. Только гоблины имеют к ним доступ, и то, только после смерти последнего мага Рода и без права на изучение. И как думаешь, малышка, многие захотят подчиняться правилам, о которых не знают практически ничего? Плюс, осознавая, что не соблюдение правил, может стать фатальным для мага. - Эм, нет, получается? - И это правильный ответ – сказал ее друг, нежно поглаживая сидевшую Джувию на его коленях по голове – Искушения власти и знаний огромно, но страх получения проклятия на свою голову или утери магии еще больше. - Теперь поговорим о второй причине, почему маги очень редко принимают шефство над Родом. Причина – деньги. Сфера интересов гоблинов – банкирская деятельность. А как ты понимаешь, хранить в своих подземельях, которые являются одним из самых защищенных мест в мире, чужое богатство гоблинам не очень нравиться. Причина - оно не принадлежит им. Поэтому за безопасное полное сохранение богатств магов они собирали небольшие проценты с общей суммы ценности хранимых вещей или тех же денег. Кстати, владение большой ячейки в Гринготтсе, банке гоблинов, среди магов-аристократов считается символом богатства и процветания рода. Вернемся к оркам Курхуза (Курхуз – орочий Высший дух Крови и Войны) [прим. Автора: в 7904 году до нашей эры были прецеденты некоторых Родов с набегами кочевых племен орков Курхуза. Тогда, на общем Суде Народов, или, как его называли, Суд Яймарона - основателя суда, один из пострадавших альвов подал жалобу на несоблюдение орками Курхуза договора, заключенного их предками. Тогда же представитель Дроу намекнул, что некоторые альвы нападают на караваны Культа Паука, чем вывел сторону пострадавших из себя. Тогда судья призвал к решению первого вопроса, и только тогда переходить к новым]. Как ты понимаешь, если умирает последний маг в Роду, то это не значит, что в будущем не появятся маги, которые могли бы принять титул Лорда Рода *** . Поэтому гоблины не имеют права изымать имущество из хранилища на оплату долга. А как ты можешь понять – долг из года в год растет, и появившийся маг, который может принять главенство над родом, видит сумму долга… Скажу сразу, принять главенство над Родом с таким долгом – это все равно, что ввести Род в ОЧЕНЬ долгую кабалу у гоблинов, если им конечно не помогут другие рода или если им хватит того, что лежит у них в ячейке. Хотя довольно молодые рода, рано изжившие себя, не могут иметь большого долга вследствие своей бедности по сравнению со старыми родами. Надеюсь, теперь ты поняла, почему маги редко соглашаются на управление старыми Родами? - Конечно! Спасибо, Лиор! Джувии все понятно. - Ну что ж. Я, кстати, зачем аппарировал сюда… Вас отец завет на ужин. И поставьте уже эту миску, чего вы ее пустой держите у плеча? - Эм, Джувия задумалась? – и фальшивая улыбка, за которой скрывается смущение и нервозность. - Все с тобой ясно. Дайте руку, юная госпожа, нам пора домой.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.