***
Первое произведение - "Yu-Gi-Oh!", появилась как манга в 1996 году и выпускалась до 2004 года (аниме, что символично и удачно, кончилось в том-же году). Не буду вдаваться в подробности сюжета, лучше вам самим ознакомиться с ним (не пожалеете!), но скажу, что, как и у других произведений "Золотой Эры Манги и Аниме", он имеет всё! Интересных персонажей, увлекательный сеттинг и сюжет, который крутиться вокруг Тысячелетних Артефактов: семи предметов, связанных с "Древним Египтом", а так-же Игры Теней и других игр, с помощью которых герои решают проблемы. Ну, и как положено любому уважающему себя сёнену "Золотой Эры Манги и Аниме", превозмогании и личностном росте, с развитием персонажей, с преодолением своих проблем и недостатков! И именно благодаря ему появилась такая Карточная ККИ, как "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" - тот самый случай, когда произведение оказалось настолько популярным, что зародило свою собственную дисциплину, которая зажила своей собственной жизнью, и, весьма успешной, я вам скажу. А ещё это наверное вторая появившаяся ККИ, которая точно обрела славу, после "Magic"! И тут собственно начинаются все проблемы сиквелов: их главная цель - реклама мерчендайза! Конечно это цель большинства аниме, так-как именно мерчендайз и DVD приносит деньги студиям и создателю, но в случае "Yu-Gi-Oh!" это стало настоящим бедствием...***
Вторым произведением в серии является "Yu-Gi-Oh! GX". "Аббревиатура" GX - это сокращение от "Generation neXt" (не спрашивайте меня как и почему - это "Японская Логика"!), то есть "Следующее Поколение" или "Новое Поколение"! "Новое Поколение"... новое... поколение... В 2004 году ещё не могли представить, как у многих будет гореть пукан от этого словосочетания, хоть и связанно это с другим произведением! Просто не могли! И я не с проста сделал намёки на "Боруто"! Фанаты нового сериала тоже были разочарованы (?), хоть сюжет и был "средненьким", но что бы вы понимали о чём я говорю, вот утрированный пересказ того, что происходит в аниме (комментарий был взят с сайта ReadManga): "арки GX для меня выглядели примерно так: - 1-ый курс, веселая школьная жизнь - 2-ой курс, веселая школьная жизнь - начало 3-го курса первая половина: Джудай встречает любовь своей жизни, парнишку из Европы с радужными картами, но в то же время Джудая преследует влюбленное в него существо из его прошлой жизни, школа+зомби апокалипсис AU вторая половина: этот неловкий момент, когда ты думаешь, что твой лучший друг мертв, убиваешь остальных своих близких друзей, захватываешь власть в другой реальности, устанавливаешь там жесткую диктатуру, сжигаешь живьем поселения и устраиваешь массовый геноцид - окончание 3-го курса, почти веселая школьная жизнь" Ну как? Не напоминает "поворот не туда", когда произведение вроде бы нормальное, сюжет идёт по одной колее, но со второй половины начинает твориться какая-то дичь и ты обычно дропаешь произведение, потому что тебе оно понравилось по совершенно другой причине? (в последнее (нынешнее) время таких произведений слишком много развелось и они сгубили уже не одну франшизу... Взять к примеру "DanMachi"! Второй сезон не сравним с первым! И почти все (?) дропнули его после 5 серии (?)!) Однако, в защиту аниме скажу, что тут обратная ситуация, когда "поворот не туда" наоборот, является "поротом в правильную сторону", делая произведение гораздо интереснее. Но вот беда: надо было с самого начала "сворачивать"! И ведь это не главная проблема сериала! Нет! Главная проблема - это сеттинг! Может быть персонажи и уступают таковым из "Yu-Gi-Oh!" и их меньше, но они всё ещё неплохо проработаны и интересные, а сюжет, несмотря на то, как он выглядит, всё ещё имеет интересные повороты и хоть немного, но увлекателен. К тому-же в каждом произведении серии имеется своя собственная фишка (если в оригинале это были сами "Дуэльные Монстры", то тут это "Слияние" и "Особые Призывы": ритуальные и эффекты монстров, которых стало во много раз больше). Но вот с сеттингом сценарист пролетел по полной! Складывается ощущение, что сценаристу не дали нужной травки (или вообще не дали!) и он был с жуткого бодуна/ломки, когда садился писать сценарий, а к моменту, когда понял, какую чушь начиркал, первая серия уже была пущена в производство и ему пришлось работать с тем, что уже имел. А имел он "Дуэльную Академию"!... Какая ещё академия?! Чему там учат?! Игре, которой можно научиться за 5 минут (кстати, Юги научил играть Джоночи за одну перемену, то есть буквально за 5 минут! игрок №3 в мире научился играть за 5 минут!!!)?! Да тут, как и в шахматах, у тебя либо есть талант (думать головой) и навыки чтения и счёта (1 класс!), либо нет! Это не наука или научная дисциплина, не спорт, не медицина или военное дело, а ККИ с элементом случайности!!! И ещё говорят, что эту "академию" основал Сето Кайба! Я конечно понимаю, что он сильно увлечён "Дуэльными Монстрами", но не до такой-же степени, что будет страдать фигнёй и тратить деньги на основание "Дуэльной Академии"(он между прочим неплохой бизнесмен!), да ещё и называть три класса по наименованию "Египетских Богов", в зависимости от того, кто ими владел: лучший - Синий Обелиск - он владел картой "Великий Воин Обелиск", Жёлтый Ра - карта Марика "Крылатый Дракон Бога Ра" и Красный Слифер - карта Юги "Небесный Дракон Осирис"! Хоть он и был одержим идее победы над Юги/Атемом, но он сам признавал его превосходным дуэлянтом и ставил на первое место, пока не победит его (второй его одержимостью был "Голубоглазый Белый Дракон" (Кисара))! Он не тот человек, который будет творить то, что ему приписывают в GX! Он рационалист и прагматик! В общем, вы поняли, что является главной проблемой этого произведения!***
Третьим произведением является "Yu-Gi-Oh! 5D's". Аббревиатура 5D's расшифровывается как "5 Dragon's" - "5 Драконов". Собственно 5 Драконов - это пять дуэлянтов, имеющих татуировки драконов и владеющих по одной карте Дракона "Синтеза" (о нём будет дальше). И это первый сериал, в котором ГГ выше "любовного интереса" (вернее наоборот: любовный интерес ниже ГГ)! А ещё первый, где у ГГ не поехала кукуха, в виде раздвоения личности, из-за "иных" сущностей! И один из немногих сёненов, где происходит развитие любовных отношений между персонажами, а не обычное "воздыхающая девушка, влюблённая в ГГ, который этого не замечает, ибо он ГГ"! Аж две штуки!!! Атлас-Кармайн и Фудо-Изински! В первом случае они признались друг-другу, а во втором случилось пукановозгарание у всех шипперов? и не только? из-за финала! В отличии от "Генекса", события данного произведения происходят не через 5-10 лет после оригинала, а гораздо больший промежуток времени: Домино-Сити был разрушен и на его месте появился Нью-Домино, в котором и живут главные герои. Изменились и "Дуэльные Монстры": теперь все дуэлянты соревнуются во время гонок на ультра-байках, на очень высоких скоростях... (вы в ККИ играете, или устраиваете гонки на мотоциклах?! Что за фигня?! Решитесь уже наконец!!!) Мда... И, как вы поняли, хоть сеттинг и получше, чем в предыдущем сериале, он тоже не найс! Нет, я не отрицаю, что атмосфера кибер/райсинг (пер. Гонка)/пост-панка очень крута, как и монстры, которые соответствуют этой атмосфере (Опасные растения, Роботы, "Мусорные" солдаты и т. д.), как и интересные персонажи со своей предысторией (но их, на мой взгляд, ещё меньше, чем в предыдущем), но вот не "вытягивает" и не "заходит"! Как я и упомянул ранее, главная фишка сериала - монстры "Синтеза" - тоже по идее особый призыв, но уже без карт заклинаний, за счёт эффектов самих монстров. Отдельно хочется сказать про финал, то есть последнюю серию аниме! И так, наш герой верхом на своём "верном дуэльном байке" летит по небу (!), использует уже упомянутых мной драконов (карточных монстров!) для призыва "супер-монстра синтеза", который побеждает главное зло в небесах над городом... В "реальном мире"... Без комментариев! Ну и пукановозгарательный момент из-за FF-стиля (FF - Final Fantasy)... Теперь сценаристу не поленились/поскупились дать травки/грибочки/порошочек, но походу в конце ошиблись и дали не тот/ту! К тому-же переборщили!***
Следующим произведением является "Yu-Gi-Oh! Zexal". И скажу сразу, это не аббревиатура или определённое слово, а неправильное, японское произношение английского слова zeal - рвение... Ох уж этот "японский английский"! Первое, что бросается в глаза - это слишком "детская" рисовка, хотя студия осталась та-же самая - Studio Gallop, которая выпускала и выпускает сериалы под маркой "Yu-Gi-Oh!" (с 2006 года это вообще единственное произведение, которым они занимаются самостоятельно!)! Отдельно можно отметить "осветление" - более тёплые тона рисовки и меньше мрачных моментов, чем в предыдущих сериалах. Начиная с этого сериала, ситуация с проблемами меняется: вполне неплохой сеттинг историй, без всяких там "дуэлей во время гонки" и "дуэльных академий", но вот с персонажами беда! Они все, даже ГГ, блеклые на фоне Юги, Юки и Юсея, что уже говорить о персонажах второго плана. Конкретно в этом произведении, главный герой даже толком не умеет играть в начале произведения, но его мечта - стать лучшим дуэлянтом... Не отрицаю, неплохой задел для истории, но согласитесь, вызывает определённый диссонанс! Главная фишка - призыв монстров XYZ (Иксиз) (монстры из оригинала, X-танк, Y-дракон и Z-Пушка не связанны с этим призывом!). По факту, заменил "Синхро-Призыв", который заменил в своё время "Слияние" и "Ритуал".***
Следующий сериал - "Yu-Gi-Oh! Arc-V". Arc-V, читается как "Арк-Файф", то есть "Пятая Арка". Авторы и сценаристы вообще ничего не стали придумывать, а просто использовали номер серии. Что хочется отметить, вернули "старую", хоть и более светлую, рисовку, а не желейные волосы из прошлого. Однако, несмотря на весёлое и лёгкое начало и светлые тона, история и атмосфера постепенно становятся всё мрачнее и мрачнее... Это мне нравится уже больше! А повествуется о путешествиях главного героя - Юи Сакаки (единственного ГГ, остальные персонажи - "временные"), между четырьмя измерениями, в каждой со своими особенностями, в первую очередь выделяющихся отсутствием главных героев прошлых арок - их просто не было и события, из-за их отсутствия их связей, пошли по совершенно другому пути. А цель всех этих путешествий, победа над неким ЗЛОМ, с "неожиданным поворотом" (догадаетесь каким?) Особенностью и главной фишкой является не просто добавление нового типа призыва - "Маятниковый"/"Колебательный" (?), а использование всех типов продемонстрированных призывов, в отличии от предыдущих, где кроме обычного другие забывались! Здесь вам и Обычный, и Слияние, и Ритуальный, и Синтез, и Иксиз, и Маятниковый призывы! Правда с оговоркой: они появляются в разных измерениях (Синхро и Иксиз являются "альтернативами" друг-другу, при этом заменяя собой Полимеризацию и Ритуальный призывы!). Самый удачный (?) сиквел в серии! Наверное... 5D'S готов с этим поспорить!***
"Yu-Gi-Oh! VRAINS" - шестая часть серии. VRAINS - это абревиатура, обозначающая VR - виртуальная реальность, AI - искусственный интеллект, NS - сетевая система. И, как вы уже догадались, все события будут происходить в виртуальной реальности! Сюжет до убого туп и глуп: какая-то злодейская секта ("Рыцари Ханоя") ради своих корыстных целей хотят уничтожить "Мир Искусственного Интеллекта"! Но есть наш герой, который им противостоит - Юсаку Фудзики - хакер и просто ОЯШ с тёмным прошлым и не понятными целями на будущее... И второй ГГ, у которого не поехала кукуха! Почти! (?) Скажу сразу, данное произведение умудрилось, как мне кажется сесть в лужу (пробить дно?!) по полной: и сеттинг и главные герои так себе. Ну ладно, если с героями ещё более-менее понятно, то вот сеттинг "идёт лесом"! Складывается впечатление, что автор сценария вообще не разбирается в вопросе виртуальной реальности и интернета, но ему приказали писать именно про это! Просто попробуйте чуть-чуть заменить сеттинг происходящего на фэнтези! И всё сразу-же становиться гораздо более-менее гармонично и естественно! Да достаточно посмотреть на то, что происходило с кадровым составом! Одного менял другой, при этом находясь под контролем другого, буквально с 14 серии! При этом менялась информация о ЛОРе, в частности условиях призыва! Главная фишка данного сериала Линк-призыв - призыв связи. И, как и в "Arc-V", здесь будут использованы все ранее продемонстрированные техники призыва. Однако, второй, менее известной (на самом деле сразу-же становиться ясно всем) фишкой является реклама (!) мобильной игры! Да-да! "Yu-Gi-Oh! Duel Links". И, к счастью, игра во много раз лучше сериала!!!***
"Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions" - лучшее, что вообще могло случиться с серией "Yu-Gi-Oh!"! Этот фильм, приуроченный к 20-летию франшизы, буквально шедевр и является одним из лучших фильмов-сиквелов основанных на сериале (можете сравнить "Наруто: Последний Фильм" и "Тёмную Сторону Измерения". Мне будет интересно ваше мнение)! Вам, если вы знакомы с серией "Yu-Gi-Oh!", обязательно стоит посмотреть его! Здесь нет каких-либо новых механик, которых за последнее время накопилось уже слишком много, часть из которых сложно реализуемые и применяют их лишь в аниме (!), а их карточки служат лишь для коллекционирования, почти нет новых монстров (парочка всё-таки появляется), нет какого-то левого сюжета, а всего лишь редизайн персонажей и карт на современный стиль! Ничего лишнего! Ах да! Забыл сказать, что есть манга-предыстория/реклама "Yu-Gi-Oh! Запредельная Игра". Объясняет некоторые моменты фильма.***
А теперь по поводу "культовости" и различных подражателей! Из-за своей популярности, не удивительно, что у произведения появилось множество "подражателей", так называемые "игровые сёнены" (ну я их так называю)! Однако, почти все они допустили огромную ошибку: они построили сюжет аниме вокруг игры, а не вокруг персонажей! В "Yu-Gi-Oh!", несмотря на то, что все сериалы, кроме первых двух (на самом деле 1,5 - второй сериал "начинается" после/во время финала первого), были построены вокруг игры, чтобы продавать по ней товары, всё-таки концентрировались вокруг персонажей и их особенностях, которые заставляли их использовать именно такую колоду! И, если вы видели эти сериалы, то наверняка знаете, насколько всё притянуто за уши и выглядит нелепо! Поэтому и не удивительно, что почти все "франшизы" были только "однодневками"! Исключениями являются лишь такие серии как "Бей-Блейд", про "битву" между волчками-блейдами и "Бакуган", про битвы "игрушечных" монстров с планеты Вестроя. И если первый был мангой, то второй чисто "аниме"-сериалом. Однако, несмотря на то, что серия "Бейблейд" до сих пор играет (?), он либо слишком "сёнен", либо реально попытка скопировать "Yu-Gi-Oh!": приёмы волчков, отношение героев к ним, "душа" (?), противостояние и всё такое. Иначе говоря, он слишком "игровой сёнен"! А вот "Бакуган", на мой взгляд, "попал в яблочко"! Он, не смотря на то, что имеет главной целью продажу бакуганов - игрушек, карт и аксессуаров к ним, сумел взлететь достаточно высоко! И главная причина: сюжет крутиться не вокруг игры (!), а вокруг персонажей, так-как "игрушки" - это тоже полноценные персонажи - они на самом деле не игрушки, а существа из другого измерения/мира, обладающие собственным разумом, личностью, предысторией! И всё происходящее во время битв имеет логичное обоснование! Да и сам сюжет передан весьма качественно (в первом сериале): герои развиваются, секреты раскрываются, финал близится (первый сериал имеет завершённый финал!) и "игрушки" постепенно становятся тем, чем были изначально - огромными монстрами из другого мира! Да и сами персонажи яркие и интересные. Правда возникает смешная ситуация, когда ГГ - Ден Кузо, по сути являясь копиркой ГГ "Yu-Gi-Oh! GX", то есть Юки Джудая (та-же цветовая гамма, похожий внешний вид, характер (?) (и не только ГГ были скопированы)), оказался более ярким и запоминающимся. Да и фишка с "одержимостью" и "тайными личностями" тоже была использована. "Копия не может превзойти оригинал!" - Ха-ха-ха! Ты сильно ошибаешься Гильгамеш! Ещё хочется отметить то, что тактически все бои имеют чёткую структуру, в отличии от первого "Yu-Gi-Oh!", где битвы может и были красочными, но "нарушали" правила самой карточной игры (которой тогда вообще-то и не было...)!***
Делая вывод, могу сказать, что "Рождённый во тьме, умрёт во тьме!": по предыстории, "Дуэльные Монстры" появились как копия "Игры Теней" из "Древнего Египта", то есть были "рождены из тьмы". И многим наверное очевидно, куда катиться франшиза... Хотя, если считать финалом оригинальной истории "Тёмную Сторону Измерения", то оригинал тоже закончился "тьмой"... К счастью сама ККИ в полном здравии! Аналогичная участь постигла и сам жанр: единственный, по настоящему успешный (?) проект - это "Бакуганы"... Все остальные, кроме "Бейблейдов", которые в общем-то держаться как-раз таки на популярности (и простоте) самих игрушек, постигла участь "забвения". Хотя и сами Бакуганы уже не те, пережив перезапуск серии. А виной, как всегда, жадность директоров и спонсоров студии и "эффективные" менеджеры, которые искали сценаристов среди тех, кому не придётся много платить... Итог, как вы понимаете, закономерен. Да и произведений в подобном жанре тоже не так уж и много (следствие)... Спасибо за внимание.